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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
PORCA FOTTUTA TR**A. Sono tornati agli standard d'animazione di Saisei. Quei cutin e quelle botte overkill, anche quando non servono. Va il Daitarn come infierisce sul povero nemico con lo spadone. I super sono cazzuttissimi a questo giro, e la parte del leone la fanno le unità di Diebuster (ma chi è il pezzo che ha dato a L'alk l'attacco col quale scaglia Giove come finisher standard? Non so chi sia, ma ovviamente merita l'altarino della divinità in casa mia) e Gunbuster. QUEL DOUBLE BUSTER COLLIDER.... "UAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!". Se non mi danno l'unità prima di subito bestemmie seguiranno. E la salivazione al pensiero dell'Inazuma Kick sale. Già quello di Nono non è affatto male, ma non è la stessa cosa. Le unità comunque sono rese alla perfezione. I Getter preannunciano legnate durissime. Solo lo Ion Cannon non mi ha stupito, perchè è riciclato da Z1 in tutto e per tutto. Però non è così male, considerando che lì era perfetto e non so se toccarlo sarebbe stata la cosa giusta. Tra l'altro, non credo sia una combo a sto giro. Il Tetsujin ha finalmente un attacco nuovo e il Daiguard pure (il New Daiguard bisognerebbe dire). Solo una cosa.... figata il Double Mugen Punch, ma è una fiera della salsiccia per come è mostrato. Mi auguro che se si cambiano Element il cut-in cambi, perchè sennò panchina a tutti e due. Anzi due: ndo cazzo sta lo Shin Z? Maledetti. C'ho l'hype a mille. Anche i real sono bellissimi come definizione delle unità. Menzione d'onore al Turn A che è SPLENDIDO, e il portrait di Loran incazzato è un bel plus, ma Chamber, lo Unicorn FA, il Banshee, il coso viola da non so dove (credo Unicorn). Le unità da Full Metal Panic mi paiono aver ricevuto un sostanziale upgrade grafico, il Levatein non m'aveva convinto al cannone ma mi è piaciuto nel putpourri finale con la mossa "ti faccio il culo", Cluseau invece spigne, Leonardo "mamma sei una troia" anche. Fortunatamente Kira si vede per un secondo solo o quasi. Si vedono poco anche le unità da OO, per di più solo le secondarie, ma paiono ben fatte. Idem le Valkyrie di Frontier. L'Eva-13 è dalla parte sbagliata dello schermo, il che significa o forte riscrittura del 3.33 o la squadra viene trollata da Gendo. Il che potrebbe dire che all'inizio Asuka, Misato e Mari sono dall'altra parte. L'attacco non è male, ma il languido yaoi scorre potente in Kaworu (il che vuol dire che han centrato il personaggio) e l'unità non è proprio il massimo. Certo, è meglio dello 00 che usa Rei-redux, spero ci metteranno l'unità dal film. Quello che salva tutto e mi pareggia lo Yaoi è il ROCKET PUNCH DELL'EVA 01 CON GLI OCCHIETTI ROSSI INCAZZATI DI SHINJI. Ma che si sono fumati questi? Sanno qualcosa che noi non sappiamo? In realtà Eva 4.XX non è Nausicaa ma Mazinger? Un po' scarso, al solito, lo Shinkirou, ma fortunatamente il Lancelot compensa (e speriamo anche il Guren). Questione Original e il resto. Crowe sembra incazzato come una iena e Hibiki ormai ha definitivamente adottato il Jeet Kun Do come filosofia di vita, stranamente non si vede Suzune... Ma parliamo dell'elefante nella stanza. Lo Shorouga ha un upgrade con l'open face e si è appropriato delle Obari pose. Se non me lo fanno usare sono dei luridi. La percentuale che si vede all'inizio comunque (il 74,9%) pare sia la superficie del mondo già conquistata dai Sidereal quando comincia il gioco. Quella cosa sferica invece non è l'Iden Gauge, ma la Sphere. Pare ci sia un nuovo meccanismo che è collegato alle stesse. Non preoccupatevi se vi siete toccati le ba**e a vedere la forma, ormai è un riflesso condizionato per tutti. Comunque vado a rivedermelo. -
Hanno copiato la scusa che avevo dato io. C'è poca originalità in giro. Comunque oh, chissene alla fine. Ormai tanto vale vedere com'è sto lavoro (o almeno, tanto vale che lo vediate com'è sto lavoro) e passare oltre in tranquillità.
