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Confronto di Kingdom Hearts Re:Coded versione Mobile e versione NDS: http://www.siliconera.com/2010/07/01/kingdom-hearts-recoded-then-and-now/ Trailer per Ys Vs Sora no Kiseki: http://www.siliconera.com/2010/06/29/falcom-presents-this-ys-vs-sora-no-kiseki-trailer/ Tra l'altro è stato annunciato che i giochi Falcom localizzati da XSEED arriveranno in versione UMD in America, ed esclusivamente via Digital Download in Europa, ergo se volete la collection di YS 7 (o l'UMD con confezione e stop), dovrete comprarlo americano. Qualche altra immagine non endrinoseif di Neptune: http://www.siliconera.com/2010/06/28/yes-neptune-has-those-kind-of-event-scenes/ E intervista al presidente di NISA che verte ANCHE su Neptune: http://www.siliconera.com/2010/06/29/nis-americas-president-on-anime-crossovers-sakura-wars-and-ps3-development/ La sintesi è: -Neptune in arrivo in Usa e in Europa su loro localizzazione, su richiesta diretta di Idea Factory; -I giochi Hitmaker fan cagare, speravano che dopo Blade Dancer sarebbero migliorati, ma Last Rebellion (che ho comprato by the way, e dal poco che ho vista ha il sistema di combattimento più macchinoso e lungagnoso che la storia ricordi) sembra provare il contrario, al che gli fa concludere che se continuano a fare giochi di merda, possono farseli pubblicare altrove (parafrasato), e che per ora tutti i nuovi concept che hanno presentato sono stati cassati; -Si sentono molto vicini a Sony, e tutti i nuovi IP che hanno intenzione di creare sono per ora destinati alla Ps3, così come al TGS potrebbero annunciare Disgaea 4 in arrivo sempre sul monolite nero; -Sakura Wars non ha venduto un kaiser; -Sono entrati nel mercato anime perchè ritengano che benchè in America questo sia ormai distrutto per le case editrici di grandi dimensioni, i clienti ci siano ancora e per loro si sia aperto uno spazio. L'intervista comunque è interessate, se avete due minuti leggetela. In più tra qualche tempo dovrebbe esserci lo spoiler party di NISA, in cui dovrebbero annunciare Ar Tonelico 3 e la data precisa di Atelier Rorona, nonchè qualche titolo a sorpresa. Ricordo che sono usciti Trinity Universe e Demon's Souls in versione europea, e che il 6 Luglio esce la versione americana di Persona 3 Portable. Le date di uscita (non risco a modificare il calendario) sono comunque tranquillamente visualizzabili su gamefaqs scegliendo la console di interesse, riporta le uscite per Giappone, Usa ed Europa per ogni console.
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Ripeto che a me non dispiace, quella che fa veramente pena (dopo l'uscita di Misty che ormai è termine di paragone in negativo) è la V1A di Shun, questa ancora ancora me pare guardabile.
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Mah, la cloth pare decente.
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Dall'occhio prima immagine ufficiale: http://www.everyeye.it/ps3/notizia/yakuza-5-prima-immagine-ufficiale_78024 Non s'è ancora capito se è uno spinoff o un capitolo principale.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Maria tradiva perchè era caduta in disgrazia dopo la morte di De Sable, non per amore. In pratica era sempre stata malvista nell'ordine si diceva fosse l'amante dello stesso, e gli altri non vedevano l'ora di farle la pelle, cosa che Altair impedisce a più riprese anche quando lei scappa. Ma è solo alla fine che lei passa definitivamente dalla sua parte, e scene scioggio non ce ne stanno, tradisce perchè tradita, almeno alla fine di Bloodlines. Il resto si sviluppa dopo. Per quanto riguarda Lucy, l'unica possibilità che lei sia una templare potrebbe essere che in questo momento stia facendo il doppio gioco, ma per ora niente porta a pensarlo esclusi indirizzi molto subdoli: il fatto stesso che abbia l'anulare tagliato può indicare sia che è un'infiltrata all'Abstergo, sia che sia un'infiltrata templare che fa il doppio agente. Idem la mail in cui chiedeva aiuto e la conoscenza dei due nerd e tutti gli altri fatti in cui lei dice che ha dato una mano. Per ora però tutta l'apparenza punta al fatto che fosse un'infiltrata assassina in un'organizzazione templare. Coraggio, alla fine si trattava di sequenze brevissime. A me come intermezzi di trama non dispiacevano, e spezzavano un pò la monotonia delle sezioni di gioco con Altair. Probabile. Infatti la gente si incavolò parecchio, ma questa è una delle nuove politiche ubisoft coi DLC, giochi brevi e DLC da inserire. Fattibile è fattibile. Solo non credo che la Ubi lo farà, ci sono sempre valutazioni economiche da fare. Per i giochi standard PSP cinque-sei ore è nella media, JRPG esclusi. Anche God of War Chain of Olympus, per dire, dura cinque ora contro le almeno dieci dodici degli altri titoli della saga. Ci sono anche le vie di mezzo, chiaramente (tipo Dissidia, che durare dura abbastanza pur non essendo JRPG). E' un'ambientazione esplorata pochissimo nei videogiochi, e rappresenta una novità di rilievo. Così come lo rappresentava la Terra Santa, e come lo rappresenterebbe la Francia rivoluzionaria o il periodo Maya. Vedremo. Ti sto mediamente prendendo in giro. In pratica la demo di Tomb Raider (il primo) che avevo provato su un cd da non non mi ricordo che rivista, aveva ancora problemi di visualizzazione del personaggio, e all'altezza dell'attaccattura delle tette si vedeva una strisciolina nera (probabilmente bordo del megapixel formante le bocce non ancora smussato o blendato), poi sparita nella versione finale. Era ironica anche la risposta No, sicuro non è sicuro, ma per me può essere probabile. Alla fine una spiegazione o una somiglianza (magari le fanno dei tratti arabi) la metteranno e la coerenza visiva sarà per certi versi mantenuta. -
La faccia di Hyoga V1A fa schifo rispetto a quella della God.
