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[PS3] Valkyria Chronicles
topic ha risposto a Artamantes in una Marko nella sezione L'arena videoludica
Allora, son riuscito a trovare un file con Alicia al 12° livello Come equipaggiamento, ha: - "Gallian-3R with Randgrizer M4" come fucile - "B-Type Grenade M4" come esplosivo - "Combat Suit BD-9" come protezione. Se hai un equip differente, l'esito e/o la difficoltà potrebbe essere superiore a quanto incontrato. Tempo reale della missione (esclusi, quindi, il tempo di selezione skirmish e di deploying): 3 minuti e 21 secondi La Skirmish si può concludere in 4 fasi (nella mappa sottostante i 3 cerchi azzurri indicano (approssimativamente) la posizione di Alicia al termine del movimento: nell'ultima fase non ci si deve muovere). Il cursore evidenzia la posizione dove Alicia DEVE essere piazzata durante la fase di Deploy. Lo schieramento iniziale (oltre ai 2 Tank, compresi di default) comprende i seguenti membri: 1) Alicia 2)Nancy 3) Largo 4) Rosie 5) Oscar 6) Homer 7) Vyse Aika Per un cumulo iniziale di 10 Command Point. La seguente immagine verrà utilizzata durante tutta la spiegazione (è composta da 5 schermate, enumerate a-b-c-d-e dall'alto verso il basso. 1 Fase) Eseguire i seguenti Ordini: - Evade Boost (CP=1) - Defense Boost (CP=1) entrambi su Alicia. Far avanzare Alicia (seguendo la strada dal lato indicato in fig 1-a) fino alla posizione indicata in Figura 1-b e fargli attaccare lo Scout Elite (bastan 3 colpi per ucciderlo). Appena termina la sequenza di "vittoria" procedere immediatamente (pena essere troppo esposti al fuoco dei due soldati appena oltrepassati) attraverso le due barricate di sacchi, fino a giungere alla posizione indicata nel primo cerchio azzurro. Terminare IMMEDIATAMENTE la fase di azione di Alicia, per non rimanere troppo esposti al fuoco incrociato delle postazione poste sui due lati della strada. 2 Fase) Fare avanzare Alicia fino alla posizione indicata sulla mappa dal 2° cerchio azzurro. Per arrivarci bisogna fare lo slalom tra le barricate di filo spinato, passando rasente la barricata posta al centro della strada (di fronte alla postazione da conquistare), facendo attenzione ad evitare le mine piazzate a terra. Arrivata in posizione, entrare SUBITO in modalità d'attacco e, selezionata la granata, lanciarla con una traiettoria quanto più simile a quella indicata in fig 1-c: questo dovrebbe essere sufficente ad uccidere il soldato di scorta all'obice. Ed ad indebolire l'obice. Far finire il turno. 3 Fase) Sparare alla testa del soldato con l'obice (per ucciderlo, con questo fucile servono 7 colpi. Ma Alicia ne può sparare solo 5). Fatto questo, Alicia deve essere spostata alle spalle del soldato con l'obice, in una posizione che: - faccia apparire l'opzione "Occupy" barrata con un frego rosso - ponga l'obice tra Alicia ed i soldati posti nelle barricate a fianco della strada, in modo che il loro fuoco venga impedito. Una volta raggiunta questa posizione, terminare la fase. 4 Fase) NON spostate Alicia. Entrare SUBITO in modalità combattimento, targhettate la testa del soldato con l'obice e dategli il colpo di grazia (bastan 2 colpi) Terminata la sequenza di vittoria, premete IMMEDIATAMENTE il tatso "X" (senza l'obice a farle da copertura, Alicia è esposta al fuoco nemico) per conquistare la postazione e terminare la skirmish. E, questo, è il risultato: Edit: mannaggiattè. :angry2: :rocket: :rocket: :P -
Quote Io vorrei soprattutto alcuni dei Silver belli davvero, come Perseus in primis. Tutti impazziscono per Misty Lizard, il primo Silver non si scorda mai, ma mi pare dimenticabile. Silver per Silver, Silver2 a parte gli scherzi, a me piacerebbe che facessero i Myth di Argor, Babel e di Damian (troooppo scemo, è un dovere morale comprarlo.) Quote L'amratura fake di Saggittarius sarebbe un altro must. Già la vedo allegata a pezzettoni con il recolor Black Saint, dopo che avranno fatto i Bronze V1. Grande. Foto del proto del Sagittarius Fake girano. Tra l'altro, in versione "indosata" ha anche un suo perchè Quote E poi soprattutto il maggiordomo di Saori. Con shinai e pupazzetto di Ikki da bambino incluso. Epico. Solo se Ikki è legato come un salame e lo puoi appendere a testa in giù.
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Quote ...cut... (appro, ma le versioni Surplice dei Gold Saint sono solo color change o ci sono anche cmabi di mold?), dico dei minori... ...cut... No, son anche remold, son più "appuntite", come sono nella controparte animata.
