-
Numero di post
1344 -
Iscritto dal
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di Syrus
-
Super Robot Taisen OG: The Inspector
topic ha risposto a Syrus in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Vero, mi è sfuggita l'ironia :goccia: A mia discolpa posso dire che la tua frase iniziale l'ho percepita fin troppo seriosa. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
topic ha risposto a Syrus in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
.............. Nun diciamo eresie peccarità, opinions are not fact. Z ha un cast della madonna e ottimi original, tre Eureka Seven, King Gainer, Baldios e altra roba. Anche Alpha 3 ha un cast della madonna, certo, ma sono due cast della madonna. E' specificato in modo chiarissimo ( davvero non puoi equivocare) che "IO sono dell'idea" che... E sono pienamente in diritto di non essere d'accordo se qualcuno ritiene SRW Z al pari o superiore a Alpha3 proprio per questione di libera opinione personale. Nessuna eresia, ma una scelta ponderata. ottima cosa. We belive in Obari. La resa grafica dei modelli cg della passata stagione mancavano spesso di dinamismo. Speriamo. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
topic ha risposto a Syrus in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Eh lo so... ho letto e non sono d'accordo. SRW alpha 3 ha davvero quella che per me è la lista definitiva della passata generazione di robot. Un perfetto connubio tra le vecchie glorie del passato e nuove leve. Jeeg, Dancouga nella sua forma più spettacolare, un buon numero di Gundam U.C. ( cosa che manca in SRW Z e quindi per me, già solo per questo è INFERIORE) SENGAR la cui presenza è Epic Win di principio, e sostanzialmente ci sono TUTTI, tutti i super robot che contano davvero. Manca ancora qualcuno, ma una lista così completa e riassuntiva su quello che è stato il meglio di una generazione non c'e' in nessuna altro gioco. SRW Z è un ottimo gioco, ma rappresenta l'inizio di una nuova epoca e come tale solo al secondo o a terzo capitolo diventerà il simbolo della nuova generazione come lo è stato Alpha 3. E Akasim è il pg più idiota e trolloso mai fatto da Tarada. -
Infatti concordo... SRW K aveva una buona lista sfruttata malissimo ( e un gameplay solo apparentemente più difficile, in realtà era stressante e basta). Al tempo nessuno lamentava della piattezza dei giochi Gba. I giochi portatili sono sempre stati giochi "mini SRw" da prendere con leggerezza o da usare specificatamente per testare i gusti dell'utenza. Non mi pare che la gente abbia fatto così tante storie per SRW A Portabile che reciclia in modo assurdo gli stessi sprire di MX-OGs-Alpha 3. E non mi risulta neppure che allì'epoca qualcuno si scandalizzasse per i super robot wars su Gba che uscivano a cadenza regolare (SRW-A SRW-R SRW- D SRW J i due OG). La verità che , vista la differenza abissale che c'era da un SRW A per gba e l'alpha gaiden per psx, a nessuno veniva in testa di pretendere che al Gba ci fossero animazioni elaborate e vocalist effect. Adesso invece, con l'aumento esponenziale della grafica e un SRW-W che in quanto a spettacolarità non ha nulla da invidiare ad una ps2 ( si perchè per quanto mi riguarda, gli attacchi del Genesic su Ds sono molto più spettacolari e coreografici di quella in alpha 3 e non è poco) i fan sono diventati sempre meno tolleranti e si sono dimenticati che quelli per nintendo portabile, come Psp, sono SRW minori assolutamente meno importanti della main saga. Io mi sono preso persino quel dannato gioco di carte ( che alla fine qualche mesetto è riuscito a tenermi impegnato) probabilmente mi prenderò anche questo... Se tanto ci da tanto... Ps3 potrebbe avere Z2 e il 3Ds potrebbe avere Og3 ( qualcosa per 3ds lo hanno già annunciato). Quindi comunque il 2011 sarà un buon anno per tutti. Quindi non arrabbiatevi troppo. Questi giochi sfigati sono, ahime, un male necessario per permettere alla Banpresto di sopravvivere, l'alternativa non vi piacerebbe ASSOLUTAMENTE. Io mi incazzo solo se al TGS non vienisse presentato nessun SRW. (quello, se mai, sarebbe un motivo giusto per arrabbiarsi.)
