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Fencer

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  1. Fencer

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Intanto la data di uscita del film di Vesperia è il 3 ottobre di quest'anno,qui la notizia completa,con particolari della trama: http://www.talesunio...unced--439.html intanto in questa di notizia le novità della versione Ps3 di Vesperia,che sembrano sempre più consistenti,ora si scopre di story scenes che diventano giocabili: http://www.talesunio...tumes--438.html
  2. Immagini delle Shiva Sisters in-game: http://www.siliconer...-shiva-sisters/ altri scan dall'occhio: http://img255.imagev...1_122_494lo.jpg http://img154.imagev...2_122_141lo.jpg http://img24.imageve...3_122_123lo.jpg http://img254.imagev..._04_122_1lo.jpg http://img255.imagev...5_122_563lo.jpg http://img137.imagev...6_122_461lo.jpg http://img203.imagev...7_122_152lo.jpg http://img226.imagev...8_122_201lo.jpg http://img258.imagev...9_122_102lo.jpg http://img151.imagev..._122_1161lo.jpg
  3. Fencer

    [Wii]Super Robot Wars NEO

    Quote lungi da me ripetere... ma del fatto che quasi TUTTE le unità funzionino replicando i movimenti del pilota.....associato al wii vi dice niente? Che per adesso è presto per parlarne,ma il gioco è pronto all'80% e una feature del genere sarebbe venuta già fuori.Non nascondo che se ci fosse sarei molto perplesso,primo perchè mi parrebbe una vaccata modello il gioco di Harry Potter,secondo perchè che fai con quelle che non replicano niente?Tipo il Getter?Comunque,vedremo,per me sarebbe molto più utile usare il Wiimote tipo mouse per gestire il tutto (come lo stylus su DS per dire),oppure non usarlo affatto.
  4. Fencer

    [Wii]Super Robot Wars NEO

    Quote GCXO non ha floppato perche' era 3D, ma perche' era un BRUTTO 3D. Quasi a livello di Webdiver. Quasi. Oddio,ora la stai buttando in tragedia.Non era Assassin's Creed,era un pò blocchettoso e tendeva parecchio all'approssimazione (evvai),ma al livello di Webdaiva no.Anche senza attivare tutto l'occorrente su Dolphin. Quote Stavolta la Wii diventa obbligatoria come acquisto eh? :lolla: No,gira facile facile sul Dolphin.E comunque la Killer apps per Wii è Crystal Bearers,sta roba è il SRW meno convincente della storia secondo me,il cast è troppo bampa,e per quanto io sia un tipo da Super,qua non c'è nemmeno un real serio,almeno per ora.Certo,i tizi di Iron Leaguer sono più piccoli del Garland,ma qua si sta uscendo dal seminato,gli altri son piccoli super,almeno GC qualcuno l'aveva. A proposito di GC,quasi pronta la guida di Nitake,per chi non se ne fosse accorto ne esiste una completa anche per Scramble Commander 2,ma quello lo giocano in due,è troppo difficile senza nozioni di giappo. Quote Quote annunciato Webdiver per il prossimo SRW "normale" su DS nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo di sto passo ci ficcheranno pure quel cartone con le karakuri che fanno su hiro Ma cos'è,Edbris è contagioso?Nessuno ha annunciato niente,non berti ogni vaccata,è Sirtao che ha la mania di Webdaiva.Non hanno annunciato una beneamata fava a parte Neo.Che rischia di avere lo stesso successo dello Shin SRW.Ma vabè,stavolta il cast se non aggiungono nessuno è davvero scrauso,Webdiver non avrebbe fatto nemmeno bruttissima figura,qua manca solo il Lightan e siamo allo sclero.Spero nelle Eldran,almeno nei robot,certo le tre serie J9 non facevano sto figurone nel GC,vediamo se le Eldran faranno pena uguale,ma almeno il Raijin-oh il suo dovrebbe dirlo.Sarebbe anche ora debuttasse nelle serie principali insieme al Trider.
  5. Xabungle 16-17 fuori.Disponibili anche dagli AC,per gli interessati,i primi due episodi con nuovi sub per Armor Hunter Mellowlink,lo spinoff di Votoms. Hanno cominciato a subbare anche Goldran,i primi due episodi,sempre loro con gli onmi.
  6. Fencer