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Che si gioisca. Annunciato su Famitsu da Toshihiro Nagoshi, è in arrivo su Ps3 un nuovo capitolo della saga principale di Ryu Ga Gotoku. E il personaggio giocabile è.... MAJIMA GORO. Il titolo dovrebbe essere Ryu Ga Gotoku 5, non si sa ancora nient'altro, se non che il gioco è sviluppato in contemporanea con il titolo PSP, Kurohyo. All Heil ad uno dei personaggi più riusciti dell'universo Ryuniano, spero comunque che Kazuma sia presente, ma anche se non c'è Majima sboroneggia quasi uguale. http://www.everyeye.it/ps3/notizia/annunciato-yakuza-5-su-famitsu_77921 Il gioco dovrebbe arrivare (diversamente dal kenzan, che mi sa essere stato etichettato come troppo giapponese).
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Credo che quella più attiva sarà comunque Lucy, date le non indifferenti capacità combattive e l'alone di mistero che la circonda, in fondo di lei non si sa molto, e la storia dell'anulare non quadra. I due nerdacci credo che faranno supporto e ogni tanto magari si esplorerà il loro background. Io accoppo prima che corrano, quindi non saprei. Però penso che alla fine si scoprirà se esiste una linea di "purosangue" ancora in giro, specie per la storia del Graal.... Che è quello che dicevo per il capitolo dedicato a Desmond, ovvero il caso di osmosi genetica in corso e attiva, ma per me è quasi impossibile ambientare contemporaneamente due epoche uguali mantenendo la stessa coerenza di trama per entrambe, una rischia di fare la fine del contorno totale. Secondo me però nell'ultimo capitolo rivedremo tutti gli assassini precedenti alle prese col mondo moderno. Ma è quasi sicuro, io però vorrei fare fuori il ciccione che si vedeva alla fine dell'uno. Andava fatto prima, eh. Si scoprivano i dettagli della cospirazione contestualmente alle scene che seguivano, solo che siccome alla gente non fregava niente di Desmond facevano che dirigersi subito alla fine della sequenza, ma col giusto ordine quelle sequenze secondo me avevano senso. All'epoca un programmatore Ubisoft disse a chiare lettere che erano state segate dal gioco intero entrambe le sequenze più un paio di locazioni a gioco già bello che pronto e programmato. Probabilmente nella versione pc sono al loro posto perchè non le hanno mai tirate via. ] Per i main dipende dall'esplorazione, se vai direttamente al sodo con la trama non sono lunghissimi. Lo sono più di un FPS, ma più che sulle otto-nove ore non si assestano. Nel II ci sono un sacco di distrazioni tra una cosa e l'altra, tra submissioni, tombe degli assassini, raccolta piume, sincronizzazioni punti panoramici, scippi e free roaming. Però i giochi che per forza di cose contenevano meno di quella roba andavano dalle tre ore alle sei ore (Bloodlines per PSP è di sei ore circa pur facendo tutto). Ah beh, quello sì. Va detto che il doppiaggio italiano aiutava un macello a renderlo "cool", quindi la piattezza di Altair passava abbastanza inosservata anche qui. Col II era poi anche più facile identificarsi causa campanilismo italico, e con Novara che diceva Tusorella come se piovesse (non è vero, ma rimaneva impresso perchè non riusciva a pronunciarlo perfettamente alla toscana). E' perchè non segui il filo del filologicamente corretto e non ti sei giocato la demo Là le cicatrici non erano ancora guarite. Infatti si dice "visivamente" appagante appunto per non far pensare ad una zoccola. Comunque credo che se l'assassina sarà richiesta, per me la tirano fuori senza problemi, tanto gli AC sono megalavori dal punto di vista della programmazione (infatti gli scappano sempre un botto di bug....), riprogrammare uno scheletro di movimento e il combattimento non sarà certo difficile. L'importante è che sia credibilmente francese nei modi e nell'interazione con l'ambientazione. -
Il fandom (vero, eh, non quello attaccato all'infanzia in un modo o nell'altro) di Sailor Moon è spaventosamente informato e comunicativo. Se cerchi di prenderli per i fondelli, quelli ti mettono a novanta e ti lasciano con le emorroidi ustionanti(se toppano Sailor Moon mi sa che son cavoli amari).
