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Quote ormai sta serie e' andata totalmente in vacca non ho capito come hanno fatto i ribelli, setsuna e qualcuno sparso qua e la', a sentire marina, che suonava un pianoforte in legnaccio marcio, e il coretto bampa, che stavano nel mezzo del deserto. si vede che nascondevano un impianto acustico pazzesco come arma finale, roba che manco basara e i fire bomber... Le GN particle.E' la stessa roba della prima attivazione dell' OO Raiser,mette tutti in comunicazione mentale. Quote tieria *surprise surprise* ora si viene a sapere che ha un assurdo gundam-matrioska il quale all' occorrenza si trasforma anche in MS Kali 00 fat gundam->nadleeh/serafino il primo gundam double face della storia!!! io c' ero!!! E' Z Gundam rehash,poteva mancare il The O?Solo che qui invece di quattro lightsaber ne userà 8. Per ora la serie non mi dispiace comunque,anche perchè tra un pò entra in campo il Daizengar con Wodan Ymir ai comandi (e mi sa qualcosa tipo Trans-am). Spettacolare Billy,comunque,fase emo che la metà basta.
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Gundam 30th → 35th → and future ♥Anniversary Collection!♥ Topic ufficiale
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Quote Ti stai facendo dei viaggi e basta. Non viene per nessuna fiera. Ne' per gli appassionati italiani. Viene per acquistare i Gormiti e importarli in Giappone con festoni al cui confronto il gran pavese è una bandierina? -
Gundam 30th → 35th → and future ♥Anniversary Collection!♥ Topic ufficiale
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Quote ad ogni modo quando scoprirete dove va rotolerete per giorni Va a "C'è posta per te"?Qualche girellaro ha avuto finalmente il coraggio di mettere in mostra in diretta nazionale la sua sindrome di Peter Pan? -
Gundam 30th → 35th → and future ♥Anniversary Collection!♥ Topic ufficiale
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Quote va a sanremo con bonolis che lo piglia per il culo Grande idea in realtà.Vuoi che in quel pubblico di cariatidi non ci sia qualche girellaro che alla sua vista si emozionerà pensando alle radio atomiche?E cominceremo a sentire sommessamente "Sono Piterrei" e "Nessuno ce la fa contro Gundam". -
Gundam 30th → 35th → and future ♥Anniversary Collection!♥ Topic ufficiale
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Non è che semplicemente lo pagano per fare l'ospite o quel che dovrà fare e viene per quello?Viaggio in Italia bello spesato e vacanza assicurata. -
Non ho ancora una panoramica ben definita di tutto quel che esce,ma per ora direi Rideback,Slayers e Valkyria.
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[Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia
topic ha risposto a Fencer in una Ryudo nella sezione L'arena videoludica
Purtroppo c'è poco da dire e non è nemmeno colpa di Atari,ma dei dementi alla Namco-Bandai.Quando porti in Europa i primi Hack e non gli Hack G.U. che sono largamente superiori allora o sei un demente o non capisci un tubo.Idem per Xenosaga,dove portarono qui SOLO il secondo,e SOLO perchè nel resto del mondo aveva venduto poco,lasciando gli altri due dove stavano.Per NB,l'Europa è il cesso del mondo dei videogiochi,non so per quale motivo,gli stessi Tales sono arrivati col contagocce non solo in Europa,ma persino in America (Tales of Destiny 2 addirittura non è mai arrivato in occidente,hanno spacciato come tale Tales of Eternia,e anche il remake è rimasto lì),e quelli che sono arrivati hanno tutti avuto trattamenti idioti alla Xenosaga Ep 3(dove eliminarono tutto il sangue,rendendo certe scene ,nelle intenzioni drammatiche,alquanto esilaranti),ad esempio canzoni introduttive segate del tutto,Skit non doppiate e amenità del genere ,ed evito di parlare del trattamento riservato alla localizzazione europea del remake GBA di Tales of Phantasia,roba che i fantranslator avevano fatto meglio. Dirò di più,non so se conosci Dragon Ball Z budokai tenkaichi 3 (nome molto fantasioso datogli segando il titolo originale della serie,Sparking),è uno spin-off del picchiaduro uno contro uno Budokai che si svolge in ambienti più ampi e con controlli più veloci.La presentazione originale,visibile sul tubo,mostrava scene in 3d accompagnate da "We gotta power" in sottofondo.Nella versione europea vista al centro commerciale eliminarono ogni traccia di We Gotta Power e la sostituirono con un musichetta tunza-tunza. Purtroppo non è questione di portare o meno sfiga,è questione di realismo:alla Namco-Bandai considerano l'Europa,e l'occidente in misura minore,come una discarica videoludicamente parlando,adottando una politica che ormai nemmeno Atlus e Square-Enix.E per dirne un'altra,la sola cosa che applica un region lock COMPLETO,è la NB,le altre case rilasciano sempre almeno una versione region-free,di solito quella americana o asiatica.All fine,l'unica che può fare pressioni per portare in Europa Vesperia è Microsoft,e quella pagina linkata mi fa pensare che le farà. -
