Vai al contenuto

Fencer

Mod+
  • Numero di post

    25457
  • Iscritto dal

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    98

Tutti i contenuti di Fencer

  1. Fencer

    NEWS, PREVIEW Etc Dagli STATES!!!

    ............................................................................... Okay, è una stronzata.
  2. Mi è arrivato finalmente. Con tanto di booklet preordine (d'altronde l'avevo preordinato il giorno del primo annuncio un anno e mezzo fa, me l'aveva addirittura preannunciato Amiami dicendomi che mi avevano upgradato l'ordine e che avrei pagato un po' di più perchè c'era il libretto preorder) a fare da corollario. Purtroppo non potrò giocarci a breve per via di real life piena (come tutti), ma ho fatto tre stages giusto per provarlo dopo tutto l'hype e quel che ho visto. Non avrei mai dovuto farlo. Mai. Youtube non è nulla. Può darvi un'idea della grafica che vedrete sul vostro televisore, ma non può farvi rendere conto di quanti particolari sono stati ritoccati e di quante migliorie anche piccole siano state apportate. D'altronde, la differenza tra una finestrella e anche solo un 26 pollici è evidente. Il gioco ha zero caricamenti (c'è l'installazione) e d'accordo, ma la cosa veramente bella delle sequenze di combattimento è che danno l'idea giusta: quando l'Astelion carica, la sensazione di velocità c'è tutta. Quando il Granveil scarica il Caloric Smash su un povero tapino, si vede che stiamo parlando di un gigantesco fiume di fuoco pronto ad arrostire il malcapitato (che si troverà al centro dello schermo mentre il suddetto fiume si avvicina mentre voi ghignerete sordidamente alla scena perchè SAPETE che gli state per fare malissimo). I particolari poi sono incredibili, ogni movimento del mech coinvolge tutte le sue parti stile The Inspector e oltre: ad esempio il Valsione adesso sembra molto più mobile, e il movimento della bocca ad esempio è esemplificativo: prima parte chiusa, poi comincia ad aprirsi con le varie rotazioni, poi si richiude e poi si spalanca durante il cutin ravvicinato, certo, magari era il caso di risparmiarsi di aguzzarle i canini stile Kirino, ma vabè. La definizione dei mezzi.... incredibile. Non ci sono altre parole. SE per qualche miracolo Z3 finisce su Ps3, ve lo dico già da ora: non sopravviveremo alla disidratazione. Ciò detto, ho notato un piccolo accorgimento: dopo il movimento, se non confermate la posizione d'arrivo e schiacciate la X il mech non torna più indietro, resta dov'è in modo da fare meno strada verso la nuova destinazione prescelta. Non è male come cosa, ma niente di fondamentale. Posso confermare anche che è in funzione il meccanismo di Z per cui l'attacco cambia a seconda della posizione del mech che si sta attaccando. La qualità della CG è identica a quella della OP, tanto da far vedere che l'Astelion usa un sistema di propulsione tipo il Waverider Z. Ottima anche la qualità degli eventi che utilizzano gli sprite sulla mappa. Ho notato che il danno fatto dalle armi è più elevato di quello degli altri OG. In due colpi si seccano grunt da 6100 hp (i realion dello stage di Ibis e Raul), e nel livello della route di Ryune che ho fatto Yan Long ha distribuito tre oneshot di fila a morale base, anche se con grunt da 3800. Certo, il Landlion da 4800 abbattuto col Caloric Slash è emblematico comunque. Può anche essere perchè Yan Long spigne, chiaramente. Ma comunque si vede che hanno aumentato la potenza delle unità esistenti. Esempio il Valsione: ha due Cross Smashers, una variante ALL (tutta nuova) e quella singola. Problema: hanno OTTO colpi a testa e la potenza è pressochè identica. Se in OGS alla fine gli otto colpi del Cross Smasher erano dovuti al fatto che qualcuno contro i grunt ci scappava e alla fine te ne restavano un paio per i boss, uniti a delle discrete capacità di pulizia mappa con lo Psycho Blaster. Qui abbiamo invece una versione appositamente messa per pulire i twin nemici con potenza pari a quella di un boss killer (è sui 4800 base come potenza, senza upgrade). E la presenza di una skill che annulla la penalità al danno fatto alla seconda unità di una twin squad