Fencer Inviato 14 Settembre, 2012 Share Inviato 14 Settembre, 2012 (modificato) Per la felicità dei jetblack di questa terra, durante gli eventi per la presentazione definitiva del Wii U Nintendo ha annunciato la prima esclusiva third party di peso: si tratta di Bayonetta 2 dei Platinum Games. Il gioco lo conosciamo tutti ("Don't fuck with a witch"), è diventato esclusiva perchè Nintendo l'ha salvato dal baratro dei problemi finanziari di SEGA che ne ritardavano la lavorazione e ne è diventata il publisher. Sembra che la grande N stia cercando di rimediare alle polemiche seguite al vecchio Wii (creandone nel frattempo altre molto gustose per la classica console wars, per ora hanno cominciato i fanboy xbox ma spero in un intervento anche dei sonari a breve) con delle esclusive di peso. Il primo Bayonetta ha venduto sul milione e mezzo di copie e conquistato un generale consenso di critica e pubblico, vedremo se il seguito saprà fare meglio. Personalmente il Wii U ora come ora non mi attira, ma questo potrebbe essere un bel passo in avanti. Speriamo non sia l'unico (il resto della linea third party è pieno di multipiatta). http://www.youtube.com/watch?v=hirJAOc2D3k&feature=player_embedded http://www.siliconer...-from-nintendo/ Modificato 14 Settembre, 2012 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
jetblack Inviato 15 Settembre, 2012 Share Inviato 15 Settembre, 2012 io devo ancora giocare al primo cmq se è vero che è prodotto da nintendo è la cosa più stupida che sega e platinum potessero fare Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 15 Settembre, 2012 Autore Share Inviato 15 Settembre, 2012 E' confermato. Il publisher è Nintendo, il team è Platinum Games e Sega fa da "advisor". Sul primo punto c'è qualcosa qui, appena ritrovo la storia dell'advisor la posto. Pare che Sega semplicemente non ce la faccia coi soldi O sia in piena Activision fever (vuole fare i numeri di COD con qualcosa che non sia COD, Bayonetta ha fatto un milione e mezzo di copie). Questa è la fonte: Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
jetblack Inviato 15 Settembre, 2012 Share Inviato 15 Settembre, 2012 Pubblicato è una cosa prodotto è un'altra (come pare) boh vedremo anche perché imho uscità in pieno hype da ps4/xbox Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 28 Giugno, 2013 Autore Share Inviato 28 Giugno, 2013 EEEEEEEE veniamo a Bayonetta 2, il titolo di punta della lineup Wii U. Cominciamo col nuovo trailer e la nuova pettinatura: Il ritorno della regina della sboronia. http://www.siliconera.com/2013/06/11/bayonetta-has-a-new-look-in-bayonetta-2/ E notizie sparse tra developer diary e facezie ("Who said you can touch?" "Nintendo said it, I can use the touchpad to play with you"): http://www.siliconera.com/2013/06/11/a-message-from-bayonetta-2-producer-atsushi-inaba/ http://www.siliconera.com/2013/06/12/whats-up-with-jeanne-and-why-did-bayonetta-change-her-hair/ http://www.siliconera.com/2013/06/11/you-can-play-bayonetta-2-with-the-wii-u-gamepad-touch-screen/ E' interessante il fatto che sia stata confermata una modalità a due giocatori: http://www.siliconera.com/2013/06/11/bayonetta-2-will-have-a-2-player-mode/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 13 Settembre, 2013 Autore Share Inviato 13 Settembre, 2013 (modificato) Hideki Kamiya dal Wonderful Panel al Penny Arcade Expo: http://www.siliconera.com/2013/09/06/bayonetta-2-is-sexier-faster-and-more-badass-than-its-predecessor/ At the Wonderful Panel at the Penny Arcade Expo this year, Bayonetta creator Hideki Kamiya said that one of the ways his team develops an idea is through a strategy called “crash and build”. He went on to explain that the term refers to building on an idea until something cool comes from it, and then rebuilding that idea until it becomes something even cooler. This process repeats until the development team satisfied with an idea. I don’t know what the inspiration for Bayonetta 2 was, but it’s clear it went through the “crash and build” process. 