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Fencer

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  1. Occhio che non sia il caso in cui quella italiana è la traduzione giusta e quella inglese è quella scazzata. Per dire, l'arma finale di Tidus in FFX in italiano è l'Ultima Weapon. In inglese è Caladbolg. Uno si dice "Minchia, ma guarda sti italiani". Invece il nome originale in giapponese (e usato anche per tutte le traduzioni europee salvo quella inglese) è proprio Ultima Weapon. Certo, è un caso contro tante altre vaccate (stesso gioco, Break Damage Limit tradotto in Danni Apeiron, mentre in giapponese è proprio Dameji Gekai Toppa, ダメージ限界突破). Insomma, in campo videoludico bisogna andare coi piedi di piombo. Generalmente la roba italiana DAL GIAPPONESE fa meno schifo di quel che sembra. Le risate vere sono dalla roba nativamente inglese, ma in generale in questo campo si fa tutto molto al risparmio più sul doppiaggio in sè che sulla semplice localizzazione (non so se qualcuno ha mai sentito il doppiaggio italiano di Mortal Kombat 9: Andate al minuto 6:11) pur non risparmiando numeri nemmeno in quella. Il bello è che roba come i FF è fatta dalla SE stessa, sempre subappaltando per carità, ma la parola finale è la loro. E sempre loro sono le decisioni peggiori. Per dire, la colonna sonora di FFXIII per Ps3 è scazzata nel tema principale, dove l'originale giapponese è stato sostituito da una canzone di Leona Lewis per non si sa bene quale cazzo di motivo (fortunatamente pare che la cosa non si sia ripetuta nei sequel). Almeno fino a FFX-2 tendevano quantomento a fare delle "cover" o canzoni apposite per il gioco, lì han proprio preso una canzone di questa tizia e l'hanno copincollata.
  2. Pollicioni su: 184. Pollicioni giù: 7 (che è poi anche la gente che s'è lamentata, sono una ventina di commenti, col solito "siete i migliori, grazie per l'anime che ci avete portato). C V D.
  3. Ah, da un lato si spera. Me lo immagino il fan di Shirobako che paga e non riesce neanche a leggere i sub.
  4. Rispondevo all'appunto del pesce percui siccome Youtube dava più visibilità rispetto a Man-ga allora i sottotitoli dovevano essere più curati, non viceversa merda sul tubo e decenza su Man-ga. Facevo notare che il problema era un altro. Di base sul tubo come su faccialibro c'è di tutto di più come utenza e al solito chi parla a vanvera e spara le peggio boiate è la maggioranza schiacciante, gente che comunque non è in grado di giudicare veramente la qualità di un lavoro e s'accontenta di ogni cosa purchè in italiano scorrevole. L'aver fatto un lavoro così pessimo che persino gran parte di quell'utenza l'ha notato voleva dire veramente averlo buttato lì tanto per fare due spicci in più e usarlo come discarica (cosa che per me youtube è, c'è gente che mette su primi piani delle proprie feci senza problemi e pirati che mettono su serie intere) prima di rivedere il tutto per la trasmissione televisiva. Roba da ritenere veramente deficiente l'utenza dedicata considerato che questa era una serie per "esperti" (non è roba da casualoni che si guardano Tokyo Ghoul), e dirigere il tutto all'utenza non esperta, che però pure lei ha avuto.... qualche dubbio. Era questo il problema, il far uscire ufficialmente un lavoro simile fa capire che ritengono l'utenza che li segue su Youtube come completamente incapace di capire alcunchè, compresi gli errori grammaticali. Un'utenza a cui va bene qualunque roba gli si propini e si fottano i fan della serie che la vogliono ben fatta. Continuavo dicendo che questo genere di cose possono continuare a farle (lavori del genere intendo) anche grazie alla complicità della parte più svaccata di quell'utenza ignorante (quella che va su iutiub perchè VVVVID e PCTV che trasmettono roba Dynit non sono gratis e lei comunque gli ruba le anime, l'ignoranza dell'ignoranza che credo a quel punto diventi idiozia) che a prescindere mette pollicioni in su prima ancora di vedere passa tutto in cavalleria (infatti quanti sono i pollici su e quanti i pollici giù?) e si fa passare tutto in cavalleria come critica gratuita (un po' come quando dicevano che i sub grattati per HSOTD erano in realtà una "stesura preliminare" loro che è stata mandata in "onda" perchè non c'è stato il check). Aggiungendo poi alla fine una cosa semplice: questo Shirobako doveva essere in crowdsourcing, manco Yamato. Dovevano curarlo i prescelti della rete. Bei prescelti.
  5. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    No, ma se deve uscire meglio che ricalchi G.U. come sistema generale. La prima quadrilogia per quanto interessante a livello di trama era grezzissima come giocabilità, non vorrei che riprendessero quello stile in una vacua ricerca della facilità.