quando si utilizzano gli ALL attack. Con il Cross Smasher normale e lo Psycho Blaster. Al terzo stage. Wow, Lune, si vede che non gli è piaciuto come la gente ti facesse fare panchina durante OG Gaiden. Il Granveil è un picchiatore standard, però sguscia bene, Yan Long ha invincible e DUE attacchi ALL di cui uno è il più potente (lo Smash s'intende). Notare sempre l'altra skill e si capisce come i Masoukishin siano impostati come mecha che possono pulire la mappa da soli senza nemmeno tirare fuori gli attacchi più potenti. Capisco adesso perchè arrivano al 44. Abbastanza normale l'Astelion, favorito però dal fatto di essere un variable (la versione antropomorfa però non può atterrare nell'acqua, almeno non nel primo stage) e dall'aumento del danno. Non l'hanno mai acchiappata, ma è stato culo, aveva un 30% buono di probabilità di essere acchiappata dai Realion, è però più precisa di OGs (dove non centrava i carri armati senza upgrade) ed è ulteriormente aiutata dalla possibilità di upgradare la precisione (manna dal cielo per tutti i giochi in cui è presente comunque). L'Astelion ha 125-130 di mobilità a zero upgrade, non male. Il Rescue è l'unità di cura sgrava del gioco e si vede. Buona-ottima armatura, tre piloti, cura e rifornisce e ha l'Hit and away che aiuta la sua gamma di attacchi. Un solo problema: non ha attacchi post-movement, non ho sperimentato però se può attaccare, muoversi e dopo curare, cosa che gli darebbe di fatto due azioni a turno. Se si capisce cosa fare gli skill point iniziali non sono difficili (io non lo sapevo e ho perso il secondo), contando la potenza delle unità secondo me i 40 SP necessari per la true ending si fanno comodi comodi. Insomma, il gioco merita tutti gli elogi che si è preso. E' fatto con una cura incredibile ed è stato studiato per benino in questo anno aggiuntivo. Se potete provatelo di persona. Se avete un account giapponese credo ci sia una demo in giro.
  3. Il titolo è Gargantia, non so se poi su ANN hanno cannato. Però parlando di Layzner, il trailer invece di Saisei.... è SUisei.
  4. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Non hanno lo stesso nome come opere, è solo il robot. Prendendo wikipedia ing ogni incarnazione (anime, novel, manga, vg) ha un nome diverso tra Kishin Houko Demonbane, Zanma Taisei Demonbane e Kishin Hishou Demonbane, ecc. Solo che non so bene le differenze. http://en.wikipedia.org/wiki/Demonbane
  5. Ho letto VULVRAVE e ho rotolato. Poi ho visto che c'era la A. Comunque TRE robotici nuovi annunciati? Mi viene da sperare che almeno uno decente ci sia. Peccato che anche qui il mecha non sembri niente di che, pare un incrocio tra l'Aestevalis di Akito e un Fafner a caso.
  6. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Il 3DS come hardware è di pochissimo sotto il livello della PSP, con però una cartuccia che è più capiente di un UMD quindi la grafica stile Z2 è possibile e fattibile, così come è possibile accompagnarla con le voci. Qui pur usando lo stesso engine di L gli sprite ridisegnati sono più che decenti, secondo me tra l'altro alcuni sprite (come il Nova, che è l'unico che vede un vero e proprio stacco netto rispetto a Z2 come qualità) non sono stati ridisegnati totalmente e un po' di riciclo c'è, o forse l'effetto pixel che si vede deriva da un possibile upscale, c'è da capire se dovuto al video (che si vede essere stato filtrato rispetto alle foto di famitsu) o a una certa fretta nella lavorazione dell'engine. Credo che la vera e propria evoluzione sarà nel prossimo titolo. Certe scelte di roster credo siano dovute ad un tentativo di ringiovanimento di parte della base, già cominciato con Gaiking LOD, Gun X Sword e Shin Jeeg negli scorsi titoli, opere nuove che andavano a bilanciare novità meno giovani come l'Iczer o il Dangaioh. Mi chiedo solo se stavolta non si sia esagerato un po' con Sangokuden. Specie mischiate con roba come il film di OO, che mi ricordo essere abbastanza bastardo, o Fafner, forse si rischia un po' di dissonanza tra le trame e l'atmosfera delle serie più giovani rispetto a quelle più tragiche. Mah, vedremo, che io sappia nonostante