Chronicles of a player:chapter JRPG
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Quote @Fensah: Per leggere il primo post uno ha bisogno di Alla faccia quanto siete proni a sniffare,suvvia,un pò di gatorade e siete pronti a ripartire. Sia chiaro tra l'altro che la mole vale solo per Suikoden 5,dove ho dovuto scrivere tutto insieme,per gli altri conto di sbrigarmela in meno di un terzo del testo (anche perchè,si sa,il fanboiysmo aiuta).Penso sia anche utile per i niubbi indegni che non conoscono Suikoden. Quote A me personalmente continua a piacere di più il tre, forse perchè è quello che svela più cose sul regno di Harmonia Più che la storia di Harmonia la utilizzano per spiegare come Luc abbia sbarellato,e un minimo delle idee di Hikusaak.Alla fine non scava a fondo nella nazione,ma chiaramente se la stanno tenendo per quando partiranno con la Circle Rune dello stesso Hikusaak (forse). Direi però che in generale preferisco il quinto,il terzo diventa troppo dispersivo nella trama durante certi momenti(il primo capitolo di Hugo è un filler fino all'evento finale,non capisci un tubo di quel che sta succedendo,idem per altri capitoli degli altri sparsi,e se quelli di Thomas volendo si possono saltare per i tre protagonisti non c'è verso),e il sistema di combattimento è troppo casuale,avrò usato la True Fire una volta sola,dato che l'area attaccata era troppo vasta e con tutti i movimenti a caso si rischiava di abbattere il party. Anche le battaglie campali erano inguardabili,con le caselline e la gente overlevellata che se le finiva da sola.La storia era comunque molto bella,filler a parte,con notevoli colpi di scena (anche se qualcuno un pò tirato,come il protagonista di SuikoGaiden che fa da Deus ex machina,sa tutto ma non dice niente),e anche lì un ottimo finale (l'ultima frase di Leknaat sull'umanità di Luc è perfetta come chiusura del cerchio,peccato che per il resto del gioco la cara profetessa si sia presa una vacanza),e il contentino del bonus chapter con l'utilizzo di Yuber e della sua True.E poi cè Lucia. Peccato solo che con la direzione presa da Tierkreis rischiamo di non vedere un capitolo principale per un bel pò e il terzo,quello più cronologicamente avanzato resta l'ultimo capitolo della storia per ora. -
Chronicles of a player:chapter JRPG
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Quote Ma perché dovrebbe essere disattivabile scusa? E' una vera e propria feature del gameplay, peraltro innovativa e ben integrata (ad oggi probabilmente è l'unico gioco che lo sfrutta bene), e il suo utilizzo non è facilissimo quindi non può essere sostituito da una sequenza di tasti che non c'entrerebbe nulla. Non mi piace proprio quel genere di feature in cui mi tocca muovere a frusta il pad,la trovo di nessuna attrattiva personalmente.Preferisco una meccanica come quella sfruttata in Eternal Poison,ovvero la cattura con un comando specifico,in Folklore vista la sua natura action avrei sfruttato un tasto specifico da premere al momento giusto.E' lo stesso motivo per cui non so che farmene del Wiimote per dire. -
i migliori/peggiori anime del 2008
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Anime & Manga
Miglior Anime: Code Geass R2 Peggior Anime: Boh,quelli che mi schifano li sego,ma direi Dragonaut senza se e senza ma. Miglior protagonista maschile:Lelouch Peggior protagonista maschile:il tizio di Dragonaut,comunque si chiami,il tonno lo tallona da vicino da comunque. Miglior protagonista femminile:Enma Ai (Ippen...shindemiru?). Peggior protagonista femminile:Ranka Lee Miglior attore non protagonista:Orenji-kun Miglior film:Tengen Toppa Gurren Lagann:Gurren-hen ,sulla fiducia dell'unico spezzone in giro. -
Saint Seiya: The Lost Canvas
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Sempre pronunciato Vaioleit comunque.E mi sa che non l'ha nemmeno scelto a caso.Perchè,qualcuno la chiamava Violate pronunciato come è scritto? -
Chronicles of a player:chapter JRPG
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Folklore è stato uno dei primi acquisti per Ps3,infatti,ma ci ho giocato pochissimo.Già da quel poco però si nota molto un'atmosfera parecchio intrigante,ho qualche riserva sull'uso del Dual Shock 3 a mò di canna da pesca,ma ci si passa sopra,peccato non sia disattivabile. Quote La storia dei mattatori voleva essere un complimento,giù i guantoni. Quote [ma non so nulla di Suikoden :P ] :ban2: Imperdonabile questa mancanza. (Se lo trovi però ti consiglio di provarlo) EDIT.Nelle impressioni su Suikoden 5 ho dimenticato una cosa,il gioco si svolge 150 anni dopo il 4 e dieci anni prima di Suikoden 1. -