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Nessuno ce la fa contro Gundam
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Uh....eh? Ma l'accenno di metodologia l'avevo capito, e come detto io capisco entrambe le teorie, la letteralità e quella che qui sostiene il tizio che ha scritto, ovvero l'effetto. Non atmosfera ed emozioni, secondo me, si cerca di replicare nello spettatore l'effetto immediato che una particolare parte del discorso ha sullo spettatore giapponese, generandone lo stesso effetto. E' una cosa comprensibile per quanto riguarda appunto frasi particolari e proverbi, e infatti per me sono due teorie, letteralità ed effetto, che piantando il paletto iniziale della fedeltà all'originale sono condivisibili e comprensibili entrambe. Preferisco la teoria della letteralità perchè credo sempre che non sia un'opera giapponese a doversi adattare all'italiano, ma l'italiano a rendersi conto che nel mondo c'è gente che parla o ha modi idiomatici diversi dai propri. Un'opera giapponese è appunto in giapponese, con un modo di parlare giapponese e con tutto il resto che da quel paese arriva, di conseguenza in un adattamento italiano dell'opera, pur traducendo le parole credo sia giusto mantenere anche i modi di parlare, compresi i proverbi, gli "entro", eccetera. E' vero che non aiuta la fruibilità, come invece fa l'altra strada (che poi altra strada secondo me è eccessivo, si usa semplicemente in casi particolari in cui si ritenga che un cambiamento italiano per mantenere l'effetto sia il modo migliore per rispettare la volontà dell'autore e dell'originale) perchè c'è roba che un italiano non sa, nel senso che mi si può dire "Ma che ha voluto dire con quella frase lì?": non fa parte del suo ramo di normali conoscenze per guardarsi la tv. Indi, se vuoi conservare il suddetto effetto, cerchi di adottare un modo italiano che lo permetta: per esempio, ora su Italia1 sta andando Dodgeball , la squadra si chiama Average Joe (il medioman qualunque in americano) ed è stato tradotto Pinco Pallino Joe facendo una stronzata (Average Joe è una locuzione sola, il Joe non è un nome proprio, è come dire Jane Doe o Average Jane), ma avessero lasciato semplicemente la Pinco Pallino avrebbero fatto una scelta anche condivisibile, perchè molti italiani (purtroppo) non hanno la più pallida idea di cosa sia un Average Joe, e il Pinco Pallino essendone praticamente la versione locale mantiene l'effetto. Perchè preferisco l'altra? Perchè per me un essere umano deve essere aperto ad imparare cose nuove anche se queste all'inizio gli sembrano strane. Anche se per me i nomi van lasciati fissi e stop. Però quando le scelte le capisco, non mi metto certo a dire nulla e prendo lo stesso (per dire, non come gUndam dove si è bellamente fallito nel darmi una spiegazioe razionale sensata e si è cercato anche di prendermi per i fondelli). Ora, tornando a bomba sull'intervento, la questione è che si tratta di una contraddizione unica scritta con un'arroganza che al bel tomo qui mica compete. Si lamenta di chi vuole la letteralità, la fedeltà a tutti i costi, e poi mi piglia ad esempio gli EDITORI ITALIANI? Ma chi voleva la fedeltà a tutti i costi? Panini? Quella che traduceva dallo spagnolo e che tutt'ora mi scrive Gatsu e Grifis pur con duecento ristampe per mettere a posto le cose? Quella della traduzione ad muzzum di Slam Dunk? Quella dell'aula di gastronomia? Quella delle pomiciate? Andiamo. Panini non ha un cazzo a che fare con la gente che vuole roba fatta bene (l'apriorismo mica è nato a caso in quel forum dove si riunivano quelli che vengono ignorantemente chiamati "puristi" da imbecilli che ancora non hanno capito che le cose fatte bene sono normali, ed è chi non le vuole a non essere del tutto normale) Star? STAR? Quella in mano ai Kappa? Quelli che a oggi si vanno a pigliare le traduzioni girelliche delle organizzazioni di Giant Robot? Andiamo. Se devi nominare nomi e fandom, cerca di farlo bene e non sclerare come se fossi l'unico dio ad avere la verità in tasca, non fare di tutta l'erba un fascio dall'alto della tua tracontanza e falsa indignazione. Anche perchè il discorsetto nella parte dell'adattamento sarà pure quello, però tu mi hai scritto questo: E ti dico, in teoria è vero, ma se mi scrivi: Perche' dunque Go Nagai diceva "Goldrake" (o "Goldorak") e Tomino "GUndam" invece di "GAndam"? Semplice. Perche' su 100 persone che incontravano 99 dicevano "Goldrake" e "GUndam" , non certo "Grendizer" o "GAndam". Per lo stesso motivo, noi manteniamo e manterremo il "GRANDE Mazinger" e non certo "Great Mazinger". Se faremo un'edizione alternativa con "Great Mazinger"? Certamente. Il giorno che Mondadori reintitolera' "Topolino" "Mickey Mouse". E scusaci se abbiamo approfittato del tuo intervento per questa lunga sfuriata contro il "mangadom" italiano! Ciao!! Tutto il discorso è nullo, perchè mi giustifichi le stronzate di adattamento nomi in base al fatto che lo dicano in tanti, quindi mi giustifichi gli stessi svarioni coi nomi di Panini che continua a chiamarli Gatsu e Grifis perchè ormai "li conoscono tutti così". Cosa che a questo punto non ti rende meno ipocrita degli stessi paninari, a mio parere, cosa che a tutt'ora fa con traduzione di nomi girelliche anche nei manga che in teoria non lo richiederebbero. Per giunta, dice anche di voler perseverare nell'errore alla stessa maniera della gente che critica. Dall'alto di cosa allora questo discorso e questa sfuriata? Non saranno certo loro a rendere dotto il "mangadom" italiano e uscire dalla girella, altrimenti che senso ha il doppiaggio finto rustico? Fai il doppiaggio fedele a modo tuo (cioè con il metodo di adattamento che espone nell'unica parte umana del discorso), metti i nomi originali e amen. Così com'è, questo discorso suona solo incredibilmente ignorante ed ipocrita, anche perchè mette sullo stesso piano gente che non c'entra una mazza con altra (per dire, io non ho mai condonato le minchiate di adattamento di Panini, eppure mi mette sullo stesso piano di uno che accetta il modo paninaro di fare editoria manga, solo perchè magari non condivido nemmeno il loro Grande Mazinger), si sclera contro i modi "sbagliati" di fare manga, dicendo che lro li san fare e adattare.... e poi mi accetti GOLDRAKE? Con tutto il rispetto verso l'ignoto che ha scritto sta roba..... ma vada a vendere caldarroste, che nel fuoco della sua ipocrisia le castagne cuociono bene. -
Lucano Riniuval.
