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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Confermate Albida e Tashigi. http://www.siliconera.com/2015/01/15/one-piece-pirate-warriors-3-adds-alvlda-tashigi-roster/
  2. Nuovi screen: http://www.siliconera.com/2015/01/16/jojos-bizzare-adventure-eyes-heaven-shows-characters-stands/
  3. Fencer

    [PS] Ryu Ga Gotoku Saga

    Story trailer: http://www.dualshockers.com/2015/01/16/new-yakuza-zero-story-trailer-shows-beautifully-rendered-characters/
  4. Fencer

    [Wii U] Xenoblade Chronicles X

    Screen per tre nuovi personaggi: http://www.siliconera.com/2015/01/15/xenoblade-chronicles-x-introduces-two-heroines-strange-little-creature/
  5. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Sword Art Online : Lost Song (PsVita) http://www.siliconera.com/2015/01/16/sword-art-online-lost-song-shares-details-three-new-characters/ Atelier Rorona (3DS) http://www.siliconera.com/2015/01/15/new-atelier-roronas-battle-system-actually-rather-different/ Bravely Second (3DS) http://www.siliconera.com/2015/01/15/bravely-second-introduces-sweet-new-patissier-job/
  6. Avviso: sarò molto prolisso. Altra serata + nottata a Unity (settimana prossima si torna al lavoro, quindi meglio approfittarne adesso), e continua a piacermi. Credo che il termine più adatto a definire questo titolo sia "coraggioso". E' un prodotto radicalmente differente come approccio rispetto agli AC precedenti (a meno di non farmare soldi lasciando la Ps4 accesa, ma lì son problemi del giocatore) e che è fiero di esserlo. Dico che è coraggioso perchè in fondo anche con l'approccio precedente gli AC vendevano comunque milioni di copie, ma si è deciso di sgrezzare il tutto comunque. Oggi ho finito la sequenza cinque, e per la seconda volta su tre (anche se non so se il re dei ratti era fattibile) con un approccio ragionato completamente stealth: solo cinque kill+il vecchiaccio malefico, e con una classe da primato: si fregano i piani, si sceglie l'haystack più isolato, si esce, ci si mette dietro la tomba con di fianco i tre tizi che cianciano, per la cronaca è la terza tappa del vecchio contando il discorso, si coverkilla uno e si va giù di doppio assassinio con gli altri due, dopodichè ci si piazza di lato al cancello in assetto copertura, così quello passa e salutoni senza manco far scattare l'allarme. Come si esce? Dalla porta principale, con un doppio assassinio alle guardie e via che si esce senza problemi. Ora, a parte le facezie, questa era una cosa fattibile anche nei vecchi AC, ma non dava questa soddisfazione e soprattutto non ce n'era alcun bisogno perchè tanto si poteva entrare, tirare dritto e pacificare chiunque si metteva davanti. Ed era praticamente impossibile andarsene senza fare una carneficina (nel momento in cui si assassinava l'obiettivo, automaticamente le guardie tendevano ad andare in allerta anche se si era arrivati fin lì senza farsi scoprire), anche perchè spesso e volentieri si puntava alla spettacolarità e capitava di saltare in testa a un tizio da un albero di dieci metri e dopo la scenetta trovarsi bellamente circondati da tutti quelli che c'erano intorno (non che fosse un problema). Qui invece se si pianifica bene e si evita di mettere in allarme un'area ampia, si fa tutto con la nonchalance del vero assassino. Insomma, usare lo stealth da' soddisfazione, è utile e ha senso, cosa che negli AC dal III in poi (ma anche Brotherhood e Revelations non è che fossero proprio immuni dal problema, anzi, credo che l'ultima volta che ho sentito una simile spinta a fare le cose per bene sia stato il II). Poi per carità, non è Hitman, ma almeno garantisce una libertà di approccio che ha un senso ed è piacevole. Non si va di segretezza solo per soddisfazione personale o bellezza, anche perchè qui comunque ti fanno il culo a strisce se fai troppo il galletto. Anche con equipaggiamento di livello cinque o leggendario, le mazzate si prendono niente male da certi tipi di nemici (e non quelli grossi, parlo dei fottuti velociraptor contro cui la parata funziona così così, lanciano granate accecanti ed evitano i colpi di pistola, le robe dei matti) e se ti circodano meglio usare quelle bombe fumogene (anche qui, MAI usate negli AC precedenti, è la prima volta e sono