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Tutti i contenuti di Zio Sam
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Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Zio Sam in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Ma no, come dice Shito, si è optato inizialmente per una grafica tonda e kawai perché di più , nell' epoca 8 bit non si poteva fare. Infatti, più è aumentata la capacità grafica dei giochi, più essi si sono adultizzati esteticamente e non solo. D'altronde, è risaputo che moltissimi game designer sono appassionati di cinema che ha sempre contaminato i loro lavori ,e ora che la tecnologia permette realismo estremo, molti di essi stanno sfogando , o hanno sfogato, le loro passioni da registi mancati ( tipo Sakaguchi e Kojima, anche se il primo un film lo ha fatto). -
Ma poi Bastard in jap è finito o...? Che senso ha fare una kanzenban di un manga che manco sai se un giorno ne vedrai la fine ?
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Somnia, il nuovo "manga" made in Panini!
topic ha risposto a Zio Sam in una Joker nella sezione Libri&Fumetti
Che poi non è neppure il primo manga ita della Panini. Anni e anni fa proposero solo online sul loro sito un manga-spaghetti fantasy che mancoricordo come si chiamasse. E partiva benissimo: l'immagine promozionale copiava una di Lodoss -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
A volte capitava per motivi di censura. Ad esempio, Xenogear, se non ricordo male , inizialmente non sarebbe dovuto uscire fuori dal Giappone per via dei suoi argomenti religiosi, ma poi lo fecero uscire in USA censurato. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Dimentichi pure i gdr importati da Game Arts per il PC engine. Ma quello che che dico io è che i gdr nipponici in Occidente non hanno mai attecchito come in Jap ( dove un Dragon Quest o FF qualsiasi crea code kilometriche davanti ai negozi), almeno fino all' arrivo di FF VII. Guarda che dove PSX stracciò fin da subito la concorrenza fu l' Europa, per via del fatto che Sega e Nintendo trattarono questo mercato con troppa sufficienza affidandolo a importatori di giocattoli che spacciavano le console come tali. Sony invece , con il suo know ow si impose subito con una marcia in più mettendo gli spot giusti al posto giusto, i centri sony al posto giusto, dando al prodotto un immagine cool e poco infantile. Questo fece la grossa differenza ( e anche la pirateria aiutò ). In USA e Jap ci volle molto più tempo a schiacciare gli avversari. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Zio Sam in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Io non seguo più il mercato dei games da anni e anni... ma non è che semplicemente questo cambio di stile è dovuto al cambio de gusti del pubblico? In soldoni, non è che hanno cominciato a vendere sempre di più i giochi con stile più occidentalizzato e tutti gli altri si sono adeguati di conseguenza ? -
Con l'audio fuori sincrono.
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Uè non mi toccate Albini che ha inventato il fantacalcio, eh! -
Somnia, il nuovo "manga" made in Panini!
topic ha risposto a Zio Sam in una Joker nella sezione Libri&Fumetti
Io sui manga italiani taccio..... -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Zio Sam in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
E che prima di FF 7 i GdR erano un fenomeno circoscritto in terra nipponica. Il successo mostruoso in Occidente di FF7, la cui grafica in 3d ha dato quel lato spettacolare che mancava al genere , ha convinto Square a creare un prodotto ( FF8) adatto all' utenza occidentale, a partire da chara design, fino alla meccanica di gioco , per veri e propri niubbi del genere. Ma il gioco , pur stra-vendendo, ottenne molte critiche alla trama e al sistema di gioco, e forse per questo Square , con il nono capitolo , sfornò un titolo fortemente legato alla tradizione della saga ( o forse considerava lo stile grafico " realistico" più adatto alla nascente e più evoluta PS2). -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Scommettiamo che adesso non ci scrive nessuno ? -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Zio Sam in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