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[PS3] Valkyria Chronicles
topic ha risposto a Artamantes in una Marko nella sezione L'arena videoludica
Quote Quote Ma che razza di fucile usi? Nel caso, upgradali. O usa quelli ottenuti come ricompense Regali. Dei fucili uso, ovviamente, quelli massimi disponibili per gli scout (quelli che prediligono la precisione però, ma non credo faccia tanta differenza). No, fidati, la differenza la fà eccome. I fucili maggiormente precisi son quelli col minor potenziale di danneggiamento (a parte quelli dotati di "effetti" collaterali, veramente inefficaci, a mio parere). Per questa missione hai bisogno di infliggere la più alta quantità di danni possibili, anche se a scapito della precisione. Quote Come si usano quelli delle ricompense? Non esistendo una finestra equip non l'ho mai capito... Dalla schermata "Squad Barracks" nel menu "Headquartiers". Selezioni l'arma da cambiare, premi "X" e, dalla finestra che ti si apre, scegli l'arma desiderata (tra l'altro, nella parte delle statistiche, man mano che scorri le varie armi a disposizione, le statistiche si colorano in base alla variazione (rossa=negativa, blu = positiva) che l'arma in questione apporterebbe se equipaggaiata). In questa stessa schermata puoi anche equipaggiare Quote Quote Per quanto riguarda il Tank, tutte le volte che ho fatto quella skirmish non mi ha mai sparato addosso una volta che sia una, strano che a te spari. Non è che ci passi troppo vicino (io passo alla sua sinistra)? Ovviamente passo il più a sinistra possibile, adiacente alla casa dal lato opposto della strada rispetto al carrarmato, e quest'ultimo mi spara sia prima di terminare il primo movimento sia un po' dopo (perché il cannone che spara si gira quasi di 180). Mmmmm Passi dallo stesso lato che uso io. Ma con esiti differenti. Certo che 'sta cosa è strana... Quote Quote Domani, guardo di rimettere Valkirya e faccio due foto allo scenario, indicando il percorso e i nemici da eliminare. Addirittura? Non vorrei che ti fosse di troppo disturbo, anche perché credo di aver capito... No, no, niente disturbo. E' sempre piacevole rigiocare a Valkirya. Spero solo di avere un salvataggio con Alicia intorno al 15° livello: farlo con ALicia al 20° è troppo semplice (3 Fasi e la skirmish è finita). -
[PS3] Valkyria Chronicles
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Quote @Artamantes: Visto che facendo la battaglia in due turni si becca il rank B, immaginavo che si potesse vincere in un turno ma provando già prima una tattica simile (sempre con Alicia che schizza, ecc.) ho trovato degli impedimenti: - Il soldato con l'obice (sono dovuto andare sul dizionario a vedere cosa vuol dire obice ) è infinitamente più resistente di come lì è fatto apparire. Se gli vado di fianco e gli sparo 5 precisi colpi in testa mi servono un totale di 15 colpi (cioé 3 turni) per segarlo. Non esiste che riesca a segarlo in un turno e mezzo (con colpi di avanzo del soldato di appoggio + colpo dedicato dopo). Ma che razza di fucile usi? Nel caso, upgradali. O usa quelli ottenuti come ricompense Regali. Comunque, se sei in difficoltà, lancia una granata tra i due (devi fare in modo che termini la traiettoria adiacente alla ruota dell'obice: il soldato di scorta sarà sbalzato via. Oltre a danneggiare i due soldati contemporaneamente. Per far fuori i due figuri 2 turni (max 3) dovrebbero essere sufficenti. Quote - Dal punto di partenza al campo ci sono 5 nemici che sparano l'iradiddio ad Alice: un trooper e due scout, però facilmente "scavalcabili", più il carrarmato (che toglie un PISTO) e infine un ultimo trooper quasi di fronte al campo da conquistare. Anche con i power-up non sono riuscito a resistere a questi smargiassi... I due che incontri subito appena lasciate le barricate del campo di partenza, lasciali perdere: ti sparano addosso, è vero, ma (specie se hai uniformi upgradate al massimo permesso) ti fanno pochi danni. Ah, passa sul marciapiede di destra: in questo modo i due avranno un angolo di tiro che si riduce sempre di più. Lo Scout elite, quello che ti sbarra la strada tra i due veicoli a metà strada, è l'unico che devi uccidere obbligatoriamente. Per quanto riguarda il Tank, tutte le volte che ho fatto quella skirmish non mi ha mai sparato addosso una volta che sia una, strano che a te spari. Non è che ci passi troppo vicino (io passo alla sua sinistra)? Quote Comunque domani riprovo seguendo alla lettera la guida arigatoooouuuu Domani, guardo di rimettere Valkirya e faccio due foto allo scenario, indicando il percorso e i nemici da eliminare. Quote EDIT: l'arma finale eh? vedremo, la mia fantasia ha pochi limiti anche una cosa a tre con la protagonista di Saikano trasformata non sarebbe male... >:( Tanto il mitragliatore gigante ce l'ha, no? Sarebbe una bella sfida tra lei e Selvaria >:( -
[PS3] Valkyria Chronicles
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Quote Quote Boh? Mai viste in giro. Spoiler Certo che sei pervert mica da ridere... Me lo dicono tutti, nessuno mi capisce Spoiler E' che, come dicevo all'inizio, a me piace la gnocca destroyer Nemo profeta in patria. Ti rivaluteranno postumo Non oso pensare che cosa ti "ispirerà" l'arma finale Quote Ho fatto un po' di skirmish (che palle però rifare la stessa battaglia 4 volte di fila...), ora sono quasi a 15 con tutti Piccolo trucchetto per ammassare fondi ed Xp in quantità in breve tempo. Chi non vuole "rovinarsi" il gioco maxando eccessivamente le proprie truppe NON legga. -