pure utili, forse prima erano direttamente overkill) e darsela a gambe. D'altro canto però con una buona padronanza delle meccaniche stealth si possono finire missioni di livello 5 anche con equipaggiamento di livello 3 (la potenza delle guardie non ha importanza se non si accorgono che passi). E lì la soddisfazione è enorme. Coraggioso, dicevo. Coraggioso anche perchè ha il coraggio di guardarsi indietro e recuperare, come avevo accennato, parti dei titoli precedenti che non avevano riscosso questo gran successo di pubblico: ad esempio nel primo Assassin's Creed come ci si ricorderà si dovevano fare dei compitini ripetitivi che poi sbloccavano l'obiettivo da attaccare, pratica che già al terzo obiettivo ti faceva smaronare perchè sempre uguale a se stessa; ebbene qui è stato recuperato un meccanismo simile ma lasciato alla discrezione del giocatore dato che ogni assassinio presenta degli obiettivi secondari opzionali che permettono di facilitarsi la vita per quando di fatto si entrerà in azione. Il bello è che sono utili per davvero, tra piani di movimento del soggetto, comignoli sabotati per diminuire la visibilità e facilitarsi la fuga, rivolte scatenate per diminuire le guardie (e alcuni di questi obiettivi sono sottolineati da cutscenes apposite che ne esplicano i risultati). Non era facile riprendere un meccanismo così vituperato e abbandonato da sei giochi, eppure è stato fatto ed è stato fatto bene e con profitto. Altra scelta che denota coraggio: finalmente segate le parti interattive ambientate nel presente, che già con Desmond non erano il massimo ma che con il collaboratore dell' Abstergo avevano veramente toccato il fondo. Spiace non vedere più le belle chiappe di Melanie (in Rogue poi tendono ad indugiarci anche, con quei jeans), ma oh, almeno stavolta non ci si deve smazzare con minigiochi cretini per sbloccare i documenti e ricerche di tablet e balle varie. I documenti si sbloccano con gli Helix Rift, che sono la vera definizione di cazzeggio via parkour, e hanno intelligentemente usato il presente stesso per ampliare un po' l'ambientazione (per ora ho visto solo la Belle Epoque). Anche facendolo tre volte non ti passa la voglia e non è tedioso (anche perchè in dieci minuti lo fai tre volte, mentre prima dovevi passare mezz'ora a cercare sti cacchio di tablet, al che pigliavi una guida e pace e bene) perchè le ambientazioni stesse sono ampie. Che poi, ROTFL, si sono sbizzarriti con roba tipo la scalata alla grande signora (chi c'ha giocato capirà), tornadi, ispettori Cluseau (che valgono punti), eccetera. Anche mollare le navi alla fine si è rivelato vincente, con un'ambientazione parigina che aiutata dalla pUtenza della Next Generation è più viva che mai. Migliaia di persone in giro per la città, e finalmente il mimetizzarsi nella folla diventa utile e non devi star lì a cercare i crocchi piazzati strategicamente. Anzi, la maggior parte delle volte si è mimetizzati senza manco volerlo. Ma devo dire che girare per Parigi continua ad essere piacevole anche una settimana dopo aver cominciato il gioco. Forse mi manca un po' girare a caso assaltando gruppi di inglesi perchè sì, ma in fondo così ha molto più senso. D'altronde era chiaro che un sistema di combattimento retard come quello della trilogia precedente avrebbe ucciso qualunque pretesa di profondità di Unity, perchè non te ne fai niente di tutte le possibilità offerte da equipaggiamento, co-op e stealth se ti basta premere O per ammazzare quaranta persone di fila. E sono riusciti a creare qualcosa che funziona veramente bene da quel punto di vista. Che poi con un po' di pratica cinque o sei avversari si riesce a picchiarli... posto che siano scarsini e si faccia in fretta, perchè qui han tutti la pistola e le granate. Anche se ho notato che una volta che si prende la Phantom Blade alla fine dei conti il livello di difficoltà diminuisce di un paio di tacche. Per giunta stimolano ad usarla perchè se si fa un headshot sono 150 punti credo come ridere. Sono abbastanza divertenti anche le missioni secondarie (anche se Nostradamus non riesco proprio a farmelo piacere), soprattutto i continui sclerati che becco nelle side stories parigine. Un po' monotoni gli eventi della folla, specie considerando che ne vanno fatti più di cento. Le