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Maximilian

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  1. Ooh, gioco ordinato e un po' di tempo libero. Dai che si va di wall of text. Z1 era un gioco praticamente perfetto. Sia per il cast, sia per l'uso del TRI-System sia per storia e tutto il resto. Sul serio: credo che possa contendere tranquillamente il primato di "Best SRW ever" a @3. Z2 è stato un piccolo passo indietro. Migliorato graficamente (almeno il giusto e tutto considerato), la storia ha decisamente decollato ma... per me resta un passo indietro rispetto a Z1. In primo luogo perché abbandonare il TRI-System è stata la più grossa cazzata concepita a memoria d'uomo. Anche volendo considerare solo i mecha principali, è esattamente come ha detto Syrus: c'era troppa, TROPPA roba. Ed era anche bilanciata malissimo: un cumulo di super-mostri, inattaccabili, imprendibili e capaci di tirare giù mezzo universo, e una MAREA di scartine inutilissime. In mezzo, tanto per gradire, una manciata di unità che magari avevano del potenziale ma che, per una ragione o per l'altra, restavano comunque nell'hangar a sparare ai piccioni. Aggiungere l'opzione di allenamento/fund rising è stato solo un estremo tentativo, neanche ben riuscito, per non mandare il 90% dei tuoi piloti direttamente nel dimenticatoio. Infine (ma qui non si può incolpare troppo Terada & co., temo) era troppo facile. Giusto la prima run di Z2.1 dava qualche senso di sfida (e neppure tanto). Da lì in poi, si poteva davvero pulire le mappe in due, tre turni al massimo e usando un numero variabile di unità. Dove per "variabile" si intende da uno a cinque, al massimo. Gli altri restavano in fondo alla mappa a fare il tifo. Dove Z2 si è riscattato è stato nel reparto hot-blood: esaltazione al massimo e testosterone a fiumi perché, comunque, la storia era interessante, i personaggi spignevano e la regia/coreografia degli attacchi era notevole. Ma dal punto di vista tattico e strategico, Z2 era l'equivalente di giocare a scacchi contro un bimbo di sette anni, neanche particolarmente sveglio. Alla fine non avevi bisogno di elaborare chissà quali manovre, o programmare sequenze di azioni complesse: si schiaravano i robot, Morale Up, speed, i più veloci partivano e mezzo turno dopo avevi già falciato via metà delle forze avversarie. E nel frattempo il Daitarn e il Big O erano nelle retrovie e dicevano: "E ora arriviamo anche noi! Yuppiii!". Questo quando non avevi il Turn A a piena potenza, con il doppio attacco, l'emblema per la seconda azione, l'EN refiller, il morale pompato e Butterfly Map come se non ci fosse un domani. E, spesso, in effetti non c'era. Io adoro i SRW. In pratica è rimasto l'unico videogioco al quale dedico tempo. Da @2 in poi li ho giocati praticamente tutti (incluso quello per Wii). Ma mi rendo anche conto del fatto che ormai l'attenzione è tutta incentrata sulla grafica delle scene d'attacco e, al limite, sulla presenza di questo o quel mecha. Di quanto possa essere difficile o appassionante il gioco, ciccia. Fateci caso: ormai il gioco è uscito da giorni, si trovano già le prime guide, qui abbiamo postato una caterva di video ma alle domande: "Ok, ma quanto è difficile? Quante possibilità ci sono che ti tirino giù almeno un mech a stage?" non c'è risposta. A me non frega nulla (ok: frega poco) se il cut-in di Asuka ha un frame in meno rispetto a MX. A me interessa sapere se devo scervellarmi per trovare un modo di non far crepare Sayaka in un assalto contro Full Frontal. O se un combattimento contro uno dei boss sarà l'ennesima gang bang con i miei che gli scatenano addosso l'invereconda ira divina e lui che continua a sparare bendato. Questo è il motivo per cui, quando ho letto che c'era stato un (netto) depotenziamento dei robot ho gioito: che poi io debba pagare una sfida più appassionante con un (piccolo) calo di qualità grafica... oh, masticazzi. Masticazzi seri, proprio. Vuol dire che devo buttare il sangue su uno stage? Ottimo, perché quella è la seconda buona ragione per cui gioco ai SRW.
  2. Dite quel che volete, ma questa vince su tutto:
  3. Ah, sì: che sia sottodimensionato è fuor di questione. Ne parlavamo anche sul topic dei capitoli precedenti. La fortuna è che in Z c'è una tale sovrabbondanza di puliscimappe che alla fine te ne fai una ragione.
