sirtao Inviato 17 Marzo, 2009 Share Inviato 17 Marzo, 2009 cmq, anche la Daiku Maryu e' spaventosa come unita' Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 17 Marzo, 2009 Autore Share Inviato 17 Marzo, 2009 Quote cmq, anche la Daiku Maryu e' spaventosa come unita' Fugurati quando arrivano le altre due base e cosa non farà the Great.Ma Dangaioh com'è? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 17 Marzo, 2009 Share Inviato 17 Marzo, 2009 nun zo, non l'ho ancora preso. ma i nemici di Zoid mi stanno sulle palle con quella BioArmatura che riduce tutti i danni-_- Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
jabawack79 Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Quote nun zo, non l'ho ancora preso.ma i nemici di Zoid mi stanno sulle palle con quella BioArmatura che riduce tutti i danni-_- e fortuna che di danni te ne lascian fare...teoricamente senza armi in leeo dovrebbero essere invulnerabili(o almeno sul planet zi non c'eran mazzzzinga gaiking e jeeg :rotfl: )a prop di quelli di fafner quanti ne son schiattati finorà? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Per adesso non si sa. Dengaio, Virtual -on ,Seed e Fafner mancano all'appello ed è probabile che arriveranno nella nella seconda parte del gioco. I nemici di Zoid cmq mi sono sembrati tutti abbastanza pirloni. Sono belli resistenti, ma si pigliano mazzate a gogo da TUTTi. Il Gaiking si riconferma poi la vera star del gioco. Su youtube e Nicvideo ho visto Il face Open e l'Hydro blazer e sono gli attacchi pià fighi che mi sia capitato di vedere fino adesso. ARGH... Modifica dell'ultima ora.... Il motivo per cui c'è gente che l'ha già finito, deriva dal fatto che il gioco è cortissimo. Solo 35 missioni. (Più qualche missione extra se si ri-gioca da capo, ma in ogni caso si rimane sulle 40-44.) Inoltre è confermato che alcune storyline sono davvero tirate per i capelli. MA noooooooo ..... Sarebbe da non comprarlo solo per punirli e obbligarli a fare di meglio ( così finalmente si decidono ad usare sti maledetti vocalit che scuse non ne hanno più ormai), ma visto che sono un coglione otaku di robottoni, lo comprerò comunque per averlo in collezione. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 8 missioni in più nel replay?E come cavolo è possibile sta cosa?Ma soprattutto,35 missioni quando J su GBA ne aveva 50 e W pure?Mi sento un filo preso per i fondelli.Mi sa che presto avremo un nuovo annuncio,sperando non sia Mugen no Frontier 2,i quel caso bestemmio. Tra l'altro,quel Gattai avviene SOLO all'ultimo stage,come upgrade c'è solo un attacco nuovo alla 21 e una specie di Mazin Power.Sono deluso. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 non e' che il numero di missioni aumenta con il numero dei replay? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Quote non e' che il numero di missioni aumenta con il numero dei replay? Spero sia qualcosa come W,dove basta un terzo replay per avere una scelta,anche perchè detto brutalmente per quanto sia bello un SRW alla quarta quinta volta uno si scoccia.Almeno,io mi scoccio.Però la cosa stavolta è davvero strana e merita di essere approfondita,sembra davvero abbiano preso la strada del risparmio a tutti i costi,sta storia dell'upgrade seri all'ultimo livello mi suona come taglio,oppure come presa per i fondelli,in più il tizio si ritrova seishin da super con un mecha real per tutto il gioco,non ha molto senso.Bisogna aspettare un pò per vedere cosa succede nei vari replay,per ora lo lascio lì in attesa della cartuccia,intanto continuo ad informarmi.Ah,il link dell'Akurasu con i menu tradotti è sbagliato in quanto non corrispondono a K ma a W.Il resto dovrebbe essere esatto.Qualcuno ha voglia di postare uno screen della finestra di upgrade?Così controlliamo se l'ordine degli upgrade che ho trovato per l'upgrade stesso e il max upgrade sono esatti (anche perchè non li ho seguiti e se è giusto ho messo a tutti i real come bonus l'accuracy+10 invece dell'evasion+10...) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Io avrei una domanda sulla giocabilità. Che senso ha mandare in ritirata il robot? Mi è capitato diverse volte di sbagliami e premere quella dannatissima opzione confondendola con i seishin ( costringendomi a ricaricare il gioco , io non so uno du quelli che salva ad ogni round, ma adesso mi tocca farlo. ) Non c'è modo di recuperare i robot mandati in ritirata? Per adesso l'unica utilità di questa mossa l'ho vista impiegata con il Gaiking che "rientrando" riconsegna la testa alla nave e quindi strategicamente può essere utile, ma le altre unità? Boh sono confuso. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 serve per "salvare" i robo che rischiano di essere distrutti. Also, serve per "smontare" una squadra, se per qualche motivo hai bisogno magari degli attacchi combo(inusabili se in squadra) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Allora,cominciamo con l'Original upgrade.Prima di tutto si ottiene un upgrade chiamato Crystal Heart,al livello 21 si ottiene un nuovo attacco per Mist e un nuovo cut-in,e alla 28 l'upgrade definitivo.Questo upgrade è un gattai col mech di una delle due partner,a seconda di determinate scelte ci si unirà all'una O all'altra (una sola per playthrough,spiacente),queste scelte non si è ancora ben capito quali siano,se le route split,in cui le due vanno sempre per strade separate,o altri meccanismi,come una scelta diretta o con chi si stia più in squadra.Di sicuro c'è che ad un certo punto la prescelta avrà un upgrade al mech e sarà in grado di unirsi al mech del protagonista,formando una delle due forme del Solrias (due per ragazza in teoria) mantenendo il combo attack a mech separati,la scornata terrà il suo mech con l'upgrade Crystal Heart,sarà sempre nel roster,ma si perderà l'attacco combinato con lei. Qualche immagine degli upgrade,occhio agli spoiler: upgrade del mech nel caso di Angelica l'attacco finale di Mist Rex ottenuto durante il livello 21 l'upgrade in caso si scelga Angelica,Solvrias Rex e Solvrias Regina,potrebbero anche essere le uniche due forme presenti nel gioco,dato che Serius e Serius II sono identici,quindi non è detto che l'estetica dei due mech cambi,forse cambierebbero gli attacchi,non si sa (nessuno ha scelto la rori per ora) dettagli Solvrias Rex dettagli Solvrias Regina (sono entrambi pilotati da Mist) Alla fine si tratta di un Original modello quelli di MX. Piccola curiosità: guardate un pò in basso a destra.... adesso,per la serie i link utili: http://akurasu.net/w...l_Upgrade_Bonus le statistiche e i full upgrade bonus tradotti con specchietto. http://akurasu.net/w...ot_Wars/K/Parts le parti opzionali che si possono equipaggiare. Il gioco è corto,35 livelli,però ha quattro route split,di cui una con tre possibili scelte,e dieci livelli alternativi (o aggiuntivi,non s'è capito,ma propendo per un alternativo modello W). Le parti possono essere date solo a chi ne beneficia effettivamente,ad esempio non si può dare il gunfight o skill part che aumentano la statistica Shooting ad un pilota che non ha armi a distanza. Notizie riguardanti Seed Destiny nel gioco: -La storyline di Destiny è molto raffazzonata e breve,pare parta già a metà e venga risolta in cinque stages circa (finisce alla 19 o alla 20,e se ho capito bene la prima metà avviene in sottofondo,e la battaglia di Orb è immediatamente precedente alla battaglia del Genesis),se non si prende una route split specifica non si vede Shinn sull'Impulse e nemmeno Stella. -Freedom e l'Archangel disponibili alla 13 o 14 se si prende la giusta route split,senò poco uso del Freedom. -Il Murasame di "Alex" si può tenere se si soddisfano determinate condizioni. -Alla 19 si ottengono l'Infinite Justice,lo Strike Freedom e il Gaia di Andy,c'è anche la Phantom Pain come nemico ma senza Sven (sparito la missione prima....) ma con un Destroy di Sting. -Il Blue Duel e il Verde Buster non sono reclutabili,si può usare lo Strike per cinque o sei stage,se si prende la route split giusta(dico sempre giusta perchè a tutti gli effetti non so ancora quale sia),si tratta dello Strike Rouge Aile di Cagalli che Mwu le frega e trasforma in Strike.Poi Cagalli appare nell'Akatsuki più avanti,le prende dal Destiny in