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Non ho problemi col tuo essere coprofago, eh. Non era quello che ti rimproveravo. Mah, che sia un tipo di palta o un altro, sempre palta resta. Non è che m'interessino i tuoi deliri, ma non vuol dire che puoi farla in casa d'altri. Uh, cerco di sillabartelo. Sono tutte cazzate. Nel senso, come detto non so se sei un cretino che crede di essere intelligente, un cretino e basta, un ritardato o tutte queste cose insieme. Sei un essere insignificante che non potrebbe rovinare nemmeno Cirio e Parmalat, figurati un altro essere umano. Se proprio ci tieni a protestare, puoi andare a incatenarti davanti al Parlamento urlando alla conservazione della memoria storica. Non sei il primo decerebrato che fa una cazzata, non sarai l'ultimo. Ma in casa mia non sporchi. Sono la vacca sdraiata sui binari che ha il potere di pisciarti in testa, se gli gira. Questa non è il tuo cortile. E' il mio. Non puoi fermarmi. Se mi gira invece posso calcincularti per un anno. Per questo dicevo che sei un cretinetti. Non hai afferrato che posso metterti in castigo dietro la lavagna come si fa coi bambini di sei anni. Non che non sia appropriato visto che l'età mentale è quella. Come ti dicevo, non hai afferrato. Sei libero di farti le tue seghe mentali sull'ennesimo complottino massonico, se del caso aprendoti un blog per farlo. Purtroppo se si nasce quadrati non si diventa rotondo e tu sei nato inevitabilmente idiota. Il punto è che hai già fatto la tua domanda. Non ti è stato risposto dai diretti interessati perchè magari non gliene frega una beneamata di avere a che fare con un caso umano par tuo o altre ragioni che riguardano solo loro e francamente non m'interessano. Quello che non ti è permesso fare è ripetere a iosa la domanda per giunta con tono minaccioso del tipo "sto perdendo la pazienza". Come anche qui già detto, gli avvertimenti mafiosi li fai a qualcun'altro. Falli al tuo cane o al tuo gatto, sempre che non si ribaltino dal ridere pure loro a leggerli. Ma qui hai annoiato. Vuoi fare il boss quando non sei nessuno, solo un ritardato (perchè come già detto, solo un povero coglione decerebrato si comporterebbe come te, che tu sia o non sia convinto di quel che dici). E da ritardato necessitante dell'assistenza di sostegno verrai trattato, come già detto. Stavolta hai avuto la fortuna di beccare un troll. Prega che ti succeda di nuovo. E per il resto rileggiti il messaggio. Se scopro che hai fatto stronzate vie PM, ti chiudo il pulpito da cui versi la tua bile.
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[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Guarda che nessuno ha parlato d'altro. Hai detto tu la frase quotata, dove s'insinuava la mancanza di personalità e la preferenza per altri che sono abituati a farli, gli action JRPG. Al che si è, in quel momento sì, spiegato l'ovvio: Square ed Enix fanno JRPG action da prima del Tales team, e alcuni sono classici del genere. Sono abituati a farli, e quello è il loro genere di action. Ho anche detto in cosa alla fine si differenzia dai Tales (la transizione nei combattimenti). Terranigma e Illusion of Gaia sono proprio roba Enix. I Secret of Mana sono roba Square. Crisis Core è sviluppato da Square Enix. Lightning Returns è sviluppato da Square Enix. Kingdom Hearts (l'action attualmente più famoso) è sviluppato da Square Enix. Final Fantasy Type-0, la versione PSP (che ha ricevuto recensioni dal buono all'ottimo per il sistema di gioco) è sviluppato da Square Enix. Altra cosa. Anche ove collabora, il know-how se serve se lo prende come capitato con Drakengard 3 e la Access. In campo RPG sanno quel che fanno. Bravely Default è un action? Non mi pareva. Lo diventa nel momento in cui si avanzano dubbi sulla loro capacità di sviluppare giochi con quel sistema di combattimento sulla base di una presunta abitualità nel svilupparli. Hanno già sviluppato action, anche di ottima fattura. Al che l'obiezione evidenziata nel messaggio precedente lascia un po' il tempo che trova. Uh, così a occhio dire per l'appunto la trama, l'ambientazione, i personaggi, il sistema di gioco che si divide in classi (ad esempio lì si vede il personaggio che