-
Super Robot Taisen OG: The Inspector
topic ha risposto a Syrus in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
L'ultima versione di PCSX2 è molto leggera e sono riuscito a far girare i miei giochi ps2 a 60 frames anche sul portatile di 4 anni fa. I vari Super robot wars sono tutti funzionanti senza bug al 100%, tutti... Consiglio di testarla, anche se ovviamente giocarci da Ps2 è un altra cosa. Per il Ds c'e' No$GBA che è abbastanza leggero, ma anche lì giocarci sulla console è un'altra cosa. La pulizia del piccolo schermo rende molto di più. Persino gli attacchi di Masoukishin sono "accettabili" visti direttamente dal Ds. In realtà, io sono tutt'ora dell'idea che l'unico SRW davvero imperdibile è SRW ALpha 3. Z è graficamente splendido, ma il cast è inferiore, c'e' poco da fare. Parlando di SRW OG... a me il chara design alla "obari" non mi dispiace. Peggiora alcuni personaggi maschili, ma rende ogni personaggio femminile un pò più porca. Quello che vorrei sapere... Siamo davvero sicuri che i robot sta volta siano disegnati a mano e non fatti con Cg a vista? :goccia: -
No. Ai tempi di SRW A-R era un disastro. Nel senso che sono obbiettivamente inguardabili , di pochissimo superiori a SRW 4 , giusto gli original avevano qualche animazione in più. Capisci che in quel caso fai 4 o 5 sprite per robot, un fendente animato, un laser beam e sei apposto. Il problema è un altro. I costo di sviluppo dei videogame si sono alzati in maniera spaventosa e il 2d costa UN CASINO, soprattutto un 2d fatto bene. La banpresto è oggi una delle poche case che ancora riesce a fare giochi 2d di qualità. Persino la KONAMI si è dovuta arrendere alle spese. Leggevo tempo fa di come l'autore di castlevania si lamentasse di come un gioco come "Order of ecclesia" sia costato alla fine quanto un gioco per Ps2 (Order of Ecclesia recicla pur qualcosa, ma ha un casino di roba nuova e un 2d davvero di qualità). SRW Z è costato un casino alla banpresto, davvero un casino e fortunatamente hanno recuperato le spese, ma NON POSSONO fare giochi di questa qualità con lo stesso ritmo che tenevano su PS2. Non ce la fanno. E lo stesso non ce la fanno su DS, perchè per fare sprite nuovi anche come veste grafica, tu devi mettere più gente a lavorare. Insomma vuoi uno SRW Home version fatto bene? Devi accettare giochi per arrotondare le spese. Non capisco davvero cosa ti turbi in tutto questo. per me sono appunto giochi secondari e come tali li apprezzo volentieri. Inoltre SRW W è un capolavoro... SRW K un passo falso, magari questo riesce ad essere godibile come W. E una mia mera speranza, ma quello che vorrei è che venisse messo in scena il seguito di gaiking dopo la serie Tv. In fondo è la banpresto stessa che ha finanziato Gaiking the great, quindi è anche possibile che loro stessi ne continuino la saga in questo gioco. Cmq dalle immagini vedo che hanno ridisegnato il Voltes con l'effetto di luce della Ps2. Questi stanno usando il Ds per prepararsi con l'effettistica da usare su 3ds ( che sarà sicuramente al livello di Alpha 3).
-
Sta calmo... Questo è solo un gioco per arrotondare le spese. Su PS3 sta per arrivare probabilmente SRW Z2 ( oppure SRW Og3 , ma non credo, nonostante la serie in arrivo). Abbi fede... Davvero, relax. Hanno già annunciato indirettamente un SRW per PS3, non vedo che senso abbia strapparsi i capelli un Srw minore che viene realizzato da una ventina massimo di programmatori. Lo sanno anche loro che guadagnano di più con un titolo Home console. hanno solo annunciato prima questo. E' probabile che vorrebbero tenere lo stesso ritmo di giochi che hanno potuto fare sul Gba, ma visto che adesso, anche per un gioco portatile sono richieste così tante animazioni è chiaro che devono reciclare di più. Io che mi faccio ogni mattina un'ora di treno per andare a lavoro non chiedo di meglio. A me sarebbe bastato togliere ( di fatto è l'unica cosa che rimpiango) i due Voltes e mettere il genesic geogaigar insieme allo Shin getter. Loro insieme al Kaiser e al Gaiking mi sarebbero bastati ampiamente per divertirmi. Ai tempi del gba era facile. 4 o 5 animazioni in croce e via. Ad ogni modo se la storia si ripete... Dopo questo la Banpresto farà un ultimo gioco per Ds utilizzando finalmente nuovi sprite che poi verranno impiegati anche per il gioco in arrivo su 3ds.