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Hmmm, direi Sekirei di sicuro, gli eroi anche per me, Occult Academy se il primo episodio mi convince e Digimon se lo subba qualcuno.
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E' un mondo sciovinista.
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Perchè di Mazinkaiser ai girellari non fregava niente, non toccava il "mito" precedente di Mazinger Z e Great Mazinger, diversamente dallo Shin che è stato percepito come qualcosa che voleva sostituire il vecchiume. Non toccava l'infanzia. Ma quando si è arrivati a Grendizer senza il doppiaggio rustico si sono scatenati casini della madonna anche solo per quella ragione lì, ovvero che nel finto rustico si chiamava Koji invece di Ryo\Alcor. Appena il feticcio è stato toccato sono insorti a livello tale che due gatti sono sembrati quattro tigri, con tanto di banner. Erano 100% Orgoglioni in tutto e per tutto, non so se mi spiego. Era qualcosa di prevedibile perchè è sempre stato nell'aria, i discorsi sull'edizione in dvd di Goldrakkio giravano da quando d\v l'aveva annunciato, e già allora si poteva odorare la girella marcia che girava. Appunto perchè fallata per me non è una ragione. Non solo, chi si basava sulle girelle, ad oggi è alle cozze come appunto Yamato (anche perchè lavoravano una schifezza, diciamolo, ma c'era gente che non comprava Carletto perchè non c'erano le sigle e avevano osato doppiare gli episodi inediti e lo urlava nel loro forum). Una girella come Tommy infatti esce quando può, eppure dovrebbe stravendere, l'unico che riescono a fare uscire è Hokuto no Ken, che in teoria il fandom voleva ridoppiato e senza ghost, ma s'è accontentato e ora ce l'ha con sub fedeli, doppiaggio mollettoso e ghost. E' un discorso che parte da prima, sono convinti che venda, ma non hanno riscontri, anche perchè le loro stesse dichiarazioni si contraddicono (vedi anche solo adesso GL per Dynit, che prima si diceva non aver venduto gran successo e ora invece si dice "Successo enorme su Rai4 e dvd"), quindi si affidano e stop, pensando che qualunque cifra vendano sarà sempre più di quel che avrebbero venduto senza girella. Arrivando persino a inventarsi motivazioni come quelle della mail di Cuvazzoni. Dici che D\Visual ha preso per il culo i girellari sfruttando la loro bile per farsi pubblicità? O che ha preso per il culo il fandom normale per continuare a diffondere girella? Ma il finto rustico son d'accordo anch' io che non serva a un tubo e siano soldi buttati. Devi spiegarlo all'editore che continua a dare credito alla scarsa massa informe che va a girella, e quando non c'ha o non può usare il rustico si prodiga a farne uno finto. Semigirella+Girella lo stesso, temo. Nubi oscure sulle serie nagaiane. Magari han fatto semplicemente debiti. Potrebbero essersi detti che tanto valeva rischiare il tutto per tutto, al massimo se non paga si fallisce e stop. La cosa assurda è che a pensarci bene i buchi nelle menate delle case editrici si trovano. Il fatto è che non saprai mai qual'è la verità e come vanno le cose. A quel punto, devi sperare che l'editore sia abbastanza ragionevole dall'evitare di sparar cazzate, ma ad oggi non credo ce ne sia mai stato uno. De facto falliscono. Ma io lo prenderei comunque.