[PS3] Valkyria Chronicles
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Quote Non ho nulla da ribattere sulla questione di preferenza dei personaggi, abbiamo detto entrambi la nostra Solo due cose: 1) davvero livello 13 è basso per il punto in cui sono? Fai conto che nella battaglia Spoiler in cui si usano per la prima volta i pistolotti fumogeni elaborati da Isara avevo letto su internet che dovevo essere almeno a lvl 11 e invece ero a lvl 9 e sono riuscito a vincere lo stesso. 2) i tank consumano 2 cp, sicuro al 100%, altrimenti sarebbero inutilizzabili. O non è che magari tu ce l'hai a un livello superiore e ti consuma di più? Io ho l'Edelweiss II (il numero si vede nel Change Parts della R&D Facility), magari tu hai il III... Cambiando discorso: Spoiler Non esiste un doujinshi di Valkyria su Alicia e Selvaria? Voglio dire, sembra una storia fatta apposta per lo yuri Ti immagini loro che scopano avvolte dall'aura blu e quando vengono la violenza dell'orgasmo fa terra bruciata nel raggio di 10 km con carrarmati e montagne che vengono polverizzati 1) Io quella missione l'ho fatta che ero del 15° (14° con lo Sniper e 13° con l'Engineer) e qualche difficoltà l'ho trovata (l'ho rifatta 4 volte prima di trovare la giusta strategia per abbattere Selvaria), visto che il layout dello scenario è complesso e si snoda su 2 livelli d'altezza. E la posizione iniziale del gruppo è, come dire, abbastanza scomoda.... 2) Ricontrollerò: tra GTAIV e Natale, in effetti, è un mesetto buono che non lo metto nel tray della PS3. Sull'altro discorso.. Boh? Mai viste in giro. -
[PS3] Valkyria Chronicles
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Quote Quote Prima di procedere oltre, ti conviene fare un pò di Skirmishes (specie se hai sbloccato "Bruhl Street Skirmish" (quella dove devi conquistare la base posta sotto al mulino distrutto di Bruhl)) per accumulare esperienza (e soldi) e migliorare le tue truppe. Questo in previsione della battaglia finale (a pain in the ass se non le hai maxate tutte. E, anche con tutte le truppe maxate, non è una passeggiata). Ok Sì quella skirmish l'ho già sbloccata, comunque ho anche già fatto la prima (sono due) battaglia del capitolo 15 Spoiler Quella in cui devi sbloccare i tre cambi del treno per entrare a Ghirlandaio; la prossima è lo scontro diretto con Selvaria che in effetti mi fa un po' paura... Averne paura è cosa buona e giusta.. E, Quote Quote A propò, a che livello sei con le tue truppe? 13 con tutti. Cresci, figlio mio, cresci. Sano e forte. Che, sennò, al livello 16 non ce rivi. Quote Quote Dissento. A mio giudizio son proprio gli Sniper che diventano inutili man mano che le battaglie progrediscono. Specie se hli scenari son pieni di rifugi dove i nemici possono nascondersi (se son protetti, non basta un colpo ad ucciderli). E, poi, han troppi pochi colpi per essere realmente utili. Ti dirò, se è pur vero che gli sniper si utilizzano di più nella prima metà del gioco, è anche vero che con i fucili da cecchino che si ottengono nella seconda metà diventano praticamente una carta sicura (e non un po' un terno al lotto come prima) dato che il mirino è microscopico e si riesce a colpire con precisione anche una formica dall'altra parte del campo di Holly e Benji. Si, giusto anche questo. Ma rammenta che, d'ora in poi, incontrare truppe avversarie di rango Elite diviene la regola e non l'eccezione. E, con la possibilità di mettersi al riparo, anche al miglior sniper con il miglior fucile servono 2 colpi per uccidere un avversario. Anche mirando alla testa. A meno che uno Sniper non abbia fatto saltare le barricate son una bomba. Quote Per farti un esempio, proprio nell'ultima battaglia (quella dei tre scambi del treno) è stato grazie al cecchino se ho potuto ottenere una A dato che, dopo averlo portato sulla torretta (senza torretta ovviamente un cecchino perde quasi tutta la sua utilità), ho praticamente segato TUTTI gli scout, trooper e sniper che c'erano e ho potuto mandare la fida Alicia a sbloccare tutti gli scambi in un turno solo. Io, invece, son andato si Scout e Tank. Due squadre (ognuna composta da 2 Scout ed un Tank a supporto). Gli Scout procedevano con una manovra a tenaglia, mentre i Tank (mossi una volta ogni 2-3 turni) fornivano il supporto pesante per l'assalto alle basi avanzate, indebolendo i difensori. Una volta raggiunte le mura, e conquistatene le basi ai loro piedi, schieravo due Trooper ed eliminavo le truppe poste a difesa dei bastioni (c'è uno Sniper che rompe parecchio, sulla sinistra dello scenario), postazioni dei cannoni comprese , mentre con un Lancer mi occupo del Tank posto dietro il muro a metà mappa, liberandomi la strada per l'ultimo scambio. Quote Problema colpi: grazie all'extrashot del biondino hai quattro colpi in canna, e non mi sembrano così pochi. Ad ogni modo, se me ne servono altri uso un turno con l'ingegnere. Si, ma è aleatorio (entra quando gli và). Ti consiglio di ricaricare le armi utilizzando l'apposito Order: costa sempre 1 CP ma eviti di esporre al fuoco nemico l'Engineer, che tanto resistente non è. Quote Quote I Trooper son utili in due occasioni: - come Base Defender. Cioé mai, o quasi... Sono rarissimi i casi in cui si deve o è utile difendere le basi già conquistate, solitamente in Valkyria si ricopre sempre il ruolo di chi assedia e non di chi è assediato. La possibilità di difendere le basi assumerà importanza nelle battaglie che affronterai d'ora in avanti. Poter contare su una posizione avanzata