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Tutti i contenuti di Maximilian
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Wait: what?
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L'ultima (Science Bros.) è spettacolare.
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M3: Sono Kuroki Hagane (aka M3: That Dark Metal)
topic ha risposto a Maximilian in una Shuji nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Mah... io sento puzza di Bokurano. Spero di sbagliarmi. -
Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Maximilian in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Che un solo grido si alzi, da Occidente ad Oriente. WE WANT MOAR! -
The Fool - Kawamori reinventa Nobunaga Oda
topic ha risposto a Maximilian in una Fencer nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
No, Final Vegeta, non è questo il caso. Qui c'è un evidente sbilanciamento dei personaggi e un evidente "non sequitur" tra premesse e sviluppo della storia. Non è questione di stile o tipologia di narrazione (anche perché, come Shuji-sama giustamente fa notare, le dinamiche della produzione cinematografica giapponese non ci sono del tutto ignote). -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
La faccia di Uber Sousuke è impagabile. VI prego: qualcuno traduca cosa dice Chirico quando spunta fuori dal Bonta-kun! -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
A giudicare dalle FAQ su Akurasu, c'è un'abilità Sphere che nega la rigenerazione di SP a raggio dal portatore (potrebbe anche essere il cancerino, ad averla). Ahi. Non sono sicuro che il long range attack di Kurz sia Post Movement di base. Potrebbe essere anche un effetto di un Item sul suo mech. -
X-MEN: NEW MUTANTS (fu Age of Days of First Class)
topic ha risposto a Maximilian in una Boyd nella sezione Cinema
Non ho idea di chi sia. E, in tutta onestà, ne sono sollevato. -
Gundam Build Fighters
topic ha risposto a Maximilian in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Aspetto il MG. -
[Wii] Super Robot Wars Neo
topic ha risposto a Maximilian in una Alex Halman nella sezione L'arena videoludica
Vero, c'era anche in W. Perché in effetti, mi sa, è una roba sbilanciatissima. Nel senso che a quel punto la quantità/potenza dei nemici su mappa va calcolata non più sulla base delle tue unità su mappa ad inizio missione, ma su TUTTO il potenziale bellico a tua disposizione. Per quanto sia la cosa più sensata del mondo (se io ho una caterva di unità parcheggiata in garage e nel frattempo un mio macinino perde colpi, è ovvio che vado a sostituirlo), dal punto di vista del game design è un mezzo casino. Ovviamente, dispiace anche a me. Ah: in Neo il God Gundam è una belva. Così, giusto per dire. -
X-MEN: NEW MUTANTS (fu Age of Days of First Class)
topic ha risposto a Maximilian in una Boyd nella sezione Cinema
In che senso? Che c'è una mutaforma nel gruppo. Proprio per dire la prima soluzione che mi viene in mente. -
[Wii] Super Robot Wars Neo
topic ha risposto a Maximilian in una Alex Halman nella sezione L'arena videoludica
Altra innovazione che mi piacque parecchio: puoi ruotare le unità, facendole rientrare nella nave base e facendone uscire una che invece avevi lasciato in riserva, anche durante le missioni. -
X-MEN: NEW MUTANTS (fu Age of Days of First Class)
topic ha risposto a Maximilian in una Boyd nella sezione Cinema
Mica è detto che sia Xavier... -
Daimidaler The Sound Robot
topic ha risposto a Maximilian in una ALe nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Appena finisco di ridere. -
Meno Twilight.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Io invece lo ringrazierei. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Si sa nulla dei poteri delle Sphere di questo giro? Gemini, Cancer e così via? -
Le Bizzarre Avventure di JoJo
topic ha risposto a Maximilian in una Roger nella sezione Anime & Manga
Hanno vinto loro. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Sì, A era un discreto incubo. Che significa prendere spunto da novel anziché da anime. Mai successo prima, che voi ricordiate? Eh, me sa. Pensa che strano, eh? Quindi un Eva che in più ripara. Mi sembra giusto. Strana, invece, la mancanza della trasformazione per il Trider. Spiega, và... fammi del male. Non che mi lamenti, ma mi piace ( ) l'idea di avere un cast composto da millemila unità e la possibilità di farne uscire 15 alla volta. (Sì, ancora: dannati i giapponesi e la loro incapacità di utilizzare il TRI). Bòn, conoscendo Terada, è anche abbastanza prevedibile. Ma mi fa piacere lo stesso. :clap: -
SHIELD, serie tv by Whedon
topic ha risposto a Maximilian in una Tetsuya nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Eggià... -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
LOL! No, vabbè, ciao. Ma davvero. Alla faccia dell'ottusità, comunque. Il discorso è: "Abbiamo deciso di darvi tante, ma tante, ma tante unità, perché c'è gente che se non può schierare Lunamaria (uno degli esseri più inutili mai visti, per inciso) o l'aereoplaninino di God Mars poi ci resta male. Solo che, a questo punto, sarebbe opportuno fare in modo di schierare i platoon, altrimenti rischiate di poter far scendere in campo un ventesimo dei mezzi a disposizione. Che ne dite?" E la risposta è stata " " Complimenti davvero. Bòn, buono così. Aspetto che mi arrivi il gioco e vediamo. Non aver potuto giocare agli OG su PS3 è la mia più grande onta. I Masoukishin invece li ho accantonati per mancanza di FAQ e guide sufficientemente approfondite. Comunque, nella lista dei nemici che amiamo odiare, io continuo a mettere al primo posto gli adorabili Einst di Impact. -
[Ps3\PsVita] SHIN Gundam Musou\Dynasty Warrior Gundam
topic ha risposto a Maximilian in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
PS Vita? -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Che intendi per fanboy warZ? Gente che si mette a fare discorsi tipo "Il mio robbottone ha il pistolone più grosso del tuo robbottone"? Wow, dimmi dove, che voglio partecipare. Comunque, per tornare a bomba sul discorso. Tutto (o quasi) quello che scrivi è condivisibile. Ovviamente ci sono una marea di problemi “intrinseci”. Devi rispettare le caratteristiche delle varie unità, il che significa che puoi anche piazzare sulla stessa mappa il Gunby e lo Xabungle, poi però come game designer ti diverti anche a trovare il modo per evitare che Noriko calpesti tutto quello che si trovi davanti. Incluso lo Xabungle. Devi tenere in conto le limitazioni degli strategici a turni. Poi (questa è simpatica davvero, grazie per avermi messo a parta di questa perla) a quanto pare interviene anche la lagna degli incapaci, impediti che non sono in grado di gestire plotoni e TRI. Chebbello, davvero. Cioè: io mi sono trovato una lista ENORME di gente e potevo far scendere in battaglia, tipo, 14 o 15 mezzi per volta e la colpa non è un limite hardware ma un limite mentale settato su “guu gii guu”. muro.gif Però leggevo, su gamefaqs, che apparentemente l’inserimento di elementi tipo gli indicatori per le Maximum Break/Tension Combo etc. ha aggiunto un po’ di strategia in più. Il gioco non è più difficile (non sia mai!), ma almeno hai la possibilità (se non proprio la necessità) di fare qualcosa in più rispetto al fottertene di quali siano gli obiettivi missione, tanto mezzo turno dopo che sono partiti Chirico/Hiro/Setsuna/Ryoma/Crowe sono rimaste solo macerie e lacrime. E, più o meno, è quello che intendevo io: mi auspicavo un minimo di sfida mentale in più, qualcosa che desse un minimo di varietà alle varie missioni. Poi magari il tutto sfocia nella solita carneficina insensata già a metà della prima run, ma sempre meglio di niente. Oh, intendiamoci: io non ho NULLA contro la carneficina insensata. La carneficina insensata è BELLA, specie se la fai coi super/real robot. È che mi piacerebbe ANCHE altro, oltre alla carneficina insensata e al fangasm da animazioni/grafica/Final Dynamic Special/Muteki Combination/quelcheè. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Iniziano ad uscire anche i primi dati sugli Ace Bonus. Il SEED di Shinn e Killer Kira si attiva a 110 di morale. Ozma va fatto uscire quando c'è Basara sulla mappa. Per forza. Noriko è un mostro. Chirico è un mostro pure peggio di prima. Ma il vero jolly è Zeeeeero. Ogni uso dei comandi tattici fa GUADAGNARE PP ai "bersagli". Quindi avvicina le tue unità, metti Zero alla giusta distanza e inizia a sparare comandi. Bastano un po' di turni in uno stage che te lo consente e, voilà, Skill servite su un piatto d'argento. Fencer: appena ho un attimo libero continuiamo il discorso -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Maximilian in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Io l'ho preso sulla baia, da un rivenditore americano, tramite un amico che mi ha fatto da "tutor" per l'acquisto. 60 leuri tutto compreso.