?? Più che settei riciclono le pose ma neppure troppo: inoltre lo stile di disegno è perfettamente coerente e omogeneo con quelli deglii altri personaggi del gioco ( a opera di CRMK). Non trovo che cozzi nulla. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Zio Sam in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Bè si MK non era il massimo e per me il seguito era pure peggio (anche se il resto del Mondo lo definì migliore). A propò Shito, esiste qualche gioco occidentale che ti piaccia ? Perché ho sempre avuto impressione di no. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Era l'esatto contrario: all' epoca degli 8 bit, Nintendo dominava in Giappone e America ( in quest' ultimo caso usando una politica commerciale che molti definirebbero mafiosetta). Sega riuscì a ottenere un discreto successo col Master Sistem solo in Europa , dove la macchina arrivò prima del NES. Col Megadrive le cose cambiarono radicalmente: grazie alle indubbie qualità tecnologiche della console, alle conversioni dei popolari coin op Sega , al fatto che la macchina uscì molto prima del Super Famicom, e grazie anche ai tempi biblici che Nintendo usò per commercializzare la macchina in USA e Europa , il Megadrive si fregò una bella quota di mercato, tanto che, quando finalmente arrivò lo SNES, Nintendo non riuscì più a riacquistare il titolo di indiscussa leadership del mercato occidentale e praticamente lei e Sega se lo spartirono per anni al 50 e 50 senza esclusione di colpi. Poi arrivò Sony e se li pappò vivi (specie in Europa). Perché non parlare anche dell' orrido Pit Fighter che lo ha preceduto ? MK è uno di quei giochi che ha rivluzionato il mercato occidentale, basta andarsi a guardare come le vendite della versione Megradive ( più alte di quella delllo Snes, censurata) , convinsero l'ipocrita Nintendo a dire "si" ai giochi violenti per le sue console. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Ma non esiste solo il Giappone. Sega , nel periodo Megadrive è riuscita e spandersi in maniera abnorme in America ed Europa, e il mercato Arcade divenne così solo una parte del giro di affari mostruoso che ebbe l'azienda ( pensate solo a tutto quello che portò il solo Sonic). In Jap a dominare nel mercato casalingo dell' epoca era Nintendo, ok, ma fuori le cose andavano diversamente. I -
Perché hanno bisogno di far fuori le scorte in magazzino ? Perché se Amazon le esaurisce, poi ne ordina altre a Yamato.
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Zio Sam in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Ma anche Capcom era molto concentrata sui coin op solo che non sottovalutava il mercato casalingo: cosa che faceva esattamente SNK, cedendo le licenze dei suoi giochi a cani e porci. Il Neo Geo era una macchina di lusso che veniva tenuta in vita dagli incassi dei coin op. C'era il distributore italiano che aveva aperto un sistema di affitto delle cartucce molto conveniente per cercare di diffondere la console. Il problema per SNK non era la pirateria, no. I problemi erano i costi alti delle cartucce, che costavano quanto una console delle concorrenza. Fin quando era l'unica console esistente a offrire giochi con quella grafica, qualche pazzo che comprava le cartucce c'era, ma quando arrivarono le meravigli a CD come Saturn e PSX, dai costi ben più accessibili, il Neo Geo morì di morte naturale. SNK cerco di rimediare facendo uscire il più volte annunciato Neo Geo CD, ma con la netta superiorità grafica e un più variegato parco titoli per le concorrenti , il NG divenne di colpo obsoleto e nessuno lo volle più. Il mercato dei VG è così: mentre in altri campi dell' intrattenimento, come quello dell' editoria a fumetti o del cinema e della tv, a dominare sono sempre gli stessi da mezzo secolo o più, nel mercato videoludico è più volte capitato che chi si credeva dominasse da qui all' eternità fallisse o vedesse il potere rimpicciolirsi di molto. E una delle cose che più mi piacciono di questo ambiente. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Zio Sam in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Mah, SNK faceva secondo me ottimi giochi nell' epoca d'oro del Neo Geo, peccatto che fosse carente nella varietà. Che in Jap facesse sfaceli è una cosa risaputa , ma alla fine cosa è rimasto ? Nulla, mentre SF II, Darkstalker , e tuti glia ltri brand Capcom hanno continuato a prosperare ancora oggi in jap e nel resto del Mondo. SNK puntava solo alla nicchia nipponica e di nicchia è poi morta ( leggi fallita, anche se risorta) Guarda che Fatal fury e compagni erano stra convertiti all' epoca, gli unici assenti erano gli home computer europei occidentali ( quindi SFII aveva più conversioni si) Tutte le console dell' epoca , persino i portatili, avevano la loro brava conversione dei classici SNK. I personagi SNK non hanno mai inciso come quelli Capcom in Occidente. Anche se SNK tentò di allagare il suo mercato, realizzando versioni localizzate dei suoi giochi per il mercato spagnolo, ed ebbe pure un distributore italiano ufficiale ( la General Game, se non ricordo male) che fece pure la pubblicità in tv. -
Uhmm ... la posa di quella Yuki ha un che di innaturale...
