-
Numero di post
14349 -
Iscritto dal
-
Giorni Vinti
365
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di Shito
-
Ma sei matto, dai. Non ci sarei MAI arrivato, giuro. Voglio dire, è come ammettere che il primo livello di lettura che hai in testa è quello del tredicenne cretino alle medie, che si crede buffo e invece è solo cretino. XD
-
Faccio una redux da Treccani (la voce per 'battere' è ampia), ci sono costruzioni transitive e intransitive: Un insieme dei vari usi, essenzialmente il primo, tipo "battere [con le bacchette] sul tamburo", "battere [con qualsiasi parte del corpo o oggetto contundenyr] sui cancelli". No? Chiedo perché è da quando ho letto la frase che ho visualizzato mentalmente un'immagine per la quale anche io avrei forse usato quella stesse espressione/costruzione. ^^
-
Sarò scemo, ma è da quando è iniziata 'sta storia che non ho capito cosa ci sia di male in 'battere sui cancelli'. Non ho visto l'episodio, la serie, non so manco cosa sia, ma 'battere sui cancelli' mi fa pensare a della teppaglia che percuote con veemenza le cancellate di qualcosa (tipo, le classiche premesse di un edificio scolastico jpn) per far chiasso, magari usando spallate, pugni, spranghe. Tipo 'battere sul portone', percuotere il portone. Non 'battere al' perché sennò sarebbe la normale forma sinonimale di 'bussare al', io leggo 'battere sul' proprio come dare delle gran botte sul cancello che non sono 'normali bussate', ma cose da vandalo. Dove sto sbagliando?
-
Mi sono perso.
-
Sisì, dicevo nel franchise esso tutto, negli anni. XD
-
Zio Jesse guarda gli U.F.O. (la pistola è sul lavandino, davanti allo specchio del bagno)
-
Vantarsi di avere un banner dedicato sul Pchan è molto meglio Infatti io ne faccio gran vanto. E' il riconoscimento più che mi sia mai capitato. E' quasi OT ora, ma lo sai che come scrivevo in shoutbox la scrittura in romaji ufficiale ha agilmente danzato tra Casshan e Casshern in un filp-flop di pazzia? XD No, Kyashan non è mai stata un'opzione, però. XD
-
Jungle Taitei del resto era Bambi al 90% (10% zoo di Osaka). ^^ Dici che per Eightman non l'ho trovata neppure nelle allusioni del designer. Che alludeva esplicitamente a giocattoli giapponesi. Ma il soggetto di Robocop pervenne a Verhoeven per tutt'altra via, quindi sono dubbioso. Btw, quanto al seguito: Real art. It has a message.
-
Ancora DaiMakaimura: Parola ufficiale sul caso della cover US di Phalanx: From EGM Sept. 2001: THE PHALANX FACTOR Q: What was the deal with that old dude on the cover of the SNES shooter Phalanx? A:Phalanx was just another Super NES sidescrolling shooter that we all probably would have forgotten by now - if not for the inexplicable shot of the bearded geezer strummin' a banjo on the game's box cover. Why the old guy? The problem is that all the game art looked alike at the time - monsters or spaceships or something," explains Matt Guss, head of the advertising company behind the Phalanx campaign. "We wanted to create shock value so somone would have to pick the game up. We called it the 'Heavy Huh?!' factor." Art director Keith Campbell says they did the photo shoot themselves, hiring a model for the role of the 80-something hayseed. "I'd used him before as Santa Claus on an album-cover shoot," Guss adds. "I remember him coming into the studio, and I though the poor guy was gonna die right there on the stage. I think he'd had a stroke earlier - not earlier that day, but in the past . . . We stuck a banjo in his hands, and I think we stuck a spaceship behind his head that he was supposed to be staring at in wonder, sort of a Star Wars-come-to-the-Ozarks kind of thing." O_O
-
Tutto esatto. :-) L'ispirazione di Eightman come soggetto è citata da molti, ma non ne ho mai trovato conferma ufficiale per voce degli autori.
-
Hai presente la cover US di 'el Viento' per MD, vero, e quella originale? Tuttavia, ancora mi chiedo in quale logica l'ottimo Phalanx, shooter di Kemco fu trattato come fu trattato in U.S.: Dico, seriamente...
-
Quandi il nuovo RoboCop e Griffith di Berserk diretto da un hobo brasiliano? Ok. Vi ricordo che la base di RoboCop, per dichiarazione degli autori, sono Klatu (Barada Nikto!) e Metropolis. E poi un certo tipo di design di giocattoli giapponesi (sempre per dichiarazione dell'autore), ovvero io penso sempre a Sorayama Hajime: La sua influenza su un certo ambito creativo americano è abbastanza nota...
-
per questo dicevo 'effettivamente'. Per GB c'è il primo Red Arramer, il secondo su Famicom, poi riconvertito su GB con roba aggiunta. :-) Quelo per SuperFamicom lo giocai ai tempi. Ai tempi lo trovai carino.
-
Intendi gli originali della serie per GameBoy/Famicom, oppure effettivamente l'unica trasposizione per SuperFamicom?