-
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Syrus in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Una domanda... Ma secondo voi è possibile che dopo quel bel primo episodio che spoilera tutto, ci troviamo un finale che non lo rispecchia per nulla? -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
topic ha risposto a Syrus in una Garion-Oh nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
E' una serie che riventa da capo Mazinger Z. Il motivo per cui viene criticata da alcuni non è per motivi girellari, ma perchè la serie ha un livello di tamarragine che sfoggia spesso nel no-sense che molti non riescono a decifrare. Tutti si aspettano un Mazinger Z serioso, contenuto e invece si ritrovano un anime ironico, tamarro, volutamente sopra le righe , che fa sprofondare lo spettatore nel genere "Nagaiano" più puro. Ashura che pesta i robottoni è quasi un inside Joke che rimanda proprio a queste atmosfere presenti nei fumetti di nagai( Dove faceva ben di peggio quando aveva voglia di divertirsi.). Credo che questo sia un pò spiazzante per alcuni, però se andiamo a guardare i primi 4 episodi , dico anch'io che rullano proprio perchè la serie si denota subito per essere qualcosa di più che il classico mostro della settimana (Come è già stato detto). Anche a me sta piacendo molto. :) Ma forse bisogna essere robot fan. -
Fullmetal Alchemist Brotherhood
topic ha risposto a Syrus in una jetblack nella sezione Anime & Manga
C'eri rimasto malissimo proprio perchè non sapevi l'epilogo dell'episodio, anche se forse la vecchia serie aveva atmosfere più dark rispetto al fumetto che valorizzavano meglio queste sequenze... Parlo comunque per atmosfera, senza entrare in polemiche su quale sia meglio tra fumetto e vecchia serie. E aggiungo che è una bella botta vedersi il nuovo chara design. Certo questo è estremamente coerente con il chara design del manga ( dove alcuni personaggi sono più "rotondi" di faccia), però quello vecchio mi piaceva un pò di più. :goccia: -
Si, ma pensavo che nel gioco gli avessero dato un appellativo nuovo per differenziarlo con l'attacco semplice con baruda.
-
Tutto qui? Non gli hanno dato un nome più "cazzuto"?
-
Lo metto come spoiler perchè effettivamenhte è la sorpresa più grande del gioco, ma qualcuno di voi sa dirmi
-
Quote Sarebbe forse il primo furry endrinosafe... Objection! Non fidatevi, quello è solo un vile millantatore. Io, IO sono primo furry Endrino safe.
-
Quote Io c'ho console da quando avevo 4 anni e non ne ho mai rotta una (solo il NES mi è morto di morte naturale che non leggeva più le cartucce e il DC ad un certo punt onon ne poteva più di leggere CD-r scadenti...) Continuo a non capire Già anch'io non capisco... sei riusciuto a bruciare il lettore del Dc con dei Cd-r scadenti? Straordinario...
-
Quote Ma come fate a far cadere le console? 8 Anni fa, andavo ancora alle superiori. Questo risponde alla tua domanda? Comunque anche la mia ps2 funziona perfettamente ( e l'ho tenuta decisamente meglio, visto che ancora ci gioco). E' proprio questa generazione di console ad essere più delicata.
-
Quote Beh, il pad del Dreamcast però si rompeva facilmente, no? Capirai. C'è una bella differenza tra un pad che si rompe e una console e comunque NO. Il mio Dreamcast ha 8 anni e funziona ancora perfettamente, pad compresi, e questo considerando anche cadute, manopole sbatacchiate, e altri malanni ( tutti avvenuti solo in tempi recenti... quando era nuovo, lo trattavo come una reliquia). Oltretutto la statistica dei pad dreamcast che si rompono, mi giunge nuova. Al di la dello scarso successo, il Dreamcast era un gioiellino come progettazione, come lo era anche il Super nintendo. Console a prova di bimbominchia.