    [Wii]Super Robot Wars NEO

    Pre-opening del sito ufficiale: http://www.suparobo....lineup/srw_neo/ Intanto nuovi screen che SRWHotnews ha estrapolato da Famitsu: Mazinger Z,Breast Fire: Great Mazinger,Thunder Break: Jushin Liger,Liger Sword: New Getter Robot,Getter Beam: GoShogun,Space Bazooka: NG Knight Lamune & 40 (una serie robotica che NON CONOSCO),Shield Boomerang: Galaxy Cyclone Braiger,Braiger Sword: Zettai Muteki Raijin-Oh (l'assolutamente invincibile Raijin-oh,cacchio se era vero in GC,santo God Raijin-Oh): Genki Bakuhatsu Ganbaruger,Ganba Fire: Nekketsu Saikyo Gosaurer,Saurer Manga Finisher (in caso ve lo stiate chiedendo,sì,quel titolo sta ad indicare "il più forte degli hotblooded",alla faccia del Dancouga e di Noriko Takaya,e sì,quelli del primo screen sono i piloti,è un'altra Eldran se non sbaglio): Kanzen Shouri Daiteioh,Kaiser Daidan End: Iron Leaguer,44 Sonic (secondo me sta serie proprio non ce la fa in un SRW,ma vedremo): Mobile Fighter G Gundam,God Finger: Lords of Lords Ryu Knight,Tornado Attack: qui la pagina da famitsu in caso non funzioni l'hotlinking: http://www.famitsu.c...24932_1407.html Che dire,la grafica sembra più che passabile,oserei anzi dire che il Goshogun è fatto decisamente bene,ovviamente il tutto va visto in movimento,ma per quello senza trailer non si può dire nulla.Non mi convincono molto i cut-in,specie dopo Z,se date un'occhiata a Kid di Bryger e Domon capirete che effetto intendo,più convincenti quelli delle new entry,anche qui mi riservo il giudizio finale per quando ci sarà un trailer.Hanno di nuovo riciclato i portrait per le serie già utilizzate comunque,Domon da MX,Goshogun dalla serie Alpha ad esempio. La cosa più curiosa comunque resta il cast,che secondo me stavolta o azzeccano potentemente la storia e riescono a far funzionare il tutto (e a quel punto direi che possono costruire una DeLorean funzionante direttamente da Back to the Future),o si rischia la potentissima cazzata. Che comunque un pò si avvertirà lo stesso,voglio dire,il tizio di Iron Leaguer contro Abeno Seimei da New Getter? Certo,come dicevano gli americani,sarà sano mettere tutti questi bampa vicino alla crew del Getter?O a Koji Kabuto?Boh.Certo,il bampa da Jushin Liger è sempre così incazzato che almeno per lui il problema non si pone. Va detto che mi sembra molto sperimentale come gioco,probabilmente per capire che tipo di utenza gioca SRW su Wii,se i bampa o il vecchio zoccolo duro,è l'annoso problema del "chi utilizza veramente il Wii",solo che a me sembra una solenne stronzata fare l'esperimento col 3d,per il semplice fatto che SRW GC floppò clamorosamente per il solo fatto di essere,appunto,3d (pare),quindi rischi che non te lo prenda nè l'utenza del Wii in sè,nè l'utenza di SRW in generale,avversa al poligonale per oscuri motivi.Vedremo,io probabilmente non lo giocherò,a meno che non giri sul Dolphin,pigliarmi un Wii giapponese solo per questo non se ne parla proprio.
  7. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Dunque,altri due personaggi annunciati per Tales of VS:Cress Albane (se stavolta hanno azzeccato la traslitterazione) da Tales of Phantasia e Leon Magnus da Tales of Destiny,che va a fare il paio con Kratos per il personaggio più hyped dell'intera saga. Qui i filmati,la fonte è Tales union: Tales of VS. - Cress Albane Gameplay Footage Tales of VS. - Leon Magnus Gameplay Footage qui il link alla notizia originale: http://www.talesunio...of-vs--437.html Da Siliconera la prima parte dell'intervista ad Atlus sulla localizzazione nordamericana di Persona Be your true mind per Psp: http://www.siliconer...terview-part-1/ confermata la presenza della snow queen quest (quindi la rigiocabilità dovrebbe essere raddoppiata),la seconda parte dell'intervista verrà messa online lunedì e verterà su Devil Survivor per DS. Nel frattempo pare che comincino a circolare dei rumor sulla localizzazione di Atelier Rorona,non immediata comunque,sono rumor.E' comunque probabile che arrivi. http://www.siliconer...erican-release/ allegato alla notizia c'è questo trailer,non so se nuovo o no: ロロナのアトリエ公式PV#2 / Atelier Rorona Promotional Video #2
  8. Altre immagini da SRWHotnews: Le immagini originariamente arrivavano da Dengeki Online.
  9. Nuovi dettagli da Rpgfan per il gioco,anche Odin ha la sua trasformazione meccanica,che so già sarà causa di diatribe legali (secondo me diventa un cavallo meccanico,ergo la Namco Bandai gli fa causa per le troppe similitudini con l'Aussentseiter). http://www.rpgfan.co...s/2009/309.html
  10. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Trailer dall'E3 di Front Mission Evolved: Front Mission Evolved Video Game, E3 09: Japanese Teaser | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
  11. Fencer