la bambinaggine acuta del cast di Neo non si sentiva molto lo stacco tra il cast "serio" e quello più "infantile", anche se nessuno s'è mai preso il disturbo di tradurne la storia credo. Come hai visto, di Demonbane non ne so molto, confondo pure i nomi delle varie iterazioni. So che il Demonbane delle due Visual Novel è praticamente il Tengen Toppa Gurren Lagann sotto potenti steroidi, contrariamente a quello della serie animata (che ho visto, ma non mi ha detto molto) che è discretamente pompato ma certe vette non le raggiunge. Dubito che useranno completamente il Demonbane delle VN però, certa potenza è un casino da gestire e infatti si sono per adesso tenuti lontani dal TTGL. Probabilmente finirà come Z2, dove per GL c'erano unità prese del manga e dal film (tipo il Cathedral Terra versione Gunmen, in pratica un Chouginga GL nero, e lo Yoko M Tank), forse qualche arma in più segreta stile il Baldi Roiser del Baldios (che viene anche lì dal romanzo o dal film, nella serie non c'era).
  7. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Altre comparazioni: Per il resto, di Linebarrels non usano l'anime, ma il MANGA. Ergo, c'è questo painkiller qui: Demonbane invece sembra non sia lo Zanma Taisei (l'anime), ma il Kishin Houkou. Si attendono conferme, ma il grano di sale è necessario.
  8. Potrei tornare al cinema dopo dieci anni.
  9. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Forse è qualcosa come Alpha 3, che andando avanti col gioco ti sbloccava degli stage extra che facevano da "prologo" della campagna principale (tipo quello che raccontava le avventure dal Dancouga Team o del Reideen durante Alpha 2). Al massimo qualche post-game stile lo Special Disk di Z. Spero non siano pezzi di trama lasciati per strada stile Assassin's Creed perchè vorrebbe dire imboccare una brutta strada. Comunque per come la vedo io è un cashin fatto in fretta e furia, potrei azzardare che sia così per coprire una parte dei costi di sviluppo di 2nd OG o quelli di un futuro titolo, o saga, a 5 stelle sempre sul 3Ds (in quel caso farebbe anche da testbed della macchina, anche perchè in effetti le animazioni sembrano meno fluide di L). EDIT: Riguardo ai DLC, sembra non siano DLC bensì preorder bonus, simili allo Z di Amuro in ACE R. Preordinando ti arriva un codice che te li sblocca immediatamente in-game, cosa che dovrebbe significare il poterli sbloccare in altra maniera (lo Z di Amuro si sbloccava al quinto playthrough mi pare). Per quanto meno fluide le animazioni comunque, gli sprite sono stati ridisegnati: Impulse in L, Z1\2 e UX rispettivamente, fonte SRWG.
  10. Dunque, qualche altra precisazione sparsa. Per raggiungere il vero livello finale occorrono 40/41 SP una volta arrivati al livello 59. 41 per certo, 40 è ipotizzato come breaking point per arrivare al livello Last Cry, ovvero quello della split di Euzeth. Ciò vuol dire che non è necessario attivare l'Hard Mode collezionando 48 SP su 59 per vedere Euzeth Gozzo. Questione Kill count e segreti: le kill count non sono resettate al termine del gioco, ma non vengono nemmeno ereditate completamente dal giro precedente, ne rimane una percentuale (non si sa se è il classico 25/50/75/100 tipico di PP e denaro a seconda del playthrough). Tuttavia per ora SOLO i colpi segreti dei MK (quelli non canonici) richiedono delle kill genuine durante il playthrough, mentre altra roba come le armi segrete di Sanger si sblocca col kill count segnato nella scheda personale del pilota. Ergo, se Sanger parte con 60 kill, le armi saranno automaticamente sbloccate. Parlando di Masoukishin, non tutti personaggi presenti durante gli stage di EX saranno riutilizzabili dall'episodio 44 in poi. Per ora sono confermati come esclusivi di quegli stage Gennacy, Xenia, Ahmud, Blowell e il boss dei ladri che si prende con Masaki, sono confermati invece come utilizzabili per il resto del gioco Yanlog, Tytti, Mio e Precia, oltre chiaramente a Masaki e Ryune, incerto Zash, arrivano invece più tardi Shu, fino alla fine stavolta ma utilizzabile solo dallo stage 57 (su 63.... Sembra però che stavolta il Granzon faccia il Granzon, ovvero