dalla quale lanciare l'offensiva è una cosa che, molto spesso, cambia enormemente l'approccio tattico di una Battaglia (e te ne accorgerai fin dalla prossima battaglia, la 16) E quando ti assediano loro di solito usano i carrarmati in massa, quindi... Quindi, una sventagliata (max due) di un Trooper nel radiatore e passa la paura. O un solo colpo di Lancer. I Lancer, specie con gli ultimi Improvements della loro arma, diventano utili in quei compiti prima ad esclusivo appannaggio del Tank: il Mass Damaging di unità nemiche raggruppate. E' più comodo e vantaggioso utilizzare un Lancer in questi compiti in quanto più economico (1 solo CP contro i 3 di un Tank), senza contare che alcune unità (Largo e la Lancer "vecchietta" (non mi rammento come si chiama)) hanno l'abilità per ricaricare la loro arma senza spendere CP (Largo solo di un colpo, mentre la vecchietta ricarica tutto il caricatore). In effetti non uso mai i lancer quindi non ho ancora provato gli improvements delle loro armi recenti... Male, molto male. Impratichisciti con il loro utilizzo, che in un paio di battaglie son molto, molto importanti. Comunque il tank costa 2 cp :P e lo Shamrock non lo uso mai, faccio tutto col ben più prestante Edelweiss. Mmmm, strano. Quando utilizzo l'Edelweiss, il computo dei CP mi scende sempre di 3 unità. Lo Shamrock anche io lo uso poco, lo delego quasi sempre a compiti di "protezione" di posizioni semsibili (è uno spasso metterlo nei pressi di un punto di respawn dei nemici e vederli morire (o, comunque, bloccarli sul posto e renderli, de facto, inutili) sotto i colpi della mitragliatrice durante il loro turno d'azione). -
[PS3] Valkyria Chronicles
topic ha risposto a Artamantes in una Marko nella sezione L'arena videoludica
Quote Volevate il topic? E beccatevelo Thread appena aperto per parlare di un gioco che sicuramente ogni possessore di Ps3 che frequenta questo forum già possiede, sta già giocando e forse ha già pure finito E che se lo stà rigiocando pure (pausa di Natale a parte) Quote Io sono al capitolo 15 perché sto andando a rilento visto che una battaglia mi prende dalle 2 ore in su e c'ho gli esami Prima di procedere oltre, ti conviene fare un pò di Skirmishes (specie se hai sbloccato "Bruhl Street Skirmish" (quella dove devi conquistare la base posta sotto al mulino distrutto di Bruhl)) per accumulare esperienza (e soldi) e migliorare le tue truppe. Questo in previsione della battaglia finale (a pain in the ass se non le hai maxate tutte. E, anche con tutte le truppe maxate, non è una passeggiata). A propò, a che livello sei con le tue truppe? Quote La storia comunque rulleggia anche solo perché Spoiler E' GNOCCA-DESTROYER CENTRICA Quote E W gli scout e gli sniper! Lancer palma categoria più inutile. I trooper spaccano ma cazzo si muovono poco. Dissento. A mio giudizio son proprio gli Sniper che diventano inutili man mano che le battaglie progrediscono. Specie se hli scenari son pieni di rifugi dove i nemici possono nascondersi (se son protetti, non basta un colpo ad ucciderli). E, poi, han troppi pochi colpi per essere realmente utili. I Trooper son utili in due occasioni: - come Base Defender. - quando hai conquistato Basi in territorio nemico, li schieri da quelle posizioni: contando su un posizionamento avanzato, la loro utilità tattica viene molto rivalutata. Senza contare che, con l'equipaggiamento giusto tiran giù in un sol colpo anche un Lancer Elite. Con 0 possibilità di sbagliare. I Lancer, specie con gli ultimi Improvements della loro arma, diventano utili in quei compiti prima ad esclusivo appannaggio del Tank: il Mass Damaging di unità nemiche raggruppate. E' più comodo e vantaggioso utilizzare un Lancer in questi compiti in quanto più economico (1 solo CP contro i 3 di un Tank), senza contare che alcune unità (Largo e la Lancer "vecchietta" (non mi rammento come si chiama)) hanno l'abilità per ricaricare la loro arma senza spendere CP (Largo solo di un colpo, mentre la vecchietta ricarica tutto il caricatore). Per quel che ho giocato, gli Sniper tornan utili nella prima metà del gioco, perdendo la loro utilità man mano che le battaglie si spostano da essere di posizione ad essere di movimento (dato che se stai fermi, ti bersagliano da tutte le direzioni). E gli Sniper famosi per la loro mobilità non sono Personalmente, la mia classifica di "utilità" è: 1) Scout 2) Trooper 3) Lancer / Engineer / Tank (basilarmente, perchè costan troppo, sennò sarebbero al secondo posto ex aequo) 4) Sniper -
Recensione GX-44S Confezione. La confezione del GX-44S non è particolarmente “imponente”, tutt’altro: più o meno 1,5 volte la confezione del GX-01. Nonostante le dimensioni, appena la si prende si nota subito una discreta pesantezza, indice di una buona percentuale di metallo (anche se non equamente distribuita tra le due figure, come dirò tra poco). All’interno si trovano: - un contenitore in polistirolo (che occupa la confezione per circa il 50% in altezza ed il 100% in larghezza et lunghezza) che contiene i due robot: il T-28 ed il Black Ox.. - un contenitore in plastica trasparente che racchiude tutti gli accessori - un contenitore in cartoncino color bianco che racchiude le due basi (all’interno son separate da un divisorio in cartoncino grezzo). - le istruzioni, arricchite da alcune immagini fotografiche delle versioni precedenti dei modelli del T-28. Accessori T-28 Il T-28 si presenta con una dotazione di 3 paia di mani di ricambio, una testa addizionale per la posizione di volo il backpack