combatte da vicino con la spada, resistente e dannoso, poi la gunner più fragile che combatte da lontano e si sa che ogni personaggio ha una specializzazione specifica pur con qualche ripetizione). Per il resto, ha un sistema di combattimento action. Come altri Final Fantasy o altri titoli. E allora? Perchè la gente è nostalgica. Fosse per parecchi, Final Fantasy sarebbe fermo al sesto\settimo titolo (a seconda di quale sia il girellaro a cui chiedi, quello che pensa sia trendy andare a prendere quelli che nessuno conosceva prima dell'uscita del VII o quelli che hanno cominciato col VII e per loro è dio), con sistemi di combattimento vecchi di anni e similari. Ma come immagino chiunque sappia, a decidere cos'è e cosa non è Final Fantasy sono solo gli autori e sviluppatori, che da sempre mettono il marchio su molteplici prodotti anche di diversa struttura. Ripeto: Final Fantasy VII. Indubbiamente il titolo più famoso dei diciotto e rotti final fantasy principali. Il titolo originale era un JRPG a turni (ottima fattura, per l'epoca). Crisis Core, il prequel, era un titolo action JRPG (ottima fattura). Dirge of Cerberus, il sequel, era uno sparatutto in terza persona (cacca). Cos'avevano in comune? Il mondo, i personaggi e il fatto di chiamarsi Final Fantasy VII. Farsi condizionare da quelli che ogni volta vedono qualcosa di nuovo in una saga che non si è mai (mai) fossilizzata non è mai una buona cosa. Per il semplice fatto che non si riesce a giudicare un gioco per quel che è solo perchè non è ciò che ci si aspetta o ciò che si vuole. Quella che dici è semplicemente gente che s'ingirellisce perchè s'è giocata i Final Fantasy vecchio stile e ha nostalgia di un'era passata che ritiene migliore (che lo sia veramente, beh, per me dipende dal titolo). Ma detta molto tranquillamente, il sistema di combattimento di FFXII come complessità, possibilità e raffinatezza dava la merda a qualunque FF l'avesse mai preceduto (e pure quello che l'ha seguito, semplificato ai livelli). Ho visto anch'io gente piangere perchè non aveva i turni. Ma la risposta migliore in quel caso era "sticazzi, fattene una ragione o passa oltre, il sistema di combattimento è fatto bene". E di nuovo, ricordiamo una cosa semplice: il 90% dei JRPG post Dragon Quest I (vent'anni e rotti fa) ha un sistema di combattimento a turni. Vuol dire che sono tutti Final Fantasy? Il sequel? Perchè gli altri Final Fantasy moderni non c'entrano una sega. Perchè costa meno che farne uno da capo e si possono mungere i nostalgici convincendoli a ricomprare titoli già posseduti. Oltretutto sono versioni minori e con aggiunte ridicole, spesso riciclando la versione PSX (se ne sono accorti per via delle aggiunte, che tra l'altro sono sempre minime). Ma ciò non cambia una questione molto semplice: i titoli nuovi per home console, i principali Final Fantasy, vanno in una direzione completamente nuova rispetto a quella roba lì. L'hanno sempre fatto. Ogni titolo era un passo in una direzione diversa. E sono tutti e sempre Final Fantasy. Che poi ci siano i girellari amen. Ci sono dovunque. Lo continuano a chiamare così perchè, di nuovo, Final Fantasy non ha caratteristiche fisse. Nemmeno tra titoli ambientati nello stesso mondo. Nemmeno nella struttura. Tutti i Final Fantasy sono diversi e hanno caratteristiche proprie e ogni nuova generazione è diversa. Ogni nuova iterazione è diversa. Perchè si usa il nome? In queste condizioni la domanda dovrebbe essere perchè non si dovrebbe usarlo. Lo si usa per Final Fantasy Theatrythm, lo si usa per Dissidia, lo si usa sia per titoli che non potrebbero essere più diversi anche solo nella numerazione principale (basti paragonare il VII e l'VIII), perchè non farlo per un titolo che tra l'altro è nato proprio come FF? Shin Megami Tensei Devil Summoner : Kuzunoha Raidou VS The Souless Army. Shin Megami Tensei Devil Summoner : Kuzunoha Raidou VS King Abaddon. Credo che ci sia il primo sullo store se vuoi provarlo. Non è niente male. Ovvio poi che hanno una badilata di sfondo in comune, ma ciò non toglie che i MT ne abbiano provate di ogni come giocabilità. Rimanendo nei JRPG e non andando a parlare dei picchiaduro Persona 4 Arena e Persona 4 Arena