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Ma che non lo sapessero ne dubito, voglio dire: possibile che i giappi non gli dicessero che esistevano due versioni della serie ? Anche Eva all' epoca uscì nella versione televisiva , con tanto di scritta rossa sulle cover dei dvd. Anche Mao Dante censurato ma con le scene tagliate nell' ultimo dvd ( quindi lo sapevano, no ?)
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Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Zio Sam in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Certo, in terra nipponica i personaggi SNK furoreggiavano in altri media , ma fuori dalla madrepatria ? I vg erano gettonatissimi, ma i personaggi non erano popolari come quelli di SFII, che hanno avuto pure un film live al cinema ( due o più a fare i precisini) con attori in carne e ossa. Che venivano pure presi in giro da Jackie Chan nel live di City Hunter. Cioè, come penetrazione nell' immaginario collettivo erano tutta un altra cosa ( che ancora oggi resiste). -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Zio Sam in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Che i personaggi SNK avessero più profondità psicologica di quelli Capcom non lo nego. Ma parliamo di personaggi bidimensionali da vg , non di qualche romanzo d'appendice. Non parlo di game design, di solidità di gioco ecc... ( pur importanti, ) ma di qualcosa che fa si che dei personaggi invadano altri media. In pratica, i personaggi di SF II, avevano quello che serviva al VG in cui erano ospitato : attirare l'attenzione, sprigionare carisma, distinguersi dalla massa. Avevano una caratterizzazione grafica molto forte e suggestiva, che come ho già detto, molti dei nuovi personaggi dei vari seguiti non avevano e che presto sono stati dimenticati ( pensate al mediocre Deejay creato dalla succursale statunitense di Capcom). -
Cmq avviso quelli che non hanno mai visto l'anime di Bakuretsu Hunter che non è ecchi come si potrebbe credere, anzi: pensate che già l'emittente tv censurò i costumi sadomaso di Tira e Chocolat con due abiti più castigati ( si vedranno solo nell' ultimo episodio per qualche secondo) .... anzi, l' anime ha molti episodi seriosi non c'è neppure sangue ... poteva andare tranquillamente sulle reti mediaset negli anni 90. E' più spinto Slayer, fate voi . Ma sopratutto, è completamente diverso dal manga, solo alcuni episodi sono tratti da esso e molti personaggi neppure vi appaiono. I 3 OVA invece , non avendo il limite della censura tv, osano molto di più: il primo ha una trama labile ed è un pretesto per mostrare tette e culi e scenette demenziali, il secondo è incentrato più sull' azione/horror , mentre il terzo è un episodio romantico ( negli ultimi due c'è poco ecchi). Tutti e tre gli OVA sono tratti dal manga. Boogie pop Phantom ce l'ho da anni e a parte il primo episodio, gli altri non mi sono sembrati gran chè. L'edizione Dynit è pure censurata con scene che diventano in B/N quando si vede il sangue.
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Mhh... vedo che Guerra fra Galassie è andato a ruba. Strano che Sherlock Holmes non l'abbiano fatto fuori da subito. Cmq compratevi Don Dracula. Se vi siete mai chieste come si comporterebbe un vampiro se, al sorgere del sole , scoprisse che gli hanno ca*ato nella bara, bè, lì avrete la risposta.
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Ma c'è un modo per vedere su Amazon la lista completa delle offerte 50% di Yamato ?