a livello base prende 400 di danno dove i super robot ne prendono in media 4000), Sapphine e Monica (non si sa ancora) però se arrivano con Shu o prima di lui. Occhio agli upgrade perchè a quanto ho capito non vengono ridati i soldi per quei personaggi. Alfimi invece è reclutabile SOLO nell'hard mode vero e proprio (niente SP precisi, solo hard mode). Nessuno ha ancora capito come si prende il Forte Gigas, confermato però come l'unità più potente del gioco. In realtà non s'è capita un sacco di roba per adesso. S'è capito invece che la combinazione Axel-Soulgain è sgravissima, questo perchè il mecha è lo stesso di OGs e OGS (quindi HP ed EN Regen), arriva già upgradato e Axel ha automaticamente il morale limit break, Infight, Prevail e Attacker (in un gioco dove Attacker e Infight non sono acquistabili), cosa che gli pèrmette di fare tantissimo danno. E arriva al livello 40 stavolta. Insomma, questo potrebbe essere il primo gioco dove il Vysaga fa panchina visto che non è meglio dell'Angelg ed è più scarso del Soulgain. Ah, il mentore di Touma in 2nd OG è lo stesso Axel. Jinrai: Cerberus:
  11. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Altre due scan, scrause ma esistono: E' tornato AURA BATTLER DUNBINE. Ma porca tr**a, proprio quando non posso giocarlo. Cast completo: -Linebarrels of Iron -Fafner: Heaven and Earth -Ninja Senshi Tobikage -Aura Battler Dunbine -Dancouga Nova -Macross F movies -Demonbane -Wings of Rean -Fei Yin HD -Gundam 00: Awakening of the Trailblazer -Gundam: SEED-Destiny -SD Gundam Three Kingdoms -Heroman -Mazinkaiser SKL Forse ci sarà un po' di riciclo da L, alcune serie coincidono. Sono finalmente confermate le voci.
  12. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Beh, come ho scritto il cast di OO potrebbe essere utilizzato come per anni hanno usato il cast di Endless Waltz, ovvero solo mech (nella serie di Alpha mi pare sia capitato, credo nel secondo) oppure con la serie principale già terminata e facendo solo la trama del film. Solo che non me l'aspettavo esordisse qui ma nel terzo Z, dove avevano la costruzione derivante dagli Z2. Per il resto letto così mi sembra un cast molto alla cacchio stile Neo, che unisce vecchio e nuovo senza soluzione di continuità reali, con qualcosa messo lì per testare le acque come già fatto con i vari W, K ed L (dove si sono viste serie mai osate nei titoli principali). Solo che Neo alla fine a parte il cast che mi attraeva poco (troppi mech espressamente rivolti solo ai bambini che su di me avevano poca presa) era un gran bel SRW con una trama che mi dicono essere anche decente, questo non lo so. Magari esce bene pure lui Anche questo cast non mi attira moltissimo, ci vedo mème (l'Hatsune Miku robotica, beh, poi per carità, Fei Yen era in Alpha 3), qualche bambinata e roba che non sembra legare molto. In ogni caso è tutto un discorso aprioristico, alla fine l'unico SRW mai cannato secondo me è stato K, e non per il cast ma per la costruzione della trama veramente a caso. L però era ottimo secondo me. E' che Famitsu pare non sia ancora uscito. E' per quello che non si sa ancora tutto il cast. Ma sì, credo anch'io che sia confermato ormai. Ma mi sa che non sarà il gioco per cui spenderò quasi 300 euro tra 3DS giapponese (che verrebbe utilizzato solo per questo tra l'altro), gioco, spedizione, tasse e via di questo passo. Quanto mi sta sui maroni che Nintendo abbia voluto tornare indietro sulle console portatili lockandole regionalmente.
  13. OT Ho capito.... è rimasto traumatizzato da Eiggi. Comunque non è lui che fa i disegnini per SRW... sono quelli di SRW che copiano quello che ha combinato con The Inspector. He's THAT awesome. Anche se secondo me gli han fatto smanacciare il Burnkwaran. Serve un megarobottone o la terza serie di Angel Blade per farlo riprendere. Ho sentito tra l'altro che avrebbe messo in giro due dojinshi sulla serie per cercare di finanziarla (Blade-1 e Blade-0, se qualcuno vuole controllare) Fine-OT Chiedere ad Hanaharu Naruko di disegnare uomini è uno spreco simile al chiedere ad Hagiwara di ridurre le poppe delle sue protagoniste.
  14. Fencer