Ultimax, ovviamente (sono sempre Shin Megami Tensei e Persona nello specifico). La Square poi Square-Enix con Final Fantasy è ancora più svaccata come sfruttamento del brand. Sure. Ma i Tales sono un caso e i Final Fantasy un altro. Nel primo si sono mantenuti certi stilemi, e comunque si sono evoluti anche loro (il sistema full-field 3D è il secondo, il primo era 2D). Nel secondo caso invece si è sperimentato per ogni titolo, arrivando anche a superare i turni. E si è ampliato il nome del brand anche a prodotti che RPG manco sono o comunque non fanno parte della numerazione principale, spinoff che vanno per la loro strada. Ed è una cosa che fa dall'89 (dai tempi di The Final Fantasy Adventure su GB, che altro non è che il primissimo Saga, per l'esattezza il Final Fantasy Saga, roba che precedeva la Romancing Saga). In poche parole, è la serie sbagliata per avere aspettative di rispetto degli stilemi passati. E' sempre andata avanti, mai indietro. Liberissimo. Io tanto li prendo entrambi e risolvo il problema. -
[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
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La parte sul "fanno JRPG Action da anni" era rivolta a questo pensiero qui: "Non vedo personalita' in sta roba, e se proprio devo vedermi un action rpg, preferisco rivolgermi a chi questo approccio lo usa o l'ha sempre usato da tempo." Voleva significare che questi i JRPG action li fanno da anni. Da prima ancora dei Tales. Hanno il know-how per creare un valido titolo action. E sembra che questo, a quel che si è letto, lo sia. Non mi pare. I turni? Superati dai tempi di FFXII. E comunque esistono da prima di FF, ovvero da Dragon Quest. Caratterizzano un genere, non un titolo. L'ATB monolitico? Superato e reinterpretato dai tempi di FFVIII alla fine. Da quando lo si smanacciava, fino ai tempi del già citato Lightning Returns. L'impianto grafico? Diverso da titolo a titolo salvo sequel (e anche lì, mica tanto). C'è il FF steampunk, c'è quello medievale, c'è quello in atmosfere anguste e incattivite, ecc. Il Job System? Vario da titolo a titolo, certe volte non c'è proprio (qui c'è per quanto mascherato, dipende dal ruolo). Non esiste un canone obbligatorio e immancabile che definisca un titolo immancabilmente come "Final Fantasy". Essendo tutti slegati, sequel esclusi, non sono obbligati ad avere alcunchè in comune. Nè temi, nè stile grafico, nè sistema di gioco. Niente. Non si sentono nemmeno obbligati a mantenere la stessa struttura nell'ambito del "medesimo mondo". Final Fantasy VII è un JRPG a turni. Crisis Core Final Fantasy VII, un prequel, è un action-JRPG (e non è che fossero obbligati dalla PSP a non fare un JRPG a turni, è stata una scelta). Già fatto anche l'esempio per FFX e sequel e FFXIII e sequel. Nemmeno a mantenere il gioco come JRPG in realtà. Di nuovo, Final Fantasy VII è un JRPG a turni. Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, un sequel, è uno sparatutto in terza persona. Per non citare Advent Children. Eppure tutti questi titoli avevano il nome "Final Fantasy" e Crisis Core era un titolo action incredibilmente solido (e con una gran trama). E' una cosa che come dicevo nasce dalla notte dei tempi non tanto dalla Psx (con Final Fantasy Tactics), ma addirittura dall'epoca SNES (con Final Fantasy Mystic Quest che era comunque un esperimento). Hanno sempre sperimentato e sempre cambiato. Una trama diversa, un mondo diverso, personaggi diversi, setting differente, evocazioni differenti. Credo che l'unica cosa che abbiano in comune sia un'impronta action al sistema di combattimento, che però è anche utilizzato diversamente: se si nota i Tales usano comunque una schermata di transizione per i combattimenti (c'è il nemico a schermo, si tocca, transizione, combattimento), ma Type-0 non ha alcuna transizione. E' tutto on-map (cosa che a quel che vedo poi impedisce il grinding sulla medesima mappa). Se li diamo per giochi "uguali" solo perchè entrambi hanno un'impronta action allora credo che tanto valga dire che ogni JRPG a turni è uguale all'altro, che un Digital Devil Saga valga un Legend of Legaia 2. Quando non è mai così. Lo stesso che aveva il chiamare tale Final Fantasy Dissidia o Dirge