per il volo (con le ali estraibili a scatto ed aggancio magnetico per posizionarlo sulla schiena del T-28) uno Shotaro in ginocchio con la valigetta di controllo aperta, uno Shotaro seduto da inserire nella slitta volante, il robottino che, di quando in quando, si vedeva nell’anime (e, che , al momento, non mi rammento che diamine di utilità avesse). Le “statuine” di Shotaro e del robottino, stante le ridotte dimensioni (sono in scala col T-28) non si presentano troppi particolareggiate, anzi. Ma, viste le dimensioni, male non son realizzate (anche se Shotaro in ginocchio sembra sia stato allenato da Schwarzenegger). Infine, ultima ma non ultima, la valigetta di controllo, apribile. Le manopole di controllo sono movibili indipendentemente l’una dall’altra. Per darvene dimostrazione avrò bisogno di un assistente. Salutate tutti l’assistente Tutti: “Ciao assistente!!” Dimostrazione. Tetsujin 28 Il modello del robot, nonostante le ridotte dimensioni stupisce favorevolmente per la sua pesantezza. Infatti, salvo la testa, le coppe sulle spalle, la zona del ventre e le cosce, tutto il resto è in metallo. La mobilità delle braccia e delle gambe è la più elevata tra quelli in mio possesso (Eva e Mazinger Angel escluse) i gomiti si piegano di 180°, mentre le ginocchia son “limitate” a circa 150° (stimati ad occhio, accontentatevi e non siate pignoli…), grazie ad una placchetta in plastica che, se spinta, rientra all’interno della parte inferiore della gamba (e che, alla ri-estensione della gamba, ritorna in posizione da sola, grazie ad un meccanismo a molla). Se non si fa rientrare la placchetta, il movimento del ginocchio è limitato ai canonici 90°. Unico difetto: le articolazioni delle spalle (come quelle dei ginocchi) ripresentano il movimento a “scatti” di 30° come nei vari Getter, Mazinger, etc. Per preferenza personale (e per una migliore “posabilità”) avrei preferito un sistema simile al Gaiking o alle Mazinger Angel, dove la posizione del braccio era mantenuta per attrito. Ma, visto che le braccia sono in metallo e son piuttosto grandi, probabilmente altra soluzione non c’era... Per quanto riguarda l’articolazione delle anche, la soluzione adottata dal T-28 (e dal Black Ox) è tecnicamente interessante. Le anche possiedono un doppio meccanismo telescopico: - il primo (al bacino) è simile a quello adottato anche per il GX-31 Voltes V: il punto dove sono imperniate le anche “scivola” verso il basso, permettendo una maggiore escursione avanti-dietro del movimento delle gambe (si arriva ad ottenere una massima divaricazione avanti-dietro di circa 60° a fronte di circa 45° quando le gambe son messe nella posizione “di riposo”). - il secondo, che permette di arrivare ad un’escursione di movimento avanti-dietro di circa 90°, è posizionato nei femori: “tirando” (una alla volta e con molta forza, visto che son maledettamente resistenti) le gambe verso il basso, le “protezioni” alle cosce scendono di un paio di millimetri (facendone guadagnare altrettanti al modello), scoprendo un secondo meccanismo articolare posizionato nelle parti delle anche in plastica grigie. A questa soluzione geniale (perché permette di risolvere brillantemente la giocoforza limitata mobilità delle gambe dei robottoni dal design mazinghesco, data dal design irrealistico degli stessi negli anime (la corazza metallica negli anime si comporta più come una stoffa che come un pezzo di rigido metallo)), purtroppo, fa da contraltare un limitato escursus delle gambe nei movimenti laterali, limitato a circa 50° gradi massimi. Ma, visto che anche nell’anime, il T-28 non è mai stato prodigo di calci laterali (a differenza, che so, del Daimos), questa limitazione non inficia eccessivamente la votazione complessiva sul modello (se fosse stato possibile divaricare maggiormente le gambe, al massimo l’avrei valutata un 0,5 punti in più). I piedi adottano una soluzione dell’articolazione simile a quella del GX-27 Gaiking, con un maggior range di escursione del piede, specie nel movimento della punta verso il basso). La solidità, la “resistenza al movimento autonomo” dell’articolazione della caviglia, pur adottando una soluzione simile a quella del Gaiking, è assolutamente superiore: a meno di non metterlo fuori baricentro (nel qual caso cadrebbe comunque, pure se avesse le caviglie di SL-NZ), le caviglie riescono a sopportare bene il peso del modello. Ah, nota: i piedi NON hanno le punte articolate viste in alcune immagini in rete. Un punto negativo è nel backpack (tutto in plastica, come è ovvio, ma non è questo il difetto). Questo accessorio si posiziona sulla schiena del T-28 grazie ad un magnete (c’è anche una specie di “binario-guida”per evitare di metterlo al contrario). Solo che il magnete utilizzato possiede sì una forza sufficiente a mantenerlo in posizione, ma è inadeguata nel mantenerlo in posizione non appena si prende il T-28 in mano, con il risultato di farlo sganciare se non si sta attenti. Altro piccolo difetto del backpack risiede nel meccanismo a scatto per l’apertura delle ali: questo meccanismo possiede una sensibilità, a mio parere, troppo elevata, e basta una pressione non troppo forte per farlo scattare (a volte scatta anche una sola “ala”). Niente che pregiudica (troppo) il risultato finale, sia ben chiaro, solo che è fastidioso se con i SoC ci “paciugate” spesso. Accessori Black Ox Il Black Ox ha una selezione più limitata di accessori al parco mani (limitato a due sole paia aggiuntive) si aggiunge una testa di ricambio priva