uniche cose che onestamente mi fanno un po' girare le balle sono le casse chiuse, come avevo già detto, e il fatto che stavolta ci siano pochi punti d'osservazione da scalare che non rivelano per giunta tutti i collectibles. Capisco voler stimolare l'esplorazione, ma dopo un po' più che stimolarla la forzi. Dal punto di vista della trama, devo dire che per ora Arno mi piace come protagonista. In originale più che spocchioso suona molto guascone e allegro, ti piazza sempre la battutina sagace che ti strappa un sorriso e sa essere serio quando serve. Mi ricorda parecchio Ezio onestamente, ed è un bel cambiamento dopo Connor e Shay, tutti e due anche troppo seriosi (già meglio Edward). Per ora mi convince anche il fatto che Arno abbia degli obiettivi che sono più "personali" e segua un filo conduttore più terra terra per andare a rompere le balle ai Templari, non gliele rompe solo in quanto Templari come capitava anche qui ai tempi del III (dove sì, Connor voleva proteggere la sua tribù e le loro terre, ma era un obiettivo molto evanescente che veniva travolto dall'indottrinamento di Achille di ammazzare Templari in quanto Templari, cosa che alla fine peggiora la situazione pur avendo salvato la "rivoluzione della gente" dal controllo templare, ma d'altronde con Rogue hanno chiarito come Achille sia un incredibile idiota per quanto armato di tante buone intenzioni), cosa smorzata ma non sparita con Black Flag (Rogue che lo dico a fare). Insomma, per me questo gioco è veramente ben fatto. Non posso lamentarmi di niente e l'esperienza è davvero bella fino adesso. Vedremo più avanti se manterrà tutte le promesse dal punto di vista della trama, ma per il resto lo consiglio a chi volesse un AC diverso dai precedenti e più soddisfacente. Tra l'altro adesso mi pare molto stabile, bug ne ho incontrati solo un paio in parecchie ore di gioco, e niente che non fosse risolvibile con un semplice reset dell'applicazione o un viaggio rapido. Ah, e il marchese De Sade? Ubisoft sta trollando abbestia.
  7. Io avevo capito che lui più che decidere semplicemente faceva venire fuori la verità. Insomma, secondo me chi va "su" e chi va "giù" potrebbe essere deciso ancora prima di giocare e la pantomima fatta esclusivamente per fare in modo che non lascino conti in sospeso. Anche perchè lui si propone come "arbitro" imparziale del gioco, ma tra la questione inquadrature e il fatto che si veda come possa letteralmente muovere i fili, pare spinto più che altro a far ricordare quello che è successo. Non si sa però se decida lui la destinazione finale, il suo compito potrebbe essere un altro. Il tizio con cui lei è a letto poi non mi pare il marito, ma un'altra persona. E lei ha già l'anello. Il punto è: quel flashback è "vero" come i precedenti del marito oppure stavolta è una fabbricazione degli autori per dar forza alla sparata di lei, apparentemente volta a dargli un po' di pace dell'anima per aver ucciso suo figlio? O forse semplicemente lei l'aveva tradito davvero e una volta vistolo crollare alla fine è crollata anche lei? Forse l'ha tradito ma era pentita (visto che comunque non vuole più parlare al telefono e anche i messaggi paiono scritti nervosamente) e si era decisa a non farlo più visto che alla fine scopriva di amare il marito? La confessione in quel caso potrebbe essere dovuto ad averlo visto crollare (e non avere in lei la minima fiducia), con conseguente delusione. Il problema del primo episodio è proprio questo: non si sa. Non c'è modo che lo spettatore sappia che ca**o è veramente successo. Ci sono questi due casi umani, lui certamente ha ucciso tutta la famigliola, ma aveva ragione di essere geloso o no? Col fatto poi del doppio riferimento cristiano-buddista non si capisce nemmeno (per ora, s'intende) chi sia stato punito e chi no. Forse fanno fede le maschere, forse no. Quest'anime vuole essere molto simbolico (ad esempio la prima volta che lei viene ferita, sputa sangue sulla fede matrimoniale) e ambiguo, ma questo episodio di fatto mi pare rimanere senza risoluzione chiara. In realtà neanche una risoluzione ambigua, non c'è proprio una risoluzione per capire cosa sia effettivamente successo. Spero comunque che nei prossimi episodi chiariranno un po' il background, in fondo questo era solo il primo.