-
Se non ti interessa giocare On-line o scaricare demo , puoi tranquillamente comprarti la versione arcade. Hai sempre una memory unit per salvare le partite e in ogni caso, i vari accessori li puoi anche prendere in un secondo momento. Voglio avvertirti però di una cosa. Fancer è fin troppo ottimista sulle X-Box 360 nuove, purtroppo anche se i casi sono diminuiti, le console che si rompono sono ancora molto elevate (Diciamo le cose come stanno, quelle che si rompono sono ancora troppe per essere ritenuto accettabile) e non dipende assolutamente dal numero di ore giocate. Un mio amico si è preso una X-Box in tempi recenti e gli è morta dopo appena 3 mesi di gioco. 3 MESI DI GIOCO. Tantissime altre persone che conosco sui forum hanno di denunciato lo stesso problema, con la console che almeno una volta gli ha fatto l'anello rosso della morte. Ci sono anche casi di persone che hanno comprato la console da più di due anni e non hanno mai avuto propblemi. In sostanza è una lotteria. (E pensare che il Super Nintendo e il Dreamcast erano console INDISTRUTTIBILI.) Il vantaggio è che "almeno" il servizio Microsoft di riparazione o sostituzione è efficentissimo, (e ci mancherebbe altro). Ti riportano la console perfettamente riparata dopo una settimana o massimo due.
-
Naruto e le shonen(jump)ate (da SENGOKU BASARA)
topic ha risposto a Syrus in una Chibi Goku nella sezione Anime & Manga
Quote come se qualunque autore attuale di Shonen Jump avesse il "potere" di scegliere lui qualcosa ... Mah... sarò ignorante su queste cose, ma credo che il potere decisionale "teoricamente" lo abbiano, se mai credo che molti di loro non siano materialmente in grado di gestirsi la storyline da soli e quindi sono ben contenti di avere qualcuno che pensa per loro. -
Quote Quote MS sta cercando di prendere carima per i noppo Eh? Lascia stare... Io e la mia tastiera siamo in pieno conflitto.
-
Naruto e le shonen(jump)ate (da SENGOKU BASARA)
topic ha risposto a Syrus in una Chibi Goku nella sezione Anime & Manga
Quote Non sono neanche del tutto d'accordo sulla questione fantasia, i combattimenti di One Piece saranno anche fantasiosi, particolari, strani, ma sotto sotto non sono niente di che, cazzotti e tecniche uno dopo l'altro finché il protagonista trova dentro di sé una forza che nessuno si sognava e sconfigge l'avversario. Beh... non è la metafora più vecchia del mondo? L'eroe che credere fermamente in se stesso e per questo trova la forza di vincere. Per quanto blanda, tutti cercano di dare una motivazione "maggiore" ad un combattimento. Si stava parlando molto in generale comunque, nessuno qui nega che One peace sotto sotto sia la stessa cosa di altri fumetti. -
Quote Syrus, il secondo punto è parzialmente sbagliato. A differenza di quanto fatto con l'Xbox1, la Microsoft con la 360 ha attuato una politica iper aggressiva in Giappone, acquistando esclusive (almeno temporanee) giapponesissime per la propria console. Vedi Eternal Sonata, Vesperia, Star Ocean, o produzioni finanziate come le Mistwalker (a prescindere dalla qualità). Quindi i giochi squisitamente giappo sulla 360 ci sono, ma molti giappo hanno preferito non giocarci piuttosto che prendere la console verde. A parte che io sono convinto che il problema principale sia proprio la nazionalità della console con i Nippo che preferirebbero non avere videogiochi piuttosto che giocare su Console Americane... Ma sono io che non capisco il punto del tuo discorso. Non ho scritto che nella X-Box non ci sono J-Rpg. :goccia: Qui si fa un discorso legato a quello che la console può affrire e che la X-Box sia ortientata su giochi squisitamente Americani, beh, non penso di aver detto una cazzata. Inoltre è vero che la politica MS sta cercando di prendere carima per i noppo, ma alla base rimane un altro problema. Ovvero l'approccio che America e Giappone hanno nei loro videogiochi. Gli Americani, sono pragmatici, vogliono il foto realismo, vogliono giochi orentati con una certa atmosfera , e vogliono violenza assoluta. Ma