della corazza facciale e che mette in vista i meccanismi sottostanti, e la summenzionata maschera facciale (che è possibile applicare alla testa aggiuntiva). Una chicca: benché di dimensioni ridotte, la testa “standard” del Black Ox ha la bocca che può essere aperta e chiusa grazie ad un meccanismo simile a quello del GX-41 Raideen (e che, purtroppo, soffre del medesimo problema: basta un urto al Black Ox (o al piano dove staziona) per fargli aprire automaticamente la bocca). Black Ox. Valgono le stesse considerazioni fatte per il T-28, giacchè i meccanismi e le articolazioni son (quasi) i medesimi. Con le seguenti differenze: - il Black Ox ha le articolazioni del ginocchio “classiche”, limitate a circa 90°, in quanto non presenta le placchetta rientrabili che ha in dotazione il T-28. - le gambe del Black Ox sono interamente in plastica, piedi inclusi: questo incide, purtroppo a sfavore, sul “senso dell’equilibrio” del modello. Avere un baricentro “alto” preclude la possibilità di posizionare il Black Ox in “pose plastiche” senza l’ausilio di un qualche supporto. Stesse pose che il T-28, invece, regge bene anche senza supporti extra. Oltre a renderlo più suscettibile del T-28 agli sbilanciamenti dovuti ad urti occasionali al piano ove staziona (o al modello stesso). “Ruzzabilità” (a.k.a. giocabilità) A parte piccoli problemi di equilibrio (dovute al voler tentare pose magari troppo ardite), “pastrocchiare” con i due die-cast è veramente un piacere, data l’elevata mobilità delle articolazioni (specie di quelle superiori). Voto finale. Complessivamente, viste anche le soluzioni tecniche adottate (io son particolarmente sensibile ai dettagli tecnici di realizzazione), la votazione per me si assesta su un 8,5 per il T-28 e un 7,5 per il Black Ox. A sfavore di quest’ultimo gioca soprattutto il fatto di avere le gambe in plastica: senza questo “difetto” si sarebbe aggiudicato tranquillamente un 8. Il minor voto al Black Ox è dipendente, in misura maggiore, al minor “feeling” da me sentito verso il modello rappresentato rispetto al T-28. e niente più. Se siete appassionati della serie animata anni ’80, l’acquisto è consigliatissimo. Se non siete appassionati della serie ma amate i SoC, comperateveli lo stesso :P , dato che son modelli molto belli e ben realizzati. Se non amate i Soc… ERETICI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!MISCREDENTI!!!!!!!!!!!!!!PENTITEVI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! IN GINOCCHIO, SUI CECI!!!!!!!!! ANZI, NO, SUL GHIAINO FINOFINOCHE NONMIPOTETEDIREDINO!!!!!!!! :P Un po’ di foto varie. Crisi d’identità? Ecco che succede a lasciare in giro i manga…..
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Cyborg 009 Colpi vs Gattone
topic ha risposto a Artamantes in una Endrius nella sezione Anime & Manga
Quote Quote Quote Se invece ti preoccupa il tempo di uscita, non posso darti torto Perché se fosse rimasto a Colpi invece era tutta un'altra storia In effetti... Allora diciamo che c'è andata bene! Potrebbe esservi/ci andata peggio: entrambi gli editori hanno annunciato di avere i diritti dei Cyborg. Se i diritti in questione appartengono alla stessa serie/edizione, l'eventuale querelle legale per stabilire chi ne ha "diritto di sfruttamento" porterebbe de facto ad un dilatarsi dei tempi di pubblicazione: WZ vs Dynit, remember? Anche se, in questo caso, nessuna delle due parti in causa è una sprovveduta associazione (pseudo) culturale. Quindi, meno "spaventabile" -
[i concorsi del pchan]La sigla girellare più brutta (non crostina)
topic ha risposto a Artamantes in una ryoga nella sezione Anime & Manga
Rispettiamo i canoni, mica voglio il Maggico Suppostillo Dorado [sigle scelte da Artamantes] (Tanto per distinguermi, le enumero all'incontrario) 3) Sam ragazzo del West (come faceva a sparare così bene con "gli occhi nel sole"?) 2) I nove supermagnifici Le vette del trascismo si ergono maestose in questa canzone (?) 1) Danguard (vale per due: iniziale e finale): basta ascoltarle..... -
[i concorsi del pchan]La sigla girellare più brutta (non crostina)
topic ha risposto a Artamantes in una ryoga nella sezione Anime & Manga
Quote Shito a che anime si riferisce la seconda sigla? Non ricordo nessuna canzona con quel testo? Lady Oscar (versione Cavalieri del Re). -
Saint Seiya - Games
topic ha risposto a Artamantes in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Quote Quote magari è proprio la Cloth che beneficia (in resistenza, anche se parzialmente) del Cosmo "superiore" del Saint, corretto? si, come abbiamo visto con Orpheé: se fosse stato un Silver normale neanche le briciole del suo Cloth rimanevano. questo vale anche per le altre corazze, pur se meno per quelle dei General, che sono catorci. le Surplici comunque sono quelle in cui la differenza di Cosmo maggiormente ha impatto sulla resistenza... tecnicamente, tutti gli Specter e anche le divinita' hanno lo stesso tipo di corazza, ma gli Specter minori finiscono in polvere a gruppi dopo una Galaxian Explosion, Radhamanthys subisce solo danni superficiali(Aiakos aveva il Cosmo a zero a causa del Genmaken). Le corazze dei Saint invece vanno a gradini, cioe' hanno decisi limiti di quanto possono rinforzarsi col cosmo Ma per le Surplici non può valere un discorso simile a quello delle Cloth? Ovvero, a seconda a quale categorie di stelle appartieni (della Terra, del Cielo, SemiGod, Hades), la tua Surplice avrà un determinato livello di resistenza. Per quanto riguarda i Marina, da quel che posso evincere dal manga e dall'anime, mi pare che, tra tutte, siano quelle che meno (anzi, per niente) risentono del Cosmo del loro Saint: hanno quel grado di resistenza e stop. Se infliggi loro danni superiori a questa soglia, anche se di poco, si sbriciolano. -