UN secondo,scompare insieme a Mwu,poi un turno dopo aver abbattuto il Destiny Mwu riappare sull'Akatsuki stesso,SEMPRE durante il livello 19.Cagalli lo prende,ci fa la figura e poi lo perde a favore di Mwu,record di SRW.Credo comunque che la si possa rimettere nel mech se si vuole. -Si recluta automaticamente la donna alla guida del Dom,non so come si chiama,ma c'è solo lei dei tre,anche lei dopo la 19. -Dopo la 19 o la 20 si prendono Shinn e Luna,Yzak e Dearka se li si è convinti con Athrun,e forse anche Heine dato che pure lui può essere convinto da Athrun. -Strike Noir reclutato al livello 21.Non so ancora quando arriva lo Stargazer. -In teoria se si è convinto Rei lo si dovrebbe ottenere insieme a Shinn e Luna. -Strike Freedom e Infinite Justice SGRAVISSIMI di loro,specie lo SF,hanno anche due combinazioni e i large En regen,il Destiny invece,consuma troppa energia.Izak è sul Gouf,Dearka sullo Zaku. -L'Akatsuki cambia il pack a seconda della mappa,non è il giocatore a deciderlo,dato che non si possono cambiare i pack,lo Strike Rouge è solo Aile,pare. GunXSword: -Dann e l'El Dora V hanno una combinazione,così come Dann e il Volkein. -Brownie reclutato al livello 24. Fafner: -In Fafner ci sono a tutti gli effetti i morti,e i Festus hanno assorbito degli Strike Dagger.... -il Mark Sein consuma pure lui troppa energia. Zoids Genesis: -Lo zoid è prima Murasame Liger poi si può trasformare in Hayate Liger,e alla 25 in Mugen Liger. Godannar: -Ci sono solo i robot giapponesi di Godannar più il Blade Gainer.Niente Volspina,Goddiner,Genesister,ecc.Esattamente come in Scramble Commander 2. Gaiking LOD: -Il Gaiking the Great è una forma,non un attacco combinato tra i tre giganti.Se sia fisso o come il Godannar (a tot morale fusione in GTG con gli altri due) ancora non lo so. -Prima della 19 avrete già combattuto contro Vulking e Raiking. Kotetsu Shin Jeeg -Stage 17 per il vecchio Jeeg di Hiroshi. -I due Jeeg hanno l'attacco combinato Double Spin Storm. @Syrus:serve per risparmiare i soldi della riparazione,credo.E anch'io ho fatto la menata col Gaiking,però quell'opzione mi pare ce l'abbia soltanto lui. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 18 Marzo, 2009 Autore Share Inviato 18 Marzo, 2009 Lo ShinJeeg è un attacco. Gravissima mancanza nel cast di Godannar delle lesbicone e della dominatrix Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 l'attacco finale del Regina e' Crystal AMPLEX :ph34r: :ph34r: Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Quote Spoiler l'upgrade in caso si scelga Angelica,Solvrias Rex e Solvrias Regina,potrebbero anche essere le uniche due forme presenti nel gioco,dato che Serius e Serius II sono identici,quindi non è detto che l'estetica dei due mech cambi,forse cambierebbero gli attacchi,non si sa (nessuno ha scelto la rori per ora) Oddio che brutto....Sembrano due getter machine che sono andate a sbattere una contro l'altra, sbagliando completamente l'agganciamento. (Soprattutto la versione Blu,. E' inguardabile).Comunque, lasciatemi dire solo una cosa...Che M&$%A ....Già le serie a disposizione sono poche , poi si mettono pure a fare minchiate con le storyline e finisce che alcuni unità non si utilizzino quasi per niente.Altre non vengono proprio inserite (In effetti per Godannar potevano fare lo sforzo).Posso capire che King gainer e Destiny stanno già su SRWZ, ma Godannar, Fafner sono nuovi su Srw,meritavano maggiore protagonismo.Solo la Storyline di Gaiking sembra portata avanti in modo decente.Ma poi cos'è sta penuria di serie?Non stanno usando un gameboy con 500k di memoria. Hanno 128 mega di base a disposizione e ne usano solo 64.Dio santo, che reciclino un pò il cast di SRW J e W ( come è hanno fatto nella serie alpha) giusto per portare la lista a 17-20 serie.Sono deluso.Sia chiaro, SRW K "sostanzialmente" mi piace , ma sono deluso perchè mi da effettivamente quell'impressione di gioco tagliato e fatto di fretta, ma soprattutto sono preccupato... Non vorrei che diventasse una piega per i successivi giochi per DS.Qui finisce che mi tocca prendermi una Psp, visto che magari Tarada vuole spostare i fan sulla console Sony. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Anch'io sono abbastanza deluso,per ora,l'unico comparto che mi soddisfa in pieno è la grafica.Comunque anche la storia di GunXSword dovrebbe essere utilizzata bene,non se ne sta lamentando nessuno.A dirla tutta,pare che l'unica sacrificata sia Destiny e che Mazinger non ce l'abbia,semplicemente pochi fronzoli e tanta storia,ma ciò non toglie che lo sviluppo della trama potrebbe sembrare troppo accelerato. Le poche serie sono sintomatiche della cartuccia secondo me,ad esempio J,il migliore come grafica su GBA ne aveva poche pure lui,poi nel passaggio a W sono aumentate,ma la grafica era quella di J enhanced per alcune di esse,e altri non erano molto meglio,e col passaggio a K dove la grafica,soprattutto nei cut-in,è superiore era chiaro che avrebbero usato più spazio,e di conseguenza diminuito le serie.Certo,ci sono altre cartucce più grosse,ma su questo ho una mia opinione:NAMCO BANDAI.Potrebbero aver voluto un SRW in fretta per fare soldi,e questo è il risultato.A meno che non abbiano altri SRW in programma,e questo sia una specie di W e mezzo,ma in effetti è molto corto,pare OGGaiden sulla PS2,34 livelli di cui molti che duravano tre turni.Ah,pure il nuovo Valkyrie Profile è su una cartuccia da 64 MB senza motivo.Misteri della fede.Tierkreis è in quella da 256,e ha voci e filmati anime (vallo solo a trovare,cacchio),eppure Tierkreis è un gioco di minor richiamo di Valkirye Profile. Nulla,comunque,indica una spinta della fanbase verso la PSP,tant'è vero che finora la tapina s'è beccata solo remake,e uno pure scrauso (mentre l'altro era un calcio nei maroni),certo la PSP sta stravendendo,ma la differenza di unità è comunque elevata in Giappone,ma se annunciassero qualcosa per PSP sarebbe uno one-shot secondo me,ormai la prescelta per la prossima generazione di portatili mi sembra il Ds.Poi,io ho entrambi,e tutti e due sono region-free,ergo mi va bene una e mi va bene l'altra,la storia delle voci ormai è dimostrato che dipende solo dalla volontà della casa,la PSP avrebbe dello spazio in più,certo,ma dubito la renderanno l'ammiraglia portatile dei SRW solo per quello. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 18 Marzo, 2009 Share Inviato 18 Marzo, 2009 Sono propenso a credere di più alla tua sconda ipotesi. Ovvero Un SRW fatto in fretta e furia per soldi. L'ipotesi che le serie siano diminuite per via della cartuccia, non sta assolutamente in piedi. Il gioco occupa 64 mega su una cartuccia da 128, questi proprio non hanno voglia di sbattersi. Ma anche se non avessero voglia di sbattersi, cosa gli costava prendere il Dancouga, lo Zeorymer di J, ripulire gli sprite e aggiungere giusto due o tre attacchi nuovi? Non ci sarebbe stato neache biosogno di mettere le loro storyline, bastava farli arrivare "after story". Tra l'altro vorrei far notare che SRW W bene o male aveva lo stesso numero di serie ( E un cast meno carismatico), però li c'era il Great Mazinger in omaggio nella serie Mazinkaiser, un casino di Gundam extra (Anche da comprare), un casino di Troops di Nadesico, un'armata di tekkaman, un casino di robot extra per full metal panic (alcuni inutili, ma divertenti da usare), i vari robot di Geogaigar componibili e alla fine io su SRW W non ho avvertito il problema delle poche serie. SRW K ha un cast strepitoso , ma sembra gestito peggio. Va beh sono lamentele studide e inutili. Torno a giocare, che magari il gioco migliora più avanti Gli Zoid per adesso non sono male. SOno animati veramente bene e tutto sommato sono anche discretamente utili perchè si spostano rapidamente. Poi il primo Power up del protagonista si ottiene praticamente subito. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 19 Marzo, 2009 Share Inviato 19 Marzo, 2009 Aggiornamento giornaliero. Cominciamo dai link utili,ovvero l'aggiornamento giornaliero dell'akurasu con Exclusive Pilot Skill e Upgradeable Pilot Skill: http://akurasu.net/w.../K/Pilot_Skills -Adesso,parliamo di Original,cominciando da come si sceglie chi piloterà l'upgrade.Alla fine della missione 19,Murrue darà due scelte,scegliendo la prima manderà via Angelica per una o due missioni,la seconda invece allontanerà Sheldia (la rori,per chi non lo sapesse).La ragazza allontanata,al suo ritorno porterà l'upgrade e la possibilità del gattai.Il mech esteticamente non ha differenze a seconda della ragazza (è sempre la mezza ciofeca di prima,anche se il Rex è discreto,ma l'altro non si può vedere,specie nell'artwork),quello che cambia sono i cut-in e l'attacco finale del Rex,se si sceglie Angelica si avrà la Crystal Heart Sword,scegliendo Sheldia il CrossCounterX4,nome inventato da me in quanto si sa solo che si tratta di una combinazione di pugni,ma nessuno ha ancora detto il nome. Intanto,qualche vid Youtube spoiler: Solvrias Regina: Crystal Ampulex (non Amplex,pare sia preso da un insetto) Solvrias Rex: Crystal Heart Sword (la finisher se si sceglie Angelica) Ricordo che la ragazza prescelta manterrà anche la combo con Mist,combo che però rispetto alla precedente vedrà solo il cambio del cut-in ma per il resto sarà identica. -Questione lunghezza,il gioco non è corto come sembra,pur essendo certe storyline particolarmente brevi.Le missioni sono 36,ma otto sono doppie,nel senso che si ripassa dal menu e si fa un'altra missione,semplicemente non cambia il titolo,quindi il conto è 36+8,che ci porta a 44.A queste si aggiungono le route split,quindi alla fine in totale si arriva a circa 50(tenendosi alla stretta,non so quanto durino le split) missioni,contando anche la route split da tre scelte. Al secondo playthrough ci sono 10 missioni alternative,cioè che si svolgono in maniera diversa dal primo playthrough,ma non cambiano il numero totale giocabile in una passata in quanto sostitutive,come in W.Cambiano però il computo totale delle disponibili,che arriva al rispettabile numero di 60. -Alla missione 29 terminano IN FILA:Dangaioh,Shin Jeeg e Overman King Gainer.Intendo in fila in quanto prima si finisce una,poi spuntano i nemici finale dell'altra,poi si picchiano questi e spuntano i nemici dell'altra ancora.ENDURANCE BATTLE. -Temjin e Fey Yen sembrano essere buone unità,Fey Yen col power-up mena parecchio. -Per quanto riguarda gli Zoids,queste alcune delle unità presenti oltre al Liger:Soul Tiger,Cannon Molga,Deadly Kong,Lance Stags,Rainbow Jerk,Bamburian,Sword Wolf e Bio-Volcano. -Nel gioco si prendono sia gli altri due giganti,che gli altri due Maryu,i piloti sono Lee per il Vulking,Nouza per il Raiking,Vestanu per il DaichiMaryu e il sottoposto di Nouza per il Tenku Maryu.Le due mothership possono essere schierate tranquillamente in campo come l'Eternal,e il Raiking ha un attacco combo col Tenku Maryu,quello della serie immagino. Veniamo al Gaiking The Great,che genera casini.Allora,l'unità è nel gioco,e si sapeva,era una forma e non un attacco,e si sapeva.Tuttavia c'è un problema,c'è gente che dice che la forma "migliore" del Gaiking The Great si ottenga solo scegliendo la route split che contiene il Gaiking nella route split a tre scelte.La split è a livello 29 o 30,queste sono le tre scelte,se volete provare: Route 1 Destiny Stargazer Fafner Dangaioh GunXSword Route 2 King Gainer Shin Jeeg Gaiking Zoids Route 3 Mazinger Z Godannar Virtual On In ogni caso la cosa che si sa per certo è che lo si prende dopo questa split,e poi per utilizzarlo bisogna schierare i tre giganti,raggiungere un certo livello di morale e poi fare il GATTAI!(ammazza quanti gattai in questo gioco) Per invogliarvi,sappiate che il potere del Face Open The Great è circa 9000,oltre 9750 con i 15 slot alle armi. -Per Fafner,Kazuki e il Mark Sein li si vede durante gli eventi del gioco,ma li si prende dopo,il Sein quando attacca un nemico pare recuperi Hp ed En con il drain.Si usano le altre unità Fafner comunque (quelle che sopravvivono,ma sono cinque),e su Nico si vedono fare un attacco combinato a 5,che però non compare nella list dei Combination attack che posterò dopo perchè evidentemente chi l'ha fatta non ne ha salvato uno,o ancora non ha il Sein se è richiesto. -Alcune delle unità che ereditano gli upgrade: Dann of Thursday -> El Dorado V, Brownie Shin Big Shooter -> Big