of Cerberus o G-Bike o Theatrytm. E' una saga famosa, senza canoni da rispettare e ampiamente sfruttabile, quindi gli autori hanno deciso di chiamarlo così (tra l'altro è nato come tale, anche perchè a quanto pare esattamente come FFXV originariamente Type-0 faceva parte della Fabula Nova Crystallis, il FFXV era Final Fantasy Versus XIII mentre Type-0 era Final Fantasy Agito XIII) per attirarci sopra l'attenzione. Alla fine perchè l'abbiano chiamato così sono questioni degli autori e in questo particolare caso non lo vedo come niente di scandaloso (sono gli autori, ergo sono dio). Come detto, i Final Fantasy non hanno canoni precisi discernibili. Mi tirassero fuori invece un Tales of Valentino Rossi che è un simulatore di MotoGP dopo anni di Tales con i medesimi canoni mi preoccuperei. Anche se non mi farei molti problemi nemmeno in quel caso credo. Secondo me sbagli ad aspettarti alcunchè di preciso da un FF. Non per qualcosa, ma perchè per l'appunto sotto questo nome è uscito di tutto e di più. Picchiaduro, Action, Sparatutto, Rhytm game, strategici in tempo reale (FFXII Revenant Wings) di tutto. Nier è semplicemente un'altra saga che si è deciso di non chiamare in quel modo e che nei due titoli che la componevano (che poi era lo stesso con protagonisti diversi) aveva effettivamente dei caratteri comuni.Così come i Drakengard. Semplicemente i Final Fantasy non hanno stilemi veramente comuni che rendono un titolo più FF dell'altro. E' una saga che va avanti da credo trent'anni in questo modo, è diventata un calderone (come tutti i brand VERAMENTE forti del VG giapponese, vedasi Shin Megami Tensei) che contiene spinoff e sequel anche diversi come struttura dai titoli principali, pur continuando a chiamarli Final Fantasy (e di nuovo, anche Devil Survivor ha il prefisso Shin Megami Tensei, così come ce l'aveva Devichil o ce l'hanno i Persona e i Persona Arena, eppure sono titoli anche diversissimi). Altre saghe invece mantengono una coerenza precisa tra di loro, come i Tales (dove anche gli spinoff mantengono comunque degli stilemi action, alcuni sono anche in continuity tra di loro senza dichiararlo, come Symphonia e Phantasia). Ma non è obbligatorio ad oggi nè pretendibile credo, specie per i grandi nomi che ormai funzionano da richiamo. Non è il caso di prendersela a male alla fine, si valuta ogni gioco per quel che offre e pace. Inutile a mio parere essere troppo rigidi. -
[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dal punto di vista dell'improvvisazione, del meccanismo non c'è molto da preoccuparsi, la Square-Enix ha una lunga tradizione per queste meccaniche. Non dimentichiamoci che l'altra metà dell'aziena è la Enix, gente che ha tirato fuori Action dai tempi di Illusion of Gaia (il mitologico Terranigma era roba loro), e che anche la parte Square ne ha tirati fuori di giochi più che piacevoli in quel senso; non solo quello attualmente più famoso, Kingdom Hearts, ma dai tempi dei tempi: la saga dei Mana è sempre stata action, ad esempio. Qualche anno fa tirarono fuori poi un ottimo titolo, sempre spinoff della serie principale, quel Final Fantasy Crisis Core che di turni alla fine non ha nulla. Poi titolo meno buono, ma comunque diverso dal canone com'era Final Fantasy Dissidia. Insomma, penso sarà qualcosa di semplice e piacevole. Altra questione per cui non è improvvisato è che il gioco è un remake HD: alla fine si sa come funziona e chi l'ha giocato ha dato giudizio dal medio all'ottimo come meccaniche di gioco. Per quanto riguarda la personalità, alla fine non so quanto conti parlarne per i Final Fantasy. E' una saga che sperimenta tanto, quando in positivo, quando in negativo (vedasi la facilità disarmante di FFXIII,primo FF nato per il mainstream invece di imporsi ad esso). Non c'è uno stile grafico comune, non c'è un sistema di combattimento comune (vedasi ad esempio come fecero con Final Fantasy XII con i suoi gambit, roba che si ispirava pesantissimamente ai MMORPG e ai bot degli stessi), gli unici elementi veramente ricorrenti sono i Chocobo (persino i Moguri non compaiono sempre) e la ATB come nome. Ma solo come nome, in realtà. Ad esempio in Lightning Returns più che indicare il "turno" è un