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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Fencer

    Yamato Video - News

    Essì. Non è la prima volta che scrivono cazzate sul sito comunque.
  2. Fencer

    Kazzè?, l'editore QUALITY

    Kazzè è una casa a cui piace superare se stessa Si pensava che I's potesse essere il più brutto dei doppiaggi, ma è stato superato da Mardock Scramble, che adesso è stato superato dagli OVA di Black Lagoon. A quando la prossima vetta?
  3. Fencer

    Yamato Video - News

    Il titolo internazionale del VG è samurai Shodown, il titolo originale giapponese dovrebbe essere Samurai Spirits.
  4. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    Io lo catto sulla fiducia pur non essendo finita la seconda serie (e la terza, e la quarta, la quinta, la sesta).
  5. Certo. Ma non vuol dire che non sia una cazzata senza senso.
  6. Lo so, ma non trovo che La minaccia della strega bianca e L'Ira della strega bianca siano proprio la stessa cosa. Non capisco il ragionamento per cui si mantiene cinerea e poi si aggiunge minaccia (che in originale non c'è e in inglese neppure). Mah, vabè (anche perchè io prendo le versioni inglesi o americane che in genere costano meno, indi alla fine per me è un falso problema).
  7. La MINACCIA della strega CINEREA? Mi azzeccano quasi il cinerea (in giapponese mi pare fosse la regina delle sacre ceneri bianche) e poi mi mettono la minaccia? Does...not compute. C'è minaccia nell'originale titolo giapponese?(Ah, 二ノ国 白き聖灰の女王 )
  8. Fencer