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Quote I FENSI LA PAGHERANNO! AH SE LA PAGHERANNO :sisi: Inutile che t'inalberi,guarda e piangi: http://www.talesofve...ia.eu/index.php o minaccia il tizio,comunque là c'è scritto USCIRA' IL 26 LUGLIO 2009. La cosa bella succede se provi a cambiare la lingua da italiano ad inglese,dove diventa 26 JUNE 2009.Ergo,o han toppato a tradurre il sito,o TOV in Italia uscirà successivamente. Comunque,la data d'uscita in Giappone per la versione PS3 di TOV è fissata al 17 settembre 2009: http://www.rpgfan.co...s/2009/307.html
  12. Fencer

    [Wii Ps3] Tales of Graces F

    Da Talesunion uno screen di Famitsu che ci presenta le prime immagini dell'eroina di Tales of Graces,una ragazza di nome Sophia: E' un classico caso di eroina smemorata,non sa niente del suo passato,e il suo nome pare sia stato scelto da Asbel.Il suo seyuu è Kana Hanazawa,è stato svelatao anche quello di Asbel,ovvero Takahiro Sakurai (ZEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!). Graces è anche considerato il primo mothership title per Wii dato che Ratatosk è classificato come spinoff. http://www.talesunio...ealed--435.html qui la notizia originale.
  13. Fencer

    [Wii]Super Robot Wars NEO

    Quote DECISAMENTE un cast alternativo... fa' un po' impressione New Getter affiancato da tutte quelle serie super-bampa^^;;;; direi DECISAMENTE e' il caso di aspettare e vedere che ne esce fuori... New Getter non è l'unica "adulta",un paio d'altre ce ne stanno,sono alcune delle serie debuttanti che sono davvero iperbamba,come Gundam ci potevano mettere gli SD Knights al posto di G Gundam,e non sarebbero stati fuori posto.
  14. Fencer

    [DS] Super Robot Gakuen

    Altri due screenshot da Famitsu,fonte SRWHotnews:
  15. Annunciato sul Famitsu di questa settimana il nuovo SRW,non si sa se mainstream dato che è 3d ed ha una scelta delle serie un pò....strana.Comunque dovrebbe essere il successore spirituale di SRWGC. Qui le serie: Mazinger Z Great Mazinger Jushin Liger Shin (New) Getter Robo GoShogun NG Knight Lamune & 40 Galaxy Cyclone Braiger Absolutely Invincible Raijin-Oh Genki Bakuhatsu Ganbaruger Hot-Blooded Strongest Go-Saurer Kanzen Shouri Daiteioh Iron Leaguer Mobile Fighter G Gundam Lord of Lords Ryu Knight Jushin Liger.........qualcuno sbarellerà.Comunque,qualche debuttante strano c'è,come Lamune,e ci sono tutte le Eldran series,qui qualche dettaglio in più: http://superrobotwar...-neo/#more-7075 scan da SRWHotnews: E' un pò presto per dare giudizi,ma per ora da quel che si vede mi convince poco.E comunque dubito lo giocherò mai,toccherebbe comprare un Wii giappo.
  16. Fencer

