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[PC, PS4, X-One] The Witcher 3 - Wild Hunt


Fencer

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Eeeeee come da pronostico, in arrivo il terzo titolo della serie RPG che ha sorpreso pubblico e critica per qualità e divertimento.

Queste le caratteristiche per ora annunciate da Project Red

 

Update 2: We’re adding in our own details from the magazine as well. Keep checking back for more.

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
- Proper mounted combat still being tested
- Currently not a definite part of the game
- Horses will be in, though, since they’re important for navigation
- Ships float on the water in true physics interactions
- Team has doubled in size
- No chapters, acts, or any artificial break-points
- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
- No loading screens while traveling in the open world
- Can explore on foot, by horseback, and via boat
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
- Fast travel: instantly revisit any discovered location
- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”
- Point of interest will always be in sight
- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
- Over 100 hours of hand-scripted quests
- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
- There are mini-games based on the area of the world
- Ex: Skellige has knife-throwing
- Gain exclusive rewards from mini-games
- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story
- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
- Enemies don’t scale to the player’s level
- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
- World 40 times larger than the last game
- Three different aspects to narration
- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)
- Each land has its own storyline
- Can abandon the storyline, but will have repercussions later
- Not doing a plotline is a choice the player has
- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt
- Multiple branches of narratives that feed into each other
- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game
- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways
- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world
- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help
- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
- There aren’t contract-like assignments this time
- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses
- Can glean information from a crime scene upon discovering it
- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning
- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingredients needed for making of unique items, potions, mutagens
- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
- These kills serve as the witcher’s primary method of income
- Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters
- “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.”
- Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions
- You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices
- Won’t be on the same level as Witcher 2, however
- Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details
- Backward difficulty curve being addressed
- Reworking the flow of combat
- 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20)
- Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times
- Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations
- Every button press mapped to a single strike
- Each move takes a roughly equivalent time to perform
- Can always interrupt your current action to immediately dodge or block
- Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered
- Team wants to make the combat “more intimate”
- “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.”
- Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move
- It retains its defensive utility without game-breaking mobility
- Attacks faster than in The Witcher 2
- Enemy AI completely rebuilt
- No scripted boss encounters
- One boss: ice giant
- Roughly a dozen types of interactive objects
- Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem
- Magical signs are retooled
- Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect
- If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign
- For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close
- Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies
- Player retains the use of the basic form
- Other two trees are based on swordsmanship and alchemy
- Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stamina and parrying
- Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process
- Alchemy specialization is based more on potions
- Improvements available for the horse and boat
- These aspects are still in development
- One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns
- Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2
- Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities
- Can customize crafted items
- Some components are can be substituted for similar things
- Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor
- This affects the properties of the final item
- Can find unique components as part of monster hunts or questlines
- Combine these with special recipes to make artifacts of immense power
- Each armor piece has a unique appearance
- Armor has improved presentation and new cloth simulation
- Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle

 

 

Fonti SRWG, che a sua volta cita:

 

http://gamingeverything.com/39177/witcher-3-confirmed-is-next-gen-featured-in-game-informer/

 

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Grazie al primo TW, che ho adorato e terminato più volte, mi erano naturalmente salite alle stelle le aspettative per Assassin of Kings, ma alla fine quest'ultimo si è rivelata per me una mezza delusione.

Però confido nel fatto che alla CD Project ci sia davvero gente in gamba e non dei peracottari venduti (Bioware anyone?), e se davvero realizzano come si deve tutto quell'elenco di novità e migliorie varie che vedo là sopra non può che uscirne fuori un giocone.

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Io sono un po' preoccupato, muovere quel popò di roba promessa rischia di ciucciare un bel po' come requisiti.

Vedremo comunque, stadio embrionale e tutto, a me bastano le scelte multiple e il carisma di Geralt alla fine, possibilmente con le rosse vogliose da accompagnare in giro (O TRISS O MORTE).

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Io sono un po' preoccupato, muovere quel popò di roba promessa rischia di ciucciare un bel po' come requisiti.

