Lonelywolf Inviato 21 Giugno, 2014 Share Inviato 21 Giugno, 2014 Quella battaglia è la più tosta dell'intero gioco Sirtao. Anche secondo me =/ Una volta superata quella le successive sono in discesa. P.S.: War3333, per un attimo il tuo nickname mi è parso familiare, e infatti poi ho capito perché! Sei una delle persone che incontro via streetpass quando vengo in università a Brescia XD Io sono Andrea, il mio mii aveva i capelli piuttosto lunghi quando l'hai incontrato l'ultima volta (ora non più) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 21 Giugno, 2014 Share Inviato 21 Giugno, 2014 (modificato) Dopo controllo in piazza Mii. Ma oramai ci si reincontra a settembre direi, devo venire su solo per un esame a fine giugno. Modificato 21 Giugno, 2014 da War3333 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 21 Giugno, 2014 Share Inviato 21 Giugno, 2014 Occhei, si inizia il massacro ad Eternia. Primo terzetto fatto fori. Uno ad un certo punto ha alzato la mano come per controllare il tempo: "Quand'e' che e' iniziato a grandinare mazzate?" Secondo gruppetto fatto fori. Kamiizumi prima di schiattare, ha fatto tanti origami con le pagine del calendario e dei santi, esalando l'ultimo respiro dicendo: "Prendete il numero della targa!!1!" E il terzo gruppo se n'e' andato in due turni, intonando (visto che c'era la troietta la') https://www.youtube.com/watch?v=8ZgYvIb7Gwo& Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 21 Giugno, 2014 Share Inviato 21 Giugno, 2014 Ungh, il quarto gruppetto e' stato un po' piu' tosto. Che poi non e' difficile; col veleno ad area vengono colpiti tutti tranne Qada, si continua cosi' a menare gli altri 3 contemporaneamente (il nonnetto e' pure addormentabile, lol) castando enigma a chiappe strette prima che appunto quello li' non si sovrapponga con la sua suscettibilita' al fuoco mentre sono ancora vivi mago+evocatrice, lo si lascia per ultimo e giu' botte. Firaja come se piovesse, visto che gli piace tanto il fuoco a cicciopanza. Il quinto a domani Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lonelywolf Inviato 21 Giugno, 2014 Share Inviato 21 Giugno, 2014 Battuti Qada&co, non dovresti avere problemi con gli altri scontri del gioco, come si diceva prima =/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 Ho goduto a farlo flambe', Qada Battuti Qada&co, non dovresti avere problemi con gli altri scontri del gioco, come si diceva prima =/ Paradossalmente, per me puo' essere piu' complicato il prossimo (sto biecamente leggendo chi sono i gruppi), perche' quel gruppo adopera la mia stessa strategia Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 Di impegnativo ti è rimasto solo il boss speciale. Lui e il suo compagno demmerda da ammszzare una volta ogni turno, ma a livello di difficoltà è inferiore al gruppetto di Crowe Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 Siccome ho fatto fori il gruppo al secondo tentativo, me la tiro e parto di analisi strategica come fosse antani. Il Problema, manco a dirlo, e' cicciopanza-Qada. Il problema pero' e' molto piu' subdolo di come sembra. Il fatto e' che chi ha studiato la strategia per questo gruppo l'ha fatto quasi impossibile da far fuori; perche'?Cicciopanza pone un problema subdolo per questo motivo: lui agisce come 'supporto' e con un colpo che fa danno in relazione a quanto e' stato menato. Ok, e questo si sa. Il conto dannatamente stronzo che si e' fatto chi ha creato il gruppo, e' che 'enigma' (immunita' da elementi) usa 3bp. Quindi praticamente chi ha quell'abilita', non fa altro NE' PUO' FAR ALTRO che continuamente castare enigma, fin quando i due caster li' sono ancora in piedi. E qua arriviamo al punto; Qada, se viene colpito nel durante, visto il quantitativo di danno che i PG fanno a questo punto, o fa fuori un PG con il suo colpo li', o quasi, ma piu' la prima. IN OGNI CASO, ecco la carognata; se fermi chi lancia enigma a usare UN solo incantesimo di cura, sei fottuto, perche' poi non avra' piu' i round per lanciare il prossimo in tempo.. Quindi, e qua contesto le varie guide che leggo in giro, in un mondo ideale, far fuori subito Qada e' il meglio (poi gli altri sono mezze seghe senza il suo supporto E il supporto dello spiritmaster con enigma) ma lo si dovrebbe far fuori al massimo in un turno/un turno e mezzo; non che sia impossibile con la configurazione giusta e tutti che menano (e qua c'e' il problema supporto) QUINDI, la mia soluzione e' quella di menare TUTTI GLI ALTRI CONTEMPORANEAMENTE, lasciare lui senza toccarlo, fare in modo che il pg con enigma sia comunque sempre il piu' veloce del gruppo e che non faccia altro se non castare enigma (le abilita' di recupero punti vita da attacchi magici dei vampiri aiutano gia' parecchio) E quando gli altri sono crepati, pestare Qada come una grossa zampogna. P.s. Ribadisco, il nonnetto e' addormentabile, quindi insieme al veleno ad area, "ninna nanna" e ce lo leviamo, crepando avvelenato mentre dorme, sogni d'oro Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 (ah, ovviamente per il 3 BP ricorrente, ho un tuttofare-idol che inizia con una botta di 3bp in piu' all'inizio e poi prosegue, quindi lo spiritmaster non va mai in negativo; usando