Shuji Inviato 16 Ottobre, 2015 Share Inviato 16 Ottobre, 2015 App dateLol manco ho finito di scriverlo e ho già trovato un modo di recuperare l'oggetto con una sub quest. edit: alla faccia dell'effetto farfalla, quel coso era pure qualcosa che serviva per entrare da un'altra parte vabbe', grande giocabilita', almeno per ora, nella prima parte, e' dura fare scelte 'irreversibili', chapeau. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 16 Ottobre, 2015 Share Inviato 16 Ottobre, 2015 Poi, se tardate a raggiungere il primo villain 'forte' che incontrate, la cui indicazione ve la da un cane che lo insegue, il villain ammazza il cane. Quindi il cane si poteva salvare? poverino, è morto per la mia lentezza Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 16 Ottobre, 2015 Share Inviato 16 Ottobre, 2015 Dal walk che ho letto si, per ora è una delle due cose per cui rosico ^^ la seconda almeno l'ho sistemata. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 16 Ottobre, 2015 Share Inviato 16 Ottobre, 2015 Appdate 4 va' a trovare il serafino dell'acqua ti dicono. Eccerto, tutti i giorni li vedo per strada che giocano a lacrosse con i pinguini, tutti. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 17 Ottobre, 2015 Share Inviato 17 Ottobre, 2015 Ehr... c'e' un qualche modo di mettere i sub inglesi? Siamo alle solite; i sub inglesi saranno pure sgarrati, ma almeno sono costruiti e resi per realizzare 'un sistema'. Il gameplay di Zestiria e' bello ma quando attacco a leggere le 'spiegazioni' in italiano ...capisco poco di quello che c'e' scritto. Ah, Zestiria come forse gia' sapete e' praticamente tales of graces 2 come gameplay, con delle semplificazioni per la 'cucina', ma sto trovando un... piccolo problema nei combattimenti, che e' una roba molto, molto strana. In pratica, devo pescare magari qualche setting, ma... diciamo che attacco con Sorey (il protagonista). Dopo interviene uno del gruppo e... mi si sovrappone in visuale, mentre magari per delle skill automatiche Sorey fa passi avanti e indietro nel menare la gente... Non ... ci si capisce piu' una mazza dopo un po' dall'inizio, poi non so se capita solo a me o se c'e' qualche setting da parte. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 17 Ottobre, 2015 Share Inviato 17 Ottobre, 2015 Ehr... c'e' un qualche modo di mettere i sub inglesi? Siamo alle solite; i sub inglesi saranno pure sgarrati, ma almeno sono costruiti e resi per realizzare 'un sistema'. Il gameplay di Zestiria e' bello ma quando attacco a leggere le 'spiegazioni' in italiano ...capisco poco di quello che c'e' scritto. Ah, Zestiria come forse gia' sapete e' praticamente tales of graces 2 come gameplay, con delle semplificazioni per la 'cucina', ma sto trovando un... piccolo problema nei combattimenti, che e' una roba molto, molto strana. In pratica, devo pescare magari qualche setting, ma... diciamo che attacco con Sorey (il protagonista). Dopo interviene uno del gruppo e... mi si sovrappone in visuale, mentre magari per delle skill automatiche Sorey fa passi avanti e indietro nel menare la gente... Non ... ci si capisce piu' una mazza dopo un po' dall'inizio, poi non so se capita solo a me o se c'e' qualche setting da parte. Io ho problemi con la telecamera negli scontri, certe volte non mi fa capire 'na ceppa. Comunque probabilmente per le battaglie hai Sorey in semi-auto, ti conviene metterlo completamente sotto il tuo controllo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 17 Ottobre, 2015 Share Inviato 17 Ottobre, 2015 Ehr... c'e' un qualche modo di mettere i sub inglesi? Se non c'è un selettore di lingua interno al gioco prova a settare in lingua inglese (USA o UK) la console. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 17 Ottobre, 2015 Share Inviato 17 Ottobre, 2015 Ehr... c'e' un qualche modo di mettere i sub inglesi? Siamo alle solite; i sub inglesi saranno pure sgarrati, ma almeno sono costruiti e resi per realizzare 'un sistema'. Il gameplay di Zestiria e' bello ma quando attacco a leggere le 'spiegazioni' in italiano ...capisco poco di quello che c'e' scritto. Ah, Zestiria come forse gia' sapete e' praticamente tales of graces 2 come gameplay, con delle semplificazioni per la 'cucina', ma sto trovando un... piccolo problema nei combattimenti, che e' una roba molto, molto strana. In pratica, devo pescare magari qualche setting, ma... diciamo che attacco con Sorey (il protagonista). Dopo interviene uno del gruppo e... mi si sovrappone in visuale, mentre magari per delle skill automatiche Sorey fa passi avanti e indietro nel menare la gente... Non ... ci si capisce piu' una mazza dopo un po' dall'inizio, poi non so se capita solo a me o se c'e' qualche setting