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Lonelywolf

Pchan User
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Tutti i contenuti di Lonelywolf

  1. Avevo sempre notato a livello superficiale una certa differenza tra i brani nipponici e quelli occidentali, ma non ne avevo mai analizzato i motivi. Ringrazio entrambi per i contributi :) In relazione all'uso della monodia (non dell'armonia, se ho ben inteso), in effetti, ora che le idee sono un po' più chiare noto un certo parallelismo tra i brani nipponici ed il canto gregoriano (a parte per l'uso dell'eterofonia nei primi, com'è indicato nel pezzo riportato da Shuji).
  2. Infatti è proprio quello che scrivevo: appurato che il topic con le provocazioni sterili è rimasto, l'hai trasformato in un topic con provocazioni fertili. E' una cosa così degna di te che mi ha strappato una risata XD Voto l'opzione 1!
  3. Leggendo il tuo post mi viene da pensare: appurato che il topic non viene cestinato, stai cercando di unire alla provocazione divertente anche un contenuto informativo per renderlo utile. Sbaglio? XD Il post su Mazzinga, comunque, è quello che ti è venuto meglio
  4. Il celebre castello di Owl: http://www.wanderarti.com/wp-content/uploads/2013/12/owl.jpg
  5. Non ne sarei così sicuro ^^ Dalle mie esperienze alle proiezioni recenti, ho visto sempre dei bambini attenti (tranne a quella di Kaze Tachinu, comprensibilmente). Il cuginetto della mia fidanzata stravede per Ponyo, e corregge i suoi stessi genitori quando pronunciano male Fujimoto XD Forse non molti bambini si trovano a provare a vedere i film, ma dalle mie pur poche esperienze non mi pare che i bambini che li vedono ne siano disinteressati.
  6. Nel caso dell'una, mi pare che ci fosse appena stato un certo cambiamento ma mi sarebbe piaciuto vederne per un po' gli effetti; ti concedo però che nel suo caso la morte è più comprensibile anche per l'impatto su Slaine. Nel caso dell'altro poveraccio, però, no XD In ogni caso hai ragione, bisogna essere un po' prudenti prima di considerarli morti. Anche in Requiem for the Phantom (ho visto la serie, ma mi pare che la visual novel da cui è tratta l'abbia sceneggiata Urobuchi) i morti ritornano.
  7. Sono d'accordo con la tua analisi, ma a me è piaciuta più la seconda parte della prima. Nella prima ho visto, in estrema sintesi, un reiterarsi della classica vicenda Davide vs. Golia che non mi ha interessato molto, tanto più che a volte ho trovato la violenza un po' gratuita. L'approfondirsi dei personaggi nella seconda mi ha fatto ricredere sulla serie, ed alcune scene mi sono davvero piaciute, su tutte la scena della tortura di Slaine. Proprio in virtù del progressivo approfondimento e della crescita dei personaggi, però, il finale mi ha fatto venire una gran rabbia.
  8. Lonelywolf

    JRPG - Topic ufficiale

    E' Ueda Kana, ha una voce "pazzerella" a quanto ho sentito (ho giocato anch'io la versione doppiata in inglese). Sul confronto tra i sistemi di combattimento: - quello di Abyss onestamente non mi è piaciuto molto, mi è parso legnoso ed acerbo ed è uno dei motivi per cui non ho un ottimo ricordo del gioco (insieme al sistema delle sidequest). I "field of fonons" non li ho utilizzati quasi mai un po' per i tuoi motivi, ossia che sono controproducenti nelle battaglie casuali; di conseguenza non mi riusciva naturale usarli nemmeno negli scontri più prolungati contro i boss. - su Graces ho già parlato in precedenza, aggiungo solo che ha un sistema molto diverso dagli altri due e che mi sono trovato bene anche con l'utilizzo delle arti A e B a catena. Anzi, per com'è strutturato aggiunge un livello di divertimento in più nello sbloccare i titoli associati alle arti che si collocano in fondo alla catena (ed ancor prima, nel cercare di sfruttare tali arti prima che ti interrompano). - quello di Xillia è un raffinamento del sistema di Abyss, che perde (per fortuna, dal mio punto di vista) i "field of fonons" e guadagna (sempre per fortuna) il sistema delle arti vincolate. Il più grosso difetto delle battaglie in Xillia è il calo di framerate che capita a volte quando c'è una gran quantità di nemici o di oggetti (compresi gli effetti di arti) sul campo di battaglia. Tirando le somme, vedo i sistemi di combattimento di Graces e Xillia come distinti ed entrambi molto validi e quello di Abyss qualche gradino sotto =/
  9. Lonelywolf