lo special del 'rod' rinnovamento poi il tuttofare-idol mi permette in seguito di aggiungere 4 bp per turno per un po') Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 (modificato) La mia tattica vincente è stata burattinaio su Qada e gli dico io chi deve attaccare in modo che il suo attacco non entrasse mai o nel caso che entrasse che si facesse male da solo, unito ad una ottima resistenza magica del gruppo in generale, ma arrivando da una tattica che faceva della sua forza la difesa e l'attacco fisici mi ci è voluto un po' per trovare la combinazione migliore. Per quanto riguarda Omnias perchè addormentarlo se cancellando il reflect ti aiuta Modificato 22 Giugno, 2014 da War3333 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 (Vabbe', ci siamo capiti anche se Omnias e' il mago nero e non il nonnetto ) Il punto pero' e' che se Qada fa quella robba di sensibilita' al fuoco ad area, so' uccellini per diabetici. Comunque penso che i combattimenti piu' difficili siano quelli con le Nemesi; Asmodeus m'ha fatto veni' i sorci verdi, per gli altri per ora ho solo preso i vari genoma per i vampiri e non li ho affrontati ... (scappato con l'abilita' dei cronomaghi). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 (modificato) Si beh le nemesi sono pensate per essere sfide ulteriori. Ma a livello 99, se le prendi a livello 50 già sono molto meno complicare anche affrontate a pari livello. Modificato 22 Giugno, 2014 da War3333 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 Io le ho tutte a 99, eccetto quelle di 30' circa mandate in qualche modo da, boh, sqex ^^; Asmodeus con 500k di punti vita e che ti manda al diavolo le strategie perche' ti 'sequestra' pg, e' davvero 'pain in the ass'. Qua sotto c'e' un italiano che ha fatto tutti i vari video degli scontri, questo e' quello famoso con Qada di prima i commenti sono esilaranti (per essere stronz* parlando di gente disperata ) https://www.youtube.com/watch?v=8IKySvWlaEU Cmq. gente, troppo casino, con la mia strategia si fa in circa 3-4 minuti (la maggior parte del tempo la dedico al solo Qada alla fine) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 appdate: Fatti fuori gli altri due gruppi, in modo parecchio veloce pure, li ho fatto di filata uno dietro l'altro.Ora vediamo di capire ndo' sta quest'area 'extra' con tante belle cose... (pensavo si aprisse solo finendo sto giretto) E certo di essere particolarmente e irrimediabilmente stronz*, vedendo come ha risolto la penultima il tipo del video di prima, c'e' da dire solo una cosa: https://www.youtube.com/watch?v=wHYRNJI1N1Y questo e' complicarsi la vita a manetta, non si gioca cosi' Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 Il doungeon speciale si trova a nordest, devi andare con la nave sopra il centro del cerchio e ti fa entrare. Vacci rifornito e curato o abbassa l'encounter a zero. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 22 Giugno, 2014 Share Inviato 22 Giugno, 2014 ci sono passato e mi sembra chiuso, si apre in qualche modo? (pensavo fosse gia' aperto). edit. no vabbe', ho capito, si apre dal livello dopo l'ottavo. p.s. il tipo di prima, minc*a special/onda mortifera alla fine dellos contro, genious, io e' la prima cosa che faccio p.p.s. ehm, no. LOL, il comando 'sterminio' dell'arcanista per i tipi avvelenati funziona anche con stillness su ^^; Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 (modificato) Azure Striker Gunvolt confermato per essere solo DLC Questo vale anche per il Giappone-_- Sembra che l'eShop del 3DS lì abbia un buon successo. Modificato 23 Giugno, 2014 da sirtao Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 Azure Striker Gunvolt confermato per essere solo DLC Questo vale anche per il Giappone-_- Sembra che l'eShop del 3DS lì abbia un buon successo. https://www.youtube.com/watch?v=f_8pqPS6u6A Un po' mi ricorda Strider ^^ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 È più Megaman Zero 1, ma senza ciber-elfi, IMHO Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 L'avete visto su eshop Another World 20th edition? che gia' questa.. 3 livelli di difficoltà: Normale (più facile del gioco originale), Difficile (come il gioco originale) e Molto difficile (più difficile del gioco originale). https://www.youtube.com/watch?v=mg4IZqLAr5s Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 Comprato, più che altro per nostalgia. Lo giocherò. Cmq l'ho preso su WiiU. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 https://www.youtube.com/watch?v=DKB55QYdenE Ma che e' sto STEAM? p.s. il download da eshop supporta il resume, DDDIO esiste. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 Strategico dagli Intelligent System sembra molto ispirato come gameplay. Sono gli stessi di FE e Advance Wars L'eshop supporta anche il download in standby. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 Vabbe', a me serviva ci fosse il resume, Senran Kagura e' tanto PICCOLO come file Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 23 Giugno, 2014 Share Inviato 23 Giugno, 2014 Senran Kagura deve essere comprato retail, eretico! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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