-
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
La Apple e i suoi prodotti non sono mai stati perfetti, tutt'altro. Curati, sì. Arrischiati per molti versi, spesso. Perfetti mai, neanche lontanamente. -
Credo comunque che i costi di rimasterizzazione non siano lontanamente paragonabili a quelli di eseguire un nuovo doppiaggio, per questo quest'ultimo sarebbe assolutamente necessario.
-
La saga di Makaimura è molto amata in Giappone, di recente nel thread acquisti ho postato una rara 'medal' di Makaimura che Capcom realizzò per certe macchine da intrattenimento meccanico per le sale giaponesi. :-) Il mio preferito è il secondo, ovvero DaiMakaimura. E' l'ultimo arcade, e si vede. L'elemento drammatico è molto spinto: quando il cavaliere non c'è i demoni ballano. Il villagio re-infestato, i villani in fuga, su un vialetto pieno di cadaveri PrinPrin che viene falciata da una laserata mentre corre verso Arthur di ritorno a cavallo - una intro davvero degna di Tomino. Con una quest completamente orfica (Arthur deve recuperare *l'anima* di PrinPrin per resuscitarla), il male incombe. Direi che il tutto è una spanna sopra il classico: armati e vai a salvare la pulzella di cui il capostipite Makaimura e poi anche ChouMakaimura, l'episodio per SuperFamicom. Quest'ultimo, pur essendo 'stuile arcade', non è un vero arcade, e si vede nel planning. Ci sono molti tempi morti, e in generale il ritmo di gioco è meno serrato. Se Daimakaimura aveva introdotto l'armatura d'oro (e le magie a caricamento) e la possibilità di 'sparare' verso l'alto e verso il basso, ChouMakaimura aggiunge una intermedia armatura di bronzo (armi potenziate), elimina l'utilissima possibilità di fuoco suddetta, e introduce l'odioso doppio salto, utile per basare la difficoltà su frustranti salti millibetrici. Anche come bestiario, DaiMakaimura aveva spinto dall'originale look molto infantile (con arte degna di Tezuka o (Fujiko Fujio), oppure molto GeGeGe no Arthur: verso un look più cinematografico/orrorifico almeno adolescenziale. L'ultimo boss ne è una palese prova, ma anche il restyling di Red Arramer (che ci attende su una montagna di teschi) lo era. Al contrario ChouMakaimura, dedicato da principio a una macchina da intrattenimento domestico come quelle Nintendo, fa indietro tutta e pur con un apparato visivo fantastico torna a uno stille più infanitle, che non è male id per sé, ma personalmente preferisco quello più cupo e drammatico di DaiMakaimura. :-) Poi ci sarebbe NazoMakaimura, ma è un puzzle game, e Makaimura for WonderSwan, che era molto carino. Eh? Come dite? GokuMakaimura? Ah boh, io non c'ero.
-
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
*** Alla fine ho installato iOS7 anche sul 'vecchietto' iPhone4. Dopo averlo provato us iPod Touch (5g) ero così convinto della validità del nuovo OS che ho letto un po' in giro dei rapporti prestazionali su iPhone4 - si riporta qualche rallentamento, dicono - e poiché il giga di dati era stato scaricato cmq in backgorund (che cosa odiosa...), mi sono detto 'sia'. Responso: è veramente tanto tanto meglio. Dico, l'uso del device. L'esperienza utente essa tutta. Essendo l'iPhone il prodotto di punta di tutti gli iDevice, è chiaro che l'OS sia pensato sopratutto per lui. Onestamente, su un iPad il bel Control Center non ti cambia la vita. Su un iPhone che stai usando con una mano sola fa una certa differenza. Qualche rallentamento ci sarà pure, ma onestamente non mi pare più lento di iOS6.x, che era già un po' rallentatello. Con iOS7 si ha forse qualche laggino, ma meno scatti: preferisco. Anche da questo punto è stato un win, altro che peggioramento. La gestione della chiusura delle applicazioni in background (il 'finto multi tasking') è davvero un altro pianeta rispetto a prima. Ma su tutto, cosa a cui sono sempre molto sensibile, la percezione dell'oggetto, dello strumento. Rendere qualcosa semplice ma non semplicistico, stiloso ma non stilizzato, essenziale ma non spartano, è davvero la cosa più difficile. E Jony Ive c'è riuscito perfettamente. Sembra di essere tornati ai bellissimi e raffinati simbolismi di OS X dei primi tempi, il vero 'Aqua', nel quale poi pian piano si fece strada un'aspetto 'faux' (avete presen, il faux marbre, le ifinte architetture, etc?) che oggi è molto in voga chiamare 'scheumorfismo', ma è una cosa nota sin dai tempi del rinascimento: dipingi un elemento materico. Così arrivarono la skin in 'brushed metal' per OS X, e già facevano schifo. Da lì al patetico tavolo da gioco con tappeto verde e carte da biscazziere in Game Center è un solo, lungo passo. Finalmente dimenticato. Dal punto di vista funzionale, confermo l'efficenza di iOS7 anche su iPhone4. La sincronizzazione, anche WiFi, funziona direi un po' meglio di prima. La gestione del device via iTunes è generalmente migliorata. L'applicazione della macchina fotografica è tanto tanto meglio. La sensazione è di un'interfaccia che ha 'mondato' il tutto da delle scorie, cose inutili, ridondanti, per rendere più agevole ed efficace l'accesso a quanto serve. Avete presente 'mondare la verdura dalle foglie marce'? Ecco. -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
In realtà quella versione del miniplayer c'era praticamente anche in iTunes10.x, solo che era così mal gestita che nessuno lo sapeva. XD Cmq sì, in 11.x stanno sistemando tante cosette. C'è da ben sperare per i refinements a venire. :-) -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
