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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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Mazinger Z ha EN Regen.

Ripeto, MAZINGER Z ha EN REGEN. Improvvisamente, non riesco a immaginare come possano rendere il gioco più facile.

 

edit: scoperto: il Full Upgrade Bonus di Mazinger Z è avewre EN Regen da Piccolo(10%) a Medio(20%).

 

...uh, non sapevo che i Detroit Metal City stessero avendo un concerto in città

Modificato da sirtao
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Che centrano i DMC con SRW? O_o

vedi alla voce RAPERAPERAPERAPERAPERAPERAPERAPE

Comunque che impressione ti sta facendo il gioco, per adesso?

piuttosto buona, me lo sto godendo con molta calma, ma è discretamente difficile(nel senso che se butti tutto all'attacco senza pensare un minimo crepi, dato che il Dai-Guard è deboluccio come corazza e non sguscia nulla)

 

tra l'altro, devo capire cosa fanno esattamente le abilità Salaryman(Dai-Guard e Shuttle di Trider) e Presidente(Watta)

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L'emu a sentire in giro crasha di fisso al terzo-quarto livello e in genere freeza molto.

Ah, lo sapete tutti ma nel caso lo ribadisco, niente link a ISO e al sito dell'emulatore, usate i PM nel caso.

 

Varie ed eventuali, quelle con scritto /m sono da prendere con le molle, quelle sotto spoiler sono per non rovinarsi la sorpresa, la fonte è sempre SRWG:

 

On another note, sometimes when using Gurren Lagann's Melee attack they'll say Super Inazuma Kick even though its the Blazing Chariot Kick.

 

- Earth Will hacking into Veda. Har har har.

- Hyper Jammer > GN particles' electronic disruption.

 

http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/18.html

 

Dunno, if this was posted yet. But yeah, 50 stages in one playthrough, with a ton of routesplits.

 

If I counted right, then that's 83 total unique stages over 3 playthroughs. Not bad.

 

 

So it seems You can't change the 00 finale. You lose all 00 units no matter what after stage 48.

 

 

No battle speed up. However, they kind of made it up. (Press SQUARE to skip between animation phases. The phases appear to go attacker startup -> attacker mid-animation -> attacker hit -> defender startup -> defender mid-animation -> defender hit. This is one of the coolest new features in SRW)

 

I'm disappointed that the Gawain has no dynamic kill on it's Slash Harkens. I wanted to see some NANTO SEIKEN.

 

Lots of Special Dialog from enemies, even Crossover (like the Britannian Grunts talking about the Gundams if they attack one and the Chirico's Arena Fight)

 

Crow is a bro. He's got no sense of ammo conservation and a great sense of humor. Pump rounds into the enemy. Is it decommissioned? Yes? WELL SHOOT MORE BULLETS INTO HIM ANYWAY AND SLICE HIM WITH MY BLADE

The incredibly smooth, fluid animation.

The incredible attention to detail they put in all the animations and cutins.

Dynamic Kills all through the roof holy crap almost every playable unit has multiple DKs and quite a lot aren't simple posing-while-enemy-explodes either. Just look at the Brasta like all of his attacks except one are DK and it's almost like you missed out half the animation if you didn't get the kill.

Crossovers EVERYWHERE

EVENT VOICES. It's been a loooooong time since we last had voiced events.

 

Chapter 3 CB funny gendum dialogue, fully voiced:

Setsuna: "Gandamu da."

Lockon: "Haaaah?"

Setsuna: "Ore wa... GANDAMU." *flies into the enemy*

 

Same with Kallen assisting Duo and Heero to use the Ashford Academy computer units. With the library hall as a background to boot. Her reputation as Ms Fanservice precedes everything on that scene.

 

Stage 4 Japan route, yeah, the Daiguard stage.

 

Dancougar Nova shows to intervene BEFORE the CB guys, and when the CB guys show up, the battle is already over.