    Yamato Video - News

    Last Day....Yamato?? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
  9. Uhm, sospendo il giudizio finchè non si vedrà qualche altra immagine.
  10. Ovviamente il successo lo determina il produttore in base ai risultati che voleva raggiungere. Per fare un esempio, Seed Destiny e Seed hanno fatto sfracelli in termini di vendite di dvd ma non vendendo una sega come modellini la CE è stata abbandonata. Ci sono però fenomeni (come il suddetto K-On) che sono partiti proprio dai dvd, così come c'è roba che è partita col manga o via web o in altra forma. Alla fine il mercato dell'animazione a parte rari casi punta anche su quello, certe volte pure per titoli che in teoria dovrebbero andar giù di merchandising : prendiamo il capro espiatorio del topic, Omega: non si vede ancora una mazza a oltre tre mesi dall'inizio della serie; sempre SS, il Canvas: buon successo manga, buon successo dvd e br almeno per la prima stagione (altrimenti non si spiega la seconda stagione, nè l'attesa per la terza) due modelli di conto e poi giù la baracca (non parlo di flopponi dei modelli perchè poi gionnino rompe, ma la ragione imho è quella), ma comunque genere, diversamente dalla serie classica che andava avanti a modellini anche senza mandare in onda nulla in quel momento, però genera abbastanza interesse da far cominciare un Gaiden. Certamente c'è roba per cui le vendite home video sono un di più ben accetto, ma credo che ad oggi se ne possa parlare giusto per Gundam e le serie classiche dei tre Mazinger (se Shin avesse raggiunto gli obiettivi secondo me avremmo visto una seconda stagione, e il fatto che ci fosse una specie di gashapone del Great Mazinger indica che hanno segato il tutto, non so Shin Jeeg) più forse il Getter e Ikkitousen. Però secondo me quello che cambia è anche la nostra percezione. Nel senso, non credo che oggi la qualità dei prodotti sia granchè calata, quello che credo sia aumentato col tempo è la quantità di merda che circonda le buone produzioni e di conseguenza è più difficile isolare la roba buona. Ma ce n'è quanta ce n'era prima, ed è fatta per durare, solo che fa più fatica perchè c'è più disinteresse in patria ed è quasi letteralmente affogata da altra roba. Oltretutto, molta roba ci sembra cominciata ieri ma in realtà tira e ha sempre tirato da un periodo enorme di tempo: One Piece ridendo e scherzando è partito, come manga (come molti dei titoli più noti) nel 97. Dragon Ball è dell'84, quasi 29 anni fa. Vivere le cose dall'interno ti fa pensare che il tempo non passi mai, ma in realtà se ci fermiamo un attimo a pensare il tempo passato non è mica poco, considerando che siamo nel 2012. Semplicemente non ne è passato quanto ne è passato per le girelle d'antologia.
  11. Dipende dalla tabella. C'è la chiave sopra per ognuno comunque: *2,543 - Shin Mazinger Shougeki! Z-hen (Spring, 9 vols) 1,349 DVD (54%) / 1,194 BD (47%) Total Average - Title - # Vols - Format breakdown (if applicable) Format breakdown in particolare indica quanto ha venduto per formato in relazione al totale, in questo caso delle 2543 copie 1349 sono state vendute in dvd (il 54% delle copie totali), mentre 1,194 in BlueRay (47% del totale). Le uscite con 0,000 qualcosa come indicato: Note: '0' does not literally mean zero, it means no volume ever ranked in any format. Indicano che la serie non è mai entrata nella Oricon settimanale, come indicato qui: Other notes - All dates are displayed in yyyy mm dd format (with either slashes or dashes) or mm dd where no year is provided. I try to be consistent with this. - Sometimes the data I post will differ slightly from what you might see on other English-language sites like MAL or AnimeSuki. This is either because they/I made a mistake or they/I used an extra source the other didn't. The most common difference is that I will accept estimates of DVD sales where I feel comfortable that an estimate ±100 units can be made. The most common source is from Oricon lists of DVDs ranking outside the top 100. Usually a couple "guideposts" will be present in the data, releases that ranked with a definite number and position. By taking the guideposts above and below a given release, sometimes an estimate can be obtained. Queste invece, con le anticaglie: 01)  111,558   *59,542   ---,---   171,100   1995  Gainax___________ Shinseiki Evangelion Vanno lette con questa key: Rank - First Release - Re-releases - Mixed re-releases - Total - Year - Studio - Title Le serie dal 2000 in poi 01)  *78,671  ¥3,558m  15 ep  2009  Shaft___________  Aniplex______  Bakemonogatari invece hanno questa: Rank - Avg Unit Sales - Sales in ¥ - Episodes - Year - Animation Studio - Distributor - Title In questo caso Kanojo X v1 sells 2921/667 for 3,588. Credo s'intenda (prendendo gli altri elementi) che questa settimana il primo volume di Kanojo X ha venduto 2921 Br o dvd e 667 Br o dvd per un totale di 3588 copie. Presupponendo poi che Kanojo X fosse fuori per la prima settimana in assoluto ci sono questi altri dati come esempio: Nisemonogatari v3 adds 3912/724 for 55,540. Definitely a smaller wk2 than v2, but only 2.5% down from v2 at this point and down 5.6% total. Ovvero il terzo volume di Nisemonogatari ha venduto 3912 (Br\dvd)/724 (Br\dvd) quella settimana, con un totale di 55.540 copie o per la serie o per il singolo volume (non lo so di preciso perchè è un conto in divenire, ma presumo il singolo volume dato che si tratta di vendite medie per volume nei totali riportati poco sopra), con una seconda settimana di vendite inferiore a quella del volume 2, ma solo del 2,5% per ora su quella settimana e con un ribasso di vendite rispetto alla media precedente del 5,6%. Non sono sicurissimo che il significato sia questo, ma almeno fino alla Fidanzata X dovrei averci azzeccato. Mi sta venendo mal di testa.
  12. Fencer