  4. Il Wing Zero in Z è fuori scala. Punto. Non lo si può considerare alla pari degli altri mezzi (MS, real o super che siano) perché non lo è. E' una di quelle unità che da sole polverizzano le mappe, quindi i casi sono due: o lo imposti come presenza default, o decidi di farne a meno perché non ti piace vincere facile. Per quanto riguarda gli altri MS: il 00 è un'altra di quelle unità obbligate, più che altro perché ha una potenza d'attacco mostruosa (e in Z2.2 dava le piste pure al pollastro, se è per questo). Lo Z già è su livelli più "umani" (ironicamente). il Double X, per esempio, tolto il Satellite Cannon (che comunque in Z2.2 avrò usato UNA volta, dopo la seconda run... semplicemente gli stage non duravano mai abbastanza), è assolutamente panchinabile molto più dello Strike Freedom. A parte il "fattore simpatia", che in effetti ha la sua porca importanza, io considero lo Strike Freedom tra i top MS perché è versatile: ha tutte le caratteristiche sopra descritte (ok, non sarà devastante come il 00 -egraziealcà-) ma aggiunge un attacco MAP che, in più di una circostanza, può fare la differenza. Ha stat eccellenti e, ripeto, Kira è un padreterno di pilota (pochi altri hanno quei punteggi/skill lì, eh?). Di sicuro l'assenza dell'Infinite Justice e dell'Eternal si farà sentire, ma io guardo ai numeri: e se le caratteristiche dello Strike Freedom sono ancora ottime (anche rispetto agli altri MS), io preferisco tenermi un pilota SEED in più. Specie se è Killer Kira.
  5. Approved (una delle custom BGM già approntate)
  6. Se non usavi il King Gainer ti disconoscevo e ti degradavo sul campo in virtù del perchésì. E infatti sarà l'unità che già so mi mancherà di più in tutto il gioco (dubito che ci siano unità di rimpiazzo che abbiano quelle caratteristiche, quel livello di sguscio/potenza e le stat di Gainer). E capisco anche il discorso delle antipatie personali (io su Kira mi ritengo più fortunato, visto che non mi è mai stato particolarmente antipatico... voglio dire: a pilotare Mobile Suit Bianchi c'hanno piazzato ben di peggio. Almeno lui è uber) Ma preferisco accantonare le idiosincrasie (almeno fino a che mi è possibile) a favore del Fattore Mattanza.
  7. Sei pazzo (Unità sguscio/cecchina notevole, una delle MAP più utili del gioco, combo a stafottere e, piaccia o non piaccia, Tenku no Killer Kira ha stat mostruose... sul serio: come si fa a panchinarlo così alla leggera?)
  8. Allora: punto uno io non ho una PS3, e questo mi giustifica a priori. Punto due UUUUUAAAAARRRHHHGGHHHH! Ok, grazie per l'informazione, ora posso mettermi l'anima in pace. Nel senso di prepararmi la playlist, cercarmi un tutorial per capire come far funzionare la Vita (no, sul serio...) e, con calma, dignità e classe, aspettare che mi arrivi il gioco dal Giappone. Poi mi assegno le BGM come dico io, mi gioco questo Z3.1 tranquillo... e mi siedo sulla riva del fiume e aspetto il Tenkai Hen. E lì si ride. Oh, se si ride. PS: devo smetterla di bere whisky. O meglio: devo iniziare a berlo seriamente.
  9. Di che diavolo stai parlando, Fensah?
  10. Bòn, PS Vita presa (versione con 3G) e sotto carica. Mi resta solo da capire come farla funzionare, visto che le istruzioni in rumeno, cirillico e tardo sanscrito non aiutano. Settimana prossimo ordiniamo il gioco, con calma (tanto devo comunque aspettare che le varie FAQ si rimpolpino) e nel frattempo mi diletto con Ultimate Marvel Vs Capcom 3. Poi, sempre con molta calma, mi spiegate bene cos'è 'sta storia delle custom BGM. Perché, da quello che ho capito io, significherebbe che io posso caricare file audio a mia scelta (tipo MP3, diciamo) sulla consolle e assegnarle ai vari mezzi a mia discrezione. E non può essere così. Ho capito sicuramente male. :pazzia:
  11. Fencer: posso dirti una cosa? Sono raffreddatissimo e programmavo una tranquilla convalescenza a letto. Dopo aver visto quel video (sì, dico proprio QUEL video), ora scendo a prendere la PS Vita. Dici che il gioco tanto non lo potrò ordinare fino a lunedì e comunque ci vorrà tempo prima che arrivi? Eh, vero. Sticazzi. (Gesù cosa non ho visto... combo Maximum Break Nu e Sazabi, l'attacco finale dell'Arbalest, l'all out attack di Chirico! Ma -prima di avere l'ennesimo fangasm- dimmi una cosa: le soundtrack di quel video le ha aggiunte dopo chi ha fatto il video, vero? Non è che DAVVERO il gioco ha quelle soundtrack lì, voci delle canzoni e tutto?)
  12. E ti pareva che la sfera del Cancer non fosse il Cattifone. Ma una volta che assegnino una roba decente a questo povero segno zodiacale, mai una volta.
  13. Più che pacioso, a me sembra placidamente addormentato. Secondo me non la prenderà bene, che qualcuno sia andato a rompergli gli zibidisi.
  14. Maximilian