  6. Dunque, per la curiosità di oggi voglio trattare brevemente delle periferiche che stanno venendo alla ribalta in questo momento e si apprestano ad arrivare sul consumer market dopo anni di esperimenti di dimensioni improponibili, flop e promesse mai mantenute. Sto parlando del sogno di ogni nerd del pianeta, ovvero la famigerata Virtual Reality. Ciò che sembrava così lontano e irrealizzabile è in realtà in arrivo massicciamente per il gaming dal prossimo anno (facendo corna) ed è comunque già disponibile come tecnologia di sviluppo con la collaborazione Samsung-Oculus Rift (per il Gear VR da usare in connessione col Galaxy... certo, se vi va di utilizzare degli occhialoni del genere per navigare su Internet dal vostro smartphone e se non mi credete: https://www.oculus.com/gear-vr/) e in generale Oculus Rift - sviluppatori, dato che i kit sono liberamente acquistabili dal sito dei creatori di questa tecnologia. Anche gli sviluppatori di hardware e software ormai si preparano a supportare questa tecnologia, l'Unreal Engine è già pronto ad abbracciarla (l'UR 4 già permette di svilupparla) e la NVidia prepara le sue prossime GPU in prospettiva anche dell'avvento di questa presunta rivoluzione. http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/24/anche-nvidia-si-lancia-nella-realta-virtuale/ Ad oggi mi sembrano realisticamente in arrivo tre periferiche (parlando solo di VR e non di Augmented Reality, le AR), ma se ne conoscete altre contribuite pure; in ogni caso sto parlando di Oculus Rift di Facebook, Project Morpheus di Sony e Vive di HTC\Valve. Ci sono altri progetti in corso (uno di Sega, che presumibilmente flopperà, e uno di Microsoft, ma si sa veramente poco per ora pur avendo enorme potenziale considerando che come il Morpheus probabilmente sarà una periferica per la X-One), ma questi sono quelli su cui si hanno più notizie. Oculus Rift è nato sul Kickstarter e come detto è il progetto in teoria più avanzato e "testato"... O comunque quello più coperto dai media anche per questioni controverse che qui non tratteremo. Non ho trovato le specifiche, ma questa è una foto del secondo Developer Kit : Liberamente acquistabile al prezzo di 350 dollari dagli sviluppatori. E' un progetto risalente nel tempo e con un testimonial d'eccezione: http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/26/cybercook-come-lo-chef-tony-ma-in-realta-virtuale/ E le aziende come Samsung già lo usano per trollare: http://www.youtube.com/watch?v=1MLvt2O1Az8 http://www.oculusriftitalia.com/2015/02/26/unimmersione-in-vr-andata-orribilmente-storta/ Scherzi a parte, è l'unico progetto che io conosca che per ora permette di provare in diretta questa "realtà virtuale" avendo a disposizione uno store dove scaricare delle demo con cui titillarsi. Considerando però che il progetto e la tecnologia sono stati comprati da Facebook, Oculus probabilmente sarà la periferica più diretta ai consumer veri e propri rispetto ad altri progetti che paiono dedicati espressamente al gaming, quindi se volete replicare Johnny Mnemonic finirete per cattare questo. Dovrebbe essere disponibile una consumer versione già alla fine del 2015, ma realisticamente ci si aspetta le prime unità nel 2016. Primo tra i progetti espressamente dedicati al gaming, in attesa di quelli Sega e Microsoft che pare debbano ancora essere presentati ufficialmente, è il famoso (famigerato?) Project Morpheus, recenteamente presentato da Sony alla GDC 2015. Queste alcune delle caratteristiche tecniche (in realtà sono i cambiamenti dal prototipo precedente, ma chissene): Key changes: OLED display: In exchange for the 5 inch LCD, the new Morpheus VR headset is equipped with a 5.7 inch 1920 X RGB X 1080 resolution OLED display. This new screen expands the field of view and enables low persistence, removing motion blur. 120hz refresh rate: The previous refresh rate spec has been doubled for this new prototype, which means games for Morpheus can be rendered at 120fps. When combined with the OLED display’s high refresh rate and the power of PS4, Morpheus is able to output amazingly smooth visuals. Super low latency: We know how critical low latency is to delivering a great VR experience, and we’ve reduced latency to less than 18ms, about half of what the first Morpheus prototype had. Low latency is critical to deliver a sense of presence, at the same time making the VR experience comfortable to players. More accurate tracking: To make positional tracking more precise, we’ve added three LEDs to the headset – one on the front and two