    Edizioni J-Pop

    Kurokami è quello sui doppioni? Perchè l'anime veleggiava tra l'anonimo e lo schifo, imho. Non aveva niente di più di uno shonen qualsiasi. Il manga è meglio? Perchè sennò con Kaitani di mezzo ci starebbe One Outs, che ha pure le scan a rilento.
  13. Nope. A parte Lupin (che comunque a parte i film non è che fioccassero le serie animate, Fujiko è la prima da quanto?) vengono ritirate fuori perchè non sanno dove sbattere la testa. Anche perchè non è che escano tutte sti remake-sequel di girelle varie, ciò che esce sono vari tentativi di ripescare diversi brand che all'epoca per un motivo o per l'altro erano famosi, ma per ora quanti hanno avuto seguito? La maggior parte sono serie o OVA che vengono abbandonati. Perchè? Perchè non vendono. Omega è un tentativo di ripescarlo in forma animata dopo il flop dell'Elysion. Ma ancora non si sa se e quanto successo potrà avere. Tentativo in quanto non sanno che pesci pigliare di preciso. Quando farà otto serie stile le Precure si potrà parlare di successo in qualcosa (sia esso vendite dei dvd o riscontro televisivo). L'unico titolo che per ora ha avuto un riscontro di vendite è il Canvas, e forse il Next che è il seguito delle vecchia serie. Ma restano gli unici manga di lunga durata (il Next non per qualcosa, ma perchè esce una volta ogni morte di papa) di successo per le girelle. E il Canvas è diverso come impostazione dei personaggi rispetto alla serie classica. L'Episode G si sono pure permessi di interromperlo per secoli, questo per dire quanto fosse scemato l'interesse nell'opera (e sì che era partito bene). Anche lì, tentativo. I manga erano tutti brevi (ten no haoh ha chiuso al 42esimo capitolo mi pare) e gli altri sono stati tentativi di bissare il successo della serie originale, tentando addirittura di riproporla. Ma niente. Ora come ora è tutto chiuso. Vediamo per dire quanto ha fatto Ten no Haoh in quella classifica di vendite: **,**0 - Hokuto no Ken Raou Gaiden Ten no Haou (Fall, 6 vols) Note: '0' does not literally mean zero, it means no volume ever ranked in any format. Questo "revival" è il tentativo dei produttori di rianimare dei brand che all'epoca vendevano, cercando di riproporli in nuove versioni. Non sapendo cosa fare di fronte a un mercato che si orienta verso altra roba, puntano sulle vecchie glorie sperando che ripetano i fasti della prima edizione. Ma se i girellari giapponesi sono anche solo lontanamente come quelli italiani è un esperimento perso in partenza. Perchè non vogliono quella roba in salsa nuova, vogliono quella roba e basta. Che già gli hai venduto però, e a parte continuazione ininterrotta della stessa storia un remake raramente ha successo in versione manga e ancora più raramente ha successo in versione anime. Perchè quello glielo hai già venduto, quello volevano e quello si vedevano o si compravano. Ma li han presi subito e al massimo quacuno ha recuperato la riedizione (ma se si nota, tra la prima edizione di Hnk e la seconda ci passano un bel po' di copie). Leggiamo qualche dato delle girelle rimodernate (intese come remake): **,**0 - Casshern Sins (Fall, 4 vols) DVD (0%) / BD (0%) **,**0 - Dororon Enma-kun Meeramera (Spring, 6 vols) DVD (0%) / BD (0%) *2,543 - Shin Mazinger Shougeki! Z-hen (Spring, 9 vols) 1,349 DVD (54%) / 1,194 BD (47%) O della roba che riprende vecchi soggetti: **,**0 - Golgo 13 (Spring, 4 vols) **,376 - Cobra the Animation (2010) (Winter, 7 vols) DVD (0%) / 377 BD (100%) Horizon ha fatto quanto tutte queste messe assieme moltiplicato per dieci. Sono tre le cose che reggono: Doraemon, Macross (Frontier ha venduto benissimo a quel che si legge, anche uno dei movie) e i Gundam UC versione film in dvd (perchè in BR li prendono da Infinite Stratos Encore). Anche Eva, se si vuole considerare girella (io non la considero tale, ma è obiettivamente un anime di quasi vent'anni fa). Ma guardiamo gli ultimi post: Kanojo X v1 sells 2921/667 for 3,588. Acchi Kocchi v2, curiously, sells 1400/752 for 2,152, which is 7.1% better than v1 with the event ticket. It's still down 14% total because v1 had a small second week in both formats, but that's unexpected. For what it's worth. At least it's not plummeting down to like 1k. Hyouka v1 adds 1062, total 8,896. Was hoping it might hit 9k. Amagami SS+ v4 is down to 3021/790 for 3,811 for Kaoru. Down 18.6% from Ai's wk1. Danshi Koukousei v4 sells 1264/943 for 2,207. Nisemonogatari v3 adds 3912/724 for 55,540. Definitely a smaller wk2 than v2, but only 2.5% down from v2 at this point and down 5.6% total. Inu x Boku v4 adds 537 DVDs for 8,739. Much smaller wk2 DVD than before. Hopefully it gets at least enough DVDs to hit about 9.3k and doesn't drop much lower in later volumes. Past seasons: Persona 4 v8 adds 1633/634 for 25,017, putting it 0.9% above v7 wk2, down 3.4% total. Gintama' v12 adds 940 for a total of 10,659. Basta confrontare le cifre. In animazione dominano spesso e volentieri e raccoglitori di pucciole. Basta guardare quella classifica. Che poi ci sia o meno l'anime dietro a giustificarle spesso è da dimostrare. Il tentativo di far ripartire le girelle è dovuto al fatto che stanno cercando un altro pubblico di acquirenti rispetto a quello che consuma pucciolame dalla mattina alla sera. Come manga (che ha un pubblico più vasto dell'animazione a quanto pare) ci si può riuscire (ma mica sempre e infatti sono spesso serie brevi, le uniche che reggono sono SS e Captain Tsubasa, Golgo 13 considerando che non è mai terminato credo), come animazione più che calci in