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Shuji

Troll
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Tutti i contenuti di Shuji

  1. (Tra parentesi quella di bruce willis/denuncia etc era una bufala ) http://attivissimo.b...o-causa-ad.html
  2. Immagino che ogni giorno verra' postato un numero per il countdown
  3. Shuji

    Binbougami

    Non e' che qualcuno ci fa la grazia e accellera un po' le traduzioni? Stanno a poco meno di meta' uscita, bondio Non che sia incomprensibile, ma ci sono delle battute che mi perdo
  4. Shuji

    Kyoukai Senjou no Horizon

    Che si diceva nel punto 9? :lolla: :lolla:
  5. Shuji

    Yamato Video - News

    Te non c'eri ho idea, pm
  6. Shuji

    Trollate Random

    Non lo metto in dubbio, i personaggi non mi stanno antipatici...ma ne ho visto un paio di puntate e ho sentito la vita defluire via, cosi' se qualcuno lo vede chiedo che ce trova che so' curioso boh, non che la roba su shonen jump sia di target cosi' elevato d'eta', eh perchè in vendite di dvd le sta suonando ad omega Non che sia sta grande impresa, eh
  7. Fixed Rifixed. (della serie, come basta cambiare una parola per cambiare il senso di un'affermazione. )
  8. Shuji

    Trollate Random

    Sentite maaaaaaaaaa... TORIKO.... /per intenderci sto qua: picche' esiste? Voglio dire, non sto dando giudizi in qualche senso eh, e' proprio che... E' un po' che ci penso, sicuramente mi sto perdendo qualcosa, perche' mi dovrebbe piacere sto coso? Picche'?!
  9. Shuji

    Yamato Video - News

    Io rivoglio Sousuke Sagara che postava aggiornamenti realtime dal Sito alle ore 8:00 del lunedi' mattina e si straniva del perche' qualcuno si poneva domande.
  10. Shuji

    Yamato Video - News

    Che poi non ho mica capito sta risposta; o e' lo stesso ad averlo fatto o non e' lo stesso, se non lo sai basta dire che non lo sai, che vuol dire (non sapendolo) che (credi) sia un altro? Sempre senza certezze potrebbe anche essere il medesimo Vuol dire che che non so se colui che ha realizzato l'encoding A/V di "Shin Getter Robo - The Last Day" ha anche messo mano anche ad altri lavori di YV, so di per certo che non è lo stesso che ha realizzato Dancouga in DVD, e questo ho preferito dirlo in privato ad mp3dom (utente che già conoscevo al di fuori di questo forum)... ho preferito editare il post in quanto mi interessava che lo leggesse mp3dom stesso, spero di essere stato chiaro. Quindi uno chiede se e' lo stesso che realizzato anche gli altri lavori, e rispondi che quello che ne ha fatto uno recente non ne ha realizzato uno dei precedenti. E' un po' contorto come discorso ma ok
  11. Shuji

    Yamato Video - News

    Che poi non ho mica capito sta risposta; o e' lo stesso ad averlo fatto o non e' lo stesso, se non lo sai basta dire che non lo sai, che vuol dire (non sapendolo) che (credi) sia un altro? Sempre senza certezze potrebbe anche essere il medesimo
  12. non ho l'ipod quindi chiedo, ma solo il software è in licenza d'uso, l'hw è tuo no? esiste me spias http://igrave.net/ http://www.techfresh.net/igrave-steve-jobs-headstone/
  13. Shuji

    Yamato Video - News

    E se ti dicessi che il quadro video di Shin Getter Robot in Blu-ray disc è uno spettacolo? Benvenuto/a/i/e/yoshi
  14. Quindi non ci si puo' fare la lapide (tocabal) legando insieme un paio di IPod. I'm not amused
  15. nella descrizione lo ricordo un po' defilato, comunque basta aspettare quando riciccia fuori, ormai manca solo lui
  16. Shuji

    Gundam ratings

    Ma sti dati di audience ndo' stanno e quali sono? edit: sai, qualche dubbio che tu non abbia bene afferrato quanto riportato sul NMI (Nikkei Marketing Journal) dal presidente di Bandai, un po' mi viene: According to the Nikkei Marketing Journal, the rating of Mobile Suit Gundam AGE has been hovering around the 2% level. Although the main target of the TV series is preteen boys, the rating among the kids sometimes goes down to zero. Bandai has been aware of the unpopularity of Gundam AGE among the kids and they tried to identify the reason by conducting a questionnaire survey. What they found from the survey was the kids today are unfamiliar with wars and space colonies. To draw attentions of those kids, Bandai featured scenes at school in Asem's Arc, but their attempt failed to obtain the expected result. Despite the failure of Gundam AGE, Kazunori Ueno, the President of Bandai Namco Holdings, has been keeping his composure to the business. At the beginning of this year, Ueno encouraged the disheartened staff of Gundam AGE by saying "Don't be in panic." The reason for his calmness is the favorable status of the whole Gundam sales, which has grown by 18% year-on-year. The increase is mainly attributed to the success of Gundam Unicorn. Bandai Namco HD will expand the business by coordinating the subsidiary companies taking advantage of the popularity of Gundam Unicorn among fans in their 30 - 40's.
  17. Certo pero' che tutte quelle fiamme e lo 'stile' usato da Eden (che puo' pure essere stato allievo di Mars per quanto ne sappiamo), un po' inquietano :lolla:
  18. Shuji