da parte. Io ho problemi con la telecamera negli scontri, certe volte non mi fa capire 'na ceppa. Comunque probabilmente per le battaglie hai Sorey in semi-auto, ti conviene metterlo completamente sotto il tuo controllo Pure quello e' vero, anche se da sempre lascio i PG protagonisti in semi-auto. Cmq. Secondo me e' un ben curioso "problema" dato dal disposto di due elementi almeno; il primo, e' che come ampiamente strombazzato in promozione, si tende ad avere combattimenti 'seamless', senza soluzione di continuita', ove attacchi qualcuno in un punto di mappa o locazione e da quel momento continua l'azione; la cosa e' molto bella, ma se uno come me gioca a muoversi sempre e continuamente, facendo insieme spostamento e punto di vista spostando il personaggio, crea al momento dell'azione qualche problemino, anche perche' all'atto del combattimento entrano poi in campo anche gli altri personaggi insieme. (e questo potrebbe forse essere sistemato con le tattiche, ma non piu' di tanto). Come dici tu, penso che gia' una sistemazione sia o togliere il semi-auto, oppure in tutte quelle parti di gioco in cui non si ha a che fare con boss, mini-medio boss, etc, disabilitare alcune abilita' come quelle che io chiamo dello 'sguscio', tipo i passi avanti, indietro e laterali automatici. Per chi non l'avesse ancora afferrato, questo e' il gameplay di Tales of Graces con un bel po' di aggiunte e ampliamenti. P.s. Hanno aggiunto pure qualcosa di Dark Souls, LOL, intendo la possibilita' di spostarsi in automatico (ma pagando sghei, curioso che non abbiano mai tradotto Galda, tra parentesi) non solo tra zone visitate ma anche tra punti di save stessi. Insomma, sto gioco e' una fig*ta, permette veramente di fare la ogni. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 17 Ottobre, 2015 Share Inviato 17 Ottobre, 2015 APPDATE STORIA: Ok, momenti di scelte, piu' o meno pese; chi ha raggiunto il ponte da costruire dalle parti di Falkewin, dopo aver 'preso' Edna la rompipalle della terra, e' andato subito avanti o ha aspettato la notte?Io ho salvato due situazioni differenti, ora proseguo con quella del ponte fatto 'di notte'. Al solito, pareri, etc. p.s. minc*a, guardando in giro non c'e' 'consensus' sulla scelta, che fo? ^^; Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 18 Ottobre, 2015 Share Inviato 18 Ottobre, 2015 Io l'ho fatto di notte perché mi pareva una scelta più sensata. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 19 Ottobre, 2015 Share Inviato 19 Ottobre, 2015 Appdate New Ci risiamo con le aree su piu' livelli... miiiiiiiiiii. Comunque, cosa comune a tutte le zone di gioco, hanno palesemente fatto un notevole sforzo per garantire la giocabilita' e ridurre lo stress da rincoglionimento orientativo. Ho notato poi che spesso nelle aree sono presenti 'random' dei nemici che non attaccano e che sono fortissimi; due ho provato a menarli e due mi hanno fatto fori, lol. Una cosa poi sempre sui mostri; incredibilmente, hanno rivisto *quasi tutti* i mostri che usavano da anni, mi pare sia rimasto solo quel 'becco'. Per me le migliorie principali a livello di interfaccia sono quelle della funzione di 'save' che una volta salvato 'torna' allo schermo di gioco (prima si doveva fare un passaggio ulteriore per uscire dalla funzione), e quando si mette in 'pausa' con 'option' si ha automaticamente anche un 'mute'. Le aree poi sono diverse le une dalle altre; parrebbe scontato, ma ad esempio con Xillia i porti erano tutti uguali, lolle. Mi sta piacendo un casino, ho ottime 'Vibes' simil-Vesperia. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Ho notato poi che spesso nelle aree sono presenti 'random' dei nemici che non attaccano e che sono fortissimi; due ho provato a menarli e due mi hanno fatto fori, lol. Non sono proprio random, ognuno ha la propria location a quanto ho visto. Credo siano un po' come i "giganto" degli altri Tales. Ne ho beccato anche uno in una sidequest per il serafino di una cittadina. Ma sbaglio o questo è il primo Tales in cui il protagonista ammazza una bambina e un cane, seppure ormai tramutati in avernali? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Non li ammazza mica, li purifica, e poi tornano normali. Chi li ammazza è il tipo abbronzato. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Non li ammazza mica, li purifica, e poi tornano normali. Chi li ammazza è il tipo abbronzato. Non so se hai fatto quella sidequest, ma quelli là muoiono proprio. Anche se forse hai ragione, li purifica, ma ormai erano già spacciati. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Uhm, quando incontrano viene tracciata la distinzione tra come fa le cose lui e come le fa Sorey/gang. Se intendi il cane/serafino, ad esempio, almeno la prima volta che lo 'menano' mica schiatta, ci parlano pure subito dopo. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 sì sì, la distinzione era chiara e non parlavo di quello, ho trovato la quest su youtube e intendo questo: Sorey sì è limitato a purificare, ma la bambina non ce l'ha fatta ed è morta (o almeno è quello che ho inteso io dai dialoghi e dalle loro espressioni), probabilmente era già spacciata da prima. Diciamo che però a memoria non mi vengono in mente scene similari in altri tales Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Ma dai, l'unico fottuto posto in cui non sono andato nelle caverne di Cambria/Canbria? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Ma dai, l'unico fottuto posto in cui non sono andato nelle caverne di Cambria/Canbria? Le ho visitate appena possibile perché volevo trovare il serafino (ci stavano indizi che indicavano di cercare un lago in quelle caverne), anche se ho fatto fatica ad ammazzare quell'avernale visto che stavo parecchi livelli sotto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Io sto a malapena al 20 A sto giro non stro grindando per nulla, negli altri tales avevo gia' raggiunto quello che per me e' il livello di 'sicurezza' che e' il 40. p.s. io sto alla 'prima prova' cmq, tanto per 'scambiare' i progressi. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Io anche sto grindindo molto molto meno del solito, per ora sto al 30. "prima prova" superata, e ho fatto anche il santuario. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 ti sto raggiungendo.... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 20 Ottobre, 2015 Share Inviato 20 Ottobre, 2015 Santuario del fuoco di Igraine: XPRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUN (e pure a ritmo di musica simil spagnoleggiante, OLE') edit: ok per l'xp-run (beccando i minions infuocati, usando la fusion con Mikleo vanno giu' come birilli) MA i fuochi da accendere da una certa direzione, mi hanno ucciso e domani si finisce l'area, quindi, avanti ma lentamente ^^; Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 21 Ottobre, 2015 Share Inviato 21 Ottobre, 2015 Appdate again (tralasciamo che giocato ad orari 'strambi' non mi ero accorto che alla base dei supporti ci fosse indicata sia la direzione, sia la sequenza di accensione, lol, vabbe') @Krauser, hai presente quella parte "chiusa" all'esterno, nella zona usciti dal famoso villaggio in cui c'era l'ingresso per Igraine, quella in cui puo' entrare solo Lailah? A che piffero di livello riesce a farsi quella strana zona da sola, e all'incirca quanto accidenti dura? Ci saro' stato una ventina diminuti ma la gente continuava ad arrivare.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Krauser91 Inviato 21 Ottobre, 2015 Share Inviato 21 Ottobre, 2015 Appdate again (tralasciamo che giocato ad orari 'strambi' non mi ero accorto che alla base dei supporti ci fosse indicata sia la direzione, sia la sequenza di accensione, lol, vabbe') @Krauser, hai presente quella parte "chiusa" all'esterno, nella zona usciti dal famoso villaggio in cui c'era l'ingresso per Igraine, quella in cui puo' entrare solo Lailah? A che piffero di livello riesce a farsi quella strana zona da sola, e all'incirca quanto accidenti dura? Ci saro' stato una ventina diminuti ma la gente continuava ad arrivare.. il crogiolo della malevolenza? non saprei dirtelo, ancora non mi ci sono cimentato (in nessuno di quelli, ho trovato anche quello di Sorey e quello di Mikleo, non so se tu li hai già fatti) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shuji Inviato 21 Ottobre, 2015 Share Inviato 21 Ottobre, 2015 Yes; alla fine non pare niente di particolare, e' una progressione di incontri con mostri gia' fatti fuori, ma che vengono a gruppi.Assomiglia un po' all'arena di altri Tales. Il mio problema e' legato ai comandi.In pratica, se potessi spostarmi con il free run senza problemi, non ci vorrebbe manco molto.Ecco, il free run si attiva (prima dell'abilita' senza) premendo il tasto L2 ed insieme poi spostandosi con la levetta sinistra.Il mio problema... e' che spostandomi con la levetta sinistra, e' inevitabile che prima o poi *prema* la levetta, che quindi va' come tasto L3.Quel 'tasto' 'cicla' tra le varie funzioni, auto-semi auto-manuale, quindi, il risultato e' che spostandomi quasi continuamente, prima o poi cambio impostazione di comandi, in auto ad esempio, in cui va dove vuole. Si possono cambiare i comandi?CMQ. Fatto fori il mio primo 'mostro' EX o come li chiamano qua. Quella specie di cattedrale, e' un vero troiaio. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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