    Edizioni J-Pop

    Ci vuole Hajime no Ippo,nonchè Kenichi come nuovo Dragon Palla
  17. Alto a seconda.Se il massimo che viene fuori come tranquillo è Kaworu,è sempre un tono troppo caldo per Zero,ma anche per Lulu.E ho l'impressione che in scene come quella della presentazione dei Cavalieri Neri (quella "tutto il mondo verrà da noi giudicato") si rischia di far ridere i polli.Comunque,si vedrà.Va detto che seriamente non avrei la più pallida idea di chi infilarci su Lulu. Perino ci sta,azzeccato. E alla D'Amico avrei dato C.C.,la Amendola la avrei infilata sulla puccia ammazzata in due secondi durante la prova d'ingresso ai CN,su Milly,Euphie o Shirley (sempre se ho capito bene qual'è la Amendola,s'intende),ma non sulla sarcastica mangiapizza,le verranno bene giusto i momenti in cui regredisce e fa la camerierina. Per il resto mancano ruoli fondamentali,non solo Orenji (per me ci vuole Prando),ma soprattutto l'imperatore Wakamoto (la sì che ci ficcherei Malaspina,e gli farei anche urlare Maglio Perforante durante la scena dello Psyco Crusher),Lloyd,Corny (la DeCarolis sarebbe una trollata d'antologia),Laksharta,Schneizel,le ragazze dette prima ecc. Secondo me dovrebbero ancora scapparci comunque la Liberatori da qualche parte,Vivio e qualche altro pezzo grosso.Novara andrà chiaramente su Arthur,nel doppiaggio di South Park (dove doppiava tutti lui) ha dimostrato di essere in grado di gestire la parte. Su Antoniogenna c'è solo scritto che andrà in onda esclusivamente in seconda serata,dubito metteranno in fretta una scheda.
  18. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Qualche recensione per Final Fantasy IV:The After Years http://www.rpgfan.co...s/2009/300.html Per Tales of VS,ancora nuovi personaggi annunciati,nello specifico Anise di Abyss e Kratos (prevedibilissimo,ma prevedo sbarellamenti comunque) da Tales of Symphonia,che si va ad aggiungere a Lloyd e Colette dallo stesso gioco.Ecco qualche video in più: Tales of VS. - Anise Tatlin Gameplay Footage Tales of VS. - Kratos Aurion Gameplay Footage Tales of VS. - System Video #4 Tales of VS. - System Video #5
  19. Dunque,ho appena terminato Crisis Core - Final Fantasy VII,per PSP,e a grande richiesta (Mu) butto giù qualcosa sperando di essere il più obiettivo possibile,ma non sarà facilissimo. Tecnicamente non ce n'è,siamo al top della categoria per PSP nel comparto grafico dal punto di vista della modellazione dei personaggi,gli ambienti un pò meno definiti,ma sempre gradevoli.Le città però non hanno mai molte schermate,in generale dalle tre alle cinque,e i dungeon sono sulla stessa base di lunghezza.I filmati in CG sono ALLUCINANTI.Non ci sono altre parole,davvero.Per quanto mi riguarda quindi,la grafica è il massimo che la console possa offrire. Di pari valore il comparto sonoro,sempre appropriato e mai invadente,molti temi sono ripresi dal vecchio FFVII e leggermente remixati,nota di merito per le parti cantate,anch'esse ben fatte.Il doppiaggio inglese si lascia ascoltare piacevolmente direi. La localizzazione italiana lascia interdetti.Sulla traduzione dei dialoghi si può anche discutere (anche se in alcuni punti non mi pareva italiano,sinceramente),ma le traduzioni degli oggetti non hanno senso,esclusi quelli basilari.Voglio dire,come fai a tradurre Protect Ring come Vera Ryoma?O Buster Sword come Spada Potens?O Shining Bracer come Armilla Lux?E ce ne sono anche di più astrusi,questi sono i primi che mi vengono in mente. Per quanto riguarda il combat system il gioco è un AJRPG con un modello di base alla tales ibrido però con un meccanismo a turni.Praticamente si esplora normalmente con incontri casuali,anche se diversamente dai tales non si combatte in una schermata apposita a parte,ma compaiono direttamente i nemici dove ci si trova e li si legna.Dico ibrido con la turnazione,perchè anche se in tempo reale,Zack,che combatte sempre da solo,può intraprendere una sola azione alla volta,indi non aspettatevi di menare quindici fendenti mentre vi curate e già che ci siete tirate una Firaga.In più,gli attacchi fisici sono limitati a tre fendenti,dopodichè Zack resta scoperto per una frazione di secondo,quindi anche qua,non v'aspettate quindici fendenti con colpo finale devastatutto modello tales,semplicemente è come se ci fosse un menù a turni nella parte destra dello schermo,il tutto però mentre ci si muove in tempo reale sullo schermo,con possibilità anche di bloccare gli attacchi o evitarli muovendosi o con un tasto apposito per la capriola acrobatica.Il movimento serve anche per altri motivi oltre all'evitare gli attacchi,come favorire i colpi critici (un attacco portato alle spalle del nemico è sempre critico,ad esempio,in piena faccia mai),ma non molto di più.A questo si unisce il meccanismo dell'OMD,una specie di roulette totalmente indipendente (non la si può influenzare) che con determinate combinazioni tra numeri e volti dei personaggi dà luogo a determinati effetti,dalla cura,all'attacco speciale,all'evocazione (NON C'E' SHIVA,c'è Odin però).E' totalmente random,anche se certe materie possono influenzare vagamente l'esito,tranne che per il level up:una volta che il counter dell'exp (invisibile) raggiunge la giusta quantità,il personaggio otterà automaticamente la combinazione necessaria a passare di livello (tre 7).Questo di base è il combat system,poi è molto più facile provarlo che dirlo,in verità,così è un pò ingarbugliato.Personalmente lo trovo discretamente riuscito e anche rapido nel concludere gli scontri,unico problema sono gli status alterati come stop e shock,che hanno durata totalmente a cavolo e possono fregare uno scontro che si stava dominando,ma tant'è,è normale,solo che qui si nota di più,bestemmierete come al solito per il sudden death,ma a tutto c'è rimedio,da quel punto di vista. La longevità dipende da quanto tempo si voglia impiegare nelle missioni e negli eventi opzionali.La trama principale in sè dubito che anche andando lenti superi le venti ore,io personalmente però ne ho clocckate 70 e rotte,questo per via non solo degli eventi opzionali,ma anche delle "missioni",piccole missioni (appunto)di difficoltà (indicata) variabile disponibili ai save point,slegate dalla trama(anche se magari legate da una flebile trama tra di loro).Sono circa trecento,e alcune vanno sbloccate con altri particolari eventi opzionali,non sono mai lunghissime (difficilmente occupano più di dieci minuti a testa) e spesso permettono di ottenere accessori potentissimi o materia ottimi per le fusioni,il tutto da usare per potenziare il personaggio (entrerò nei dettagli tra pochissimo),anche perchè le missioni più avanzate richiedono un personaggio decisamente più potente di quello che si utilizzerebbe durante la trama normale,anzi,uno Zack normale e non customizzato a dovere,anche di livello 99,andrebbe giù in un colpo dal primo nemico che si incontra,nemmeno dal boss di missione.E per l'ultimo boss opzionale la customizzazione deve essere discretamente estrema (non so se ricordate Der Richter in FFX,la customizzazione non è così vessante come lì,ma l'effetto che si ottiene è similare,ovvero un personaggio assurdamente potente per un nemico normale),il che porta al discorso che se approfondite troppo le missioni,la trama principale è uno scherzetto,con boss in teoria potentissimi (su tutti un tizio vestito di nero con una spada più lunga di lui) vanno giù in due colpi,e solo perchè ho tolto l'accessorio che mi permette di fare 99.999 di danno e cura (stavolta serve per entrambe,altrimenti anche con un personaggio che ha ad esempio 60.000 hp un elisir ripristina al massimo 9.999 hp,idem energiga non supera la stessa cifra,con l'aggeggio invece si recupera tutto,idem per l'healing wave-onda curativa ottenuta dall'OMD di Aerith),altrimenti tutti giù con un colpo.E non che servisse comunque curarsi di più di diecimila,dato che il danno normale ammontava a ben 2 a colpo.Sappiatelo quindi,se vi infossate nelle missioni,la trama principale sarà facilissima da portare a termine,ma la longevità aumenterà esponenzialmente. Parlavo prima di customizzazione.Dunque,per cominciare è necessario sapere come funzionano magie ed equipaggiamento,le prime vedono il ritorno dei materia da FFVII,a materia corrisponde magie,e anche qui aumentano di livello (quando sull'omd compaiono tre personaggi identici e due numeri uguale il materia equipaggiato in quello slot aumenta di livello),si hanno degli slot in cui equipaggiarli (ora non ricordo se sette o nove perchè una volta customizzato ho smesso di cambiarle e sperimentarci su).Questi materie hanno determinate caratteristiche collegate che potranno essere customizzate,come Att+1 (o +38),Hp+10%,ecc.,caratteristiche che aumentano col livello,ma soprattutto con la fusione dei materia,a cui più avanti si potrà unire anche un oggetto,portando così questi attributi a livelli altissimi con i materia desiderati,sempre se possibili:ad esempio ho messo insieme due ultima con +990%Hp,un lama dispel da +100 Att e altre amenità,però ad esempio non sono riuscito a creare una fusione(la traduzione di flare) con 100 DIF perchè veniva fuori un'altra Materia dalla fusione,e quindi si è dovuto equipaggiare quella.Quando poi si avanza nelle missioni,si ottengono anche Materia già con caratteristiche collegate molto alte (uno Zantetsuken con +60 mag ad esempio,e non è l'unica),tutte caratteristiche che portano ad avere un personaggio allucinante.Le materie comunque sono molto varie (non solo magie,come nel vecchio FFVII) e le possibilità di combinazione sono elevatissime. Alle materie si uniscono gli accessori (prima due,poi quattro) che si trovano anch'essi e che possono anch'essi influenzare le caratteristiche del personaggio,anche se non possono essere customizzati (ma possono essere usati nella fusione materia come oggetti),e per loro vale una delle stesse regole delle materie:più vai avanti nelle missioni più potenti diventano,fino a roba davvero assurda.Per dovere di cronaca,almeno gli accessori necessari ad HP apeiron e danni apeiron (per avere rispettivamente più di 9.999 HP e fare più di 9.999 di danno e di cura) sono necessari per le missioni avanzate,e per giunta come base di partenza. Il tutto chiaramente se si decide di fare le missioni,volendo fare solo la trama principale come detto si finisce in fretta.Certo,qualche missione la farete comunque,ma nessun boss richiede la customizzazione estrema che richiedono quelli opzionali,certo il gioco non sarà un bicchier d'acqua,ma nemmeno difficilissimo,di suo presenta due difficoltà,normale e difficile,ma cambia solo la quantità di hp dei nemici che io sappia.Il succo comunque non cambia molto,la trama principale è abbastanza corta.Anche troppo direi. Venendo alla trama,beh,direi che il discorso è un pò ampio (ancora).Crisis Core fa parte del progetto chiamato compilation of FFVII,in particolare narra l'antefatto allo stesso,soppiantando l'OAV Last Order e piazzandosi cronologicamente dopo Before Crisis,il gioco per cellulare basato sui Turk. L'ordine è più o meno questo:Before Crisis->Crisis Core->Final Fantasy VII (con la novel su quello che è successo ad Aerith dopo il fattaccio)->Final Fantasy VII Advent Children Complete DC (che soppianta e di parecchio l'advent children normale,con in più come extra l'animazione della novel "Denzel a Way to a Smile")->Dirge of Cerberus (con in mezzo Lost Chapter,altra roba per cellulari). Crisis Core è la storia di Zack Fair,figura che chiunque ha giocato FFVII conosce,e che è un punto fondamentale della trama (e ci riusciva pur comparendo pochissimo) in quanto primo testimone dello sbiellamento di Sephiroth e altre cose che non scrivo per non spoilerare troppo.Nel gioco questo personaggio viene approfondito,principalmente nella sua personalità (è un sempliciotto,e lo dice chiaro),e nei rapporti con altri personaggi,compresi Tseng,Aerith e Cloud,il tutto in modo quasi perfetto direi.Se la trama ha un piccolo difetto è il fatto che copre diversi anni della carriera di Zack nella Shinra e prima degli eventi di Nibelheim è un pò spezzettata e episodica,dopo quegli eventi invece va a manetta,ma nel complesso si mantiene coerente col 7 e purtroppo con Dirge of Cerberus,incastrando spiegazioni che partono da quest'ultimo e non dal 7 originale (fo**uto Genesis).Non ho notato buchi di narrazione,ma va detto che io conosco a memoria tutta la compilation,ma anche senza sapere niente,la trama è self-contained e giocabile tranquillamente anche senza sapere nulla del resto,ha un inizio e una fine chiusi e soddisfacenti per il giocatore.Decisamente una nota di merito,per un gioco costruito su un personaggio che appariva in due flashback di cui uno opzionale.La storia della Buster Sword è ben inserita (e sì che era partita come spada iniziale di Cloud in FFVII da vendere immediatamente). Il capitolo finale poi è magistrale,qualcosa che lascia davvero il segno,per come è costruito ed eseguito,vedere la successione degli eventi e delle reazioni dei personaggi pur conoscendo l'inevitabile fine a cui il tutto porterà è qualcosa di realmente straniante e sconcertante,in un crescendo di emozioni che trovano il loro culmine solo all'apparizione dei titoli di coda (e nel filmato alla fine degli stessi).Perfetto,non ci sono altre parole per definire questa parte conclusiva,il migliore che io abbia visto da anni (e non solo in un JRPG).Purtroppo non riesco a rendere bene il tutto perchè va giocato per essere apprezzato a pieno (spiega addirittura l'ossessione di Tseng per Aerith nel VII),e non voglio nemmeno spoilerare eccessivamente,perchè merita davvero di essere visto,almeno a mio parere. Come dicevo più su,la cosa più incredibile è come il personaggio di Zack Fair lasci il segno in questo gioco costruito su di lui,davvero un protagonista riuscito,e incredibile quel finale narrato in quel modo.Eppure l'avevo già visto,sapevo come finiva,ma una tale costruzione ed espansione di tre minuti di cutscenes opzionali,per giunta così perfetto,ha lasciato comunque il segno.Il finale vale l'intera storia e questo titolo merita secondo me acquisto e tempo dedicato. Peccato non siano gli unici due titoli della compilation.
  20. Quote EDIT: che poi inizia anche a dar fastidio pure a me il link a Gundam universe alla fine di ogni post di edbris.. ora censuro Che lo spam sia punito.
  21. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Prima gallery di Glory of Herakles (JRPG DS che verrà localizzato da Nintendo) su RPGFan: http://www.rpgfan.co...ry_of_Heracles/ Da SRWHotnews invece tre nuovi screen di Front Mission Evolved:
  22. Fencer

    [PS3/PC] Final Fantasy XIV

    Da RPGFan un mezzo report della conferenza Square-Enix su FFXIV: http://www.rpgfan.co...s/2009/265.html
  23. Qualche novità da RPGFan su Tales of Monkey Island,il seguito di Escape di cui si parlava prima: http://www.rpgfan.co...s/2009/277.html a questa pagina del sito invece un primo trailer: http://www.telltaleg...om/monkeyisland
  24. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Persona 5 in lavorazione,probabilmente per Ps3 dirottato da Ps2,notizia proveniente dall'occhio: http://www.everyeye....persona-5_56714 Intanto sempre dall'occhio si viene a sapere che White Knight Chronicles uscirà in Europa ed America nei primi mesi del 2010,doppiato pare nelle principale lingue europee,e si sta valutando l'inclusione del doppiaggio giapponese: http://www.everyeye....in-europa_56713 Qui c'è la parte di dichiarazioni XSeed riguardanti i giochi per console portatili,per la seconda forse a domani,fonte RPGFan: http://www.rpgfan.co...s/2009/273.html
  25. Fencer

    [X360/PS3/PC] Metal Gear: Rising

    Il gioco esce anche per PC. http://www.everyeye....che-su-pc_56704
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