on the side – for a total of nine LEDs to support robust 360 degree tracking. User-friendly design: We’ve made the Morpheus VR headset easier to put on and take off, with a single band design and quick release button. The headband supports the weight of the unit on the top of your head, so there is no pressure on your face. Other components have also been adjusted and configured to make the headset lighter, so that players do not find the headset cumbersome or uncomfortable to use. 120 Hz vuol dire che i giochi in teoria possono andare a 120 frame per secondo (se la Ps4 possa reggerli con certi giochi è tutto un altro discorso). Sony ha intenzione di presentare Morpheus come periferica dedicata espressamente al gaming, come tale verrà venduta come accessorio della Playstation 4, cosa che gli garantisce già adesso una possibile base di 20 milioni di utenti (l'ultima rilevazione della Ps4 era 20.2 milioni di console vendute)..... nah, non è vero. Per ora non si hanno notizie di giochi che nascano espressamente per la periferica, ma sono state presentate delle demo apposite di giochi che lo supportano, non ultimo a quanto pare il nuovo Thief e il prossimo best seller giapponese The Idolmaster One for All (Berserk ha appena perso ogni speranza di finire entro l'anno 3000), si sa che probabilmente non sarà wireless per via della necessità di velocità di trasporto dei dati e che stanno puntando a mantenerlo entro un prezzo accettabile per i clienti (anche se considerando che Oculus costa 350 dollari, mi sa che costerà quanto la Ps4). Ci sono in giro alcuni pareri, e spesso sono entusiasti perchè pare non abbia il problema del motion sickness. Problema ulteriore: la stampa videoludica spesso è prezzolata, quindi il cum grano salis è sempre obbligatorio. Ma io penso sempre male, quindi, fate vobis. Esempio di recensione: http://www.techradar.com/reviews/gaming/project-morpheus-1235379/review Altre fonti (comunque molto simili ad una scorsa veloce) per le notizie fornite: http://blog.us.playstation.com/2015/03/03/project-morpheus-ps4-vr-upgraded-coming-in-2016/ http://www.gamespot.com/articles/ps4-morpheus-core-hardware-has-been-finalized-says/1100-6425704/ http://www.gameranx.com/updates/id/26938/article/sony-still-wants-project-morpheus-to-feature-a-low-price/ http://www.siliconera.com/2015/03/03/project-morpheus-coming-2016-now-supports-120fps/ http://www.theverge.com/2015/3/4/8147897/sony-project-morpheus-hands-on-gdc-2015 http://games.hdblog.it/2015/03/05/Project-Morpheus-Sony-dettagli-visore/ http://www.gamemag.it/news/project-morpheus-nel-2016-a-120hz-e-senza-nausea-da-simulazione_56314.html Ultimo ma non meno importante il progetto forse più fresco presentato da HTC e Valve, gente che in termini di innovazione ci ha sempre visto lunghissimo: Vive. http://www.youtube.com/watch?v=eTITJSSRUso E sì, QUESTO è un design alla Johnny Mnemonic. Non che sia necessariamente un punto a favore. Comunque. Anche questo visore non pare espressamente dedicato al gaming, bensì ad una generale esperienza VR che comprenderà anche i VG, ed è stato presentato alla Mobile World Congress di Barcellona. Dalla cartella stampa veniamo a sapere che è qualcosa di nato espressamente per enfatizzare il movimento dell'utente (nella stanza eh, non crediate di andarci per strada) e riprodurlo nel visore, che è dotato di giroscopi, accelerometri e sensore laser il tutto coniugato ad un campo visivo full 3D a 360 gradi. E' stato provato da The Verge in anteprima (forse) ed ha ricevuto recensioni positive, soprattutto per il suo sistema di controllo. Qui potete leggere le preview con filmati annessi. http://www.theverge.com/2015/3/4/8146523/htc-vive-valve-vr-headset-hands-on-preview http://www.theverge.com/2015/3/4/8150653/valve-steam-controller-vive-vr-gdc-2015 altre fonti sparse e la suddetta cartella stampa (d'altronde quando Valve butta fuori qualcosa la stampa lo copre massicciamente a prescindere perchè sai mai che facciano di nuovo il botto): http://www.everyeye.it/tech/notizia/htc-sbarca-nel-mondo-della-realt-virtuale-con-vive_219395 http://www.everyeye.it/multi/notizia/htc-e-valve-annunciano-vive-nuovo-visore-per-la-realt-virtuale_219418 http://www.phonearena.com/news/HTC-Vive-breaks-cover---a-virtual-reality-headset-developed-by-HTC-and-Valve_id66610 http://gizmodo.com/heres-what-valves-virtual-reality-controllers-look-lik-1689471909 http://www.oculusriftitalia.com/2015/03/02/owlchemy-labs-vive-ha-risolto-la-simulation-sickness/ http://www.oculusriftitalia.com/2015/03/01/valve-entra-nella-realta-virtuale-assieme-a-htc/ E' in uscita a Natale 2015. Che dire, il fenomeno del VR è in ascesa. Interessa? Non interessa? Io personalmente non sono interessatissimo, perchè preferisco il mio caro vecchio monitor (non ho manco uno smartphone, per capirci) e preferisco comunque mantenere un certo "distacco" dal VG, mantenendolo sul televisore e stop. L'idea di tenermi addosso un occhialone per giocare poi non la trovo il massimo della vita. Mi rendo però conto di non essere il tipo di pubblico a cui è diretta sta roba, perchè sono abbastanza contento di quel che ho già e mi "immergo" abbastanza già così, senza dovermi per forza "astrarre" con una visione completa a 360 gradi di quel che mi sta intorno. Insomma, sono un vecchio. Probabilmente l'unico di questi visori che potrei acquistare (forse) è il Project Morpheus in quanto espressamente dedicato al gaming, quando costerà un prezzo accessibile (400 euro per quella roba è fuori questione) e ci saranno giochi che m'interessano (come sempre), ma devo dire che alla fine sono interessato a provarlo (spero in qualche postazione nei negozi) e a vedere se è veramente la volta buona e "il futuro è qui". Certo, poi vedo che il primo gioco del Vive è questo qui: e mi chiedo se è veramente necessario avere un visore per fare certe cose quando basta andare in cucina, ma è comunque una considerazione superficiale e ingiusta. In fondo poi mi ci divertivo anch'io a quei boxoni di experimenta col carrellone del luna park che replicava il movimento di quel che si vedeva a schermo (roba ancora lontana dal realizzarsi per le home experience, chiariamoci, a meno che a raffica non lancino le poltrone apposite per quella roba con apposito secchiello per il vomito). Le potenzialità di questa tecnologia, che ancora vive i suoi albori, sono illimitate e potrebbero essere molto più interessanti senza limitarsi al gaming o ai social network. Anche le applicazioni sociali potrebbero essere interessanti, pur parlando ancora di fantascienza dato che i settori che lo sviluppano sono quelli mossi dalla vil pecunia e si sa che il sociale non la smuove. Ma chissà, forse ci siamo. E poi chi non vorrebbe provare l'esperienza di farsi magnare da uno squalo? Ah, vi chiedete quale tra queste piattaforme sarà più diffusa? Quella che avrà più applicazioni per il porno, come successo nella guerra BR-HDdvd.
  7. Ogni pubblico ha gli editori e i lavori che si merita. Youtube è facebook specializzato in filmati. C'è merda e c'è roba buona, ma per me la prima soverchia di gran lunga la seconda. E' ovvio che Yamato non è giustificata nel presentare lavori di palta, qualunque sia la piattaforma su cui li presenta, ma sempre a mio parere se si permette di presentarceli comunque è perchè sa che alla fine dei conti il pubblico su quelle piattaforme è quel che è e non richiede roba fatta bene. E notare che se l'è permesso con Shirobako, che pare roba strettamente per "esperti" del campo, cosa che implicherebbe una certa qualità delle release. Che abbia subito un FINISH IT!..... PEZZENTALITY! di quelle dimensioni indica che invece di quegli "esperti" se ne sono proprio sbattuti e han puntato ad altri. Altri che non si sarebbero lamentati perchè tanto non ci capiscono una sega. Mi pare insomma, che Yamato pensi che il grande pubblico sia completamente fesso e disinteressato alla qualità del lavoro, almeno su Youtube (ma roba come Daikengo fa pensare che in realtà sia un pensiero generalizzato, d'altronde quando hai gente che da' la colpa delle edizioni di merda al mercato dicendoti di comprare comunque anche se fa schifo te lo puoi pure permettere di fare il figo con discorsi sull' "elite") e faccia visite (=spicci in più) e pollicioni in su qualunque cosa gli presenti, anche un RAW. E secondo me per quanto riguarda Youtube (e Faccialibro) non ha mica tutti i torti. Ovvio che questo non giustifica MAI un lavoro di merda, ma diversamente non mi spiego perchè buttare fuori una roba che prima ancora di essere tradotta bene o meno pare fosse illeggibile a schermo. Ah, un'altra cosa: se questo è il risultato del crowdsourcing gestito da degli illustri sconosciuti, meglio che certe cose le continuino a fare in Yamato.
  8. http://www.siliconera.com/2015/03/05/one-piece-pirate-warriors-3-shows-ivankov-hancock-jinbe/
  9. METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN (PS4\X-ONE\PC) COLLECTOR'S EDITION CONTENUTI: - Replica in scala 1:2 del braccio bionico di Snake; - Confezione Steelbook; - Blu-Ray contenente un documentario sullo sviluppo del gioco e i trailer del gioco; - Mappa; - Packaging esclusivo; - DLC: WEAPON & SHIELD PACK · Windurger S333 Combat Special Revolver · Adam-ska Special Handgun · Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special Handgun · Rasp Short-Barreled Shotgun Gold · Personal Ballistic Shield (Olive Drab) · Personal Ballistic Shield (Silver) · Personal Ballistic Shield (White) · Personal Ballistic Shield (Gold) CARDBOARD BOXES · Cardboard Box (Rocky Terrain) · Cardboard Box (All-Purpose Dryland) · Cardboard Box (Wetland) SNAKE COSTUMES · Fatigues (Black Ocelot) · Fatigues (Gray Urban) · Fatigues (Blue Urban) · Fatigues (All-Purpose Dryland) Other · ‘VENOM SNAKE’ Emblem MGO BOOST · Metal Gear Online XP BOOST MGO Items · Metal Gear Rex Helmet · AM MRS-4 GOLD Assault Rifle · WU S. PITSOL GOLD Costo: 99 euro. Data d'uscita: 1 Settembre 2015. http://www.siliconera.com/2015/03/04/metal-gear-solid-v-coming-september-collectors-edition-announced/
  10. Dunque, riportiamo su il topic per annunciare la data d'uscita: contemporanea mondiale il primo di Settembre. C'è anche una Ps4 dedicata. Uscirà in due versioni speciali, una day one edition e una collector edition (che verrà dettagliata nell'altro topic), una a 59 euro e l'altra a 99 (perchè ovviamente da noi 59 dollari = 59 euro).
  11. Ah, era qui? Bene, lo volevo proprio leggere.
  12. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Disgaea 5 : Alliance of Vengeance (Ps4) http://www.siliconera.com/2015/03/05/meet-disgaea-5-alliance-vengeances-skilled-tactician-christo/ Hyperdimension Neptunia Victory II (Ps4) http://www.siliconera.com/2015/03/04/hyperdimension-neptunia-victory-ii-trailer-shows-next-form/
  13. Sì, contaci che senza me e nausi qualcuno riguardava i sub del canvas delle puntate non nostre e stessa cosa vale per quel fiore del futuro all'epoca senza segnalazioni. Ho fatto solo un'ipotesi, gionnì. Poi se vogliono mandare roba fatta così nel canale a pagamento e al canale va bene, fessi gli abbonati e il canale a pagare per roba simile. Però che io sappia su Man-ga va roba subbata comunque in modo leggibile.
  14. Beh, in realtà il problema mi pare essere un altro. Youtube ti da' sì più visibilità, ma è comunque frequentato da gente che l'italiano lo parla a malapena, nel senso che è il regno dell'ignoranza quanto lo è facebook se non peggio. E' gente a cui puoi tradurre la roba completamente a caso e purchè sia in italiano scorrevole non ti dice niente. Il problema è appunto che se non riguardi niente, nemmeno la grammatica italiana e persino loro si accorgono delle cazzate, beh, a sto punto sembra che lo si metta sul tubo in versione beta giusto per tirar su due soldi dalle visualizzazioni e le pubblicità, per poi riguardarlo bene (o comunque riguardarlo) per quando andrà sui canali a pagamento. Insomma, il tubo usato come discarica (d'altronde il tubo è una discarica) tanto per far uscire qualcosa, racimolare due soldi e far vedere che non resti indietro rispetto agli altri che offrono serie gratuite lavorate con una buona qualità (tanto, chi la capisce veramente la qualità nel mare magnum di cacca che è l'utenza youtube?). E' anche comprensibile, probabilmente sistemeranno il tutto tempo una settimana, quando sarà finalizzato per la trasmissione televisiva. Che poi chiariamoci, meglio sgrammaticato che tradotto a caso, però alla fine forse fai prima a non farlo uscire proprio per farlo uscire così. Sempre che non sia comunque tradotto a caso (sono curioso di vedere quel famoso post con gli errori, è stato tolto dal poster perchè sbagliato o è stato tolto dai gestori del canale per non far vedere i casini? Ma soprattutto, è qualcosa di successo davvero? Misterius). Anche perchè dai tempi dei sub sgraffignati per HSOTD, si sono fatti "nemici" una serie di personalità internettiane del fansub che non hanno un cacchio d'altro da fare che stare lì a controllargli i lavori, se fai uscire roba così negli ambienti più scafati (quelli che ti comprano i cofanetti se eventualmente li fai, specie per roba su Shirobako... certo, è un grande, grandissimo se) tempo due secondi e ti trovi demolito. Mah. Alla fine comunque nel caso di Yamato non è così difficile che gli amatori facciano un lavoro migliore. La versione Saizen di Ashita no Joe è decisamente meglio dell'edizione Yamato Vabbè, torniamo in topic.
  15. Vabè, dagli screen è abbastanza evidente che è un lavoro rushato buttato fuori su Internet (che tanto, è gratis, ca**o volete?) alla bell'e meglio e che verrà controllato (probabilmente per la prima volta) poi quando dovrà andare in televisione. A sentir loro poi hanno duecentomila serie da fare (che poi sia vero o meno, mah) e le serate da doppiare, quindi oh, che volete? Eh? Il sangue? Volete il sangue? Tra l'altro si sa che a check vero e proprio (vedasi la sclerata di qualche tempo fa) stan messi male.
  16. Fencer

    Gundam Build Fighters

    Il GaoTryGar non è uno solo! La sua anima ardente è l'incontro di tre anime coraggiose!
  17. Fencer

    Saint Cloth Myth

    Uscite un pelo troppo concentrate.
  18. Chi ha cancellato cosa da dove?
  19. Fencer

    Pestilenza

    Mi pare lo facessero tutte e due, forse caramella solo con quello che ha fatto cascare da cavallo.
  20. Fencer

    Pestilenza

    Ca**o non l'ha nominata. Non posso bannarlo. Ma ora basta, si rimedia.
  21. Fencer

    Pestilenza

    Il prossimo che nomina la portasfiga viene bannato per due ore.
  22. Fencer

    Pestilenza

    E vabbè, quotatele pure il faccione già che ci siete. Doppia sfiga.
  23. Fencer

    Pestilenza

    FOLLI! MA NON AVETE FIFA A SCRIVERE UNA COSA DEL GENERE E METTERE PURE LA FOTO? VADO IN UN ACCIAIERIA PER AVERE ABBASTANZA FERRO DA TOCCARE!
  24. Sono migliorati parecchio.
  25. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Xenoblade Chronicles 3D (3DS) http://www.siliconera.com/2015/03/03/now-its-reyn-time-in-this-xenoblade-chronicles-3d-trailer/ Etrian Mistery Dungeon (3DS) http://www.siliconera.com/2015/03/03/meet-etrian-mystery-dungeons-medic-gunner-dancer-and-hexer/
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