Ennesima discussione a tema JRPG,lo so,sono ripetitivo.La apro per il semplice fatto che se dovessi aprire una discussione per ogni JRPG che gioco fra me e Ryudo non si capirebbe più un tubo,data anche la frequenza con cui li gioco (praticamente gioco solo a quelli,o comunque a giochi che abbiano una storia discreta di sottofondo,ergo JRPG,Survival Horror,Avventure Grafiche e qualche FPS con una trama decente,tipo XIII,con la variabile SRW che gioco per la sboronia intrinseca,come faccio per DMC e God of War),che porterebbe la sezione ad essere strapiena tempo tre mesi.L'intenzione sarebbe scrivere le mie impressioni su ogni jrpg che gioco,nonchè il giudizio finale una volta terminato,insomma la stessa roba che fanno già altri,come il Ryudo sopracitato e come il recente caso del topic di Valkirya con i suoi due mattatori.Occhio che spesso recupero vecchi JRPG dalla mensola,quindi raramente proverò subito quelli nuovi di pacca,preferisco giocare quello che ho in serbo da un pò,quindi se volete una guida alle novità,non è proprio il topic giusto,ma se volete recuperare qualcosa di non proprio recentissimo potreste trovarlo trattato qua. Arriviamo al sodo comunque,con il mio giudizio su Suikoden 5,Jrpg terminato proprio stasera,con grande soddisfazione ed un pò di tristezza.Per la cronaca,il finale raggiunto è il True dei due a 108 stelle,tutte le mie considerazioni si basano su quel finale,cercherò di evitare gli spoiler comunque.E sappiate che sono un grande fan dei Suikoden,e ho giocato il 4 senza nessun conato di vomito.Strano,ma vero. Prima cosa,la più importante,almeno per me,è la trama:è' un blocco unico,tutto ha una funzione,tutto si inserisce alla perfezione nello schema delle cose,nella perfetta sintesi delle trame inaugurate dal filone dei Suikoden,basate su guerre di larga scala,con intrecci politici e giochi di potere,tra i quali si inseriscono storie di esseri umani e della loro vite,che si intrecciano nell'incontro delle 108 stelle che formano l'esercito e la nuova famiglia del protagonista.Una trama adulta e raccontata benissimo,che mai si perde nella banalità di nemici semplici e scontati nei comportamenti,come fanno il 90% di molti JRPG.Qui non troverete veri buoni o veri cattivi,ma solo differenti convinzioni che si scontreranno all'ultimo sangue sul campo di battaglia chiamato vita.L'introduzione molto lunga (almeno dieci ore prima di avere un party semi-fisso) per molti può essere un deterrente,io invece l'ho trovata ottima,per il semplice fatto di farci comprendere bene il protagonista,come vive e cosa significhi per lui ciò che perde al termine dell'introduzione stessa,e i motivi che lo portano a diventare il condottiero delle 108 stelle.Diversamente da altri Suikoden qui non ho sentito la sensazione che il protagonista fosse stato trascinato dagli eventi,ma che il suo posto fosse quello giusto.Altro punto a favore è che qui le stelle reclutate a caso non arrivano alla doppia cifra,non capita di trovare gente a caso e reclutarla ,ma sono riusciti a dare un background quasi a tutti,alcuni li si incontra più volte durante il gioco prima di reclutarli,in modo da averne una conoscenza che non sia più superficiale e conoscerne le motivazioni (anche le più idiote,come il tizio che si vuole sposare assolutamente),altri invece prendono parte attiva ad eventi precedenti e non si uniscono subito alla squadra,e altri ancora hanno addirittura delle sottoquest dedicate per approfondire la loro personalità (come il tizio del Trade Shop,o i tre personaggi opzionali che arrivano dalle Island Nations).Insomma,non capiterà più di incontrare un tizio qualunque per strada,reclutarlo e poi scordarselo,il 99% saranno personaggi il cui reclutamente avrà a che fare con la loro personalità.E il fatto che ce l'abbiano è già una gran cosa,dal primo al terzo c'era stata un'evoluzione costante in questo campo (nel primo almeno 60 stelle erano lì per caso,nel secondo qualcuna in meno,nel terzo con il Trinity si dava più spazio,ma anche lì esemplari come l'insegnante di ginnastica fioccavano),per poi ricadere nel baratro nel quarto gioco,ma posso affermare che nel quinto la cosa è davvero minima,persino la tizia(vabè,proprio tizia forse è esagerato) che gestisce i bagni pubblici ha una sua sottoquest,e persino la serpentessa (Byakuren) ha un background,per quanto minimale.Questo chiaramente senza contare il detective,che aiutava a scoprire le storie delle stelle anche negli altri suikoden,ma qui ce n'è davvero poco bisogno,dato che se ne viene a conoscenza in prima persona,infatti il quantitativo di gossip presente nelle nuove investigazioni è assurdo (e divertente,in molti casi).E non fatemi iniziare sul finale,davvero meraviglioso,con un filmato che nel caso non fosse chiaro dimostra che non c'è realmente bisogno di parole per trasmettere delle emozioni,sono