    JRPG - Topic ufficiale

    La mia impressione è che i combattimenti siano molto dinamici ed avvincenti, e che lo stile di combattimento di personaggi a corto e lungo raggio cambi significativamente, rendendo divertente cambiare personaggio ogni tanto. Non è che non mi fossero piaciuti i combattimenti di Xillia, anzi, però mi è piaciuto molto il dinamismo di quelli di Graces.
  10. Lonelywolf

    ID Online PS3/360/3DS

    No, per il terzo pokémon devi essere online mentre lo è l'amico a cui appartiene il safari, e l'amico deve aver battuto la Lega. Come dice Nighthawk, bisogna che entrambe le persone si aggiungano coi rispettivi codici amico.
  11. Lonelywolf

    JRPG - Topic ufficiale

    Graces ha un sistema di combattimento davvero bello, e pare che Zestiria attingerà un po' da lì. A metà gioco mi sono divertito parecchio ad usare Malik XD Anche a me sono piaciuti i personaggi, però credevo che avresti odiato Asbel! Intanto, stream su Bravely Second:
  12. Lonelywolf

    ID Online PS3/360/3DS

    Mi permetto anch'io di aggiungere chi ha lasciato il codice 3DS per il safari di Pokémon X; il mio codice amico è: 0748 - 1590 - 4016 . Il mio id PSN, invece, è Lonelywolf_RD
  13. Lonelywolf

    The King of Fighters XIII

    Se puoi collegare PS3 ad Internet allora ti invito a giocare qualche volta (anche se sono ancora una schiappa :P). Leggevo pareri non molto lusinghieri sul netcode del gioco, ma non ho ancora provato a giocare online.
  14. Lonelywolf

    The King of Fighters XIII

    Riesumo questo topic per riportare una notizia non proprio recentissima, ma che non ho letto su altri topic. Parrebbe (a meno di errori di traduzione) che il prossimo titolo di KOF avrà uno stile grafico tridimensionale: http://www.siliconera.com/2014/08/05/new-3d-king-fighters-game-development/ La notizia fa da contraltare all'entusiasmo di Shito per l'adozione della pixel art in KOFXIII, e un po' mi spiace questo cambio di stile grafico =/ Non ho nulla contro il cel shading o i modelli tridimensionali nei giochi 2D, ma dal punto di vista estetico ho trovato (e trovo) KOFXIII tra i giochi di lotta più piacevoli ed accattivanti di quelli di ultima generazione. Senza voler ignorare a priori il gioco in lavorazione, che potrebbe pure essere valido e divertente, spero che per KOF si torni in futuro sulla pixel art, altrimenti il genere perderebbe in varietà e ricchezza.
  15. Lonelywolf

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    A quanto so non esistono arti arcane combinate, però =/ Prova ad usare l'arte arcana (e quindi quella mistica) all'inizio dell'overlimit per darti tempo, una volta imparato il tempismo non dovresti avere problemi. P.S.: il personaggio migliore del gioco è la povera Leia, altro che Gaius
  16. Lonelywolf

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Non ho usato quasi mai Jude, ma l'arte arcana dovrebbe essere proprio quella col puntino. Io usavo Milla e una delle sue arti arcane nell'edizione italiana si chiama Trafigginuvole, se l'hai sbloccata potresti controllare se anche quella ha il puntino. Per fare un'arte mistica non serve che l'arte arcana si combini con qualcun altro, basta che entri in modalità overlimit, usare l'arte arcana e quindi premere il pulsante prima della fine dell'overlimit :)
  17. Lonelywolf