    Dog Days

    Sintesi di Dog Days http://www.youtube.com/watch?v=ahzXx8U5HTU&
  19. Shuji

    Autunno 2012

    perso da qualche parte, se ne era in qualche modo parlato; comunque si, e' sto qua:
  20. Shuji

    Autunno 2012

    Oppure c'e' anche questa 'composita' di cruncirollo
  21. Non e' questione di essere d'accordo comunque il resto e' anche un altro discorso. p.s. x Halman, quando in Muv Luv vedi i carri armatini che si muovono in quel modo, e' indice (inutile dirlo) di un budget ridicolo, in quanto quello e' esattamente un problema di Move Jittering, di movimento 'innaturale' di mezzi simili che pero' gia' dai 15 ai 18 anni si risolveva (con paths irregolari ad oscillazione), anche a mano.
  22. L'unica cosa sulla quale concordo e' che la CG in questi filmati di Macross e' staccata da sfondi e ambientazioni (e questo si puo' risolvere). Ma per il resto, cosa state fumando ? Troppo fluido ? Ma magari fosse questo lo standard del futuro, addio a movimenti scattosi, e panning con animazioni a frame ridotti. Scommetto che siete di quelli che sostengono i film vanno visti rigorosamente a 24 fps perche' da 100 anni si fa cosi. Evoluzione tecnica, 48 o 72 fps, 3d etc... da buttare nella pattumiera technologica. Il mondo va avanti, e l'animazione "disegnata" e' ormai al tramonto che vi piacia o meno. Certo ce CG e CG. La CG merdosa che si vede in giro e' quasi sempre dovuto a budget ridicoli oppure a scelte "artistiche" che vogliono catturare il feeling dell'animazione tradizionale con tutti i suoi limiti. Ma l'animazione CG fatta come si deve e' un piacere per gli occhi checche' ne pensiate. Sigh. anche se il video fa schifo, fai caso a un dettaglio; quando gli 'omini' scendono a terra c'e' una micro-interruzione di neanche un secondo, e questo si ripete in altre occasioni (con un video decente metterei il minutaggio). Sai a cos'e' dovuto, e perche' in molta animazione 3d di quegli anni, anche negli spot pubblicitari che usavano cg3d c'era (ora difficile)? L'animazione 3d si registrava a frames singoli portati in uscita video da framebuffer a 24 bit, su VTR controllati in seriale rs422; il software su pc (o mac) che registravano un singolo fotogramma su nastro, per poi far tornare indietro il registratore (in pre-roll) e fermarlo al fotogramma successivo, per poi far ripartire la registrazione. Questa si chiama registrazione a step-1, o a passo uno, per ovvi motivi. Hint; si parla di 3/4 Umatic/BVU Ora, cosa poteva succedere? La maggior parte degli studi di animazione, anche con l'avvento del beta/sp che adoperava un tipo di timecoding inciso in una zona della pista video, continuava ad usare il timecoding LTC, ossia longitudinal time code, registrato su una pista AUDIO, aveva un problema, quello appunto che per essere riconosciuto dal lettore di timecode doveva andare ad una certa velocita'; ecco il motivo del tempo di pre-roll per fotogramma, si dveva tornare indietro per far 'sentire' la posta audio con il segnale di sync. Ora. Questo sistema di andirivieni, ovviamente, moltiplicava all'infinito sia il tempo di registrazione di un filmato (io impostavo 10 secondi di preroll, e non ricordo piu' se era standard), ma, soprattutto, c'erano amplissime possibilita' che il segnale fosse mal interpretato E DURANTE IL PROCESSO, si registrassero due o piu' fotogrammi uguali di seguito. Ecco il motivo delle microinterruzioni che si potevano vedere in quei filmati. Hai quindi realizzato mica per caso che queste cose io le facevo? (magari da qualche parte su internet c'e' una guida che dice anche ste cose, ma visto che uno dei primi sistemi di editing non lineare digitale usciti in Italia l'ho avuto io nel 95/96 e che prima di quegli anni internet non e' che avesse l'estensione di oggi, forse si trova qualcosa da una vecchia cariatide quale me) Ora, IL PIU? GROSSO problema dell'animazione 3d era la FLUIDITA' eccessiva di movimento che faceva rendere lo stesso come 'scivolare' su una parete ghiacciata, senza attrito, senza impedimenti particolari; era proprio di quegli anni ad esempio il software Impact della Dynamic reality, o l'era dei primi plugin particellari quali Sparks della Metrografx, A MANO si introducevano paths non lineari per simulare il jittering degli oggetti. E sai come circa nel '96 si rendeva 'fluido' quel movimento? Semplicemente facendo calcolare i fotogrammi non come frames, ma come fields, usando quindi oltretutto il naturale anti-aliasing del segnale video. In questo modo si ottengono/ottenevano animazioni 'fluide' andando a calcolare quindi sui 50hz; un'animazione resa a 25 fotogrammi pieni e messa in onda secondo il segnale video standard pal e similari, semplicemente, rappresentava una sequenza di fotogrammi in fila, con risultato innaturale. Ecco, io a QUESTO mi sto riferendo; per avere una resa 'naturale' va impostata in un altro modo. Per tutta questa ed altre serie di considerazioni, posso tranquillamente dire che quella che si vede e' appena un pelo al di sopra di un preview di qualita' di un sistema di rendering professionale odierno. Quindi, tutta la menata del 'voi che siete ancorati al passato dell'animazione', etc etc, come dire, tienila per te. Saranno piu' di 10 anni che non lavoro piu' nel video, ma ti posso assicurare che l'argomento lo conosco bene, perche' quelle cose li' io LE HO FATTE. Bai.
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