In effetti il Red Engine di TW2 non l'ho trovato granchè ottimizzato, lag del mouse e microstuttering a casaccio per tutta la durata del gioco. E io ho una GTX 660 accoppiata con un i5 di ultima generazione, mica bruscolini. Il bello è che solo sto gioco mi ha dato quei problemi, mentre tutti gli altri mi filano lisci con settings a ultra. Per non parlare dell'ubersampling, che appena lo attivavo mi dimezzava quasi il framerate :thumbdown:

 

Però, da quanto ho capito, per TW3 vogliono già usare un motore grafico nuovo, quindi speriamo che lo ottimizzino come cristo comanda, perchè sotto il livello puramente visivo già il Red Engine è stato un gran bel passo avanti, nonostante tutto.

 

Vedremo comunque, stadio embrionale e tutto, a me bastano le scelte multiple e il carisma di Geralt alla fine, possibilmente con le rosse vogliose da accompagnare in giro (O TRISS O MORTE).

Io rivoglio indietro la possibilità del primo gioco di usare più stili di combattimento e cambiarli on the fly. E le combo. O meglio, voglio l'evoluzione di quel sistema di combattimento. Nel secondo TW mi aspettavo proprio tale evoluzione e invece hanno schifosamente semplificato tutto perchè dovevano portarlo anche sulle stramaledette console e far contento il popolo di casual gamers incapaci che ci sta appresso >_<

(io preferisco Shani, perchè una vera rossa. Triss si tinge :giggle: )

Modificato da Kuro no Kishi
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  • 2 weeks later...

Io pensavo di sparare a caso, ma è confermata la sua uscita sulla Ps4 (che d'altronde è un pc mascherato).

Primo gioco a interessarmi sulla nuova console Sony (nel mobile però non ho più spazio e sta per arrivare pure la nuova Xbox).

 

http://www.siliconera.com/2013/02/21/the-witcher-3-wild-hunt-coming-to-ps4-in-2014/

Modificato da Fencer
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Come minimo ci becchiamo i controlli semplificati come nel secondo.

Dovrebbe essere invece all'altezza la grafica, come scrivevo la Ps4 è un pc mascherato (e neanche scarso come PC, più tardi magaro apro il topo delle console di nuova generazione così metto tutto quello che s'è detto all'incontro Sony), mentre per la storia è tutto da vedere. Diciamo che mi basterebbe comunque una buona esperienza ludica.

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  • 4 weeks later...

Il territorio esplorabile sarà un 30% in più del secondo titolo (Siliconera ha cannato il 30, non è 30 volte più grande)

 

http://www.siliconera.com/2013/02/05/the-witcher-3s-world-will-be-30-times-larger-than-the-witcher-2/

 

Qui ci sono i primi screen, rilasciati poco tempo fa:

 

http://www.siliconera.com/2013/03/01/the-witcher-3-wild-hunt-gets-its-first-screenshots/

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  • 3 months later...

Nel periodo scollegato sono state confermate:

 

- L'assenza dei QTE e del multiplayer:

 

http://www.joystiq.com/2013/04/25/witcher-3-skipping-quick-time-events-and-multiplayer/

 

- Niente DRM:

 

http://www.siliconera.com/2013/06/21/the-witcher-3-developer-sticking-to-their-guns-on-drm/

 

C'è stato anche il primo hand's on di Siliconera, ed è abbastanza da cardiopalma. Guardate un po' chi compare nella prima foto comunque (forse ho fatto bene ad avere quattro salvataggi per quattro finali, peccato che in quelli di Vernon ho ammazzato sempre e comunque il dragone visto che sapevo da dove arrivava e non potevo salvarlo e che Leto è schiattato tre volte su quattro perchè mi piaceva l'idea di avere una boss battle finale coi controcosi.... vabbè che tanto per pc uscirà un altro save editor ma mi sa che mi devo cattare una nuova scheda video......)