culo, soprattutto i remake, non stanno prendendo. Non è colpa delle girelle in sè, ma di dove si è orientato il mercato. Credevo stessimo parlando di anime. Comunque mi pare funzionino solo i Saint e i robottoni in quanto a modellismo. Che in teoria non sarebbe nemmeno male, però se andiamo a confrontare il quantitativo brado di Myth rispetto alle figure sulla f**a sono in minoranza schiacciante. I robottoni forse reggono botta con le tante linee, ma in quanto a vendite beh, Ikkitousen è sempre avanti (sempre le prime ad andare esaurite, è una roba allucinante). Per i VG è più verificato il potere iconico di determinati personaggi, ma non sempre: i Saint non facevano uscire niente dai tempi del Nintendo NES e GB prima della comparsa su Ps2, dove come vendite hanno fatto alquanto...uh... pena. Fagocitati dai DB Budokai e i Naruto Ultimate qualcosa. Ora ci hanno riprovato con il Musou per Ps3, ma anche quello.... apparentemente ha fatto 150.000 copie in tutto il mondo. Giappone compreso. Sì, è un gioco scrauso, ma è un risultato ancora più scrauso di quegli anime che in Italia vendono 150 copie. E' andata meglio a Hokuto Musou in Giappone (dove dicono abbia sforato i due milioni, sebbene altre fonti riportano più o meno 500.000 copie) che ha giustificato un sequel, ma anche lì non è che siano giochi che escono ogni anno (tra Ps1, Ps2 e Ps3 hanno avuto solo quattro giochi, di cui tre con i coglioni quadrati e un remake del Last Belt uscito all'epoca per MS che pare facesse cagare). Giochi singoli comunque su anime vecchi ce ne sono pochissimi, quello che si recupera in genere (e che conferma in parte quel che dici) è il potere iconico del personaggio. Ad esempio su Tatsunoko VS Capcom, dove per l'America hanno messo appositamente Tekkaman Blade (niente Teknoman però, ha il nome originale) per sostituire un altro personaggio, solo perchè lì era conosciuto. Ma per il resto, davvero, pochissima roba. C'è qualcosa che cerca di scimmiottare e magari ha anche un po' di successo, ma sono tentativi sporadici.
  14. Hokuto no Ken molti "bambini" l'han visto al cinema (in Italia) o hanno letto una delle edizioni del manga che ancora girano, non è merito esclusivo di Hokuto Musou. Il resto è un semplice discorso economico: una volta appurato che l'animazione moderna non tira, si punta a sequel (dove possibile) o remake delle vecchie serie che all'epoca vendevano O erano seguite, senza però essere certi se bisseranno il successo o meno. Non sanno come tenere su il mercato dell'animazione con roba che non sia per moetardi stile K-On (che è la roba più venduta, molto più di remake, sequel eccetera) e allora provano a tirare su le vecchie glorie, con risultati alterni, unendole a roba che a oggi continua ad avere successo. Questo a prescindere dalla qualità della serie o dai contenuti della stessa che non sia quelli più superficiali. Alla fine, quello che viene richiamato è solo il marchio più qualche fanservice per gli anzianotti. E anche quelle poche volte che richiami quella vecchia, spesso non regge una sega. Restando nell'esempio precedente, Hokuto no Ken è stato "rifatto" via film e quelli mi pare di poter dire che hanno avuto un discreto successo. Ma gli spinoff? Non dico Soten no Ken che qualcosa di buono(per quanto lontano dalla prima serie) potrebbe anche averlo fatto, anche se secondo me faceva cagare a spruzzo pur essendo di Imagawa, ma Ten no Haoh chi se l'è cagato? Eppure erano due prequel, di cui uno con protagonista quello che probabilmente all'epoca era il personaggio più popolare della serie dopo il protagonista. L'altro esempio che gionnino richiama, Omega. Prima di tutto è un sequel baracca, "modernizzato" alla nausea e che si limita a sfruttare il nome di una serie che a oggi come manga resta tra le più vendute, ma ci sono riscontri per dire che sia quella che sta tenendo su il mercato e non che si tratta di un semplice tentativo? Tra l'altro, possiamo davvero dire che sia la "vecchia gloria" Saint Seiya, con le sue quattro serie a reggere il mercato, o i Mazinger, con le sue ultime tre serie OVA e una serie normale? Sono i numeri a fare una serie che regge il mercato? No perchè dall'altra parte ci sono i Pokemon che credo siano alla quindicesima, Yugioh all'ottava, i Digimon a dio solo sa che serie, le Pretty Cure idem con patate, e la roba che stravende sono solo i moeanime? Secondo me c'è l'errore di fondo di pensare che la roba ispirata da quegli anime stravenda e sia aria fresca sicura per un mercato che ha problemi. Sticazzi. Sono tentativi più o meno riusciti di richiamare chi da quel mercato è uscito ed è andato per la sua strada cercando di superare l'impasse derivante dalla maggioranza di consumatori odierni che van giù principalmente di porcate con gli occhi dolci. C'è chi ci prova utilizzando manga relativamente per adulti e validi, stile Uchuu Kyoday, chi ci prova riesumando dalla tomba roba che spesso era meglio ci rimanesse (stile Omega o Dancouga Nova, toh), o tirando fuori prodotti validi (imho Sins è un buon prodotto). Sono semplici tentativi. Per questo con Sailor Mona dicevo che stanno raschiando il fondo: non hanno la minima idea di cosa fare per continuare, oltre ai soliti Gundam, moerobe e qualcosina di originale qua e là che se gli va di culo ha successo, stile Geass o Eureka Seven (che ora che ci penso non so mica se abbia venduto granchè in effetti) Ma in testa alle classifiche di vendita nel 90% dei casi cosa c'è? Cos'è che regge il mercato? Le girelle? I remake degli stessi? Cosa, di fatto?
  15. Fencer