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Nessuno ce la fa contro Gundam
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Uh, a parte il tono (qualcuno dovrebbe scendere dallo scranno), il resto è un delirio che mi pare giustifichi le peggio cazzate: già dall'inizio le "emozioni" sono più che soggettive, e non è detto che siano uguali per tutti nè che quelle del traduttore siano uguali a quelle dell'autore. Non ha senso. Magari il traduttore avendo un' emozione diversa dall'autore usa uno dei significati sbagliati. Voglio dire, io posso capire che certe parti esplicitamente giapponesi possano avere corrispondenti italiani che rendano ugualmente e più efficacemente quel particolare significato lì, ma sempre di quello si deve trattare, significato fedele all'originale, come appunto può essere quel permesso. Che cacchio mi significa emozioni e atmosfere? Sembra il discorso di un girellaro che giustifica l'esistenza e l'utilizzo dei doppiaggi ammuffiti perchè gli danno delle emozioni che sostengono essere le stesse dell'originale. C'è un significato, è oggettivamente quello, e quello va utilizzato. Se no tanto vale fare come certa gente e mettere "CHE SALTO!" al posto di "UOAAAAAAAAAAAH", magari cannando pure il personaggio che la dice, tant'è, l'emozione è intatta. Che poi, si sono dovuti adattare a chi voleva la fedeltà del testo? Beh, potevano non pubblicarle del tutto le versioni corrette, se tanto gli pesava. Altra cosa, quello che gli autori hanno fatto vedendo gente che lo storpiava in giro, è puro e semplice FANSERVICE. Niente di più. Nagai questo l'ha sempre saputo e ci ha sempre campato. Un errore resta un errore anche se lo fanno in cento, e una cosa è una parola italiana tradotta completamente e con il vocabolo pronunciato in italiano, un'altra sono le parole straniere che vanno pronunciata alla straniera, specie i nomi propri, in Italia il gairago non esiste dai tempi del cocotello. Ergo gundam va pronunciato GANDAM. Il fatto che lo sbaglino in 99 su 100 sono cazzi di quei 99 che non sono andati a scuola, ormai si spera di essere oltre il livello di ignoranza che giustifica l'adattarsi alla stessa. Se in Italia un branco di ignoranti invece di dire gAndam o Great MazingA come dovrebbe essere si adagia su un adattamento sbagliato come gUndam o Grande, allora diventa lecito perchè lo fanno tutti? Ma che cazzata è? E perchè autori come Tomino, a cui niente cale di Gundam, dovrebbero interessarsi più di tanto alla traduzione, all'adattamento eccetera? Lui ci prova a dirlo che si dice gAndam, ma poi a rottura di balle si piglia e soldi e saluta senza passare dal via. E gli altri che ne dovrebbero sapere di traduzione e adattamento in un'altra lingua, come cavolo fanno a sapere come si traduce in lingua italiana? In Giappone san tutti l'italiano? Al massimo qualcuno se li farà ritradurre, ma dubito che molti ci perdano tempo. Oda e Oh Great ad esempio lo sanno che in America li censurano a piè sospinto? Sono d'accordo che le loro opere vadano trattate così? Qualcuno tra l'altro spiegò a Tomino che in italiano essendo parola straniera si pronuncia alla straniera, e si dice quindi gAndam? Non è un termine che abbia un corrispondente in italiano, diversamente da quello che può anche essere grande nella traduzione (anche se a questo punto ci si chiede perchè tradurre Grande e lasciare Mazinger... forse perchè è intraducibile ed è nome proprio? Guarda un pò anche gAndam....ma vabè). Che poi quest'intervento sarà precedente o successivo al Gairago? Tutti i discorsi che fa tra l'altro c'entrano mazzi con quello che si diceva allora, ovvero che la pronuncia giusta è gAndam ma che non conoscendolo nessuno con quel nome avrebbe sicuramente floppato. Facciano pace coi neuroni. Ma poi cazzo c'entra Topolino? EDIT: Ah, già, i doppiatori li hanno istruiti male, dicono MazingER con la E nel 90% dei casi (ma pure 100%). Mi verrebbe anche da chiedere se Kaiser Daga ripeteva le emozioni dell'originale (essì che era la parte fedele) Kaiser Sword. A mio modesto parere per ripetere le stesse emozioni e VOLENDO tradurre si doveva tradurre "Kaiser Spadone Cimmerico". Oh, emozione intatta, e almeno non avrei avuto il calo d'intensità dovuto al dirmi "Cacchio, ma la daga non è una spada corta, una specie di pugnale? Che c'entra con quella roba lì?". Ma poi (e questa è seria) non ho mai capito perchè si traduce Koshiryiku Beam in Raggi Fotonici e non Breast Fire con Fuoco Pettorale. Nè perchè in certi momenti resta Koshiryoku Beam e in altri diventi Raggi Fotonici a seconda del numero del manga. Evito di commentare su Afrodite al posto di Afrodai. -
[PSP] Parasite Eve: the 3rd birthday
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione L'arena videoludica
Dall'occhio questo filmato che non so se è già stato postato: http://www.youtube.com/watch?v=nXtb91voWQc -
Colpa mia, stavo scrivendo l'intervento precedente quando tu postavi il tuo e non mi sono reso conto che c'era.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Sì, ma per quanti artefatti ci possano essere, beccare gli alieni in prima persona potrebbe essere straniante per il contesto storico. Mela, pastorale e spada bene o male sempre artefatti restano e a muovere la trama sono le persone, ma se spuntano gli alieni la trama rischia la tangente totale. Lo usavano i tre tizi nella sequenza iniziale di AC1. Non so quanto Lucy (non è ancora gnocca quanto chi le dà la voce tra l'altro) sia un assassino standard però. Ha l'anulare segato di netto pur non essendovene bisogno alcuno. Credo che sia sull'occhio (innato o meno) che su Lucy ci sarà altro da scoprire in futuro. Dipende anche quanto dipenda da meccaniche di gioco, l'unica cosa in più per ora è lo sprint, che potrebbe essere spiegato tranquillamente col maggiore allenamento di entrambi i protagonisti, sopratutto Altair. Ad esempio nella prima tomba degli assassini