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Kazuma

Pchan User
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Tutti i contenuti di Kazuma

  1. E ancora una volta altro "Stile da ascolto" Rocky!
  2. Ma figurati asd il fatto e che io ero convinto che l'avessero sviluppato i Naps...ho imparato qualcosa
  3. signori qui si fa un po di confusione. http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/4653/naps-team.aspx Breathless è stato sviluppato dai FIelds of Vision.
  4. NAPS Team (Messina) I Naps Team sono di Napoli mi pare
  5. Prima di andare a letto un po di "Stile da ascolto"
  6. Secondo me chi ha dato l'inizio all'era del 3d è stato L'occidente, tipo con Quake (1996) che è stato uno dei primi titoli seri a proporre il 3d in maniera efficace. Da questo punto di vista l'occidente ha sempre avuto la spinta verso le tre dimenzioni. Viceversa l'oriente si è lasciato trasportare in questa direzione, pur non rinunciando totalmente alle proprie radici bidimenzionali, che rappresentavano meglio lo "stile" nipponico. Insomma diciamocelo il 3d realistico per i classici canoni giapponesi è una forzatura, non a caso ad un certo punto cè stato il bisogno del "cell shading" uno stile grafico che racchiude lo spirito bidimenzionale che si muove nelle tre dimenzioni (WindWaker l'ha dimostrato pienamente). Il fatto e che dal 97 in poi con l'avvento del 3d molti generi come i beat em up side scrolling, sono iniziati a scomparire sulle consolle casalinghe (l'unico che ricordo uscito dopo il 97 è Sengoku 3 2001),non erano più necessari, e parliamo di un genere storico del made in Japan. Semplicemente l'occidente e l'oriente si sono mischiati (solo in Giappone) e hanno dato origini a nuovi tipi di generi e stili, fate per esempio caso alla saga Final Fantasy, il XII è un esempio tipico di questo bisogno impellente di cambiamento (non necessario, visto che con il X si è raggiunto picco del genere classico jrpg/turni), modificare la radice di un titolo per renderlo qualcos altro, non significa per forza evoluzione, ma può essere un sintomo di adattamento e di contaminazione.
  7. Guarda io non disdegnerei neanche il 3rd strike, all'epoca lo giocai sul Dreamcast, unica pecca alcuni personaggi nuovi orrendi.
  8. Kazuma

    Tokusatsu

    Per "cambi" intendi gli henshin, o "cambi" di ritmo narrativo?
  9. Kazuma

    Mighty No.9 (aka Megaman Reborn)

    2,8 M raggiunti su Kickstarter, a 3,5 il porting su psvita e 3ds.
  10. Signori...è la prima volta che qualcuno fa il punto della questione sulla realtà arcade! Shito la sa lunga complimenti! ps: Psycho Soldiers era anche il tema del team di Athena in KoF94 per neogeo-cd.
  11. Kazuma

    [Ps4/X1/PC] The Evil Within

    Impressionante! Shinji Mikami is back and so "TRUE" Survival Horror...a me sembra perfetto.
  12. Kazuma

    Retrogaming

    Beh un mio conoscente comprava spesso giochi del nes su Giocattolivecchi, e si è sempre trovato bene. A me il sito non ha mai dato una buona impressione, ma sei vuoi fatti un giro cè tanta roba vintage. ps: uno una volta voleva vendere un goldrakkio delle giostre...
  13. --NO YAROOOOOOO Come ti permetti ritira ciò che hai detto all'istante , no vabbe a parte gli scherzi I chara dell'SNK hanno un carisma e una caratterizzazione tale da divorare qualsiasi Ryu/Ken e compagnia bella, e non parlo solo dello stile con il quale sono disegnati ma anche della profondità psicologica degli stessi. Street fighter ha dei pg molto più generici e scialbi rispetto a quelli dell' Snk, senza neanche menzionare Fatal Fury, basta nominare Samurai Spirits...direi "End of the Story". La fortuna di Street Fighter è dovuta certamente alla straordinaria qualità del prodotto, ma sopratutto perchè si trovava su qualsiasi consolle esistente...Se ti volevi giocare Fatal Fury 3, o avevi il Neo Geo, o te lo giocavi in sala, sempre se riuscivi a trovarlo.
  14. Riassumendo direi che il tutto è abbastanza nella media. L'ultimo episodio mi è piaciuto, anche se non sopporto i combattimenti...come sempre sono mazzate date a caso, l'animazione è realizzata molto bene, sono le basi proggettuali che mancano. Il powa-up di Red 5 è proprio una cafonata asd, mo dai...che sono le alette pe gioca a tennis? Please.... sembra uscito da un'mmo koreano... In generale comq la serie è divertente, i personaggi sono gradevoli, e si lascia guardare. La S2 secondo me è sicura!
  15. Ma lol perchè leggendari? Come fanno ad essere leggendari tre deficienti che hanno come armature delle mini4wd comunque sono uguali alla serie base...solo Daichi è decisamente ingrassato .
  16. Kazuma

    Tokusatsu

    Per farti capire quanto i kamen rider sviluppano talenti musicali...ci sono serie in cui le sigle/temi se li cantano gli stessi Rider... Non spigne come le Idol RIder ma è pur sempre Kotaro Minami. http://www.youtube.com/watch?v=C7pP1csDBD4 E Frozzo Time...
  17. TGS Trailer + Collector Edition https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VVtIb8lkAxc
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