rimasto senza parole.E perchè succeda a me,credetemi,ce ne vuole.Insomma,la storia per me è la migliore di tutti i Suikoden,persino del due,che gli è vicino ma non è a questi livelli,qui la trama non perde colpi e non cala di tono e tensione,mai.Dirò di più,probabilmente è una delle migliori di quelle di tutti i JRPG che abbia mai giocato,proprio in considerazione del fatto che si mantiene costantemente ad altissimi livelli per tutto il gioco,mentre altri capolavori del genere spesso attraversano una fase di stanca o di calo,o spesso nemmeno hanno una trama a questi livelli (chrono trigger e il seguito chrono cross sono i primi esempi di capolavori che mi vengono in mente,ma anche i più recenti Hack G.U,che avevano un'ottima trama,espressiva come questa in più di un'occasione,comunque attraversavano almeno una volta a gioco una fase di stanca,ad esempio nel terzo tutta la parte finale sembrava aggiunta col vinavil,pur restando molto piacevole). Lasciando un attimo da parte la trama,direi che possiamo parlare del sistema di gioco in generale.Qui ci sono gioie e dolori,devo dire.Il battle system è quello classicissimo a turni di tutti i suikoden,escluso il terzo (ma anche lì era semplicemente mascherato),con il classico sistema delle rune sia per la magia che per un aumento delle prestazioni in combattimento (ad esempio la Fury aumenta del 50% i danni fisici ma diminuisce l'accuratezza,ed è una runa che equipaggiata non conferisce magie,mentre la Water Rune conferisce magie principalmente di guarigione ma nessun aumento delle statistiche,quindi un personaggio può essere usato come Tank o come mago,a seconda delle sue inclinazioni)e il party da 6 personaggi.La novità è rappresentata dalle formazioni,ognuna di esse con un'abilità unica (utilizzarla però significa non attaccare) e con bonus al seguito,generalmente un aumento di statistiche definite.Altro ripescaggio sono le Skill,molto simili a quelle di Suikoden 3 e migliorabili alla stessa maniera (con i trainer),ma qui limitate,ergo bisogna scegliere cosa allenare a seconda di come si vuol far crescere il personaggio,dato che potrà equipaggiarne al massimo due,dico al massimo perchè qualcuno ha una skill innata che non può essere tolta,come la Chain Magic di Viki,che resta lì.Una cosa va detta però:io per tutto il gioco ho utilizzato la stessa formazione (la Tiger),e mi sono limitato a sviluppare le skill che i personaggi avevano di default,senza mettermi a pensare a come migliorare le prestazioni durante le battaglie,anche perchè per quello bastava ed avanzava il sistema delle rune.Perchè ho utilizzato questo metodo?Perchè il gioco è facilissimo.L'unico boss che può porre qualche problema è l'ultimo,gli altri non arrivavano quasi mai al secondo turno,e se ci arrivavano andavano giù al primo attacco della seconda tornata,indici di Hp scarsi e di attacchi a volte troppo potenti,qualche volta fisici,ma soprattutto magici,le rune d'attacco principali sono sgravissime:gli incantesimi più potenti delle rune di tipo fuoco tendono a colpire tutti i nemici per danni che annientano i nemici normali e che fanno almeno un terzo del danno totale degli hp di un boss,se li si unisce ad altri caster,magari uno col Thunder,cosa facilissima,i boss vanno giù che è un piacere,se poi si prende un tank decente da mettere davanti a rintuzzare gli attacchi dei nemici (se non usano gli incantesimi i mostri in prima linea attaccano sempre le prime due file,i nemici con archi e frecce sempre l'ultima fila) e un healer,allora si va avanti spediti,a meno di Boss con Hp altissimi (l'ultimo,che è difficile solo per quello).Il problema sta principalmente in due cose,ovvero il setup permissivo delle rune e personaggi che già di loro sono sgravi.Sulle rune magiche ho già detto,e sono praticamente tutte esagerate nel loro campo (anche le difensive),in più un qualunque personaggio con equipaggiato il giusto set di rune (Killer+Fury+Boost per il tanker,dura tre turni,questo sì,ma se i boss ne durano al massimo due allora non vedo il problema,e qualsiasi runa magica+magic absorb per i maghi),spacca qualunque cosa.Personaggi poi come Zerase (all'anima della runa,la Star Rune per tre quarti del gioco basterebbe da sola ad annientare tutto),Richard(non è MAI stato toccato,o evitava o contrattaccava),Viki (la Chain Magic gli permette di attaccare con la magia due volte a costo di un solo utilizzo della runa,e con una Rage è devastante) ed Ernst (una runa,ma praticamente è una gameshark integrata,sbliancia tutti i nemici per tutto il turno così che non possano attaccare,e via di botte gratuite),rendono una passeggiata un gioco già facile di suo,e se certi puoi anche non usarli,Zerase aggiunge molto alla trama,e se non te la porti dietro perdi dei pezzi,ergo è sempre lì.Come hanno risposto all'eccessiva facilità?Con un