sistema di management delle risorse: la barra ATB viene consumata a seconda delle azioni che si intraprendono, e una volta consumata non puoi combattere finchè non si ricarica o non cambi schemata (se ne hanno tre a disposizione, e ognuna ricarica il suo ATB quando viene consumato), cosa che paradossalmente permette di non fermarsi mai una volta che si diventa rapidi. Non ha niente a che fare con la vecchia barra dei turni dipendente dalla statistica della velocità e comunque gli attacchi vengono eseguiti in tempo reale (per quel che ho visto importa quando schiacci il tasto, non che il boss sia più veloce di te e ti tocca comunque aspettarlo anche avendo dato il comando nello stesso momento). Le abilità ti permettono pure di fare chain combinate modello combo di Mortal Kombat. Alla stessa maniera poi, l'ATB è diventata una rappresentazione grafica mi pare attorno a FFVI o VII, quando mi pare spuntarono i modi per poterla manipolare (culminati nell'VIII dove facendo junction alla Haste un personaggio poteva agire otto volte prima del boss....), prima nisba, il tormentone era il job system che comunque si vede a titoli alterni e in forme sempre molto diverse. E alla fine dei conti quasi niente di tutto questo è una meccanica esclusiva dei FF, spesso molta roba nasceva dai Dragon Quest o altri titoli similari (FFXIII-II con il suo raccogli mostri per combattere pesca avidamente da generazioni di JRPG), così come i mostri catturati e usati per combattere al proprio posto non sono un'esclusiva dei Pokemon ma come ormai avrai capito sono nati da generazioni di Megami Tensei. Tra l'altro ci sono anche altri JRPG, spesso rimasti in Giappone, che sono stati i precursori di queste meccaniche ancor prima dei Tales. Da noi sono arrivati tardi, ma gli Ys in Giappone sono un fenomeno da secoli. E la Falcom in genera fa Action JRPG da prima che i Tales esistessero (come la Enix). Non parliamo poi di un'altra saga incredibilmente in voga da anni (sempre della Falcom, che con l'occidente non ha sempre avuto quel gran rapporto), come i Trails. Il punto comunque è che a mio parere FF non ha mai avuto una personalità o delle meccaniche scolpite nella pietra, ha sempre sperimentato in qualche maniera spesso con cazzate annesse e non è mai stato vincolato a qualcosa. Col nome Final Fantasy in giro c'è di tutto di più, Rhytm Game compresi alla fine, e anche nei principali spesso le meccaniche di gioco sono molto diverse (ad esempio FFX-2 reintroduceva una versione sailormonica del Job system, usava un sistema a ending multiple, tutta roba che FFX non aveva) compresi anche i turni, che la serie quando ha usato ha manipolato a iosa. Io vedo una personalità definita quanto i FF normali. Da quel che ho visto si respira l'atmosfera della guerra e del fatto che la merda possa capitare. Questo approccio mi dispone bene. Come detto poi la casa ha una lunga tradizione di JRPG action anche odierni (ma l'ha sempre usato), e anche questo mi bendispone verso le meccaniche (anche qui per quel che ho visto nei filmati). Poi che si chiami Final Fantasy o meno mi interessa poco, nè credo che perchè si chiami FF debba perforza essere a turni. Se le cose le sai fare e la saga ti permette di spaziare (e FF, che non ha un canone preciso ma una personalità diversa definita solo per ogni singolo titolo, spesso non mantenuta nemmeno nei sequel), perchè no? Per questo penso che lo proverò (non credo al lancio perchè non so se riesco a cattarlo, ma di sicuro finirà nella mia librera di FF) con piacere, senza pregiudizi di sorta. Vediamo cos'è. -
[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
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In realtà ci sono già stati spinoff che esploravano altri tipi di giocabilità, la più nota ad esempio è Final Fantasy Tactics che è uno strategico, ma ci sono stati titoli meno noti come Final Fantasy Mystic Quest che tendevano alla sperimentazione. Anche un titolo della numerazione principale, FFXIII Lightning Returns è un action. Questo è uno spinoff action, tra l'altro di discreta fama perchè come dicevo se ne era sempre parlato bene. Probabilmente è la pillola che addolisce l'attesa dei prossimi due titoli principali, KHIII E FFXV (e rischia di essere meglio). Tutto lì. -