    Trollate Random

    La opening spigne quindi merita di essere vista a sè.
  15. Fencer

    [3ds] Super Robot Taisen UX

    Oh, il primo SRW che non giocherò mai. Siamo sicuri sia ufficiale comunque? Perchè il cast non ha molto senso, e i DLC già annunciati mi puzzano un po'. Anche se le immagini sembran buone. Vabbè aspettiamo. Peccato però perchè mi aspettavo Z3 dopo OGs2. E' già pronto comunque, esce il 14 Marzo. Per cast insensato intendevo: -Demonbane, Soukyuu no Fafnir Heaven and Earth, Rinne no Tsubasa, Virtua-On series Fei Yen HD, Mobile Suit Gundam 00 the movie: A Wakening of the Trailblazer, SD Gundam Sangokushi BraveBattleWarriors, Mazinkaiser SKL, and Heroman Sangokuden, Fei Yen e il movie di OO messo lì da solo, il che dovrebbe indicare che alla fine ne faranno un uso stile Endless Waltz. Demobane è lì perchè l'ha voluto Midorikawa EDIT: Nevermind è ufficiale. C'è Hatsune Miku robotica. Non so se ridere o ridere. Sembra ben fatto comunque, ma mi restano le perplessità sul DLC, ma spero siano per mappe aggiuntive slegate dalla storia a sè. Obbè, amen. C'è anche Wings of Rean comunque. Bentornato al Tobikage (che DEVE avere la sua op come bgm).
  16. Fencer

    Yamato Video - News

    Ma quindi qualcosa di cannato all'80% non va bene ai frociati e ci vuole il 100% di scazzo dell'opera? Ho capito: qui ce vole la mamma di Crystal che cancelli l'empio lavoro. Comunque secondo me DePalma manco sa chi è il GSL. Siete giusti di cosa? Dicoti no! E' già cancellato. A tuo stesso dire, Hades non è come la serie classica. Quindi......... hai già ceduto il passo Siete cagnetti cihuahua che abbaiano all'angolo della strada in attesi che passi un divo o un savio che vi lanci l'osso da sgranocchiare o vi dia il piedin da leccare L'unica soluzione è la macchina del tempo o la clonazione
  17. Fencer