  8. Sarebbe un bella partenza, considerando quanto c'entrano con Kenta Miyake e Shinichiro Miki (indizio = niente o quasi, diretti poi come erano diretti in Hades non c'azzeccano volontariamente).
  9. Li ho letti anch'io. Erano gli stessi che lo sostenevano anche per LOS. Ed è finita com'è finita (senza contare che al cinema alcuni ci sono andati lo stesso). Non si calcola mai che gente come LR e Koch Media (Yamato dipende dal prodotto, ma comunque bazzica quest'ambiente da parecchio più tempo dei due soggetti in questione, solo che chissà se decide lei) pensa al pubblico come fondamentalmente stupido, passivo e ignorante (cosa che per il primo attributo è valida solo per una piccola parte, gli altri due sono più o meno corretti, solo che loro pensano all'ignorante in senso di idiota, quando è ignorante solo perchè ignora come sono i prodotti originali). E come tale lo tratta. Qualunque discorso che includa la parola "ragionevolezza" non ha cittadinanza nella loro testa, perchè per loro il pubblico non ragiona.
  10. LOL, ma il punto è che beccheresti ad esempio il doppiatore attuale di DeathMask (Zucca) su Manigoldo o Ballerio su El Cid. Una roba che definire straniante è dir poco per chi conosce i personaggi e li ha sentiti in originale. Oltretutto non ricordo El Cid, ma Manigoldo è giovine, cosa accentuata anche dalla sua rappresentazione grafica. Metterci Zucca non è molto diverso dal sentire la Cericola sulla Saori di LOS.
  11. @Gionnino: Hai voglia. Come hai confermato, tu sei fermo a X tempo fa e nel frattempo Koch Media s'è pure fatta numeri non solo sui titoli, ma anche nei doppiaggi, mandando roba recitata a capocchia dalle voci vecchie in doppiaggi Frankenstein che francamente tutto dimostrano fuorchè l'apprezzamento e il rispetto di quello su cui si lavora. A prescindere da quel che dicevano in Yamato, per me gli avrebbe imposto di mollare tutto a Divo forte anche del buon risultato del LOS. Solo che a qualcuno il supporto fisico lo devi pur vendere e in quest'era di pirateria alienarti anche gli acquirenti di Saint Seiya facendolo fare a chi se ne impipa dell'originale... non so, non mi pare il massimo. Certo, puoi mettere i sub fedeli nei cofanetti (giacchè nel caso "divo" e in generale farloccamenti vari, il cinema va fuori questione), ma comincia anche a rompere il cazzo avere audio italiani inutili e pagarli (anche solo cavaliere e armature non è facile da buttar giù, giacchè è ampiamente evitabile ed è fastidioso). Poi per carità, se decide Koch Media può finire a Divo comunque, dipende come li convinceranno in Yamato. Ma questo potrebbe essere un argomento a favore della scelta contraria. Di base a mio parere certe cose è meglio lasciarle aleggiare nell'aria o scriverle in piccoli forum che non legge nessuno piuttosto che dichiararle ai quattro venti. Credo sia anche per questo che alla fine molte delle persone che lavorano nel campo non si lasciano andare a certe bombastiche manifestazioni vantandosi di essere personaggi pubblici stile velina. Poi boh, amen. Ognuno si farà i conti in tasca.