1080p clarity clear, in fact. One of the characteristic traits of a Kamiya game is creating a visual spectacle, and Bayonetta 2 doesn’t disappoint—but like with Zelda: Wind Waker HD, it seems that the demo available at PAX Prime this year was the same build from E3. As I’ve learned from my previous hands-on experiences, though, seeing and playing are two completely different experiences. The first part of the demo stage takes place on top of an F-22 Raptor, where Bayonetta is fighting off some centaur-like enemies. (See what I mean by spectacle?) I was curious how the touch controls worked, so I decided to use that control scheme first. In this scheme, you swipe up to jump, backwards to evade, and tap to attack enemies. Occasionally, you’d build up enough energy to unleash an Umbra Climax, which you could activate by tapping a button that appeared on screen. Simply put, the touch controls seemed to be built for an audience who would potentially want an easier way to play, without ruining the fluid combat characteristic of a Kamiya game. There was, however, much more satisfaction in the traditional thumbstick and button controls. For example, when you switched to the Whip/Sword combination (Bayonetta’s weapons options were those and a pair of guns, which you switched using the L shoulder button), you could lash out with the whip using X, but then whip the control stick around to pick enemies up and suplex them into the ground behind you. The L button was also used to activate the Umbra Climax, while the right shoulder button was tied to the evade command. X, B, and A were assigned attacks (Punch, Kick, and Special, respectively, I believe), while Y was reserved for Jump. For a set amount of time, the Umbra Climax made attacks much, much bigger—and stronger, too. The whip, for example, would span the entirety of the F-22, hitting any enemy that dared approach me. If you managed to launch them into the air, you could quickly switch to your guns and parry them in the air for a bit, in a Devil May Cry-like fashion. All of this happens quickly, but each attack is precise and, thanks to 1080p resolution, doesn’t feel cluttered or give the impression that there’s too much going on on-screen at once. Witch Time is back and in full force, too, and there’s nothing more satisfying than pulling off an evasive move, only to go into slow motion and smash the enemy with the whip or barrage them with bullets from Bayonetta’s guns. Bayontta’s movements seem choreographed to match the animation of the enemy she’s facing, too, meaning she actually jumps over or ducks under attacks. Overall, I get the feeling that Bayonetta 2 will be more about experimentation in combat and game play than anything else. What’s the coolest combo you can pull off? How many megatons can you earn to torture an enemy? (Oh, by the way, torture attacks are also back—and sometimes Jeanne will help you!) These are the questions that the Bayonetta 2 demo posed. Eventually, The demo took me from the top of an F-22, to a boss fight on a moving train (which Jeanne helped by shooting missiles from a plane in the background), to a final fight with Gamorrah in the air. Bayonetta 2 is slated for release in 2014 on the Wii U. Rischia di essere IL titolo 2014. Su Wii U. FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Modificato 13 Settembre, 2013 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 14 Febbraio, 2014 Autore Share Inviato 14 Febbraio, 2014 Trailer dal Nintendo Direct. http://www.youtube.com/watch?v=o09zRJNpmI4 http://www.polygon.com/2014/2/13/5409370/bayonetta-2-trailer-story-new-witchy-powers http://www.siliconera.com/2014/02/13/bayonetta-2-coming-wii-u-summer-japan/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mtpgpp Inviato 14 Febbraio, 2014 Share Inviato 14 Febbraio, 2014 il primo mi è piaciuto parecchio, è dai tempi del nes che non prendo una home console nintendo................... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 11 Giugno, 2014 Share Inviato 11 Giugno, 2014 Allora, in estate dovrebbe uscire in giappone, da noi a ottobre, il capoccia dei Platinum non ha gradito il cambiamento della copertina, senza che qualcuno gli chiedesse qualcosa. Ma parliamo del gioco in se: Pare che sarà incluso il primo Bayonetta (giusto per tare qualche staccata ai detrattori che si auguravano un fallimento al titolo perchè su wii u non era presente il gioco precedente), che avrà come extra pure 3 costumi nuovi, quello da principessa Peach, Link e l'armatura/tuta di Samus Aran di Metroid (strano che non abbiamo usato la tuta zero....), mi auguro che non sia un mero porting ma che sistemano alcune cosi, come quel simpatico glitch owapowa. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 11 Giugno, 2014 Autore Share Inviato 11 Giugno, 2014 Sì, è incluso. C'è anche il trailer nuovo: http://www.siliconera.com/2014/06/10/bayonetta-2-will-come-bayonetta-1-bundled-wii-u/ La regina sta tornando. Tra questo, il nuovo Zelda e Xenoblade Nintendo sta piazzando una buona tripletta. Tratteremo in un altro topic il gioco di Itagaki (coglione sì, ma i giochi li sa fare) esclusivo di Wii U. Più tardi. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 11 Giugno, 2014 Share Inviato 11 Giugno, 2014 Il trailer non l'avevo postato, anche perchè, si mostra il gioco, ma non mi ha fatto strepitare come i successivi Comunque era poco chiara la storia del primo Bayonetta, incluso come dotazione stantard o extra come special edition. Poi non si sa, se il primo sarà su un disco a parte, oppure dentro al disco del 2 (o peggio contenuto scaricabile....). Però una cosa è certa, l'inclusione del primo è una cosa intelligentissima. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 12 Giugno, 2014 Autore Share Inviato 12 Giugno, 2014 Confermato il Co-op Online http://www.siliconera.com/2014/06/11/bayonetta-2-will-online-co-op-multiplayer/ Per il primo Bayonetta confermati invece i 60Fps e il doppio audio. http://www.siliconera.com/2014/06/11/bayonetta-wii-u-60fps-tv-play-dual-audio/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 12 Giugno, 2014 Share Inviato 12 Giugno, 2014 il 60 fps erano scontati, ci stavano per ps3 e 360! Doppio audio in che senso ? L'hanno doppiato in giapponese? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 12 Giugno, 2014 Autore Share Inviato 12 Giugno, 2014 No, l'hanno doppiato in inglese. Il giapponese è il linguaggio originale del gioco. I 60 FPS su WiiU poi non sono così scontati visto che è un porting, per giunta su un hardware che è più o meno sul livello della Ps3/X360 (e sulla prima il gioco ogni tanto arrancava) a giudicare da quel che ha mostrato. Oltretutto non so perchè ma di recente il fandom è diventato molto più ansioso rispetto agli FPS (mi pare perchè ci siano state versioni next gen con differenza di FPS o comunque difficoltà a mantenere costantemente i 60, 60 che poi sono diventati per qualche ragione un numero magico, eppure anche quando la roba girava a 30 ottimizzati non è che si stesse poi così male, l'importante è non far notare i cali credo). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 12 Giugno, 2014 Share Inviato 12 Giugno, 2014 Scusa ? Mi ricordo che Bayonetta è sempre stato in inglese, pure in patria da quando usci, infatti non c'è mai stato un cast giapponese fino a quell'osceno anime che fecero alla fine del 2013. il Wii u comunque tecnicamente è superiore ad una ps3 o 360, per ovvie ragioni, per il resto i 60 fps li regge tranquillamente il wii u. Bayonetta aveva problemi di frame rate solo nella versione ps3, perchè fu un porting fatto male (che si mitiga installato il gioco). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 12 Giugno, 2014 Autore Share Inviato 12 Giugno, 2014 Scusa ? Mi ricordo che Bayonetta è sempre stato in inglese, pure in patria da quando usci, infatti non c'è mai stato un cast giapponese fino a quell'osceno anime che fecero alla fine del 2013. Ah sì? Sapevo che Kamiya voleva così, ma non pensavo l'avessero fatto davvero. La sua voce giapponese che io sapessi era Atsuo Tanaka. Allora forse lo doppieranno. Ma non ha senso. Perchè il primo no e il secondo sì? Mah. il Wii u comunque tecnicamente è superiore ad una ps3 o 360, per ovvie ragioni, per il resto i 60 fps li regge tranquillamente il wii u. Bayonetta aveva problemi di frame rate solo nella versione ps3, perchè fu un porting fatto male (che si mitiga installato il gioco). L'unica parte in cui tecnicamente è superiore è la memoria video, 1 GB VS 512 MB. Il resto è più o meno lì con le altre come prestazioni finali. Cambia come ci arrivano. La GPU poi fa talmente schifo che gli svilupattori di Metro dicevano che era orribile. In più, io parlavo di ciò che si era dimostrato sul campo. E per ora, stile a parte, non c'è un titolo Wii U particolare che abbia mostrato di poterserla vedere con la roba spinta che gira sulla precedente generazione di console. Il primo a spingere mi sembra questo Bayonetta II, ma onestamente finchè non lo vedo in movimento non so quanto possa giocarsela con i mostri sacri (specie i titoli Naughty Dog e SE su Ps3 e Bungie ed Epic su X360). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 13 Giugno, 2014 Share Inviato 13 Giugno, 2014 Gli sviluppatori di Metro parlavano della CPU, non della GPU, tra l'altro la console usa la logica della CPGpu o come si chiama, per il resto HW del Wii u non "vetuso" come vogliono far credere a parte quei sviluppatori ormai incapaci di sprecare giga di ram per far girare 2 pixel. Comunque si, il primo Bayonetta era esclusivamente in inglese, il motivo di tale scelta non lo so, però tutto sommato potrei prenderla come una cosa stilistica. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 13 Giugno, 2014 Autore Share Inviato 13 Giugno, 2014 Beh, il primo Bayonetta aveva personaggi solo europei.Magari Kamiya lo voleva tutto in inglese per quello. Poi la doppiatrice inglese spigne, uno sboron-troione da antologia. Non so perchè abbiano speso soldi per ridoppiarlo. Mah. Il problema comunque, come cerco di dire da tre messaggi, non è cosa possa fare, ma cosa ha per ora dimostrato di poter fare quell'hardware, slati a parte. E per ora meglio di Ps3\360 non ha fatto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 13 Giugno, 2014 Share Inviato 13 Giugno, 2014 Beh, il primo Bayonetta aveva personaggi solo europei. Magari Kamiya lo voleva tutto in inglese per quello. Poi la doppiatrice inglese spigne, uno sboron-troione da antologia. Non so perchè abbiano speso soldi per ridoppiarlo. Mah. Il problema comunque, come cerco di dire da tre messaggi, non è cosa possa fare, ma cosa ha per ora dimostrato di poter fare quell'hardware, slati a parte. E per ora meglio di Ps3\360 non ha fatto. I personaggi son sempre stati "occidentali" come stile, per il doppiaggio in giappo, si spiegherebbe come o detto sopra, hanno fatto un film con cast giapponese e quindi hanno voluto proporlo anche nel 2, anche se sentire Bayonetta in giapponese, suonava molto strano, per via dell'abitudine. La voce inglese, aveva quell'accento che contrastava molto sui modi di fare del personaggi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 14 Giugno, 2014 Share Inviato 14 Giugno, 2014 Le prestazioni saranno simili a quelle di Bayonetta su XBox360 quindi 60 FPS quasi tutto il tempo. Parole di Kamiya stesso. Bayo2 invece 60 FPS fissi. Bayo1 sarà un codice in DD con ogni copia sia DD che retail. Per quanto riguarda WiiU è una console a livello di potenza di X360/PS3 ma con una architettura molto più recente. Su titoli disegnati per essa supera le due vecchie console di Sony e Microsoft ma su porting ha parti dove non è in grado od è inferiore a forza bruta e quindi non riesce a reggere. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 15 Giugno, 2014 Share Inviato 15 Giugno, 2014 A parte che i pochi giochi multi piattata che ha avuto erano fatti in fretta e furuia su wii u.... Bayo1 via DD ? Argh, grosso errore.... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 16 Giugno, 2014 Share Inviato 16 Giugno, 2014 Bayo1 in disco fisico solo per i Giappici-_- Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 17 Giugno, 2014 Share Inviato 17 Giugno, 2014 I giappi hanno Bayo1 su disco fisico mentre gli americani è stato confermato che è un download code. Ora aspettiamo che NoE faccia sapere qualcosa per l'Europa. Tra le cose che sono trapelate è che in Europa la prima tiratura è chiamata special edition... ma è presto per cantare vittoria. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mannag'upesc' Inviato 17 Giugno, 2014 Share Inviato 17 Giugno, 2014 Bayo1 in disco fisico solo per i Giappici-_- I giappi hanno Bayo1 su disco fisico mentre gli americani è stato confermato che è un download code. Ora aspettiamo che NoE faccia sapere qualcosa per l'Europa. Tra le cose che sono trapelate è che in Europa la prima tiratura è chiamata special edition... ma è presto per cantare vittoria. Infatti, non capisco perchè queste differenze, visto che aggiungere un disco ottico in più non fa tutta questa spese incredibile come vogliono farci crede alcuni. Poi molti si lamentano della presenza solo via DD del primo, per il drm soffocante del wii u, oltre al region block di quest'ultima, che non permette l'uso dei giochi di altre regioni. In europa non si capisce nulla la situazione, le testate italiane poi fanno confusione, come multiplayer.it, che prima pubblica sta notizia del Bayo1 usanto siliconera come fonte, dopo qualche ora ripubblica la medesima notizia parlando di ufficialità, prendendo come fonte "nintendo life", che ha sua volta usa il medesimo articolo di Siliconera come fonte. Che poi Nintendo Life non è un sito di nintendo, tra l'altro. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
War3333 Inviato 17 Giugno, 2014 Share Inviato 17 Giugno, 2014 No beh, all'inizio avevano preso tutti la dichiarazione a voce dei PR dell'E3. Ed infatti sembrava disco fisico per tutti. Poi man mano Nintendo ha fornito dichiarazioni ufficiali. L'unico che non si è sbilanciato è Nintendo of Europa che ancora non ha detto nulla sulle versioni disponibili. Su tutta la questione non mi strappo i capelli. E' un gioco regalato, che potevano benissimo non fare, come me lo fanno arrivare sono affari loro effettivamente non andrò a questionare se DD o disco fisico. Avrei preferito disco fisico e lo spero che ci sia una tiratura, anche limitata, con disco fisico anche da noi. Ma se non arriva ho comunque Bayo 1 gratis che è tantissima roba. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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