in AC2 la guardia che scappa è veloce quanto te anche se sprinti, infatti la distanza la puoi coprire solo saltandogli addosso da una delle formazione rocciose. Però perdi appunto il focus delle vicende, alternandoti da un momento all'altro con ere e protagonista differenti. E' un effetto evitabile solo se leghi strettissimamente (ma proprio strette, ovvero che una continua l'altra o che Desmond abbia visioni) le vicende del passato e del presente, e non è facile con due protagonisti separati (un caso ad esempio è Legacy of Kain Defiance, là riuscivano a renderlo semidecente perchè si muovevano nello stesso timeframe, ma un bordello di roba benchè spiegata con il passaggio da un protagonista all'altro lo perdevi perchè stavi facendo tutt'altro). Pur nelle stesse locazioni. Inutili dai, diciamo che azione zero e informazione mille, tant'è che potevano farle anche senza tutta la smenata della penna e del codice, ma facendogli leggere dei documenti durante le pause dall'Animus. Ah,ok. Qui nella versione PC non lo so, in teoria sono sistemate come sequenza 12 e 13 tra la 11 e la 14, e dovrebbero essere affrontabili prima della 14 stessa. Almeno credo, quando ci arrivo vedrò, forse mi farà finire il gioco e poi me le sbloccherà (spero di non doverle scaricare anche nella versione PC, in teoria sono incluse e io per non usare il DRM uso la crack, il che implicherebbe il finirlo di nuovo registrandomi sul sito). EDIT: Su GF dicono che sono in ordine e che il falò delle vanità puzza così tanto di filler che dovrebbe essere skippabile. Alè. Con dieci ore alla Ubi ci fanno due giochi aggiuntivi comunque, per questo non ci credo molto nella doppia via. Sì, ma Altair ha aspetto carismatico, non solo nella storia. Colpisce. Infatti all'epoca monopolizzò le copertine già nella preview. Ezio invece colpisce anche per la storia oltre che per l'aspetto. E per il doppiatore italiano. Ah,ok. Perchè lì per lì tanta leadership prima di Brotherhood non è che la mostrino. Vabè, una donna può essere visivamente appagante anche con una cicatrice sul labbro. Lara Croft lo era anche con due enormi cicatrici da mastoplastica. -
Io ricordo che avesse voce in capitolo Tomino che stava poi supervisionando il tutto. All'epoca però Colpi difese la scelta con la storia di gAndam come Mickey Mouse o una minchiata del genere. Ci si chiede perchè si sia sentito in dovere di difenderla se voleva gAndam, all'epoca si disse che il doppiaggio in certe parti risentiva della fretta mediaset, ma non per l'adattamento bensì per la recitazione (mi pare lo disse Mazzotta, che ci si chiede allora che avrebbe combinato avuto il tempo, visti certi numeri recenti). Spero volesse difendere la scelta (a pagamento) di Tomino. I numeri nei manga che ancora adatta con nomi girellici però non aiutano. Il Gairago era per la storia del Great diventato Grande nei manga fedeli se non vado errato. L'odio girellaro non s'era palesato perchè ancora non si sapeva che non avrebbero messo su il rustico, ma era prevedibile. Non era la prima volta che si cercava la via mediana e si falliva, perchè appassionato e girellaro non hanno nulla a che spartire, e questo si sapeva dai tempi dei CDZ (le polemiche non sono mica nate ora, partivano dall'angolo della posta del manga quando lo fece la Granata). Però c'è la solita storia che la girella secondo loro vende. Perchè per loro anche se sembra che non raggiunga lo scopo, comunque ritengono di non poter ignorare la girella, e nel "mare di Girella" di utenti là fuori (anche i novizi che non hanno mai comprato nulla ma comunque vogliono girella) per uno che non compra per il finto rustico ci sarà un altro che lo farà. Se poi hanno concesso il finto rustico per Grendizer non vedo perchè non dovrebbero concederlo per gli altri, Koji imposizione esclusa. Fusione Yamato-D\Visual? Incubo. Comunque se pensi che anche il lucano s'è fatto tranquillamente tre case anime, si può capire come uno un filo più attento dal punto di vista economico (e la Yamato ha sempre pubblicato al risparmissimo) possa sopravvivere per anni anche essendo alla canna del gas. Chiaramente mettendo anche il doppiaggio rustico oltre al ridoppiaggio. Mah. Nel senso, sono decisioni che in teoria hanno senso se volessere assolutamente la fedeltà all'originale in tutti i suoi punti, ma se permetti una traccia con nomi a caso come Actarus obbligando solo a tenere Koji tanto intolleranti non devono essere. Stiamo tra l'altro parlando non solo di Dynamic, ma anche di TOEI, che certo non si è messa a imporre ridoppiaggi (per dire, Hokuto no Ken, che i sottotitoli però li aveva e anche fedeli), anzi, le sue girelle sono uscite così com'erano e non s'è fatta problemi a far stuprare in lungo e in largo Saint Seiya Hades da Mediaset, idem Sailor mona che ha sempre il doppiaggio scemo su Hiro. La stessa Dynamic se davvero fa scrivere Shin Mazinga fa cadere tutto il discorso di imporre tutto uguale al giapponese, bensì lasciato a discrezione. Questo farebbe passare il concetto che se li paghi, al massimo ti impongono un ridoppiaggio, ma cosa fai dopo nel dvd son fatti tuoi. Credo semplicemente che ai giapponesi di doppiaggi rustici e affini freghi meno di zero. Poi, posso sbagliarmi, ma anche in questo caso non potremo mai sapere come è andata e come va veramente, so solo che a pensar male riguardo agli editori italiani spesso ci si azzecca. Vorrei che la pensassero così anche certi editori. Io se fosse solo sub fedeli e video a prezzo congruo la prenderei anche. Quindi non è che è invendibile, è che vende pochissimo appunto. Anche perchè più passa il tempo e più mi rendo conto che il doppiaggio anime in Italia, condizionato da dialoghisti wannabe, registi wannabe e artisti wannabe, non ha davvero senso di esistere se non nella pigrizia dell'utente. Ora come ora è solo oggetto di scempi e cavolate girelliche dell'editore o della televisione di turno.