  12. Della lista degli scempi dici? Può essere. Fino a poco tempo fa l'avrei dato quasi per certo visto che LOS avrebbe avuto successo (cosa che a quanto pare sta diventando dibattibile anch'essa). Però forse il typecasting che Divo sembra si stia autoimponendo (dico sembra perchè onestamente non vedo l'utilità di stare a sentire i suoi soliloqui ora che ci sono canali che replicano sitcom americane trash e non a tamburo battente e anche lo Zelig è tornato in auge) potrebbe non essere proprio il massimo della vita. Nel senso, io ho sempre evitato i suoi lavori perchè so che dell'originale ha un'idea quantomeno particolare e sceglie i doppiatori a seconda del volto, ma LR se ne può sbattere perchè comunque ha canali pubblicitari e di comunicazione molto maggiori. Quel che mi chiedo è se certe ditte, che di certa roba oltre agli eventi deve pure vendere i cofanetti a un'utenza molto più ristretta e critica, può permettersi la simpatica pubblicità di far lavorare i suoi titoli da persone che dichiarano di sbattersene dell'originale. Ma in realtà non vale solo per Yamato, ma pure per Dynit. Operano in mercati ristretti dove a cacciare i soldi sono le persone informate. Voglio dire, già abbiamo per la maggioranza un fagdom che a priori non compra la roba con scuse tipo "tutte le ditte italiane lavorano male" "tutti i doppiaggi italiani fanno schifo" , ma se poi c'è gente che urla questa conferma ai quattro venti (giacchè un doppiaggio adattato a caso fa effettivamente schifo come localizzazione) in modo che anche quelli che cacciano onestamente i soldi diventino come minimo sospettosi della qualità del lavoro.... Boh, non lo so. Poi per carità, puoi sempre promettere di mettergli un cerbero in sala doppiaggio e chi non vuole cacciare i soldi non li caccia comunque, ma onestamente sai mai che si decida di non correre il rischio. O forse davvero manco alle case editrici frega granchè della qualità. O magari si sono semplicemente fraintese le sue parole (per quanto suonino stranamente familiari a quando qui diceva che quando lavora su SS della fedeltà se ne sbatte alla grandissima). Sicuramente i crociati divisti tapperanno i buchi (tanto si sa che andrebbero a vedere o prenderebbero la roba anche la doppiasse a rutti... almeno così vogliono far pensare, una cosa sono i 7 euro del cinema, un'altra cofanetti da 50 euro a cranio) e puniranno gli eretici .
  13. Uh... in pratica ha detto che per permettere agli altri di farsi un'opinione è vietato esprimere la propria (negativa, in questo caso)? LOL, cosa non si dice per inventarsi una scusa che spieghi la diversità tra questo doppiaggio e quello molto più a caso dell'Elisio. Duro il lavoro del vate crociato. Sai mai il rischiare un nuovo scisma.
  14. Confermata Kitana e nuovo video gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=poRcsqT44k4 http://www.allgamesbeta.com/2015/01/mortal-kombat-x-gameplay-trailer-kitana.html
  15. Fencer

    [Wii U] Xenoblade Chronicles X

    Nuovo filmato: http://www.siliconera.com/2015/01/14/xenoblade-chronicles-x-trailer-shows-off-games-huge-world/ Data d'uscita giapponese fissata per il 26 Aprile. http://www.siliconera.com/2015/01/14/xenoblade-chronicles-x-release-april-29-japan/
  16. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Disgaea 5 (Ps4) http://www.siliconera.com/2015/01/15/theres-whole-universe-prinnies-discover/
  17. Io intanto mi sono finalmente occupato di Sivert mentre aspetto finisca Dead Kings. LOL, geniale. Non avrei mai creduto che avrebbero riciclato il sistema di Assassin's Creed 1 e l'avrebbero reso interessante. Mi chiedo se avrei potuto farlo fuori senza opportunities però. Diciamo che la.... uh... cutscene era molto precisa sul come.