encounter rate folle.I combattimenti sono casuali,e senza la Champion Rune (che li annulla) e Jeane a portata di mano per equipaggiarla,se ne becca uno ogni sei o sette passi,dieci al massimo,e si svolgono tutti alla stessa maniera,attacco con in più qualche magia recuperabile per quelli più rognosi.Certo,si può sempre usare il comando auto e lasciar fare tutto alla Play,oppure appunto equipaggiare la Champion Rune,però senza si arriva sottolivellati al boss.Come in tutti i suikoden infatti sono i nemici a metterti in condizione di affrontare il boss,se si è sottolivellati allora si prenderà tantissima esperienza,se si è in pieno powerleveling invece ci si becca 1 o 2 punti esperienza,cosa che per me è un bel punto a favore,dato che permette un'esperienza più fluida senza tornare indietro a livellare,anche con personaggi di 20 livelli inferiori (certo,sempre che resistano ai primi combattimenti).Solo che con un encounter rate così alto dopo un pò si rischia la noia,e pure l'irritazione.L'ultima cosa di cui resta da parlare sono i duelli e le battaglie campali,i duelli sono come quelli di tutti i suikoden(basati sul principio della morra cinese)ma a tempo,tre secondi per capire cosa farà l'avversario e scegliere la contromossa.Anche le battaglie campali usano lo stesso meccanismo,ovvero dei tre tipi di unità,ognuna perde(è debole)con un tipo e vince(è forte) con un altro,solo che stavolta sono state aggiunte le unità navali (che però sono gli stessi tre tipi,solo combattono sul mare invece che sulla terra,più due tipi di unità che sono forti contro TUTTE le unità navali),e si svolgono in tempo reale.Anche stavolta però c'è l'inghippo:una volta acquisiti tanti personaggi,le unità sono customizzabili a piacere,e col giusto setup (facilissimo da trovare),anche unità teoricamente in svantaggio possono fare il mazzo a unità che normalmente li asfalterebbero.Un'unità di cavalleria con cinque cariche non verrà fermata nemmeno dagli arcieri,basterà caricare loro e combattere normalmente contro le unità di fanteria che sono naturalmente vulnerabili alla cavalleria.Senza contare le abilità che si usano direttamente sulla mappa,come il barrage degli arcieri,che si usa senza nemmeno entrarci in battaglia,e fa malissimo a distanza,e taccio della solita Star o della Dawn rune.Ancora peggio per le navi,dove una volta ottenute le unità di cui sopra,basta una di loro e una nave di supporto e si fa piazza pulita.Certo,essendo in tempo reale se si viene caricati a testa bassa la cosa diventa frenetica ed è difficile prendere decisioni,ma questo succede per poche battaglie,il resto sono tutti assedi dove le unità nemiche si muovono solo se provocate e si può fare un allegro tiro al piccione.Alla fine questo metodo non mi dispiace (anche perchè se mi schiatta una stella mi tocca rifarlo,quindi un pò di facilità non guasta),ed è di gran lunga il tipo di battaglia campale più bello e appropriato mai usato in un Suikoden (l'unico che ci si avvicina è il metodo del terzo,ma le caselline erano inguardabili,almeno stavolta c'è un vero campo di battaglia con vere unità),ma se cercate profondità da RTS o micromanagement folle avete sbagliato titolo.Ma mi verrebbe da chiedere,che cavolo le cercate a fare qui?Tra un pò esce Starcraft 2. Veniamo al comparto tecnico.Gli artwork sono molto belli,sia quelli a figura intera(si vedono durante l'introduzione),che i portrait,davvero ben fatti.La gnocca trasuda,Jeane è sempre meno vestita,e in generale questo Suikoden conta topa a gogo (adesso avete capito perchè continuo a proporre l'apertura della sezione apposita?A furia di fanservice il neurone parte),c'è anche la donna col balcone più grande di tutta la storia di Suikoden.E allo scopo aiuta anche la grafica in-game,che trovo davvero bella e definita,ma soprattutto molto espressiva,scordatevi il bambolotto protagonista del quattro,il principe non parla,ma incredibilmente riesce ad esprimere tutto ciò che compone lo spettro emozionale umano,quando sarà incavolato lo capirete,quando vorrà esprimersi lo farà anche senza le parole,insomma,la forze espressiva del muto protagonista stavolta è elevatissima. Idem la topa in generale,resa benissimo anche lei (forse ad eccezione di un personaggio,ma vabè),notare che c'è n'è davvero per tutti i gusti,come detto,il gioco non è affatto endrinosafe,e nelle ultime battute è spuntata fuori pure la maniaca dei bei ragazzi giovani (che fa pure il discorso scientifico sul fatto che da adulti si diventa attraenti ma non si è più bishonen,e a lei interessano solo i bishonen).Anche gli scenari e le architetture sono fatte molto bene,le città non sono più quelle quattro case in croce con dei negozi,ma ognuna di esse ha una sua personalità e un suo tratto distintivo,e l'impatto con Sol Falena e il Sun Palace lascerà il segno. Al solito troviamo un però:l'ottimizzazione del tutto.Il gioco carica spessissimo(specie nel cambio interni ed esterni,che capita spesso,ma a volte anche singole stanze) per uno o due secondi,qualche volta qualcosa in più.C'è un'altra situazione spiacevole che succede quando in alcuni eventi ci si ritrova in una stanza (la War Room è il caso principe) con più di nove personaggi:il frame-rate cala pesantemente,e il gioco rallenta vistosamente.C'è da dire che sono situazioni limite (cinque o sei in un gioco che dura 90 ore) e che per il resto tende ad andare sempre liscio,qualche rallentamente qua e là però lo si nota. Sul comparto musicale posso solo dire che l'ho trovato ottimo e mai fuori posto. Dovrebbe essere tutto,alla fine devo dire che nonostante i difetti tecnici e la facilità,Suikoden 5 è sicuramente uno dei migliori JRPG che abbia mai giocato,da cui non sono riuscito a staccarmi per tutto il tempo che mi è durato (e come scritto,ho cloccato più di 90 ore,95 per la precisione),tanto era ben raccontata e appassionante la storia,che per me è il tratto fondamentale di qualunque JRPG.Se siete appassionati di Suikoden (il che è l'unico motivo per cui immagino abbiate letto fin qui,sta roba è un papiro assurdo,ma il fanboy che è in me chiamava) e non l'avete ancora giocato,beh fustigatevi perchè se non è il migliore dei Suikoden (per me lo è) è tranquillamente in seconda posizione,se siete appassionati di JRPG,non posso fare altro che consigliarvelo caldamente,sempre se riuscite a trovarlo.Ricordate però di tenere a mente i difetti che ho elencato,non sono leggeri,specialemente se siete dei neofiti che si affacciano al genere,ma anche se siete giocatori navigati. Per il prossimo JRPG devo ancora decidere se finire Crisis Core o cominciare Kingdom Hearts 2,vedremo come mi gira,ma sono più propenso a scegliere la seconda strada. Comunque questo non è il mio topic esclusivo,sia chiaro,se qualcuno vuole utilizzarlo per dare le sue opinioni su un JRPG o AJRPG o SJRPG o qualunque cosa abbia a che fare col genere,lo faccia pure. (ammazza che papiro,credo sia il più ampio da quando sono nella community.Gomen,è solo che sono più fan di Suikoden che di Saint Seiya.)
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Fullmetal Alchemist Brotherhood
topic ha risposto a Fencer in una jetblack nella sezione Anime & Manga
Se gli han dato quel sayonara allora dobbiamo prepararci all'impatto che avrà su di lui.Oppure l'han davvero pigliato per Sanremo,e allora dobbiamo prepararci all'impatto comunque,solo molto più devastante. -
Saint Seiya: The Lost Canvas
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Quote da ora con piu' PornoViolate a fare compagnia a PornoPandora edit: ah, Aiakos ha una relazione SM con Behemot Quindi quelle cicatrici gliele ha fatte Aiacos?Maniaco... Tra l'altro lo specter di Behemoth è una topa,non me l'aspettavo,catfight in arrivo. -
Saint Seiya: The Lost Canvas
topic ha risposto a Fencer in una Il grande Mu nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Se hai voglia riportalo,Mu,io di sicuro non ho voglia di andarmelo a cercare (la fauna di quel forum francamente mi disgusta,e non ho voglia di leggere più di due messaggi).Se è un altro fenomeno che dice "io amo i cavalieri non Saint Seiya",la storia è sempre quella,almeno ha l'onestà di dire che schifa l'originale,anche se io sono sempre convinto che i fan dei Cavalieri dello Zodiaco in realtà non esistono,l'unica cosa di cui quei tizi sono fan è la loro infanzia,casi da manuale di sindrome di Peter Pan.Se dice che in Italia il manga è famoso per via dei cavalieri,beh,ha ragione,probabilmente sarebbe stato poco conosciuto senza lo stupro di una ventina d'anni fa,anch'io non saprei cosa sia.Certo,fosse arrivato non stuprato sarebbe stato meglio,ma è arrivato così e ha causato la nascita di frotte di psicopatici crociati su cui si potrebbero scrivere due libri a soggetto.Se dice che il manga è amato per via dei cavalieri,beh,allora non sa di cosa sta parlando,dato che è schifato dai crociati proprio perchè non c'è Pegasus Caro.Se dice che in Italia si ama e si amerà sempre solo "I cavalieri dello Zodiaco",allora salutami il crociato piratozzo (5 a 1 che è lui),se per caso non fosse lui vale lo stesso discorso,ovvero sono tutte cazzate e quello che si ama in Italia non è I Cavalieri dello Zodiaco,ma I Cavalieri della Girella,o meglio,l'infanzia che questi rappresentano,again caso da manuale di Sindrome di Peter Pan. Quale che sia il post dovrebbe rientrare in queste categoria,se no riportalo che vediamo che si dice di nuovo. Ah,se hai voglia (e se Sirtao è d'accordo) sposta qui il topic su PornoViolate,una nuova gnocca è mille volte più interessante di qualunque delirio crociato. -
Ah,okay allora,dopo i vari Seed faccio volentieri a meno della Mary Sue attivista di turno.
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Quote hai letto bene e Setsuna avra' anche problemi a causa Spoiler della ferita, causata da un'arma a particelle rosse Spero che la ragazza ci saluti dolorosamente,ci manca solo che si metta a rompere le balle durante i combattimenti come la peggio Relena.Vai Alì che sei tutti noi. A meno che la cosa non succeda per caso,ma se è voluta,spero non diventi un'abitudine della tizia per convertire egoisticamente Setsuna,altrimenti la serie mi scade.
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Saint Seiya Taizen
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Quote ora, che Oda sia superiore alla media non lo nego. ma il Kuru e' SOTTO. Per la quarta o quinta volta,non sono d'accordo.Shonen ne leggo,e Saint Seiya pur con una certa ingenuità di fondo,è meglio di moltissima altra roba e comunque nella media del genere. Quote also, CHI legge le sue storie? ho provato il Next Dimension, ed e' persino peggio del vecchio manga. Molto meglio il Canvas e il G(che non sono capolavori di certo). Completa solo Saint Seiya.Ho letto BT'X fino a un certo punto,ma poi non ho più trovato gli albi (all'epoca non andavo in fumetteria perchè non sapevo che esistessero),ma non era certo illeggibile.L'anime l'ho visto ma non mi ha fatto una grande impressione. E per il Canvas sono d'accordo che sia meglio,anche se non molto,ma il G no.Per niente.C'è Aiolia.Ci sono gli altri.Si menano con i Titani,Aiolia fa buona parte del lavoro da solo,ogni tanto arriva qualche scarto abbattuto dagli altri,e solo recentemente è andato all'attacco Shura.Non vedo le differenze dall'originale,e a parte le cloth il tratto non mi piace,specie nelle scene più concitate.Quale sarebbe la superiorità del G su SS manga?Questo ovviamente tralasciando l'edizione italiana,la cosa più orrida dai tempi di Tenjo Tenge,scempio assudo specie nei dialoghi,leggermente migliori di quelli delLO scempio di Hades,ma veramente di poco.Per chi se lo chiedesse:E' MOLTO PEGGIO DELL'EDIZIONE DEL CANVAS. Quote e il manga di StS non ho mai detto che sia ENORMEMENTE incoerente. Anzi, e' piuttosto coerente. per i nemici, ripeto che e' un GROSSO punto a sfavore. Continuo a non vederlo questo grosso punto a sfavore,perchè a me non sembra che nel campo sia diverso da altri manga dello stesso genere.Ripeto:i General e i Giganti NON appaiono come chiaviche,almeno non a me.Sono solo PIU' DEBOLI di coloro che li sconfiggono,che di loro sono fortissimi. Per restare in tema One Piece,Don Creek è stato battuto da Rufy pur essendo il dominatore dei mari orientali,questo lo rende automaticamente una chiavica e con lui tutti quelli che ha battuto?No. -
Sono io che ho letto male,o
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MARINA INOUE SULLA PROTAGONISTA? Domani vado a comprarlo.
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Linebarrels of Iron
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Quote fenser, sulla questione manga ho gia' risposto io qualche post sopra -
Saint Seiya Taizen
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Quote Non importa se non ci pensi. Una storia di un buono scrittore e' automaticamente coerente. E' semplicemente il Kuru a essere ALLA MEGLIO mediocre. Continuo a non essere d'accordo.One piece lo trovo anch'io superiore a Saint Seiya,ma è un'eccezione rispetto a roba che esce ancora adesso (non so se qualcuno ha letto gli ultimi sviluppi di Naruto). E sarò brutale,per me il manga di Saint Seiya non è così incoerente come lo vuoi far apparire,ed è eoni più coerente dell'anime in ogni caso. Se per te è incoerente e Kurumada è oggettivamente un incapace,beh,amen,ma continuo a non capire dove stia il problema. Se è solo per la storia dei nemici,mi pare un assunto assurdo e di certo non oggettivo,io per primo non la penso come te. -
Linebarrels of Iron
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Saint Seiya Taizen
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Quote ma se hai passato il tempo a dire che i nemici sono pippe^^ o almeno, io ho sempre avuto la percezione, a primo pelo, che i PERDENTI sono tendenzialmente deboli... quando mi metto un secondo a pensare e contestualizzare viene fuori che non sono cosi' deboli Ho detto che per me erano più scarsi dei bronze che li hanno battuti(per certo) e che erano più deboli dei Gold(ma questa è solo una mia ipotesi che baso su assunti personali basati sulle tecniche,gli stessi assunti che mi fanno dire che a parte Krishna,Sorrento e Kanon gli altri non avrebbero potuto mettere in difficoltà i Gold),non che fossero delle pippe in assoluto.Sono forti,probabilmente avrebbero fatto polpette dei bronze prima delle dodici case,e farebbero polpette di bronze normali e del 99% dei Silver (99% perchè potrebbe esserci qualcun'altro come Orfeo),ma non credo che fossero più forti dei Gold,a prescindere da cosa dica lo sborone inutile.Lo penso perchè la bronze cloth diventa d'oro una volta che i Bronze raggiungono l'ampiezza cosmica dei Gold (quella che i Gold usano normalmente,quindi) e una volta che la raggiungono fino a Krishna il combattimento è automaticamente finito,con Krishna si fatica un pò di più,ma lo si butta giù (con l'Excalibur di Shura e un pò di sana raccomandazione),l'unico che può porre realmente problemi è Sorrento,ma anche lui dice chiaramente che verrebbe legnato da Aldebaran.E se una volta che raggiungono il livello Gold i bronze vincono il combattimento mi viene naturale pensare che i Marine non siano al livello dei Gold,o almeno che un buon 70% dei Marine non lo sia.E' questo ciò a cui ti riferisci con far sembrare deboli?In questo caso l'errore di fondo è il ragionare per assoluti.Non è che se sono più deboli dei Gold o dei raccomandati i Marine sono necessariamente delle pippe,semplicemente non sono onnipotenti bulldozer dei campi di battaglia e c'è qualcuno più forte di loro,è normale credo. Quote appunto, ma se ti metti un po' a analizzare e pensare bene, noti che invece per come e' gestita la cosa i General sono fortissimi, e anche molti Specter sono piu' forti di quel che appaiono. Sono fortissimi (gli Shogun di sicuro,sugli specter esclusi qualcuno ho dei sinceri dubbi),e su questo non ci piove.Solo come ripeto da un pò,non quanto coloro che li hanno legnati:e la loro inferiorità rispetto ai gold è solo una mia teoria basata su quel che ho scritto su. Tra l'altro non c'è scritto da nessuna parte che dei nemici solo perchè apparsi dopo debbano per forza essere più potenti di quelli apparsi prima,ovvero non è un assoluto che i Marine debbano essere più potenti dei Gold. Entrambe le caste sono potenti,nessuno dice che in assoluto i Marine siano chiaviche e verrebbero asfaltati dal primo Jabu che passa. Quote se ci pensi un momento, i Gold fanno grandi figure SOLO eprche' combattono dei bronzini senza 7°senso... Qui penso si esageri.Nella saga di Hades,la parte del Santuario,i Gold la loro figura la fanno eccome,specialmente Mu,Shaka e Aiolia,ma soprattutto la fanno i loro avversari,Gold loro stessi.E là i nemici non erano bronze privi di settimo senso. Anche all'Inferno stessa trafila. E durante la guerra civile i Gold la loro figura la fanno soprattutto alle ultime case,quelle dove ci lasciano le penne,e dove i bronzini sono più addentro le vie del cosmo,prima Shaka fa la figura del fesso,Aiolia del buzzurro col floppino,Aldebaran del jobber,e Deathmask del traditore.Non grandi figure,imho. Quote Per quanto riguarda i Giganti dell'Inferno, concordo sul fatto che Aiakos non sia giudicabile perche' viene sconfitto da Ikki. Ma Rhadamanthys e Minos sono molto stupiti della cosa. Rhadamanthys secondo me e' in realta' il meno potente dei tre, perche' riesce a vincere solo quando l'avversario non e' preparato ai suoi colpi. Per Minos, ci tengo a precisare che riesce a spaccare un freezin coffin. Roba per cui servivano le armi di Libra. Per fare un paragone, Minos sarebbe riuscito ad abbattere le colonne di Poseidon, cosa che nemmeno ai Gold sarebbe riuscita. Che Minos sia il più potente dei tre credo sia pacifico,basta vedere che non va giù nemmeno col contraccolpo dell'esplosione del muro del pianto,che ha annientato tutti i Gold.Però quello che ha distrutto era una variante del Freezing Coffin,non il colpo vero e proprio,messo su in tutta fretta da hyoga per guadagnare tempo,mi pare che lo stesso Saint dica che è sottile ma che dovrebbe bastare a trattenerlo.Non andrei così lontano da dire che poteva spaccare le colonne a mani nude,di sicuro è il più potente degli specter,e forse potente quanto e più di parecchi Gold,dato che resiste ad un Execution in piena faccia DOPO il contraccolpo del muro del pianto.Per questo dicevo che pareva fatto di gomma.