 

http://www.siliconera.com/2013/06/24/the-witcher-3-hands-on-everything-matters-everything/

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Io l'avevo ammazzato perchè nella route di Roche

comunque sarebbe rimasto sotto il controllo di Philippa Eilhart visto che la daga per liberarla dall'influenza della stessa non compariva proprio in quello scenario, quindi ho fatto la mercy kill; nell'altra route invece l'ho lasciata in vita perchè se non la liberavi personalmente comunque Iorveth si fregava la daga e c'era la possibilità di salvare Saskia in futuro

.

 

I finali in realtà erano sedici, ma la voglia di ricominciare ogni volta che c'era una scelta importante non ce l'avevo, ho fatto due playthrough per vedere le differenze fondamentali e stop.

 

Ah, la zoccolaccia Sile de Tansarville ha fatto costantemente il petardo.

 

In ogni caso sì, l'hype è a mille e appena esce il preorder si gode.

Modificato da Fencer
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In effetti c'erano solo la Raven Armor e la possibilità di entrare a Loc Muinne dalla porta principale se ti eri messo dalla parte dell'Ordine nel primo titolo (io avevo fatto il neutrale, ma Sigfried spigneva).

Però han detto che stavolta tutto conterà... il che è un problema nel senso che in teoria i possessori di Ps4 e X-One non possono importare i salvataggi del II. 

Forse ci sarà un modo per fare quelle scelte in modo indiretto stile Mass Effect o forse le scelte conteranno solo nella versione PC. Sarei un po' deluso se scegliessero un finale tra i sedici e le scelte nel secondo non contassero nulla, i finali erano anche radicalmente diversi a seconda della scelta alla fine del primo atto e di altre scelte durante il gioco (come l'assetto tra le nazioni).

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IMHO faranno come in Mass Effect (che tra l'altro mi aspetta tutte le sere ormai che sono a buon punto del 3... giocati tutti in fila oh YEAH!).

 

Quando avvii il gioco ti faranno fare le scelte importanti...

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Uh, io molto ingenuamente disinstallai tutto, salvataggi compresi, del primo TW. E ho cominciato il secondo direttamente in Enhanced Edition e con un pg creato da zero. Quindi, nel caso di un salvataggio importato dal primo TW in cui Geralt ha scelto Shani al posto di Triss lo vedremo sempre con quest'ultima nel filmato iniziale di TW2?

Modificato da Kuro no Kishi
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Bho, intanto me lo gioco... poi se scopro che "OMMIODDIO mi sto perdendo troppo", quando uscirà un'offertona su steam lo prenderò anche per pc. ;)

 

Conoscendo i CD Projekt e la cura che hanno per l'utente dei Witcher (addirittura le patch e i DLC tutti gratuiti, pure la enhanced), non ti perderai niente. Facile che come con i Mass Effect facciano una specie di filmato animato in cui fai le tue scelte e queste vadano poi a influenzare il gioco. In fondo nel II non erano poi così tante queste scelte, giusto cinque o sei (se poi vogliamo togliere quelle ininfluenti per il finale diventano ancora meno), si possono fare anche solo riciclando i filmati introdotti con la Ehanced edition e mettendo delle scelte qua e là (Iorveth\Roche- Uccidi\Non uccidi il tizio nella città iniziale se sei nella route di Iorveth- Lascia uccidere o meno il principe\re - Salva\Non salvare la figlia di Foltest - Uccidi\Non uccidi\Salva nella route di Iorveth il drago - Uccidi\Non uccidi Leto). 

 

Uh, io molto ingenuamente disinstallai tutto, salvataggi compresi, del primo TW. E ho cominciato il secondo direttamente in Enhanced Edition e con un pg creato da zero. Quindi, nel caso di un salvataggio importato dal primo TW in cui Geralt ha scelto Shani al posto di Triss lo vedremo sempre con quest'ultima nel filmato iniziale di TW2?

 

Sì. Se si parte da zero Shani non viene proprio nominata, se invece si era scelta come love interest si scopre sul journal che subito dopo il primo gioco (con la solita menata che lei voleva una storia seria e lui aveva difficoltà a dargliela) si sono mollati e Geralt si è fatto consolare a modo suo da Triss.

Comunque Shani non compare proprio per l'intera durata del gioco.

Modificato da Fencer
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