  18. Mi pare anche che ormai ci facciano quasi solo Pokemon e Power Rangers. Forse Fantagenitori.
  19. Io ricordo che la prima volta andò su Italia 1 nel 2001, dove fece abbastanza ascolti per finire ma non è che fossero sto bijoux, specie considerando che di nuovo One Piece mi pare fosse appena partito e Naruto era di la' da venire. C'erano giusto i Simpson, ma non era su quelli che facevi la corsa. Poi quando finalmente si decisero a trasmettere Hades (tipo quattro o cinque anni dopo l'uscita, il Sanctuary credo fosse del 2002, in Italia è andato nel 2008, segno che forse non erano così convinti e c'ha pensato Margaria) ripartirono con un'altra serie di repliche al pomeriggio (orario di ritorno dal lavoro a sentire loro), che prima andava tutti i giorni, poi finì al sabato e alla domenica e alla fine sparì completamente. A settembre 2008 fecero Hades direttamente di sabato e domenica visto il successone e bissò il flop. Inferno a pranzo per tentare in qualche modo di recuperare che GP ancora pagava: di nuovo flop. Margaria disse anche al tizio di animefun che gli ascolti "non erano molto alti" e stava facendo "il possibile per mantenerlo in onda" (non so se il forum ci sia ancora, ma ho lo screen in ogni caso). Da allora i CDZ hanno fatto un paio di volte i tappabuchi su mediaset Extra e Italia 2, e piuttosto che fare l'Elisio mentirono spudoratamente dicendo che non ce l'avevano più. Forse sono andati su Gaytv, ma non ricordo. Il Canvas venne preso e mai fatto partire. Omega non c'è nemmeno l'ombra. Ora, si può dire che sia stato tutto fagocitato da DB e dalle americanate, ma in realtà su Italia 1 stanno facendo un paio di girelle la mattina (se non ricordo male Heidi, Creamy Mami e Versailles no Bara), su Italia 2 vanno Naruto e Lupin (per giunta il primo in preserale prima di Big Bang Theory), questo solo per guardare le reti locali. Doraemon va credo almeno un paio di volte al giorno su Boing. Non è che non ci sia spazio per gli anime. Io personalmente pensavo che gli ascolti alla prima replica su Italia 1 fossero decenti, ma niente di più (anche perchè altrimenti perchè tardare tanto Hades?), ma fossero stati pure alti direi che l'interesse a questo punto pare morto dopo la prima replica per i Saint classici. Dragon Ball invece sono anni che fa repliche e anni che ha successo, in qualunque forma. Insomma, c'erano indizi che attualmente l'interesse nel brand fosse nullo o quasi (specialmente per roba che richiede più di un'ora e mezzo d'impegno) e ci fossero in giro prodotti molto più forti di lui. E non c'erano indizi che fosse realmente entrato nelle teste degli italiani passati tanto quanto Goldrake o Harlock o Eva. Si capiva insomma, che il valore era questo. Che poi non è nemmeno un valore basso, eh.
  20. Fencer

    Inverno 2015

    Sì. Serie perculata dell' Inverno 2015 (ce ne sono sempre almeno un paio). Facciamo pure Maria. Che tra l'altro c'ha pure il topic.
  21. Fencer

    [PS3-PS4]Tales of Zestiria

    Probabilmente sì. Non s'è capito se è un boss o se alla fine Zestiria avrà a che fare con Abyss. Ma considerando la tradizione, direi nettamente la prima.
  22. Sono andato sull'icona di Unity, e ho guardato l'overview dei contenuti scaricabili, era l'ultimo della lista. Non l'ho preso dal PSN (almeno, non entrandoci materialmente).
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