[Ps3/Ps4/X360/XOne/Pc] Mortal Kombat X
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Uhm. Dunque, quello più che Scorpion mi pare uno Shirai Ryu, così come usa mosse da Shirai Ryu quel Takeda. Il vero Scorpion, che si vede verso la fine, è n'altra cosa. Ad occhio ha riformato il clan con nuove reclute però. Quel Subzero lì è un omaggio al personaggio di Mortal Kombat 3 ma non sembra lo stesso Subzero visto nei trailer precedenti, perchè quello negli artwork aveva le sopracciglie bianche, mentre questo ha ancora i capelli e la barba neri. Oltretutto ha una ferita sull'occhio che il vecchio personaggio (nel senso di quello di MK3) aveva, ma che l'altro di questa timeline, il suo equivalente, no e il tizio dei trailer nemmeno. Anche perchè era un cyborg ed era morto alla fine del titolo precedente. Forse ci sarà una specie di salto nel tempo, ma questi sono già i figli dei protagonisti precedenti, c'è pure quella di Jax (Jacqueline Briggs... Che fantasia) oltre a quello di Kenshi (Takeda, lo Shirai Ryu) e di Kung Lao (Kung Jin). La cosa strana è che sembrano passare oltre molto velocemente alla guerra con Shinnok (e hanno già spoilerato il finale, tra l'altro c'è Cage in piedi e Sonya a terra, e Raiden ha il costume simil Mortal Kombat 1), ci sono gli zombi di personaggi come Sindel (che ha una specie di simbolo giallo, il che fa pensare sia manovrata da Quan Chi) non si vedono un sacco di personaggi, eccetera. Qui stanno trollando. Sembra poi che sia Kotal Kahn da Shao Kahn, è il nuovo re dell'Outworld. Kitana sembra formare una simpatica coppia madre-figlia di morte viventi, si vede Rain. E il cattivo, quella col talismano di Shinnok, è Mileena? Wow, dopo anni di gavetta un ruolo importante. Ha le bocce più piccole, ma è sempre molto figa. Peccato per i denti. Certo però che i protagonisti sono davvero piatti, ora come ora. Non sono niente di speciale come aspetto, uno copia pure le mosse di un altro personaggio già presente. Sono più interessanti i Tarkatan con la nuova Skull Mask (spero ce ne facciano usare uno, magari Baraka col nuovo attire). Mah, vedremo. Sulle brutalities, in realtà non sono mosse a parte. Ci sono delle condizioni da soddisfare durante il combattimento e se lo si fa utilizzare una mossa speciale o altra mossa (prese, combo,eccetera) per finire l'avversario avrà implicazioni letali. Ce ne sono più di 100 in tutto il gioco e sono lì giusto per aumentare la violenza gratuita del gioco. Confermato che il Kombat Pack avrà quattro lottatori in più, non so se immediatamente disponibili o no, ma non credo. Sarà comunque disponibile a parte. Alla fine del trailer, contro Quan Chi, si vede un Kung Lao giovane. Forse lui è uno dei quattro. -
[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
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Più che altro ha un semplice sistema di combattimento action. E' un action JRPG in fondo. Sembra simile a KH come schema generale di controlli. Quel che vedo mi piace molto comunque. La grafica non è granchè, ma il resto è di mio gusto. Aspetterò di vedere se ha qualche DLC draconiano e poi lo prenderò. -
La grossa sfiga delle girelle è che sono tenute da giapponesi che si vorrebbe sfanculare a cannone, ma non lo si può fare perchè sono titoli troppo forti per rischiare di incasinare i rapporti. ROTFL.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Non l'hai preordinato? -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Precisazione: il secondo PV è atteso per il primo di Marzo. A domenica per lo sbavo. Confermato poi da Terada che i tre original upgradati compariranno (in qualche modo) in Tengoku-Hen. http://blog.spalog.jp/?eid=863671 -
Saint Seiya Soul of Gold (Asgard Inside)
un topic risposto a Fencer in I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Premier cinematografica in Giappone per il 21 Marzo. http://saintseiya-gold.com/# http://saintseiya-gold.com/#modal04 -
Non è questione di essere permalosi, bensì di bilanciare il karma.
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Se è Yoru no Yatterman preparati perchè verrai bannato per un mese. Tra l'altro, chevvordì Yoru no Yatterman?
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[Ps4/X-One] Final Fantasy XV - Backstreet Back All right
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Informazioni sulla demo: During the latest Active Time Report Broadcast, Final Fantasy XV Director Hajime Tabata gave more information about the game and the Episode Duscae Demo: Using all the abilities with just one weapon is not possible in the demo, as that system is not implemented, and each weapon has its own fixed abilities. The system has been kept deliberately quite basic. After the demo, they will gather feedback and see what the fans want for the full game. There won’t be any armor and accessories to equip in the demo. They will be in the final game. In the full game the car can be driven on the road. Off-road there will be chocobos and other method of transportation. There won’t be a subway, but there will be trains. Tabata-san thinks that European gamers prefer challenging games compared to Japanese gamers. The block system is in no way easy, because you’ll be attacked from 360 degrees, and magic points are consumed while guarding. You have to be very much overleveled or use restorative items if you just want to just hold the button down and defend for a long time. More skillful players can just tap the button with the right timing, and consume a lot less MP. The balance for this took a lot of time to adjust. The Phantom Swords allow for another special type of guard. It’s very technical and doesn’t use MP at all. The Episode Duscae demo still hasn’t gone gold, and the team is still making a lot of fine tuning to the systems. It won’t be possible to customize the controls in the demo, but it will be possible in the final game. The team wanted a single control scheme to have unified feedback from player all over the world. The only difference is the confirm and cancel button, which are (as usual) inverted in the Japanese version. The game is being tested in Tokyo, London and Los Angeles by different QA teams, and they give very different feedback. Tabata-san wants the game to appease users from all over the world, and to be released as close to simultaneous as possible everywhere. The demo has a level 99 cap. You don’t need to level up quite as high in order to enjoy the demo. The level cap for the full game has not been decided. Ignis speaks in proper British English in the western localization. This choice has been made in order to differentiate him from the rest of the characters, since he comes from a different part of the world. Tabata-san likes him a lot, because he’s more an “elite” type of character and he’s very interesting. The team tried to recreate the scary feelings from the dungeons of the early Final Fantasy games. There will be a lot of very scary and dangerous enemies lurking in the dungeons. The slow-down effect when weapons hit is a very important one, in order to give a bit of weight to the strikes. It has been tweaked and reduced recently to give it the right duration, to make sure it doesn’t get in the way. Tabata-san was happy to be able to show the Xbox One version live today, as he knows that Microsoft’s console is very popular in the west. http://www.dualshockers.com/2015/02/26/final-fantasy-xv-get-a-ton-of-new-info-on-weapons-armor-combat-controls-and-more/ E rimorchi: https://www.youtube.com/watch?v=ExfN-qTW-d8 https://www.youtube.com/watch?v=DwdVWXisT5U http://www.everyeye.it/multi/notizia/final-fantasy-xv-square-enix-mostra-i-nemici-e-i-dungeon-in-due-nuovi-trailer_219143 -
[Ps4/X-One] Final Fantasy Type 0
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Nuovi rimorchi: http://gematsu.com/2015/02/final-fantasy-type-0-hd-gameplay-overview-trailer-screenshots http://www.everyeye.it/multi/notizia/un-video-mostra-18-minuti-di-gameplay-di-final-fantasy-type-0-hd_219208 -
Siamo pronti ad ampliare la libreria dei Neptunia. Pare che in Giappone siano state annunciate anche varie cover per la Ps4, LOL, se penso da cosa si è partito (il primo Neptunia) per generare un simile fenomeno sono quasi sorpreso. Non pensavo ci fosse spazio per titoli del genere. Comunque. Bravely Second : End Layer (3DS) http://www.siliconera.com/2015/02/26/bravely-second-details-moon-base-battles-special-moves/ Azito X Tatsunoko Legends (X-One) http://www.siliconera.com/2015/02/27/azito-x-tatsunoko-legends-goes-underground-spring-2015/
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Sì, certamente (e sono botte forti col 23% o quant'è) hai ragione in questo appunto. Per questo si ordina dai siti giusti. Ma anche quelli non "giusti" diciamo, comunque al preordine applicano sconti che possono essere anche di 2-3000 yen (o almeno, li applicavano fin quando Bandai non ha segato le scorte, non so se Amiami ha ripreso a vendere Myth). Insomma, ci sono secondo me soluzioni in prospettiva più economiche in caso si arrivasse all' 1:1 (del tipo Aiolia SoG a 120-130 euro, io posso capire Aldebaran EX a 100, ma se già Camus mi viene sui 90 comincio a storcere il naso considerando che di media i Gold EX stavano sui 75-80). Comunque ho mandato una mail al fumettaro, vediamo quanto mi da' come costo del modello e vediamo se mi sto preoccupando inutilmente e l'aumento è solo di 2-3 euro.
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L'avevo letto. La cosa strana era la motivazione, una presunta debolezza del dollaro sullo yen o qualcosa di simile. E' chiaro però che se la forbice con siti di e-commerce comincia ad essere eccessiva si torna all'ovile. Non si possono consistentemente spendere 20/30 euro rispetto all'importazione parallela. Diventa una spesa eccessiva.
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Allora ha funzionato. Adesso deve convincermi a sborsare 100 e rotti euro per Aiolia SoG (secondo me Cosmic lo mette a 120, quando a prenderlo in Giappone lo paghi 90, ma vedremo).
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Forse lo mette prima di Ali3n. Come... beh, sarà tutto da capire. Può sempre copiare una trama alla Dead Space.
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L'ho già cattato, non serve che tentino di ipnotizzarmi nel farlo. O forse vuol dirmi di cattare Kanon?
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Primi di marzo.