    Primavera 2014

    Ho fatto vedere il primo episodio di Disk Wars Avengers a un paio di amici Marvel-zombie cultori del Buon Fumetto. Uno è scappato urlando all'apparizione del Dottor Strange. L'altro sta ancora piangendo sommessamente, lì nell'angolo. Credo diventerà il mio appuntamento fisso del venerdì a pranzo.
  15. Ah, ecco. :) Io comunque aspetto di avere il gioco (e la consolle) prima di esprimere giudizi. E sto evitando di vedere TROPPI spoiler... Ma una cosa inizio ad anticiparla comunque. Le lamentele sulla mancanza degli hissatsu eccetera credo sia infondata. Spiego: da che mondo è mondo, ogni santa volta che abbiamo un nuovo episodio di un SRW seriale si "riparte da zero". (E sfido: considerato quanto ho pompato il cast all'ultimo giro di Z2, avrei asfaltato qualunque cosa mi fossi trovato davanti. Qualunque. Cosa). Qui, da quello che ho capito, c'è pure una motivazione "in story" per cui personaggi e mecha hanno subito un downgrade, quindi io non mi preoccupo del fatto che manca questo o quello e mi godrò quello che c'è, ricominciando la lenta ma goduriosa risalita verso l'overkill. Anche perché che questo fosse "solo" un episodio introduttivo lo sapevamo tutti. (Ovviamente il discorso non vale per eventuali carenze tecniche oggettive ma per quelle, appunto, prima di esprimermi voglio avere il giochillo tra le mani.) (Voglio avere il gioco, dannazione!) Ah, domanda da niubbo totale: ma come si fa per i DLC con la PS VIta? Intendo: come si acquistano?
  16. Come sottolineavo altrove, plauso agli autori che hanno deciso di giocarsi una carta così rischiosa prima del season finale. Ci sono ancora un po' troppe ingenuità su come vengono affrontati diversi "colpi di scena", ma l'impressione che si siano finalmente dati una svegliata c'è.
  17. Bòn, deciso: si va di PS Vita e acquisto online del gioco (che il cielo mi aiuti). Non ne posso più. 'sto cacchio di Z3.1 non è ancora neanche uscito, e io già non ne posso più. Andassero a caHare i sobillatori, i crakkatori di codice e gli spoileratori di cut-in. Esclusi i presenti, ovviamente.
  18. Maximilian

    Break Blade

    Non è ancora uscito uno straccio di versione subbata, orcozio...
  19. Maximilian

    Yamato Video - News

    Cioè il mercato dell'animazione giapponese in Italia è in crisi perché io non ho comprato Ginguiser? O Astrorobot? Il mercato dell'animazione giapponese in Italia è in crisi perché gli editori pubblicano lammerda girellara, e di questi uno su due la edita pure una chiavica, ma noi siamo brutti scrocconi e invece di comprarla e zitti, come sarebbe nostro Imperativo Dovere Morale, preferiamo evitare di spenderci soldi? (Che poi, io a casa ho gli hard disk PIENI, ma PIENI delle puntate di Ginguiser e Astrorobot. Ma PIENI...) Evito di proseguire, ma immaginati pure tipo sei o sette righe fittefitte di insulti.
  20. Maximilian

    Yamato Video - News

    No, no. Tranquillo. Ce nè. Hai voglia.
  21. Maximilian

    Daimidaler The Sound Robot

    Censure a parte, resto dell'opinione che se usavano il mecha design, che so, di Captain Earth sarebbe stata la serie del millennio.
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