    Sword Art Online

    Mai giocato un MMORPG in vita mia. Però ormai sono fenomeni di costume con milioni di giocatori e per un gamer è difficile non avere a che fare con qualcuno che ci gioca.
  16. Boh. L'avevo scritto comunque, che c'era una settimana di pausa dopo il 14. Si saran presi una settimana di vacanza.
  17. Fencer

    Sword Art Online

    MMORPG d'altronde.Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game Il gioco (senza casco) previsto per PSP però è un singleplayer (per quietare Makkusu).
  18. Fencer

    Sword Art Online

    Non è che è strano, è che non ha proprio senso a meno che SAO non preveda l'assenza di respawn. Ma contando che il cinghiale è respawnato dopo tipo due secondi dall'affettatura, qualcosa non quadra.
  19. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    La voleva Rai4. Le spese di diritti e doppiaggio forse sono quelle che incidono di più, indi avran pensato che contando cosa effettivamente gli toccava pagare (authoring, ecc.) comunque potevano trarne un profitto di qualche tipo. Dynit non è una casa che rischia qualcosa. Dubito comunque che farà la fine che dici.
  20. Fencer

    Sword Art Online

    Dopo. I media riportano la morte delle persone a cui è stato rimosso di forza il Nerve Gear. Ma a quel punto nel gioco ci sono già i 10.000 giocatori che lo hanno acquistato al day one, che di conseguenza restano intrappolati. Dipende, nei MMORPG normali è praticamente impossibile finire i dungeon più complicati da soli, alcuni poi sono riservati esclusivamente a gruppi di giocatori, pur magari avendo contenuti high-end, ovvero intesi per giocatori singoli di livello elevato. Qui ancora non ci sono abbastanza elementi per determinare se il gioco sia terminabile da soli, ma ne dubito. Il protagonista, presumibilmente uno a cui piace lavorare in solitaria, è ancora bloccato al primo piano (pur avendo raggiunto l'ottavo nel betatesting, cosa che dovrebbe agevolarlo almeno fin lì). Comunque nella op si vedono almeno altre sei giocatori di rilievo, tra cui lo stesso Klein. Light Novel, da cui credo abbiano tratto anche un manga. Ma hanno intenzione di farne un brand stile .Hack\\ , quindi c'è già un videogame in programmazione.
  21. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    Predetto mesi fa. Era fisicamente impossibile che Rai4 non lo volesse. Detto questo, non lo piglio.
  22. Il 15 lo fanno il 15 di Luglio, indi il 16 sarà trasmesso il 22.
  23. I Muv-Luv originali sono Utsuge (tranne Extra s'intende, sto parlando di Unlimited prima e Alternative dopo, dove dire "pioveva merda" significava che le cose andavano comunque benino, pur con un finale teoricamente allegro grazie ad un provvidenziale ). Legge di Murphy in tutte le sue declinazioni incarnata in pratica. Non so bene se Eclipse segua la via dell'originale ludico perchè non ho letto la novel, ma se è così siamo solo agli inizi. Vittoria di Pirro è la parola d'ordine, e si sta sovrastimando. EDIT: Ah, e in alternative ad un certo punto compariva un quasi super robot, il Susanoo, in due versioni.
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