 

But stage 3 also Japan route is my favorite so far, PILLLDDEEEERRRR OOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNN!!!!

 

hit & away is alot better than before too.. especially on units like Wing Gundam. It activates even after using MAP attacks!

 

Oh, a neat little touch I only just noticed: The battle result window shows your current kill count. Nice, given how good the ace bonuses are.

 

- Repair units can now repair themselves! They previously couldn't do this in any game that didn't have a sort of squad or twin battle system like in SRWK/L.

 

- Load times seem really faster due to dialogue popping up as certain animations start, with great timing to that effect.

 

- Dialogue in many pilot cut-ins are timed about perfectly to their mouth movements, making this game look more like an anime.

 

- Transitions between map backgrounds are smoother with certain animations - Lancelot's sword attack shows a nice leaping animation and a smooth cut to the sky as he strikes an airborne enemy!

 

- Aside from the rockin' new tunes, all the music from Z has been retooled - most of them for the better! More bass, more guitars, more emphasis on the violins, it's all great! The Votoms theme, Honoo no Sadame, is especially cool grin_open.gif

 

 

- Like in Z, dodge rates get worse the more enemies attack a single target. It really makes you plan carefully about how you field and position your units.

 

- Looking at Wing's strongest Beam Rifle animation made me go, "Crap! And to think that's his weakest rifle as compared to the Zero..." Not to mention his full-size cut-in(I keep comparing it to my Master Grade Wing I have on display!) the lighting effect you see during his transformation to and from Bird Mode...pure mech fanservice right there!

 

- Deathscythe's cloaking device slash attack...daaaaaaamn.

 

And to think I may actually list MORE stuff to like about the game when I actually play it lol.gif

Modificato da Fencer
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Per ora non c'è semplicemente niente di confermato, il gioco è uscito da troppo poco tempo.

Già però si vedono filmati con Kamina che fa il Giga Drill Break, ergo o l'episodio 8 non si svolge (peccato sarebbe) o è un segreto o han deciso di fare usare prima al GL il Giga Drill.

Qualche segreto potrebbe spuntare a breve, comunque.

Ah, e Rand e Setsuko non sono confermati, solo Asakim.

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Quella sugli ZEUTH è vera a metà: è vero che appaiono tardi, non che te ne perdi per strada se scegli altre route.

Di sicuro se l'original femminile è reclutabile (e mi pare strano che non lo sia, a meno che il processo sia a la F, cominci a convincerla qua e poi definitivamente in Z2.2 col salvataggio di Z2.1), facile che non si facciano proprio vedere.

A meno che uno dei due non sia il boss finale.

 

EDIT: Ah, e porca vacca, pare che l'Ace Bonus di Aoi del Dancouga Nova sia un Awaken automatico ad ogni turno.

Presto metto su tutto il possibile tradotto.

Modificato da Fencer
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mi sono appena accorto che il Dai-Guard puo' ricaricare.

 

Also, l'Ace Bonus di Takeru\Mars è che evolve il Super Poteri in Super Poteri di Classe A, che è l'equivalente di Super Poteri Lv9 ma aggiunge anche SP Regen.

Modificato da sirtao
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Ma il Dai-Gard non dovrebbe avere 200 di armatura? Io vedo video e foto dov'è abbastanza asfaltatore con armatura da 1600 e attacco massimo da 4500. Praticamente un Getter beam, c'è giusto Mazinger che parte con l'attacco apocalisse (Koshiryoku Beam) da 5400. :pazzia: Partirà con 1400 di armatura, ma non è poi così male.

 

A proposito.. Ma quanto sono belli gli attacchi del Mazinger? Sono talmente fighi da vedere che non si desidera neppure lo Scrander. Voglio il crossover tra il nuovo e il vecchio Mazinger con la versione HEN che fa impallidire il "barattolo" originale.

 

E chissà quanto figo dev'essere Boss robot ( ammesso che ci sia) :crying:

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