Shooter (quello di Miwa) Shin Jeeg -> Jeeg Serius -> Serius II -E adesso la lista delle combinazioni scoperte finora: Revlius + Serius - Chaser Combination Revlius + Serius II - Shaker Combination Godannar + Neo Okusaer - Dannar Combination (Neo) Godannar + Go Okusaer - Dannar Combination (Go) Godannar Twin Drive + Celeblader - Godannar Triple Drive Dann of Thursday + El Dorado V - Dangan Eldora Dan Dann of Thursday + Volkan Kai - Gun x Sword Gaiking + Stinger - Gaiking + Serpent - Gaiking + Bunker Crab - Gaiking + Kill Jaguar - Shin Jeeg + Big Shooter(new) - Mach Drill Jeeg + Big Shooter(old) - Mach Drill Shin Jeeg + Jeeg - Double Jeeg Storm Shin Jeeg + Jeeg - Koutestsushin Jeeg (only Shin Jeeg can initiate) Strike Freedom + Infinite Justuce - Eternal + Strike Freedom or Infinite Justice - METEOR Panther (Gauli) + Panther (Sara) + Panther (Bello) - Gauili Squad Attack Fafner Mk. Sein + Fafner Mk. Sieben - Twin Dock Fafner Mk. Acht + Fafner Mk. Drei + Goubain(?) - Triple Dock Fafner Mk. Sein + Fafner Mk. Sieben + Fafner Mk. Acht + Fafner Mk. Drei - Cross Dock Goubain è il ragazzo mascherone,mi sa. -Per i segreti,l'unico è Heine,per ora,basta attaccarlo una volta con Athrun e poi convincerlo sempre con lui e lo si recluta sul posto,il tutto durante la missione del Genesis o quella prima a Orb(sì,tiene fino ad allora,e non è nemmeno tanto contando che il plot di Destiny si risolve in cinque stage).Yzak e Dearka si uniscono comunque al termine dello stage,se li si convince con Athrun si reclutano anche loro sul posto,ma anche se si abbatte Yzak prima si ritirano e poi si uniscono alla squadra durante l'intermission. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2009 Share Inviato 20 Marzo, 2009 Il gioco è un pò lento ad ingranare, ma arrivatipiù o meno alla missione 20 diventa tutto molto, molto più interessante. Molti personaggi ottengono colpi nuovi o nuove unità. Il cast è praticamente formato. HIROSHI si unisce alla truppa ed è un figo. Le missioni sono belle lunghette anche se sto party system, alla lunga, si sta rivelando piuttosto frustrante. Ogni nemico dev'essere distrutto praticamente due volte, E BASTA. I nemici non fanno gioco di squadra, non si supportano a vicenda. Alla fine è solo un'imitazione di SRWZ , ma sembra più che altro portato a far perdere tempo più che a complicare le missioni. Sembrerebbe che Stellar e Ray possano essere convinti . Sembrerebbe inoltre che questo valga anche Michel e Fasalina. Alla fine il cast di personaggi ( con le dovute "convinzioni") dovrebbe venir fuori comunque piuttosto corposo. Sto soffrendo un pò la mancanza di Gundam nelle mie file. Arrivano veramente tardi e per un gundam fan la cosa è piuttosto dolorosa. (E poi, tutto sommato sono anche pochi, va bene ci sono i due mostri, ma qualcuno in più, no? T_T ) Secondo me, l'unico vero problema di SRWK non è tanto nella durata, nelle missioni o nelle storyline. L'unico difetto sta nella noia di alcune missioni. In fin dei conti il gioco non è più difficile, le missioni non sono complicate, sono solamente lunghette per i nemici X2 ( e quasi tutti Armored tramite qualche potere.) A parte i nemici di King Gainer ( gli unici, veramente cazzuti) tutti gli altri sono solo molto lunghi da sconfiggere, ma i curatori sono talmente tantissimi, che la difficoltà è solo immaginaria. Una cosa che mi irrita oltremodo è l'impossibilità di cambiare Theme ai robot. Anche perchè non sopporto il Theme di Shin Jeeg... Voglio cambiarloooooo. (Possibile che non abbiano messo l'ost di quando Kenji e Hiroshi combattono insieme? Ci starebbe da DIO quello.) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 20 Marzo, 2009 Autore Share Inviato 20 Marzo, 2009 Quote Sembrerebbe che Stellar e Fasalina possano essere convinte. :coso: :konata: Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2009 Share Inviato 20 Marzo, 2009 IO non vedo l'ora di vedere gli attacchi di Fasalina. Vai di Lap dance. :sbav: Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 20 Marzo, 2009 Share Inviato 20 Marzo, 2009 Syrus,il theme si cambia eccome,una delle due opzioni con BGM nel titolo. Comunque,aggiornamento quotidiano. -Nuovo cambiamento per l'Original,la scelta della ragazza NON cambia la finisher,quella coi cazzottoni si ottiene più avanti,cambia il colore di una delle parti del mech (da violetto a color acqua pare),i cut-in e la foto finale che compare alla fine dei titoli di coda.Dico solo che il tipo fa centro. Per i playthrough successivi: -Non si possono scegliere di nuovo gli stessi tre favoriti del primo giro,questi manterrano però il bonus di cinque slot. -Si possono editare i seishin dei tre originals. -Gli upgrade non rimarranno da un playthrough all'altro,tocca upgradare di nuovo,tipico dei giochi Ps2. -Le parts non rimangono nemmeno loro. -Circa la metà del denaro passa da un playthrough all'altro. -Le parti che alzano le statistiche e le skill parts utilizzate mantengono invece il loro effetto (se avete dato ad un tizio il prevail e l'avete lasciato con 400 di melee,lo ritroverete con il prevail e il 400 melee) -I segreti confermati sono Heine,Stella,Michael e Fasalina,ma per ora si sa solo come si può ottenere Heine,in più tra i segreti non confermati perchè hanno i dati o ce li si è trovati nel roster senza sapere se sono segreti o meno ci sono Shoko e il Mark Sechs,Ken e il Blade Gainer,Zairin,Felme,Souta,Rei(Destiny),Kejinan,Enge,Asuham,Maria e il GTG ancora non si è capito se lo si ottenga in ogni caso oppure solo andando per la sua route split dopo il livello 29 o 30. Rey di GunXSword è un reclutamento automatico. -Il vecchio Jeeg: http://dic.nicovideo.jp/v/sm6487407 Il KotetsuShinJeeg è confermato come combinazione tra i Jeeg,la seconda dopo il double spin storm. -Il Fafner Mark Sein abbatte sempre i Festum in un colpo solo,anche se il danno non è abbastanza per finirli in teoria. -All'ultima missione di GunXSword Van ottiene due combinazioni e il suo vero attacco finale. -Dangaioh riceve un nuovo attacco nello stage 29 se si sceglie la route giusta (che immagino sia quella dove c'è lui),dicono la prima. -Vulking ha un combo attack col Daichi Maryu Gaiking e il Daiku Maryu hanno il Daisharin Coster Swing -I Virtual On reclutabili sono Temjin,Fei-Yen,Hatter e Vystein. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2009 Share Inviato 20 Marzo, 2009 Quote Syrus,il theme si cambia eccome,una delle due opzioni con BGM nel titolo. Hai ragione...Sono un coglione.L'altra opzione BGM invece che cosa modifica? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 20 Marzo, 2009 Share Inviato 20 Marzo, 2009 Quote L'altra opzione BGM invece che cosa modifica? Se la Bgm continua una volta tornati alla mappa oppure smette con la fine dell'attacco. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 20 Marzo, 2009 Autore Share Inviato 20 Marzo, 2009 In Impact per il Dangaioh o pigliavi lo Spiral Knuckle(inutile per un SR) o reclutavi un suo rivale con spell interessanti. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 21 Marzo, 2009 Share Inviato 21 Marzo, 2009 Missione 22 e qui mi fermo definitivamente, attesa della cartuccia e di qualche faQS per i segreti. Adesso mi sento un pò più tranquillo, perchè a conti fatti il gioco il gioco non delude, anche se ha una partenza maledettamente lenta. Riconfermo che arrivati alla missione 20 il gioco è tutta un'altra cosa, ma che palle arrivarci. Le battaglie diventano meno noiose perchè molti personaggi sviluppano attacchi "All" (chiamiamoli alla Srw alpha3) che colpiscono sia il nemico frontale che in supporto. Inoltre le unità che si possono schierare in campo sono tante ( Facendo bene gli accoppiamenti si lascia in riserva giusto una o due unità), e alla fine TUTTE possono attaccare. La strategia del gioco naturalmente vuole che ci giusto equilibrio tra unità in singolo e unità con un compagno, peccato solo che i nemici continuino a NON sfruttare le unità di supporto, ma forse rigiocandoci dopo averlo finito, la difficoltà sarà maggiore. Lo strike Freedom è ovviamente l'unità più potente del gioco. Praticamente un tekkaman blaster di 30 metri, anche se la mia valutazione deriva solo da missioni nello spazio... Bisogna valutarlo sulla terra dove non puo usare tutti gli attacchi che ha e non il bonus S del terreno. I Gundam sono stati trattati MALISSIMO Lo strike Rouge è inutile, non gli si può neppure mettere gli equipaggiamenti. L'Akatsuki mi sa tanto che è un buon gundam SOLO nello spazio visto che sulla terra non potrà usare i funnel, e i bastardi NON MI DANNO LO STRIKE NOIR. Puntavo molto sullo Strike Noir, invece dopo la missione 19, mi sa che ce lo siamo giocati insieme al Blu duel e al verde Buster... Ma che schifo... Mi sarebbe piaciuto molto dare Yzack il blu duel. La storyline di Seed e destiny potrà anche non piacere o fare proprio schifo, ma lasciatemi almeno usare i gundam, bastardi.. ( So che molti considerano automaticamente merda tutte le unità che vengono da serie di merda, ma io francamente in Srw mi lascio sempre un pò alle spalle ste cose.) Peccato anche per l'assenza del Savior. Siamo passati da un'abbondanza di Gundam in Srw w ad una precarietà spaventosa. Ma vaa beh, immagino che con Freedom e Justice, gli altri gundam servano a poco. Tra l'altro gli attacchi di queste unità sono davvero belli. Peccato che le tute di Kira e Athrun usate in Destiny , siano semplicemente oscene e quando li si vede nelle Cut-it con quel casco dotato di spuntone frontale , mi venga sempre da ridere. Ma poi avrei fatto anche a meno di vedermi il faccione di Kira che urla "ATAREEEE" e la faccia psicopatica di Shinn mentre affetta nemici. Anche Cagalli è inguarabile con quella tuta oscena. SPERO... che a Sven non gli tolgano la tutaa del Phantom pain. Ci manca solo che a Sven gli mettano la tuta stile di Selene e il danno sarà TOTALE. Passimo a Jeeg. MA QUANTO MI PIACE HIROSHI. Come caratteristiche è un pò più forte du Kenji ( come è giusto che sia) e i suoi attacchi, anche se simili al suo successore, sono comunque coreograficamente più belli (a mio parere almeno). E' IL VERO JEEG, c'e' poco da fare. Mazinga Z, parte come catorcio, ma sviluppato il Mazin Power diventa un mostro. Tanka in maniera suprema e i suoi attacchi fanno malissimo. Continua a non piacermi il Rocket punch in volo e non mi piace neppure quando lo fa potenziato "saltando", ma in compenso , il suo attacco finale da 5100 è bellissimo. Un'ultima critica riguarda sempre la gestione del gioco. Francamente non capisco perchè abbiano gestito le storyline in questo modo. Che senso ha far arrivare Fafner a metà gioco innoltrato? Essendo una serie nuova avrei forse preferito se l'avessero fatta partire dall'inizio, magari al posto del King Gainer ( Che è davvero trovo sgravato nelle prime missioni, lo è anche dopo, ma poi arrivati nello spazio, subisce parecchio.) invece di gestirla di fretta come hanno fatto loro. Anche perchè all'inizio del gioco si sente davvero una mancanza di robot " real" e probabilmente la presenza di Fafner avrebbe giovato. Le unità di Virtual On non mi piacciono Avrei preferito qualsiasi altra cosa al posto di Virtual On. Mi sono ricreduto molto anche sulle unità "Zoid", ma Virtual On continuo a non reggerlo. L'original non è male, ma non si può fare a meno di considerarlo un downgrade rispetto all'original di W. Il suo robot ha meno attacchi, meno funzioni e l'impossibilità di poter scegliere se giocare Real o SUper è un pò una rottura di palle. Rivoglio indietro la scelta dell'original, Se penso che SRW J aveva 4 (tre più una segreta) tipologie di robot e due original, mi viene un nervoso. Ora attendo gli Faqs e i segreti e poi me lo rigioco con calma (Forse posso confermare che Stellar è salvabile in qualche modo, altrimenti non avrebbe senso mettere nell'hangar il Murasame giallo di Andrew Waldfeld, oltre al Gaia Gundam e poi la gente che ha già usato il Debug afferma che Stellar sia presente tra i file "alleati" e abbia una cut-in buona.) Altra cosa interessante è la presenza di una doppia Cut-it per Sting. Una con la tuta normale e un'altra con la tuta da Destroy Gundam , ma non essendoci nessuno Chaos Gundam, viene da pensare che qui abbiano effettivamente segato via roba mentre facevano il gioco. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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