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Maximilian

Pchan User
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Tutti i contenuti di Maximilian

  1. Maximilian

    La critica

    La voglia non saprei, ma per il bisogno metto la mano sul fuoco: sì. Certo aiuterebbe non poco uscire dal paradigma "a me non è piaciuto =0 MERDA vs. a a me è piaciuto = CAPOLAVORO" Altro problema mica da ridere: la percentuale infima di veri approfondimenti e analisi a fronte delle "recensioni" che si limitano alla descrizione della trama del film, più qualche nota da cartella stampa.
  2. Ma tu le hai viste le ultime cose di Lynch, vero?
  3. Maximilian

    Wonder Woman 1984 (was 2017)

    Dai, è vecchissima:
  4. Maximilian

    Che film avete visto oggi?

    Ieri sera ho visto Get Out - Scappa. Film interessante, non tanto per la regia e la recitazione (che si limitano a fare il loro compitino, con l'unica eccezione del protagonista davvero in palla), ma per una sceneggiatura che gioca, una volta tanto, non con le regole citazionistiche del post-moderno, ma piuttosto con le aspettative dello spettatore. non mi dilungo di più per non spoilerare (che sarebbe peccato mortale, in questo caso), ma due cose posso dirle: è il secondo caso dopo "The Visit" in cui il film di genere riesce a dire qualcosa di valido oltre il solito cliché del found footage o dello slasher. Il che è comunque un'ottima cosa. In secondo luogo bisogna ammettere che la storia, a un certo punto, decolla sulle ali di un "WTF" grosso come l'Everest e non si ferma più. Per cui se accettate la premessa vi divertite da pazzi. Se invece (anche legittimamente, eh?) l'incredulità prende il sopravvento diventa una stronzatona allucinante. E anche questo gioco d'equilibrio tra due esremi è un punto di merito. infine: è un film molto,ma molto "americano". Qui secondo me funziona a una frazione del potere che ha negli States. Se vi capita, dategli un'occhiata.
  5. Maximilian

    Soul of Chogokin

    Davvero. (No, sul serio: qualcuno mi fermi perché qua mi faccio veramente male...)
  6. Maximilian

    Soul of Chogokin

    Eh, ho visto. Intorno ai 54.000 Yen su amiami, non ho visto da altre parti ma penso siamo lì. Da quello che si vede nel promo hanno fatto un lavorone, comunque.
  7. Maximilian

    Soul of Chogokin

    A qualcuno interessa un rene in condizioni discrete? http://tamashii.jp/special/com_battler_v/
  8. Maximilian

    Alien: Covenant

    Dopo averlo visto, mi schiero nel partito di Shuji-sama: il cinema dovrebbe essere (anche) altro. Il che è francamente un peccato, perché qui c'è un enorme potenziale sprecato. Esplico: secondo me tutto quello che c'è di sbagliato nel film si può riassumere nella scena del genocidio. Ci sarebbe tantissimo da spiegare, da RACCONTARE, mentre invece il film preferisce concentrarsi su una rappresentazione che, senza il supporto di una struttura narrativa dietro, risulta solo forma senza sostanza. E non importa neanche, a questo punto, quanto la forma possa essere gradevole...
  9. Maximilian

    Super Robot Chogokin

    Visto così, la "discendenza comune" con l'Emperor G è evidente. Bello sculpt, comunque. Anche a me avrebbe fato piacere un soggetto diverso, in effetti, ma non mi lamento.
  10. Maximilian

    [Bandai] Metal Build

    Arrivato anche l'F-91, che per un attimo ho temuto di perdere (casini con gli ordini eccetera). Metal Build si conferma una delle linee di punta Bandai: il modello è perfetto, con alcuni tocchi di classe (la "trasformazione" della testa e le articolazioni delle ginocchie) e pochissimi difetti (non mi piace molto la soluzione adottata per il movimento dei VSBR, e il beam shield è troppo alto e tende a urtare con le Heat Radiation Fins quando sono estratte dalla spalla).
  11. Maximilian

    Super Robot Chogokin

    Vero, ma tieni presente che nel gioco l'Emperor è stato progettato con lo scopo di contrastare ZERO. Che non è una cosa da poco. Tornando in-topic: m'è appena arrivato l'SRC dell'Emperor G. Anche se definirlo un SRC secondo me è riduttivo: è enorme, sovrasta gli altri Mazinger (SRC) di parecchio e ha un po' di soluzioni ingegneristiche (gli snodi di spalle e gambe, in particolare, molto interessanti.
  12. Maximilian

    Super Robot Chogokin

    Bòn, a me fa piacere comunque. E ora il domandone flame della giornata: considerato che hanno lo stesso pilota... E' più forte il great Mazinkaiser o l'Emperor G? Io punto sull'Emperor.
  13. Maximilian

    Super Robot Chogokin

    Intendo che non era previsto, Endorino... Se lo sono riservati come sorpresina dell'ultimo secondo già fatto e finito (mai visto un proto, o un teaser).
  14. Maximilian

    Super Robot Chogokin

    Ussignùr e questo ora da dove salta fuori?
  15. Maximilian

    Justice League

    Che brutta notizia, davvero.
  16. Quanta bellezza nel mondo. Quanta bellezza. (E sono anche attacchi senza critical hit...)
  17. Prima run finita (sì, me la son presa comoda... o meglio: passati gli "anta" non è che che il tempo da dedicare ai giochi abbondi...) e visto che mi gira, cosiderazioni sparse, inopportune e non richieste su gioco e unità. SO... BROKEN Evidentemente qualcuno deve aver sentito e male interpretato l'urlo SOMEBODY GIVE ME THE PAAAWAAA dei JAM Project, perché le meccaniche del gioco sono tutte orientate al massacro indiscriminato di quei poveri, ingenui mecha che hanno avuto la pessima idea di essere i "cattivi" della situazione. La personalizzazione delle skill dei piloti, l'uso delle seinshin anche nella Enemy Phase, il profluvio di extra parts con effetti devastanti (esempi sparsi: ricarica completa di EN e ammo a inizio turno, boost ai danni e al movimento, Seishin aggratis...) e, dulcis in fundo, gli ExC che ti consentono di concatenare critici, movimento aggiuntivo ed azioni extra sono tutti elementi che sembrano gridare: "Facciamoli fuori tutti!". Basta giusto un minimo di oculatezza, e di strategia nell'utilizzo dei TAC point. A proposito delle skill: il consiglio è di sbloccare, il prima possibile, tutto lo skill tree. A quel punto ci si può sbizzarrire ad assegnare ai vari piloti le robe più utili, tipo Attacker, Proud Ace, Focus Over Limit e così via. Per quanto riguarda le unità, divise per categorie mi limito a indicare le best e le worst. BATTLESHIP -Best Qui è proprio scontato: Yamato uber alles. Una roba impressionante tra potenza di fuoco, stat, nessun punto debole e ottima spirit pool (come Sirtao faceva notare prima, già Okita ha un campionario di Seishin impressionante. Poi ci sono anche i sub-pilots con robine tipo Agitate, Iron Wall, Love...) Ciliegina: le animazioni sono stupende. E con la OST personalizzata (la OST di 2199) si gode a livello fisico. Ah: nell'unico livello in cui ti fanno usare l'Hado-ho, sono riuscito a spammarlo un numero spropositato di volte (grazie ai trucchetti di cui sopra, vari Resupply eccetera). E' entrato di diritto nella top 3 dei miei momenti preferiti in un SRW. Seconda, sorprendentemente neanche di tanto, la Nadesico. Dico sorprendentemente perché considerato quant'è eccezionale la Yamato (e lo è parecchio), le altre battleship semplicemente non reggono il confronto... tranne la Nadesico, che si fa valere grazie a un'ottima potenza di fuoco (ben due MAP molto versatili), buone caratteristiche, barriera e il tocco in più di Ruri, che con Electron Fairy (+5/+10 a OGNI stat dei piloti nel range di comando) e l'hacking (Analyze + Agitate su tutti i nemici, una volta per mappa) è veramente una piccola adorabile macchina da generazione di panico. Anche la Nadesico ha la sua ciliegina: nello shop uno degli oggetti più utili è la Gravity Wave Antenna, che consente al mezzo su cui è equipaggiata di recuperare tutta l'energia all'inizio del turno di gioco se la Nadesico è schierata. Gli Aestivalis (e il Black Serena upgradato) ce l'hanno di base, ma per gli altri sifoni (tipo lo ZZ o il Might Gaine) è una pacchia. Qualche difetto la Nadesico ce l'ha: nessuna arma post movimento e un po' lenta. Avrei gradito almeno un pilota con Charge, ma sarebbe stato chiedere troppo... -Worst Tutte le corazzate gundamiche. Servono davvero a pochisimo e non reggono, in nessun modo, il confronto con le altre. Si salvano giusto la Ptolemaios (riparazione e Trans-Am) e l'Eternal, ma giusto per l'uso dei Meteor (per fortuna non condizionato dalla distanza tra nave e robot) e dell'Ace Bonus di Lacus. Ma son contentini. SUPER -Best Mazinger ZERO. Quando appare lo Z è il solito, adorabile robottino con tutte le caratteristiche che aveva già in Z. Niente di eccezionale, ma solido, alto livello di danni eccetera. Poi arriva ZERO, e io non mi spiego come mai i programmatori non hanno capito che nessun avversario, umano, alieno o Intelligenza Artificiale che sia, resterebbe lì quando lo Zeta si trasforma in quel mostro. Chiunque scapperebbe urlando e piangendo di disperazione. Per ottenere il massimo da questa micidiale macchina di morte basta pochissimo: skill per aumentare il Focus, Attacker e Potential a Koji, più qualunque Extra Part sia di vostro gradimento a condire (tanto sono tutte bene o male superflue). Si schiera lo Zeta, si attende con calma che il Focus arrivi a 170 (di solito basta un turno) e si scatena la divinità suprema. Danni elevatissimi a tutte le distanze, MAP, difesa praticamente impenetrabile e un generale senso di sadico appagamento ogni volta che qualche avversario lo prende di mira. Morte. Da solo lo ZERO vale tutti gli EVA, un paio di battleship e tutti i comprimari di Might Gaine messi insieme. Più diversi Real presi a casaccio. Great Mazinger/Emperor G + Getter: nulla da dire sul Getter, che rimane ai livelli dei giochi precedenti (quindi molto alti). Versatile e potente, con il valore aggiunto dei tre piloti. Qualche parolina in più sul Great, che all'inizio fatica un po' a tenere il passo, ma che quando "digievolve" nell'Emperor G diventa uno dei migliori Super che si siano visti in un SRW. Potente e divertente da usare. Might Gaine: ribadisco che a me non piace particolarmente, ma si vede che in V doveva avere una parte predominante. Discretamente potente (ma ben lontano dai livelli di robustezza dei Mazinger), ha il difetto abbastanza grave di essere una pompa idrovora di energia, specie per gli attacchi più potenti. E' una cosa risolvibile, ma comunque seccante. -Worst I comprimari di Might Gaine. Tutti, senza eccezioni. Daitarn 3: ha un solo, vero problema che però ne condiziona l'utilizzo in modo drastico: è LENTO. Bisogna investirci parecchio per aumentare il range di movimento/fuoco. Peccato. REAL Qui il discorso si fa complesso perché il gioco è molto sbilanciato sui Real. Ce ne sono parecchi, anzi decisamente troppi e il più delle volte si tratta di clonazioni o varianti degli stessi concept (tipo i comprimari di 00/Ange/FMP). Tra quelli che spiccano: Vilkiss: gli manca veramente pochissimo per essere l'equivalente dello ZERO tra i Real. Praticamente è imprendibile (mai colpito da nessun avversario "standard" durante tutto il gioco, e pure coi Boss la cosa non è cambiata di molto). Anche il livello di danni e la varietà di attacchi sono buoni. Parte già abbastanza potente e migliora con una curva di crescita stabile fino quasi alla fine. Peccato veniale: le animazioni del robot in sé sono anche carine, cut scene e tutto ma... avrei preferito se fossero state un po' meno edulcorate rispetto all'anime. Black Serena: io adoro le schegge impazzite, quelle che scorrazzano come lampi da una parte all'altra delle mappe lasciando una scia di rottami al loro passaggio. Il Black Serena è fatto per essere scagliato al centro degli schieramenti avversari e per andare di contrattacchi selvaggi (l'Ace Bonus di Akito è uno dei migliori del gioco). Peccato solo per il range di fuoco, un po' limitato. Ex-aequo tra Laevantein, QAN[T] e Unicorn, tutte e tre ottime unità con un buon equilibrio tra potenza di fuoco e velocità. Sono contento che abbiano migliorato il Gundam di Setsuna, tra l'altro. Story-wise, dovrebbe essere una roba impressionante e mi ha sempre fatto un po' di pena vederlo così maltrattato nelle incarnazioni precedenti. Crossbone X-1 Full Cloth/ZZ: per il pirata dello spazio mi piace il concetto alla AltEisen: un Real progettato come mezzo di sfondamento. Qui ci mette un po' a ingranare (d'altra parte l'F-91 MP non igrana MAI) e ha comunque stat meno buone rispetto ad altri Real, ma compensa con l'ottimo livello di attacco. Idem per lo ZZ: potenza di fuoco assoluta (da abbinare assolutamente a un qualunque sistema di recupero EN), anche se paga in termini di velocità di movimento. Ma come torretta di difesa è perfetto. -Worst Lo Z Gundam. Rispetto agli altri, è praticamente inutile. Bisogna proprio essergli affezionati per preferirlo allo ZZ o all'Unicorn. I comprimari di 00 "not Celestial Beings". Già normalmente i comprimari in questo gioco sono quasi tutti inutili (si salvano giusto quelli della Mithril e pochi altri), ma in questo caso è davvero spazio sprecato. Piccola menzione d'onore per Tusk: a parte la simpatia del personaggio (è uno dei pochi che, dichiaratamente, tromba, quindi applausi), è un buon pilota, le sue Seishin sono molto buone e, in generale, la sua è una delle migliori unità di supporto se la si fornisce delle abilità di riparazione e ricarica. E adesso si gioca con Chitose.
  18. A me sembra promettere bene... https://youtu.be/f8mesUEFjas (Poi male che vada ci si può consolare con questo...) https://youtu.be/d8aUuFsXRjU
  19. Maximilian

    Che film avete visto oggi?

    Excalibur aveva diversi poteri: un filo capace di tagliare qualunque cosa (tema che ritorna anche per la Balmung/Gamr norrena), il suo riflesso poteva accecare-terrorizzare i nemici, il fodero rendeva il possessore impervio ad ogni ferita.
  20. Maximilian

    L'angolo del robottame

    Lo temevo. Bòn, vorrà dire che per me è più grosso dello Shin, e tanto basta (ho una fisima sulle proporzioni quando sistemo i pezzi della collezione).
  21. Maximilian

    L'angolo del robottame

    Preso il Getter Arc della Icarus, e sono rimasto piacevolmente sorpreso. Il modello è decisamente piacevole, forse un po' sproporzionato -ma sicuramente meglio dei "gorilla" della Aoshima-, con qualche piccola pecca (rifiniture discrete, non mi sarebbero dispiaciute un paio di mani in più) e alcune soluzioni piacevoli come lo snodo dei piedi e i led interni. Nota positiva: è enorme! Per dire: Il Getter Dragon SOC (il GX-18) gli arriva allo sterno. Tanto che mi è sorto un dubbio: ma come statistiche ufficiali, si sa quant'è alto questo mostro? Più o meno dello Shin?
  22. Maximilian

    Che film avete visto oggi?

    Visto anche io ieri. Mantiene alcuni degli elementi apprezzabili già visti con Sherlock Holmes, ma manca completamente del carisma di Downey Jr. "Estetica da videogame" (se mi passate il termine) un po' troppo insistita e tante cose lasciate in sospeso. Ok, nelle intenzioni della produzione è il lancio di un brand, ma...
  23. Come no. Assieme al Vilkiss,al Black Serena, alla Nadesico... Sono riusciti a ridare un minimo di senso anche al Qan[T] e all'Eva-01, pensa te.
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