poi anche i personaggi americani, sono spesso brutti, incazzosi e ultra armati. I giapponesi "molto spesso" hanno bisogno della "moe" , della piccola Loli di 14 anni che comanda eserciti, o del protagonista moccioso altrimenti non ci si trovano. Aggiungiamo poi che i nipponici non riescono ancora a fare ancora CG al livello americano, ma compensano questa lacuna con una maggire ricerca stilistica, molto più vicina ai loro anime. Anche le atmosfere dei giochi variano sensibilmente da quelle Americane e danno maggior importanza alla trama e alle cuscene. Gear of war 2 e Cronicles of Valkyrie sono due perfetti esempi di diverso approccio stilistico al videogioco. Ai nipponici l'approccio stilistico di Gear of War non piace e quindi non lo giocano di principio, mentre gli occidentali giocano di tutto. Perchè ho detto tutto questo? Perchè la X-Box è comunque unaa console orientata su quel genere. Il fatto che ci siano eccezioni a Doc fatte per il Giappone, a me se fossi nipponico, mi sembrerebbe tanto una "trappola" per posizionare console. Nulla garantisce in caso di vittoria di MS, che tutti i giochi non si uniformino alla tipologia Americana e io credo che i Giapponesi, siano anche terrorizzati da questo.
-
Naruto e le shonen(jump)ate (da SENGOKU BASARA)
topic ha risposto a Syrus in una Chibi Goku nella sezione Anime & Manga
Quote No, non sono affatto e per nulla d'accordo. Hunter x Hunter ha avuto dei numeri validi, ed e' andato in vacca con tutta la menata del nen. No, neppure io sono assolutamente d'accordo con quanto dici. Hunter X Hunter e' andato in vacca nel preciso momento che è entrato in scena "Cell", portando tutta la trama ad essere solo un susseguirsi di combattimenti con i vari generali senza nessun cambio narrativo. E' tutto solo un susseguirsi di strategie per attaccare il Re o allenamenti da parte per poter competere con i loro generali. Nei numeri precedenti almeno la trama variava a seconda del contesto. Ad esempio la saga "dell'isola" era simpatica perchè riportava alla mente gli rpg e oltre al duello vero e proprio c'erano anche parti simpatiche come la partita a palla avvelenata. Quote Dragon Ball stesso, agli inizi, non era poi molto differente dai lavori precedenti di Toriyama, ed e' progressivamente andando svaccando con i raggi laser piu' o meno diffusi e i vari tipi di energia spirituale. Si, ma anche li Dragon ball Z è leggibile fino alla sconfitta di Freezer. Dopo quella parte il fumetto perde qualisiasi vena narrativa. Quote Naruto aveva agli inizi un certo tipo di storia, parlava anche un po' di ninja, non aveva brutte atmosfere, poi con chackra per poco non ci hanno fatto anche il pane. Oh andiamo. Già nel capitolo di Zabuza con chackra ci fanno tutto. Quando vedi qualcuno alzare lastre ghiaccio, oppure concentrare energia elettrica nella mano già puoi capire dove vogliono andare a parare. Quote One Piece invece ha avuto la particolarita' che non c'era questo elemento, e la 'scusa' del potenziamento e' anche parte della caratterizzazione, e questa e' gia' di per se' una "novità" rispetto al discorso. Inoltre funziona e continua a funzionare non per la storia delle 'sotto trame', anche perche' alla fine sottotrame piu' o meno indipendenti le hanno tutti (certo, la differenza di bravura nel realizzarle tra uno scrittore e un altro ovviamente esiste, ma non e' che basta cambiare lo scenario di fondo per fare qualcosa di cosi' rivoluzionario rispetto ai temi della serie). Certo, il 'problema' di una formula reiterata che alla fine stanca e' giusto segnalarlo, ma questo e' un elemento che rende problematico non solo la stesura degli shonen, ma di tutto cio' che esiste su carta, schermo o cinema, non e' certo una peculiarita' degli shonen, e neanche specificatamente dei manga. No, è un'illusione tua. In One peace hai frutti del diavolo, però i power up ci sono sempre, solo che vengono gestiti in modo diverso. Il Gear I- II- XII ecc ecc La nuova tecnica di Zoro, le nuove armi di Usop. La differenza sostanziale