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Quindi, il discorso che facevo poco sopra (sui Cloth come "focus" per il Cosmo) era giusto, in linea di principio. E da ciò deriva, anche, che una Bronze Cloth non dà (praticamente) benefici se chi la indossa possiede il Cosmo di un Gold Saint, anzi, magari è proprio la Cloth che beneficia (in resistenza, anche se parzialmente) del Cosmo "superiore" del Saint, corretto? P.S.: un'informazione tecnica: avrei necessità di allegare un file in formato excel in coda ad un messaggio (non Pm, proprio messaggio del forum): come si fa, visto che gli unici file allegabili son file immagini. -
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Mmmmmm. Quindi, me le posso gestire come meglio credo. No, state tranquilli: niente sciocchezze "nostalgiche" su Cloth Cosmo dotate o simili. -
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Sempre per quell'idea di RPG cartaceo, mi servirebbero dei siti ATTENDIBILI (ed anche di più)(anche in inglese va bene) dove potre attingere informazioni "tecniche" (se ufficiali meglio) su come funzionano le Cloth ed il Cosmo (più le prime che il secondo, in effetti). (Es: se sotto una determinata "potenza/livello" di Cosmo, effettivamente le Cloth agiscono come un "focus" migliorando la capacità di focalizzazione e di incanalamento del Cosmo come pare all'inizio della storia facciano. E così via.). 'Acie. P.S.: non chiedete (ancora) niente: per il momento non ho steso giù neanche le Stats Base, sono ancora nella fase di "rimuginamento". -
Saint Seiya - Ma se Atena entra in scena
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Quote Cmq non sarebbe male riuscire a conservare lo sdoppiaggio a memoria imperitura Ma non ci pensano già i crociati? >:( -
Quote ora che c'e' la sezione dei santi di atena, questo topo lo volete lasciare qui o spostare di la'? (per me e' indifferente) Lasciamola qui: in fin dei conti, sempre di modellini si tratta, no? Quote domanda di riserva: quali sono i gold che danno piu' soddisfazione? mi spiego.. di tutti i myth che ho milo e' quello che piu' mi piace, molto piu' posabile e stabile (oltre al fatto che la quantita' di metallo usato non e' indifferente) rispetto ai tre giganti dell'inferno (rada, minosse e aiacos).. ora che stanno in offerta al supermercato m'e' venuta voglia di prenderne qualcun'altro, voi che consigliate? (tra le altre cose milo l'ho preso su consiglio del V, quando io volevo cattare desmask ) A me, personalmente, piacciono: Leo (con la testa ed i pezzi dell'Appendix, poi, è spettacular ), Aries e Libra (anche se il mio Libra ha la tendenza a lasciar cadere il supporto che sulla schiena per le armi e che serve da blocco di chiusura per la chest).
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Quote Ma guarda che anche Seiya poteva essere asfaltato col primo colpo. Ma il punto non è questo, di base non utilizzerei la trama originale se lo dovessi masterizzare (ovviamente sennò che senso ha) quindi se gli facessi incontrare un Gold non glielo manderei contro come nemico sapendo che non hanno speranze, logico che se poi i pg lo insultano e lo fanno incazzare vengono arati ma non necessariamente uccisi (se poi uno fa cazzate tali da meritare di morire schiatta, poco da fare) ma non è che bisogna per forza concedere una possibilità ogni volta, i miracoli esistono ma sono rari. Neanche io, dovessi masterizzare (ma non mi piace molto, preferisco essere player), utilizzerei la trama originale (al limite prenderei qualche spunto iniziale, tipo un "What if..." per poi proseguire seguendo la direzione indicata dalle scelte dei giocatori), però situazioni al limite delle (e oltre le) possibilità dei PG accadono sempre in un RPG. Concedergli possibilità ogni volta no, però dargli la possibilità di giocarsela ad armi (im)pari magari si. Quote Mmmm. La possibiliità di fare UN tiro di espansione cosmo extra-limiti normali? Si, anche. Ma, secondo me, dovrebbe essere ill Master a decidere se concedergliela o meno in quella situazione. C'è anche il lato negativo: se fallisci il tiro (che dovrebbe avere una penalità abbastanza alta: in fin dei conti stai tirando per compiere un miracolo..) stai nella caccapupù fino al collo. E non ne hai altri. Vero è che negli RPG fallire tiri è compreso nelle regole, però se riesco a trovare un metodo meno dipendente dall'alea, preferirei. -
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Dipende anche dal bronzino: Jabu poteva anche essere raccomandato da Zeus in persona, ma sarebbe stato asfaltato da un pelo del naso di Taurus. In più, se sei arrivato ad affrontare un Gold Saint significa che hai già affrontato (e vinto) avversari man mano di livello crescente. Crescendo nell'uso dei tuoi poteri. Certo, in GDR Seiya magari avrebbe terminato lo scontro con Taurus in cattive condizioni (braccio/gamba rotta o in qualche modo menomata, Cloth con più danni di quelli riportati nel manga/anime, etc.). Magari avrebbe perso se lo attaccava da solo, dovendo contare sull'aiuto degli altri (non è sbagliato voler introdurre delle variazioni alla trama; sempre che tu voglia attenertici e non voglia, invece, creare avventure ex-novo per un gruppo di Pg che non c'entra niente con la saga originale. Magari ambientando il tutto secoli prima. O dopo.). Ma, comunque, una speranza ai brozini (anche senza raccomandazioni varie) devi far in modo di concedergliela. Sta all'abilità del player accorgersi di tale opportunità e saperla sfruttare. -