Convinto dopo la prova su iPad2 di mia madre (che non si è rallentato e non è scattoso per niente, anzi), ho installato iOS7 sull'iPod Touch5. Che dire? 1) E' molto meglio. Al di là della bellezza stilistica, ed è un gusto personale, è estremamente coerente, pulito, lindo, brillante. Sembra davvero di avere un device molto più nuovo. Se dopo aver giochereallato con iOS7 per mezz'ora si torna ai precedenti, sembrano goffi e brutti (io l'ho fatto). 2) E' molto meglio perché works like a charm, le transizioni animate sono realmente funzionali a 'visualizzare' dove si sta andando, le animazioni no sono ridondanti, la gerarchia di cosa è on-screen è sempre chiara. 3) Molte funzioni aggiunte sono ottime. Molte cose riposizionate lo sono al meglio. 4) Molti piccoli ritocchi fanno il loro dovere. Nell'applicazione fotografica, o in music, o dove si voglia. 5) Siri è ancora la cosa più ritardata di sempre, ma ora funziona almeno un minimo. 6) Non c'è più coverlfow. GRAZIE A DIO. Ho sempre pensato che mettere in 3D qualcosa che non ha la terza dimensione (non ha spessore, è un bitmap), fosse la cosa più ritardata dopo il dock 3D su un desktop 2d, dico, quasi quanto Siri. Ora non c'è più. 7) Sincronizzazione ok. iTunes7 sicronizza wireless anche meglio del precedente. Insomma, è molto meglio in tutto. iOS davvero aggiunge valore agli iDevice, sembrano migliori, più belli, più funzionali, più eleganti, più di classe. Bravo Jony. Non perdi un colpo! Ora mi frego le mani per Mavericks! Superato lo scoglio iTunes7 (bravi per avere fatto i passi indietro che avete fatto!), la cosa si fa interessante davvero. -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
--- e così sono passato a iTunes7.1 Curiosamente, ora non si può più *nascondere* la statusbar, anche se spesso è inutile, perché ripete i contenuti di altre aree. Come ottimizziazione funzionale è gestibile, ma comunque peggio della versione 10.x. Come aspetto, mi pare che i colori siano molto brillanti e più affini a iOS7 -> good. :-) -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
E' fantastico vedere la gente che sbrocca perché, WOW, non riesco a fare update nelle prime ore insieme ad altri milioni di persone proprio furbe come me. Grande. Ma aspettare, non dico danto, 24hrs? iPad 2 di mia madre updatato regolarissimamente stasera, OTA con un WiFi pezzente e a distanza stupidamente negativa (poca ricezione), tutto liscio liscio. iOS7 è proprio bello, c'è poco da fare. Anche su iPad2 (il device più vetusto a supportarlo, insieme a iPhone4) è proprio bello. -
Macross - un topic intelligente
topic ha risposto a Shito in una Shito nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Quello che mi colpì fu la qualità delle animazioni : all' epoca non avevo idea che l' animazione cinematografica nipponica avesse già raggiunto livelli così alti nei primi anni 80. Pensavo che i film fossero animati un pò meglio delle serie tv e stop , tipo i film Toei. E scoprì tante altre chicche . Ciò che colpì me, ancor più di questo, era l'interezza della veste grafica 'sontuosa' nel visial 'cinematografico'... -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
Il punto chiave di iOS è ora la resa a livello energetixo/consumi. E' pacifico che iOS7 sia meglio di iOS6 come funzionalità e coerenza estetica- stile a parte (dove subentrano questioni di gusto). Benché improntato su uno stile minimalista, infatti, il 'lavoro grafico' di iOS7 è ben maggiore di quello del suo predecessore, tra trasparenze, traslucenze, transizioni animate. Come 'peso', il risultato è buono: l'incremento rispetto al predecessore è tanto piccino da dirsi insensibile. +1 I consumi? Aumentano un po' ovunque - non è bello. Dopo gli ultimi fiaschi si sarebbe piuttosto auspicato il contrario. Aumentano con tutti i device nell'ordine di un 5%-7%, ma con iPhone5 aumentano tipo del 30%-40%. Questo no è buono. E non sembra neppure normale. E' invece normale pensare che quando stai rifacendo *tutto*, dalle icone alle funzionalità più basiche, tutto andrà riottimizzato. Ci vorrà del tempo. Il che non dovrebbe sorprendere nessuno. -
però non mi avete detto se la pic con le mela era un fake come spero.