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Stai usando un'arte arcana? Se l'arte non è arcana non puoi usare un'arte mistica premendo X a fine animazione.
  18. Lonelywolf

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Non preoccuparti, non sono soldi buttati
  19. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    In genere sì, in base a quelli che ho provato i Tales of pongono una certa enfasi sulla storia, però credo anche che Abyss abbia un sistema di combattimento immaturo e piuttosto brutto, che viene migliorato da quello di Xillia. Tales of Graces, però, ha le battaglie più concitate e divertenti. Quanti Tales of hai provato fino ad ora? :) La versione GBA di Phantasia è la più reperibile, ma a quanto so fa un po' schifo. Ho reperito la versione PS (multiplayer locale \0/) ed il gioco mi sta piacendo molto, anche se una volta trovato il modo più efficiente di combattere con Cless le battaglie diventano un po' ripetitive
  20. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    Battuti Qada&co, non dovresti avere problemi con gli altri scontri del gioco, come si diceva prima =/
  21. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    Anche secondo me =/ Una volta superata quella le successive sono in discesa. P.S.: War3333, per un attimo il tuo nickname mi è parso familiare, e infatti poi ho capito perché! Sei una delle persone che incontro via streetpass quando vengo in università a Brescia XD Io sono Andrea, il mio mii aveva i capelli piuttosto lunghi quando l'hai incontrato l'ultima volta (ora non più)
  22. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    Quella battaglia è stata tremenda anche per me, se passi troppo tempo a curarti loro prendono il sopravvento, se attacchi subito in massa rischi di esserti sbilanciato troppo =/
  23. E' retrocompatibile, ma per giocare ai giochi Wii occorrono controller Wii. Ho appena preso un Wii U anche per la retrocompatibilità (voglio giocare Xenoblade Chronicles :P), oltre che per Mario Kart 8 e Smash.
  24. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    Figurati! L'abilità è Immobilità, ho usato anche il termine immunità perché l'effetto è proprio quello di annullare i danni per due turni, sì. Se non ho capito male stai giocando la versione inglese, in cui l'abilità dovrebbe chiamarsi Stillness, per intenderci
  25. Lonelywolf

    Nintendo 3DS

    Al punto in cui sei arrivato tu avevo ancora una squadra un po' alla bell'e meglio, poi ho trovato una battaglia *particolarmente* tosta ed ho elaborato una squadra particolare. Se mi ricordo bene: Edea: Ninja/Tuttofare Tiz: Ninja/Tuttofare Agnes: Maga bianca/Artista (o viceversa, non ricordo bene) Ringabel: Maestro spirituale/Mago bianco (o nero, non ricordo bene) La filosofia della squadra è non farsi toccare, l'ho elaborata perché in una battaglia mi era quasi impossibile sopravvivere ed attaccare allo stesso tempo. L'ordine di azione è Edea/Tiz -> Ringabel -> Agnes. Al primo turno i due ninja si mettono in guardia, Ringabel usa Immunità ed Agnes Mio eroe. Al secondo turno i due ninja usano Mimo a volontà, Ringabel immunizza dagli stati alterati ed Agnes cura stati alterati eventualmente attribuiti durante il primo turno. Nel turno successivo se non ricordo male si perde Immobilità ed i ninja sono liberi di attaccare quattro volte di fila, mentre Ringabel rimette Immobilità ed Agnes usa Mio Eroe. Da qui in poi è tutto piuttosto automatico, e nei turni di invulnerabilità Agnes può usare altre abilità da Artista (ad esempio aumentando la velocità, dato che se un nemico agisce prima di Ringabel la strategia rischia di fallire miseramente). Le vulnerabilità della tattica sono appunto la necessità che Ringabel agisca prima dei nemici o almeno non muoia e che l'offesa è lenta (ma costante e sicura). Detto ciò, i nemici insidiosi in grado di battere Ringabel in velocità sono pochi ed ho battuto il boss finale senza subire alcun danno. Ovviamente non ricordo tutto bene, ma dato che ho riportato la filosofia della squadra puoi fare delle prove e correggere gli errori, se vuoi provare :)
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