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A mio parere D\Visual tutto ha fatto fuorchè smenarla per gAndam e affini. Come diceva Pirkaf nell'altro topic, Colpi si sperticò pure per giustificare gUndam, contando anche le minchiate di adattamento nei manga (anche quelli che in teoria non hanno la doppia versione, vedi recenti lamentele di Kevin) la spinta per la girella è più che probabile. Beh, ma Colpi è nel campo da quando questo è nato. Poi stando in Giappone e a contatto con gli autori, bastava chiedere e gli avrebbero detto da dove veniva e in che lingua era il nome: è ciò che ti permette di tirare fuori tutto quel che vuoi, gairago compreso. Ne dubito fortemente. Se faranno le altre serie classiche, prevedo di nuovo un finto rustico. L'ignoranza (o la partigianeria?) tra gli editori in questo senso è troppo forte, per quanto possano sbatterci il naso. Non è che sian molto sopravvissuti, contando che senza Dolmen Kenshiro non usciva (non è che stiamo parlando di serie a muzzo), e che le girelle ormai escono senza soluzione di continuità ma solo quando ci sono i soldi, escluso il suddetto Kenshiro e i box raccoglitori delle rimanenze di magazzino a due soldi. Ma se in teoria la girella vende a miGlioni, tanto da battere la pirateria e attirare nuove leve, il tutto dovrebbe giustificare un ridoppiaggio. In più Colpi aveva detto che il doppiaggio rustico di Goldrake ce l'aveva ma era stato ritenuti indegno dai giapponesi, ma imho se gli paghi qualcosina in più e non sei così a contatto con loro non si mettono problemi a fartelo piazzare nei dvd. Anche perchè non è detto che ce l'abbiano i giapponesi o D\Visual. Per non invendibile intendevo proprio dire che con i sub magari una quarantina di copie le vende, non certo che vendesse bene. Un appassionato di animazione giapponese lo prende perchè magari è stato il primo del lotto di robot a ispirazione nagaiana, certo non se doppiato male o peggio se doppiato nel filone semigirellaro, quindi tocca ridoppiarlo. A quel punto conviene farlo solo sub a un prezzo popolare e qualcuno te lo piglia.
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Non son granchè in effetti, ma se son ben fatti li si prende per collezione. Tanto avanzano i soldi che avrei dovuto spendere per gAndam. Chiaro che se ci sono troppe minchiate tra doppiaggio e confezionamento (tipo queste simpatiche righe), restano sugli scaffali pure loro. @Endrino85: Ormai con certa gente non puoi essere sicuro di nulla, dicono una cosa e la contraddicono il giorno dopo, sempre che non stiano cercando di non prenderti in giro. E un film lo doppi in poco tempo, ergo il tizio lo può infilare tra un doppiaggio e l'altro dell' emme kappa due (in qualunque anime esso si verrà a trovare).
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Beh, sì. Però dovendo tirare in mezzo Yonaguni (una specie di atlantide giapponese) ci vorrebbe qualche sforzo in più per rendere il tutto sensato e coerente con la serie, che per ora L'eagle eye però in AC1 lo avevano tutti, a partire da Al Mualim. Era uno dei modi in cui distinguevano un innocente. Anche perchè ce l'ha anche Ezio che in teoria è troppo in là nelle generazioni per essere un purosangue, anche solo partendo da Altair ci sono almeno quattro generazioni di mezzo (Ezio è il secondo figlio), e la moglie di Altair era un'umana ex templare. Può essere una prerogativa Credo che quelli di sangue completo fossero i componenti dell'ordine originale, quello che Altair dice esistere da prima della fondazione della sua setta, che ne ha riscoperto il credo e le modalità rituali (tipo il taglio dell'anulare), e prendevano persone di talento e quelli col sangue annacquato. Lascerei tra l'altro stare l'abilità atletica, in AC tutti ce l'hanno, guardie e nobili compresi (ti ricordi i nobilotti che appena ti vedevano partivano di gran carriera verso i tetti urlando all'assassino?), per la leadership invece bisognerà aspettare Brotherhood (Altair divenne capo per merito, ma prima era uno stronzetto arrogante schifato da tutti). Ce vole l'approvazione dell'ufficio centrale Però si spezzetterebbe troppo la storia di Desmond e dell'antenato, facendo perdere il focus sulle vicende temporalmente precedenti o successivi. Alternando perdi parte della caratterizzazione e il setting non riesce mai a svilupparsi totalmente, essendo la Francia del diciottesimo e gli Stati uniti del Ventunesimo due ambienti completamenti diversi (per dire, se puoi ancora rendere credibile un soldato francese del 1800 con la picca o la spada e che non porta il moschetto, non puoi rendere credibile un poliziotto senza pistola nel 2011, e quelli vai tranquillo che prima o poi te li ritrovi tra le balle). Specie considerando che gli AC sono lunghi ma non non lunghissimi, per renderlo almeno decentemente dovresti farlo di lunghezza doppia, magari inserendo pure l'artifizio di trama di una specie di Animus (unico mezzo per rivivere le vicende dell'antenato) mobile, magari su un furgone o un camion. Altra cosa, generalmente tutti gli obiettivi nell'era precedente portano ad un solo risultato (ad esempio il primo gioco era funzionale alla scoperta della locazione degli altri artefatti), qui invece dovresti collegare ogni singolo obiettivo ad un singolo risultato nel futuro (altrimenti perchè andare nel passato?), ed è un macello in più. A questo punto puoi fare due giochi diversi da cui guadagnare il doppio. Credo però che quando toccherà a Desmond si rischierà di dover interagire nel passato per via dell'eccesso di osmosi genetica (che ad un certo punto non fa distinguere tra passato e presente, quindi potrebbe ricapitare di vedere Altair, Ezio e altri personaggi), ma comunque dovrebbe fare storia a sè. Beh, vale sia per Altair che per Ezio, il primo veniva fregato dalla monotonia e semplicità del primo AC, ma era abbastanza carismatico nonchè primo arrampicatore folle (tratto spettacolare della serie), quindi dal punto di vista del carisma non credo si correrà il rischio. Anche a me non dispiacerebbe un assassino donna, ma per ora i tizi erano tutti parenti di Desmond con la sua stessa faccia. Spero che se fanno una signorina almeno i tratti somatici glieli cambino, ma mi sa che finiremo di nuovo con un maschio sia per i tratti sia perchè le movenze andrebbero leggermente rivisti (Altair, Ezio e Desmondo sono della stessa corporatura e lo scheletro utilizzato per i movimenti è sempre quello, la donna per forza di cose è meno massiccia e ancora più agile, quindi devi rifare tutto il modello). E' da vedere, ambientazione non facile e condottieri non malleabili da nessuno, figurati dal templarucolo di turno che rompeva le balle. L'avrebbero semplicemente scannato sul posto. In più allora pare fossero tutti enormi con l'esclusione degli strateghi. -
L'annuncio di Sailor Mona ha i nomi originali. Per il resto direi i film di GL e il BR di 2.22, il resto non m'interessa. Gurren Lagann ha avuto un enorme successo? Ma non aveva detto che non aveva certo stravenduto? Vabè, pigliamo tutto con beneficio di inventario e speriamo in due prodotti decenti, speriamo che almeno GL non finisca in mano a Mazzotta, la serie aveva un doppiaggio decente con un solo svarione.
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Beh, i samurai farebbero da Bruti, credo che a meno di pezzi da novanta i bersagli sarebbero i Daimyo e qualche alto ufficiale abbastanza in rango per rompere le balle alla setta. I samurai sarebbero lì per fare da soldati spessi e duri da abbattere. Va anche detto che la cosa più difficile in quell'ambientazione è trovare un nemico credibile alternativo ai templari (che lì mica c'erano) e il motivo per cui lì c'è un pezzo dell'Eden (nella mappa lasciata da Altair il Giappone non c'era, quindi o precedente o successivo, c'era però il SudAmerica). Essì, ho cominciato a vederlo e ho pensato "A saperlo mi risparmiavo la fatica di sbattermi sui puzzle", anche perchè così torna tutto compresa mela dell'Eden. Vaccata è una vaccata, anche perchè in teoria gli Assassini sono addestrati per anni, in più per essere potenziata ne prendono di legnate, esclusi gli ascendenti di Desmond che sono delle macchine da guerra (viva il contrattacco) gli altri vanno tranquillamente giù con un soffio. Si dev'essere annacquato il sangue con i vari incroci umani. L'unico problema è capire se i francesi di Ubisoft avranno il coraggio di reinterpretare la loro storia, il nazionalismo lì impera niente male. Il setting è però adattissimo. Perchè si pensa che AC3 sarà la fine della storia di Desmond? Contando che il prossimo dovrebbe essere ambientato nel Diciottesimo secolo, il gioco con Desmond completo protagonista dovrebbe essere il quarto con cui si arriva al Ventunesimo. Dubito che dopo tutto il costruire il personaggio si faccia terminare la sua storia come appendice all'avventura di un altro suo antenato, credo avrà un (tre anzi) gioco completamente dedicato e in cui lo vedremo dare ai templari ciò che è dei templari (ovvero una pugnalata). C'è anche il satellite da fermare. Beh, in realtà per quanto riguarda gli AC si è sempre andato avanti e pubblicato i giochi in ordine cronologico, i tre di Altair sono usciti in ordine (Chronicle, prequel del primo, AC1, e Bloodlines seguito dell'1), idem per ora con AC2 (AC2, con un DLC tramutato in gioco per DS, Discovery, ma contenuto all'interno della storyline principale e usciti in contemporanea, Brotherhood e il futuro per 3ds che è ambientato dopo Brotherhood), credo che per la main lines, con gioco numerato e giochi satelliti, si andrà avanti in progressivo. Niente vieta che negli spinoff totali però si possa andare avanti e indietro nel tempo, ma nel caso credo li vedremo dopo la fine della storia di Desmond e antenati vari, e anche senza coinvolgere un discendente (in Bloodlines c'è l'interfaccia dell'Animus, ma Desmond non si vede di striscio, idem Altair's Chronicles), economicamente poi il brand tira ancora tantissimo, vedi trasferimento di gioco satellite da console portatile (Bloodlines era esclusiva PSP) a console Home HD e PC. So che te ne vorresti uno ambientato durante l'epoca dei Tre Regni, con tutte quelle congiure eccetera, ma la vedo durissima. Beh, come dice Erik basta informarsi, alla fine basta che non venga fuori Assassins Creed Gaiden con Ryu Hayabusa, Ayane, Rachel e i fiend. Non dico che ricreerebbero la situazione storica perfetta, ma potrebbero andarci vicino. C'è da vedere quanto al grande pubblico interessi un Giappone fedele e in che epoca, ma se gliel'han chiesto allora il periodo attira. -
Mah, dipende dai giochi. Per ora il 3DS ha dei giochi che mi interessano, come il nuovo AC, Starfox e il SRW, questa fantomatica PSP ancora nulla, e finchè non esce niente resta sugli scaffali. Però davvero, dubito che una nuova psp possa uscire così presto, specie considerato che devono ancora uscire dei pesi massimi per l'altra console (per dire, KH:Birth by Sleep e Ghost of Sparta, due a caso).