è che One Peace è gestito come Jojo, e quindi i duelli hanno generalmente più fantasia, quindi in virtù di questo è più appassionante segure lo scontro tra un uomo di gomma e un di sabbia, perchè vuoi sapere in che modo lo batterà alla fine. Lo stesso trucco della terza serie di Jojo... Una serie assolutamente INSULSA a livello di trama, ma che si salva per il carisma di Jotaro e per i duelli innovativi, spesso "strategici". Solo che in Jojo erano una novità. Adesso l'incantesimo non funziona più così bene se non ci metti una storia, ed è appunto il problema di Hunter X Hunter. Che poi dicono che la trama si andata anche in vacca perchè l'autore si sia stufato dopo l'incidente che lo aveva ferito alla mano. Però stiamo parlando dell'autore di Yu Yu che può troncare quello che disegna in qualsiasi momento. A darti ragione direi che non è un problema di potenza. E' un problema del duello in se. La terza serie di Jojo dura poco ed è per questo che il fumetto si salva. Non a caso, ogni saga inizia con personaggi nuovi e contesto completamente diverso che serve a variare un pò la trama e dare un minimo di curiosità al lettore. Peccato però che alla fine della terza serie c'e' una deriva in Jojo proprio perchè oltre ai duelli non si racconta più nient'altro. E questo anche tenendo conto che a molti piace la quarta serie. Infatti io sono assolutamente convinto che non è la potenza il problema, ma il modo di sfruttarla nella storia. Come sfruttarla? Mettendoci delle regole che NON facciano sembrare tutto un fanfic scritta da un quindicenne. One peace ha delle regole, tranne in alcuni casi con evidenti forzature, ma in linea di massima tutti devono rispettare il punto debole dei frutti del diavolo. Jojo aveva delle regole. Sono piccole cose ma contribuiscono al tacito accordo che esiste tra autore e lettore nel fare la sua "sospensione della credulità". -
Naruto e le shonen(jump)ate (da SENGOKU BASARA)
topic ha risposto a Syrus in una Chibi Goku nella sezione Anime & Manga
Il problema non è il "KI" o il "nen"... Non ha nessuna importanza se uno personaggio può far saltare in aria montagne o moltiplicarsi. I Giapponesi non iniziano a leggere uno Shonen sulla base della potenza del personaggio. Il problema degli shonen è che arrivati ad un certo punto autori, collaboratori o chi decide la trama vanno in crisi e riducono il tutto ad un mero scontro tra buoni e cattivi, senza raccontare una storia vera e propria in mezzo. Se un fumetto diventa ripetitivo, allora diventa anche noioso. Se l'unica cosa che fai fare a Naruto in 4 volumi è quello di partire per una missione, vinceree poi tornare per allenarti, il fumetto apparirà vuoto. Non importa se intanto Sasuke sbarella due o tre volte, non importa se qualche personaggio importante muore. Un fumetto, per rimanere interessante deve variare un pò la sua struttura narrativa, o almeno variare il tema delle sue storie. L'inizio di Naruto funziona discretamente bene perchè la parte di Zabuza e quella dell'esame dei Chonin ( vero e proprio clichè di hunteriana memoria) sono sensibilmente diverse e questo tiene alta la curiosità del lettore. Cosa succederà adesso? Chi vincerà l'esame dei Chonin? ecc ecc ecc. One peace ( anche se ritengo che i disegni di Oda siano sensibilmente peggiorati con il tempo) tiene botta meglio di altri perchè ogni trama comporta spesso una storia "autoconclusiva" dove i personaggi vengono sbattuti in un contesto nuovo. -
In Giappone la X-Boox360 non vede semplicemente perchè: 1) E' americana e questo a loro provoca l'orticaria. Più altro sono davvero terrorizzati di perdere la leadership nel settore. In fondo hanno creato loro i videogiochie e adesso si vedono l'America che tecnologicamente li supera. 2)La X-box360 è una console "yankees" fatta appositamente per il mercato americano. QUindi è una console dove abbondano sparatutto e giochi di guerra che piacciono un casino agli Americani, ma non dicono assolutamente nulla ai Giapponesi che invece sono J-RPG dipendenti. Tutto qui.