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Quote Quote Per i danni, pensavo di riciclare una vecchia idea del GDR di Robotech: un'arma poteva infliggere o danni normali (ND) o danni strutturali (SD), dove 1 SD = 100 ND. I vari colpi speciali infliggerebbero sia danni normali che danni strutturali: i primi diminuirebbero la Vitality del Saint, mentre i secondi danneggerebbero solo la Cloth. Naturalmente, entrambi ridotti dal fattore di protezione della Cloth. Per gli effetti non c'è problema, basta replicare quelli che il colpo speciale ha nell'anime/manga. Naturalmente, come nel manga/anime, un colpo che ha un effetto speciale (tipo il Genromaeken) non produrrebbe direttamente danni fisici nè al Saint nè alla Cloth. il problema di certi effetti è che di fatto chiudono lo scontro con un colpo solo (pensa all'another dimension) Vero. Ma basta applicare una specie di "Tiro Salvezza" per tentare di evitare gli effetti, magari concedendo bonus alla difficoltà del tiro a seconda di quanto il Pg bersaglio riesce ad espandere il Cosmo. Tieni presente che son idee che mi son venute in un paio d'ore e che devono ancora essere sviluppate ed essere verificate se funzionali nell'ottica del gioco (e, soprratutto, se funzionano veramente). Quote Come intendete rappresentare l'espansione del cosmo? Da ignorante, sembrerebbe quasi si aumentino (definitivamente) delle caratteristiche a metà battaglia Ottima domanda. Si potrebbe pensare, al verificarsi di determinate condizioni (esempio Vitality scesa sotto il 20%)di dare al Player la possibilità di applicare dei bonus ad alcune caratteristiche del PG per la durata della battaglia, oppure che con l'accumulo di Cosmo divenga possibile utilizzare abilità particolari che, a condizioni normali, costerebbero (in Punti Cosmo) più di quanto normalmente a disposizione del Pg. -
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Quote Quote Palate di dadi no, anche se con D&D qualche bel lancio ci scappava pure (se non in quantità, in frequenza). non dicevo a te Scusa... :cucita: :( :P Quote Quote Eh, ma il Cosmo di un Saint varia col variare dell'umore del Saint. Avere un livello fisso di partenza dal quale attingere mi sà che sbilancia un pò il fattore "espandidipiùilcosmoevinci". Anche perchè un Gold Saint partirebbe comunque avvantaggiato anche rispetto ad un Silver, potendo contare su un "mana pool" più vasto. E il Silver, a meno di cappellate immani del player che controlla il Gold Saint, difficilmente potrebbe sconfiggerlo. beh ma il senso mi pare quello no ? Un bronze non ha speranze contro un gold (a meno che sia paraculato da Atena e anche in quel caso in genere le prende) No, beh, una speranza un minimo la devi dare. In fin dei conti, se giochi ad un GDR con un master serio e non sadico (che si diverte a farti morire nei modi più astrusi et atroci solo perchè l'Inter ha perso il Derby (m'è capitato.... :goccia: )), spesso il gruppo si trova ad affrontare avversari più potenti e a scamparla (anche se 2-3 membri muoiono) grazie alla cooperazione, alla tattica ed ad una buona conoscenza del proprio PG. In fin dei conti il bello di un GDR è quello: affrontare avversità che paiono insormontabili. E riuscire a portare a casa la pelle. -
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Quote se ti diverti a tirare palate di dadi buon per te, io preferisco assecondare lo scopo per cui è nato quel tipo di sistema di gioco (peraltro esplicitato dagli stessi ideatori) Palate di dadi no, anche se con D&D qualche bel lancio ci scappava pure (se non in quantità, in frequenza). Quote il cosmo lo potresti rendere come punti mana, per ogni colpo speciale ne spendi un tot, in base al livello del pg ne può tenere di più e ne può spendere di più (come il sangue in vampiri volendo) non è quello il problema ma i danni/effetti Eh, ma il Cosmo di un Saint varia col variare dell'umore del Saint. Avere un livello fisso di partenza dal quale attingere mi sà che sbilancia un pò il fattore "espandidipiùilcosmoevinci". Anche perchè un Gold Saint partirebbe comunque avvantaggiato anche rispetto ad un Silver, potendo contare su un "mana pool" più vasto. E il Silver, a meno di cappellate immani del player che controlla il Gold Saint, difficilmente potrebbe sconfiggerlo. Per i danni, pensavo di riciclare una vecchia idea del GDR di Robotech: un'arma poteva infliggere o danni normali (ND) o danni strutturali (SD), dove 1 SD = 100 ND. I vari colpi speciali infliggerebbero sia danni normali che danni strutturali: i primi diminuirebbero la Vitality del Saint, mentre i secondi danneggerebbero solo la Cloth. Naturalmente, entrambi ridotti dal fattore di protezione della Cloth. Per gli effetti non c'è problema, basta replicare quelli che il colpo speciale ha nell'anime/manga. Naturalmente, come nel manga/anime, un colpo che ha un effetto speciale (tipo il Genromaeken) non produrrebbe direttamente danni fisici nè al Saint nè alla Cloth. -
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Beh, se mi riesce di contattare il mio vecchio Master (NON in quel senso, vecchi porci ), ci sta che lo recuperi senza pagare uno sgheo: a lui il materiale White Wolf piaceva. Anche perchè, per il momento, come poter rendere/gestire il Cosmo mica mi è venuta ancora in mente... :(