    Yamato Video - News

    Capitato con il primo film della pentalogia di Hokuto no Ken, ma a me si era sciolta la colla che teneva uniti i due strati del dvd, c'erano gli aloni visibili. Altri negli anni ha riportato questo stesso problema, la Yamato aveva i dvd che dopo tot salutavano per questa ragione (non so se fosse la colla scadente, la lavorazione scadente o tutto insieme). Casino noto purtroppo. Considerando che a distanza di 5 anni il disco ti toccherebbe ricomprarlo, si potrebbe pensare di provare a farsi un'immagine con qualche programma apposito di masterizzazione. Problema è, non so se il lettore lo legge in caso non sia regionalmente sbloccato.
  18. DIOSANTO QUALCUNO FACCIA QUALCOSA! COMINCIO IO EVOCANDO LUI E SPERANDO CHE ASSORBA UN PO' L'IMPATTO!
  19. OT Sì però..... ndo cazzo stanno Obari e i suoi mecha inioranti e mazzoluosi senza tanto impegno? Me manca. Fino OT
  20. Kamichu era suo, però il chara designer accreditato per l'anime non era Takahiro Chiba o similare? Certo, credo di averlo letto pure quello su ANN in realtà.
  21. Da ANN, la notizia dell'arrivo di un nuovo robotico, specie ormai protetta dal WWF. La premessa come riportata: The story begins in the distant future in the far reaches of the galaxy. The Human Galactic Alliance has been constantly fighting for its survival against a grotesque race of beings called "Hidiaasu." During an intense battle, the young lieutenant Redo (pictured above) and his humanoid mobile weapon Chamber (pictured below) are swallowed up into a distortion of time and space. Waking from his artificially induced hybernation, Redo realizes that he has arrived on Earth, the planet on the lost frontier. On this planet that was completely flooded by the seas, people live in fleets of giant ships, salvaging relics from the seas' depths in order to survive. Redo arrives on one of the fleets called Gargantia. With no knowledge of the planet's history or culture, he is forced to live alongside Amy, a 15-year-old girl who serves as a messenger aboard the Gargantia fleet. To Redo, who has lived a life where he knows nothing but fighting, these days of peace continue to surprise him. Kazuya Murata alla direzione, soggetto di Gen Urobuchi, mecha design di Makoto Ishiwata, character design di Hanaharu Naruko (credo alla prima esperienza in campo anime, fa dei discreti porni comunque). Idea che a seconda di come verrà sviluppata potrebbe rendere il protagonista un nuovo Sousuke Sagara, mecha design visto lo trovo onestamente orrendo (tra l'altro sembra un M-9). Ma oh, un robotico nuovo è un robotico nuovo. http://www.animenewsnetwork.com/interest/2012-12-10/i.g-reveals-gargantia-in-the-verdurous-planet-anime-story-characters
  22. Fencer

    Trollate Random

    Rosico e lo invidio a manetta
  23. Fencer

    Rebuild of Evangelion

    Secondo me ha smesso di parlare di otaku giapponesi dopo End of Eva, urlandogli il suo disgusto. Qui credo stia dicendo che il fan medio di Evangelion dopo tot anni di gode fisicamente a vedere soffrire Shinji e per giustificare questo odio sta facendo puro fanservice dicendo "C'avete ragione, è un coglione comunque la si giri" D'altronde l'obiezione che gli veniva spesso mossa era "Sto scingi non è quello che mi ricordavo io, non soffre e reagisce, non viene bastonato dalla vita" e lui ha fatto "Oh, visto che non vi ho dimenticato, miei prodi?" Ah ah ah Rebuild Renewal ? Shin (col kanji di "Nuovo" o "Vero" a seconda di quello usato prima) Seiki Evangelion, The New Day. Una cosa non esclude l'altra Kaworu è come Ryo Asuka, la cosa che gli importa veramente è trombarsi l'Akira Fudo di turno, ovvero Shinji. Solo che ha la sfiga di essere capitato in Eva così non solo non può trombarselo, ma non può manco ammazzarlo perchè sennò Scingi non soffre.
  24. Fencer

    Rebuild of Evangelion

    La cosa che mi consola è che se la storia si ripete spesso e volentieri..... il SRW Shinji è canonico Comunque a me sta trama fa rotolare per la gigantesca trolleria di Anno. Che sia pavido e introverso o incazzoso e nekketsu, Shinji sempre danno fa perchè è intrinsecamente coglione. Sembra questa la morale della favola. Comunque la prossima secondo me è una serie televisiva.
  25. L'avevo postata la spiegazione sul funzionamento del multiverso SRW? Euzeth revealed how the SRW world works. (Brace yourself, this one will Shake the very foundation of the multiverse ( and its no Unicorn either LOL)) Universe gets born and destroyed in a cycle, and each cycle is one grand Aeon. Each grand Aeon composes of 4 small Aeon, or disasters. After four disaster occurs, the universe will end, concluding a grand Aeon. And in each cycle of the universe, there are about 3000 parallel worlds existing simultaneously. Few people are aware of there past or parallel selves. Those people have those awareness are known as possessing "phantom memory". Euzeth, Shu, Gilliam, and Ingram are known to posses them. Euzeth is trying to escape the cycle, or the fate that governs him, to become the new forbear by using the power of the "Key" and the Cross Gate. Ah, per avere il vero finale non serve essere nell'hard mode, basta avere il 70% dei SR point al livello 59 (42 credo). Per essere al livello di difficoltà hard invece ne serve l'80%.
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo