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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Ascolti di Martedì 17: 13:42:24 14:04:48 22:25 I CAVALIERI DELLO ZODIAC.HADES 1418 8.80 2.49 2526 12:35 56.14 4:09:32 14:29:22 19:51 ONE PIECE-LA SPADA DELLE…-IV PARTE 1616 10.67 2.84 2432 13:11 66.45 14:35:18 14:55:28 20:11 I SIMPSON 2433 17.77 4.28 3212 15:17 75.75 1.418.000,in linea con gli ultimi martedì,più basso dei primi martedì,dove faceva all'incirca 200.000 spettatori in più.E' comunque un dato migliore degli ultimi,leggera ripresa dunque,ma ancora ascolti bassi,notevole il picco oltre i due milioni,immagino ci sia un sacco di gente che cambia canale e fa zapping.Stabili One Piece ed i Simpson. Fonte: http://www.tvblog.it...i-ferma-al-1775
  2. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    8 missioni in più nel replay?E come cavolo è possibile sta cosa?Ma soprattutto,35 missioni quando J su GBA ne aveva 50 e W pure?Mi sento un filo preso per i fondelli.Mi sa che presto avremo un nuovo annuncio,sperando non sia Mugen no Frontier 2,i quel caso bestemmio. Tra l'altro,quel Gattai avviene SOLO all'ultimo stage,come upgrade c'è solo un attacco nuovo alla 21 e una specie di Mazin Power.Sono deluso.
  3. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Ci si trasforma liberamente almeno nel Mugen (o era l'altro?una delle due modalità). L'upgrade mi sa di roba alla Gunleon,per certi attacchi si fonde con uno degli altri due,se noti parte dalla versione base,probabile che la fusione cambi a seconda di quale delle due sia il partner. Ho visto l'attacco combinato dei panther....la gente che esce dal panther e esulta pugno al cielo....gli hooligans...spettacolo....
  4. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Il king Gainer impara mosse a seconda del livello dell'Overskill,mi sa. E ho notato adesso che hanno i suoni del movimento personalizzati,si sente tantissimo la differenza tra un panther e il King Gainer,o tra lo Z e il Godannar.
  5. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Quote Anche VAn è una macchina di morte... Anzi, per certi versi è il personaggio più forte del Rooster. Ha all'altissima percentuale di Critical Hit oltre altre all'abilità contrattacco. Sviluppa subito l'hootblood , ha una buona percentuale di Hit e schiavata. Mentre sia il Gaiking che il Godannar soffrono un pò contro i nemici troppo veloci e piccoli , (E si scaricano subito ) Il Dann becca piuttosto bene e ha un attacco da 4500 con un costo di solo 30. Van non l'ho ancora preso.Il Gaiking non è tanto per il danno o il critical hit,è che tanka in maniera perfetta,ha hp alti,uno scudo,degli attacchi con cui contrattaccare (la counter cross è aggratis e a raggio uno,se si avvicinano cadaveri),e fa effettivamente male,quindi prende danno medio-basso e fa danno alto,unito alla skill fiamma e ai futuri attacchi farà malissimo.Il Jeeg invece sguscia e picchia,si utilizza come il vecchio Jeeg ma è molto più sborone (quella DK è ALLUCINANTE),non è lì per fare danni assurdi,almeno finchè non compare lo Shin Jeeg.E il Godannar è perfetto per il semplice fatto che fa male anche diviso:come partner Anna e Go sono perfetti,lei attacca alla sua stessa distanza (support garantito quindi),hanno la barriera e il Godannar blu fa male anche lui,il TD serve principalmente quando vuoi fare malissimo (non male,malissimo) subito per qualche ragione,tipo qualche str***o che sta sprintando verso la tua base,e contro i boss.Ma la vera forza del Godannar è proprio nel partner system e nell'unità polivalente e adatta a molte occasioni.Peccato non voli,ma stranamente gli attacchi hanno A e S in aria,sarà perchè salta come un grillo.E non dimentichiamo la BGM.Rulla.Appena becco Van uso anche lui,poi smetto per un pò in attesa della FAQ di MN,altrimenti lo finisco subito. Comunque,ho notato una generale penuria di attacchi,non si va oltre i cinque per unità.
  6. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Sì,ma qua l'eccesso di sboronia dei nuovi è imbarazzante.....il Godannar fa diecimila Kata ad ogni mossa,e pare sborona persino una serie di calci,con Shinkon Gattai Godannar in sottofondo poi non ne parliamo,e pesta molto forte.Certo consuma energia che la metà basta. Il Gaiking è anche lui vergognoso,Hp alti,due colpi senza consumo di energia,il Counter Punch è a munizioni,Dk sboronissime,in cui si mette pure in posa a fare lo sborone e DaikuMaryu Gaiking in sottofondo. E non fatemi cominciare con lo Shin Jeeg,c'ha di base tre attacchi (il resto mi sa che saranno combo varie con il Big Shooter)ma il Jeeg Breaker non è il Jeeg Breaker ma una serie di attacchi che culminano con il Jeeg Breaker,allucinante la DK ripresa direttamente dal penultimo episodio,con lui sulla luna,Terra in sottofondo e "Kotetsu Shin Jeeg" che gli compare alle spalle scritto in kanji.La vecchia Jeeg Breaker di Hiroshi ci fa la figura del cioccolataio. A proposito di Jeeg,solo Yagyu comandabile,le altre due compaiono durante l'attacco finale della stessa (altro attacco status),marea di cut-in in generale (ne hanno uno anche i tre tizi che guidano il granchione di Gaiking),e molti pure loro sboronissimi,sia mech che pilota. Già un paio di interazioni tra serie interessanti,ad esempio Selene sta sviluppando lo StarGazer nella cosmo base dove lavorano Lu e il padre,Alex Dino è alla Build Base con Cagalli,i Phantom Pain (sven e gli altri due) che sono in squadra con Canon e l'altro tizio di Fafner uscito dall'isola per fermare l'haniwa genjin del terzo livello,o almeno provarci,dato che il mostro legna tutti tranne loro e sono costretti a ritirarsi.
  7. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Il fatto è che poi la cosa diventa monotona,sempre lo stesso meccanismo e sempre lo stesso tipo di sviluppo di trama.Io spero che se deve di nuovo essere un super (e non mi dispiacerebbe,s'intende,io uso sempre super-type) sia un "semplice" mazzolatore folle,senza scomodare i soliti clichè sullo spacca-universo che c'erano in W.Qualcosa come il Dairaioh o il Dygenguar per dirne due,che fanno il loro lavoro (pestare fortissimo) senza avere strani deus ex machina dietro (come la cabala o menate varie con triangoli salomonici),e magari una combo a tre con le altre due,harem style.Non sarebbe male che le le ragazze avessero upgrade loro senza ridursi per l'ennesima volta ad essere fornitrici di seishin per pompare ancora di più il distruttore dell'universo di turno,si rischia davvero di non meravigliarsi più di fronte all'ennesimo buca dimensioni.Voglio dire,per una volta basta un rompiossa sboronissimo normale,senza gattai strani,evolve in qualche maniera il Levrias o cambia mezzo direttamente. Io sinceramente preferivo quando ti davano la scelta,ovvero real O super,senza forzarti in un mezzo o nell'altro,Z quella scelta ancora la dava,anche se in misura un pò più smussata (ZA GLORY STAAAAAAAAAR era una roba da super).O anche con Alpha 3,dove c'era uno spaccauniversi,un rompiossa mistico,un rompiossa fisico e un real.Ma almeno fammi scegliere. Piccola aggiunta:come pensavo con il Rust Hurricane e il Graviton Bomber il ClubMariner è nettamente più facile,specie se ci si concentra su di lui.E le Mimesis prendevano pochi danni perchè ci si ritrova a combatterle in acqua,sulla terra Godannar e Mazinger gli fanno il mazzo,ergo attenti ai terreni.
  8. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Sì,il gioco è più difficile,e i super ciucciano energia a palla.Comunque,aggiornamento: Prima trollata scoperta,il secondo attacco del Borot,vedete un pò se vi ricorda qualcosa..... SRW K Boss Borot Dynamic Special seconda trollata,l'El Dora V ha un attacco che nell'anime non aveva.... l'Inferno Y Cielo,brutalmente copiato dall' Hell and Heaven del Gaogaigar.Lo stesso El Dora poi ha la BGM personale della combinazione in El Dora Soul.IDOLO. Per l'utilità,traduzione delle stats del mech da upgradare in ordine: HP EN Precisione (accuracy) Agilità (mobility,va anche bene mobilità ma mi pare un termine da sindacato) Armatura (armor) Armi (weapon) I max upgrade bonus sono molto terra-terra stavolta,comunque per il mech sono: Aumento dell'HP di 300 Aumento dell'EN di 50 Aumento dell'agilità di 10 (non 10%,proprio 10 come valore numerico) Aumento del valore amatura di 100 punti Aumento della capacità di movimento di un'unità (+1 alla distanza di movimento,insomma) Rating di tutti i terreni di combattimento aumentato ad A per le armi: Aumento di 1 del raggio d'attacco delle armi Numero delle munizioni raddoppiato (AmmoX2) Aumento della precisione delle armi di 20 punti Aumento del 20% della possibilità di effettuare un colpo critico Ridurre del 20% il costo in EN delle armi Rating di tutti gli attributi terreno dell'unità portati ad A Dall'Akurasu invece le liste utili (sono inglesi,se avete bisogno di traduzione chiedete pure e verranno fatte): Seishin : http://akurasu.net/w...Spirit_Commands Menu : http://akurasu.net/w...ot_Wars/K/Menus le parti opzionali : http://akurasu.net/w...ot_Wars/K/Parts (per ora ci sono solo quelle dei giochi GBA che si inseriscono nello slot) e le BGM : http://akurasu.net/w...obot_Wars/K/BGM Sì,c'è Zips fra quelle di Destiny,e no,non è un errore. poi pensieri sparsi: -E' tornato il sistema di AP e Z per l'evasione,più si è attaccati più è facile venir colpiti,c'è da capire se è seguito il principio di AP (l'evasione scende finchè si riesce ad evadere l'attacco,quando si viene colpiti però torna normale anche senza cambiare turno) o di Z (fin quando si è attaccati l'evasione scenda,che si sia colpiti oppure no); -Sembra che il support attack e defend si faccia solo col partner system,non si sa se il sistema tradizionale può venir usato,ergo l'abilità Support Defence ha un senso solo se il mech fa parte di una partner squad; -Le barriere si estendono al compagno di squadra,e anche per cura ed energia vale lo stesso ragionamento di Alpha e Z (En e Hp Regen del 10 % a entrambi i mech della squadra),quindi Dannar-Okusar e Z-Borot sono ottime combinazioni,in più non serve un attacco speciale per la seconda unità (un platoon attack per intenderci) attaccano normalmente senza nessuna penalità,poi scenderemo un pò in dettaglio,anche per la distanza ora dipende tutto dal leader,niente più media tra 6 4 ad esempio,se il leader sarà quello con movimento 6 allora la squadra si muoverà di sei,idem la questione volo,se vola il leader vola anche il partner,niente più casini con gente che tiene a terra un'unità volante quindi,parti opzionali o meno (salutate i Tesla drive....),non si sa però se questo permetta anche di attaccare (non si sa ad esempio se il Borot,pur volando possa attaccare; -Mazinger,Godannar e Seed confermati far parte di un mondo in cui esiste ancora il Giappone,per il resto la trama è simile a Z con salti dimensionali tra mondi,il primo pare sia quello di Zoids; -Il Gravity Bomber ha effetto Status Attack Down livello 3,ci sono molti attacchi status (il Rust Hurricane abbassa l'armor nemica),e molte DK; -Per effettuare la combinazione in Godannar Twin Drive apparentemente basta che le due unità che lo formano abbiano il morale a 110; -Le unità curative possono curarsi da sole; -Il power-up del Jeeg è DOUTAKU (non kotetsu) Power,si raggiunge a 130 di morale,l'effetto è 25% del danno inflitto in più,25% di danno subito in meno,+10% a precisione ed evasione (sgravo.....mi piace); -I nemici di Gaiking e Jeeg sembrano essere alleati; -Il mech di Angelica (il Serius) è un mecha di supporto,ha sia resupply che repair,in compenso è una chiavica in attacco; -Il mech di Sheldia (il Serius II) non so cosa sia come specializzazione,ma pare sia uguale in tutto e per tutto al primo Serius,cambia l'attacco combinato col Levrias di Mist Rex,a lunga distanza con Angelica,a corto raggio con Sheldia; -"King Gainer Over" ha l'attacco vocal come BGM....Quale?KIIIIIIIIIIIIIIIING,KIIIIIIIIIIIIIIIIIING,KING GAINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRR ,questo qua; -Tutti i piloti della serie Gaiking LOD hanno una skill chiamata "Flame" (fiamma),che aumenta le stats per ogni aumento del suo livello,se ricordate l'abilità Brave del Gaogaigar,questa è la stessa roba; - Dann of Thursday mena come un fabbro ferraio,l'attacco finale è da 4200 di base (il Breast Fire è 2800 o 3800),e ogni volta che il Dann viene evocato vediamo la scena dell'anime (non solo la prima volta poi fisso,tutte le volte la clip con la V),e apparentemente è considerato un super che tende leggermente verso il Real,ovvero ogni tanto sguscia,ha 7200 HP,90 di agilità e 1300 di armatura,l'attacco finale che dicevo su però costa 30 EN (il Breast Fire è più scarso di danno è 20 EN più costoso,e non parliamo dell'Heart Breaker o di qualunque attacco del Godannar TD); -la Borot Dynamic Special è uno status attack che ciuccia 15-20 punti di MORALE all'avversario,e non è l'unico attacco ad avere effetto Moral Down (qualcosa mi dice che per quanto difficile sia K se abuso degli status attack si va per la passeggiata); -Per fare delle combo c'è bisogno dell'abilità apposita,avendola a livello 1 si possono colpire entrambe le unità nella partner squad,da livello due invece si possono cominciare a colpire due nemici sulla mappa; -Mist Rex viene da un altro mondo rispetto a Godannar e Mazinger,e sta fingendo un'amnesia; -La strada per Destiny pare quella di Scramble Commander 2,ovvero Shinn dall'altra parte della barricata e Kira da questa dopo l'evento di metà Destiny,diversamente da Z dove la cosa variava a seconda dell'originale,o poteva essere evitata del tutto; -pro del partner system: entrambe le unità ottengono (la stessa) esperienza quando una delle due colpisce qualcosa,ed entrambe aumentano di 3 il morale dopo aver abbattuto un nemico; entrambe le unità della squad sono affette dai seishin di supporto come Accelerate; il support attack e la support defense per ora sembrano funzionare solo all'interno di una partner squad; un'unità curativa o di rifornimento darà al suo compagno di squadra il 10% di En/Hp regen,a seconda dell'unità; una squadra guidata da un leader che può volare vola a sua volta,indifferentemente se il compagno di squadra può volare o meno,questo significa che per esempio si possono "accoppiare" il Jeeg e il Big Shooter,rendere lo shooter leader e sfruttare il fatto che si possa muovere più lontano del Jeeg all'inizio,e poi switchare il Jeeg per l'attacco,e il principio vale anche per il movimento sott'acqua e sulla terra,in più,se due unità hanno la possibilità di unirsi ma si trovano nella stessa squadra,potranno comunque effettuare la combinazione; -contro del partner system: un'unità singola avrà un aumento di 2 del morale se un alleato abbatterà un nemico,mentre per le unità in una partner squad l'aumento sarà limitato a 1; solo unità singole possono usare l'attacco combo (non le combinazioni di due mech che fanno un attacco combinato,gli attacchi combo che richiedono la skill combo); -Le squad possono essere aggiuste nell'intermission menù,c'è sempre il problema delle story squad; -Mist Rex ha come seishin Invincible,Lock On e IRON WALL,e pilota un real,quindi o il tizio si ritrova un super o qualcuno ha potentemente cannato qualcosa; -El Dora V e Brownie si vedono nello stage 7; -il King Gainer pare più sgravo che in Z (ellamiseria...); -Lo Z Mazinger parte scarso,poi durante una route viene upgradato col Daisharin Rocket Punch e si sblocca il Mazin Power; -Il Gaiking ha gli attacchi combinati dell'anime,ma ciucciano energia a raffica; -Kira arriva col Freedom; -Cagalli ha lo Strike Rouge,ma non c'è l'opzione per cambiargli i frame,almeno per ora,si spera appaia; -Godannar dovrebbe upgradarsi upgrandando solo il Godannar blu,ma non è sicuro; -Van ha un'abilità chiamata "Yoroi Armor",a 130 morale dovrebbe aumentare le stats,si tratta degli impianti artificiali dell'anime; -Non ci sono più i PP (pilot points),si fa tutto con le skill aggiuntive,niente più aumento delle stats manuale; -Sven ha lo sprite da alleato (quello che attacca da destra a sinistra),non si sa se sia un segreto o automatico (spero automatico),niente Mudie e Sham; -Altri che hanno lo sprite sono Rei,Stella,e il Blade Gainer,niente Talia,ci sono anche i Dom Trooper e Heine,e tutti papabili di segreto o permanenza diretta. Sì,lo so,papiro molto sparso,ma accontentatevi per ora.
  9. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Quote E continuiamo a sognare, ci portano pure Ippo... Lo vorrei anch'io il manga di Ippo,ma sono una novantina di volumi in corso,non credo che vivrei abbastanza per vederlo finito.
  10. Signori,a voi la bomba che cambierà le sorti del mercato,direttamente dal forum dell'occhio.Un titolo che farà male a molti,ma ancora più male agli altri,esclusiva killer application in Giappone per X-Box 360,il genere definitivo che accalappierà anche il giapponese più nazionalista.Ma bando alle ciance,a voi il sito ufficiale: http://www.d3p.co.jp/dreamclub/ Il gioco è un gestionale di host club a tema maido,come detto esclusiva 360.
  11. Fencer

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Siliconera conferma l'arrivo imm....no aspetta, l'arrivo prossimo dei DLC,con qualche particolare preso dalla versione giapponese per sapere esattamente cosa sono questi tre DLC a pagamento: http://www.siliconer...extra-episodes/ Mi hanno fatto notare che sulla libreria di Tokyo c'è l'artbook.
  12. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Atelier Rorona uscirà in Giappone il 25 giugno,i modelli saranno 3d (!),e i portrait 2d. Foto,brutta: dall'occhio uno scan migliore: OT.Ryudo,Ninja Gaiden Sigma 2 su PS3 con AYANE di Dead or Alive personaggio giocabile.AYANE. Fonte per la notizia e la curiosità,Siliconera.
  13. Finito,non era granchè stavolta,peggio rispetto allo scorso episodio secondo me (che il giovine aveva stroncato),si toccano vette molto simili alLO scempio.Seiya sempre stra-lamentoso soprattutto nel finale,ma ci stava nel senso che era la scena ad esserlo,il problema era che aveva tenuto un tono così per tutto l'episodio (in certi sfrangenti mentre attaccava fra i singhiozzi sembrava avesse un pò di stitichezza,non so se mi spiego),sempre in modalità frignasus,piccolo intervallo per il colpo finale a Valentine,ma per il resto frignasus forever.E' tornato anche l'hissatsu anche se downgradato a "tre parolo in un secondo",tra l'altro infilate semplicemente a caso per fare figo ("portare l'armatura ad Atena,io devo,io posso,io voglio!").E sempre Seiya ama ripetere "Non ci credo!" a iosa,almeno tre volte quest'episodio,credo anche che tra i vari lamenti gli sia partito un DO'H!Ma forse era un no che suonava male.Valentine ogni tanto legge e non legge,solo non recita molto convinto,per me è mediocre come prestazione generale.Shaka è altalenante stavolta,tende al buono ma in alcune occasioni scade,con poca convinzione e sindrome da leggio che si sentiva (far sentire la sindrome del leggio con Invernici credo ci voglia scienza,oppure semplicemente troppa fretta).Atena è partita decentemente (certo,il neurone dell'adattamento a caso non aiutava),ma è scaduta tremendamente andando avanti,per toccare la vetta durante l'esorcismo di Hades dal corpo di Shun,dove c'erano aulicità e frasi a caso (come quella sull'"insidiare i bellissimi lineamenti di Shun.....") lette come fossero la lista della spesa,e anche l'urlo non si poteva sentire,e a seguire non è che si sia ripresa.Non ci siamo,eppure la Cericola era una delle poche che stava a galla,e nel Tenkai era molto meglio che qui.Misteri della fede.O della fretta. Shun fa quel che può,si sente più la lettura rispetto allo scorso episodio,ma per il resto siamo lì,devo dire che tocca vette di stronzaggine ogni tanto che non mi dispiacciono. Hades non so chi lo doppi,ma suonava lamentoso alle prime due frasi,risata poi modello Ghostbuster e NOOOOOOOOOOOOOOOO! convinto.Aspetto l'Elisio per giudicare. Adattamento.A me pare peggio del solito.Il salto di registro linguistico è evidentissimo e mai smussato stavolta,c'è o registro medio o termini a caso ma aulicissimi,niente vie di mezzo come gli scorsi episodi,e la cosa è evidente.Si passa da Valentine con il suo "ORA MI HAI FATTO ARRABBIARE!" di registro medio a DELIRI aulici come quello di Atena durante l'esorcismo,con parecchie "auliche" invenzioni in mezzo,e succede spessissimo,anche Hades che prima parla inutilmente forbito e poi parte con un sano,salutare e normale "VI FARO' A PEZZI!".Credo che tra questo adattamento e la fretta ormai al posto di I CDZ Hades capitolo Inferno si possa scrivere "Ivo de Palma legge Dante,e nemmeno tutto ma solo pezzi",poi avviare Stampa Unione ed aggiungere tutto lo staff cambiando solo il nome (la Cericola mai sentita così,credo),escludendo forse Invernici e DeNisco,ma nemmeno loro sono al top.Comunque,l'adattamento ha tratti di quello solito,inutile aggiungere altro,solo,qualcuno sa se una volta che è a terra defunto e incassato nel ghiaccio Valentine dica a Seiya "Come hai fatto a battermi con quel cosmo così miserabile?" o similare? E levate quello che si occupa del sonoro.Non so se sono le urla ad essere basse (e non più granchè,il Drago Nascente era letto e non aveva una fibra delle urla precedenti,in sincerità),ma a me pare che qualcuno le abbassi quando si trovano al picco più elevato (quando urlano più forte),rimettendoli di nuovo al livello del parlato.E' irritante come cosa,dato che sono tre episodi che succede. Quote Saga, Toma, Dubhe, Merak...i nomi giusti nell'anime sbagliato... Non ho colto,parli dei crociati?
  14. Lo dicevo perchè anche Lost War Chronicles era un videogame e nel contempo due serie manga,e quelle animazioni a me paiono sinceramente troppo belle per essere limitate a un videogame. Per aggiungere,io non credo che i fan di Gundam siano stati inculati,là in Giappone ormai non credo vedano il videogame come medium molto inferiore all'anime o meno noto(potrei cannare clamorosamente comunque,ma loro sono una nazione che compra più videogiochi dell'intera europa,e certi fanno numeri astronomici),e i videogiochi di Gundam vendono un botto,infatti escono a getto continuo per quella o quell'altra piattaforma (la PSP ha quattro Gundam Battle e il suo G Generation). Da un lato sono anche sollevato,avevo dei dubbi che l'ennesima serie ambientata nello spazio temporale One Year War-Gryps War potesse aggiungere qualcosa all'Uc che non fosse l'ennesimo modellino,mentre se fosse un videogioco almeno avrebbe un suo senso.Non vedo l'inculata nemmeno se si parla di mancanza di Gundam,dato che ancora stanno facendo OO,e che comunque qualcosa faranno sicuro se non quest'anno l'anno prossimo con una nuova serie,questo videogioco è una delle produzioni marchiate Gundam e come tale rientra nelle strategie commerciali insieme agli anime. Poi se si parla di UC sono ancora in corso i romanzi di Unicorn,senza contare che riguardo all'UC cosa c'è da dire nel periodo Amuro-Char (dalla One Year War a Char's Counterattack) che non sia stato stra-esplorato e detto,tra videogiochi,romanzi,manga e drama? Comunque è tutto da vedere che sia solo un videogioco,non solo di base,ma se avesse successo per me la serie anime la fanno,il manga invece dovrebbe essere quasi scontato.Solo la tizia mi puzza un pò di Asuna Elmarit,e l'ennesimo RX lo potevano lasciare a casa secondo me.
  15. Quote I fan U.C. sono stati inculati di nuovo. Alla fine col cavolo che si trattava di serieTv oppure OVA. E' UN VIDEO GIOCO per PS3. Uno stramaledettissimo videogame. Io c'ho aperto il topic pensando fosse l'adattamento dell'anime.....sicuri non sia uno di quei progetti che si sviluppano per Oav,manga,videogames eccetera?
  16. Nuovo videogioco a tema Gundam per PS3,immagini da Famitsu: Fonte SRWHotnews. Come potete vedere il gioco contiene anche(solo?) le unità e i personaggi dei nuovi OAV,e nella terza immagine si vede il Gundam Rx-78-7,in versione multi armamento.Il pilota sembra essere la ragazzina insicura. Il gioco sembra seguire lo schema di Gundam Lost Warrior Chronicles,ovvero simile a quello dei VS (Gundam Vs Zeta Gundam ad esempio),solo più lento e ragionato.Che dire,non so se arriverà in lingua comprensibile (Gundam Vs Zeta Gundam c'è arrivato,Renpou Vs Zaft NO,ma i giochi di Gundam hanno sempre qualche possibilità),spero non ripetano la ciofeca di Target in Sight,se è decente potrei prenderlo anche giapponese,la grafica è umana e le cutscenes e le comunicazioni in stile anime sono un bell'incentivo. A chi interessa,Dinasty Warrior:Gundam 2 rinviato in Europa di un mese,adesso esce il 24 Aprile (almeno su play.com) per entrambe le piattaforme. EDIT.Scusate,qualcuno può aggiungere il Tag PS3? RIEDIT.Grazie.
  17. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Quote Beh scusa per andare a pigliare lo Strike Freedom usa lo Strike. Quote Si e viene distrutto subito dopo La questione è che lo Strike con cui si fa abbattere è il Rouge,lasciando tra l'altro appiedata la sorella fino alla scoperta dell'Akatsuki (certo,non che in Destiny Cagalli servisse a qualcosa,e il Lancelot Rouge è meglio dello Strike Rouge).Al che secondo me di sicuro quello Strike resterà tornando di base come Strike Rouge,anche perchè altrimenti Cagalli è senza mech di base,e l'Akatsuki se lo beccherà Mwu,poi si potrebbe sbloccare un nuovo Strike aggiuntivo facendo determinati passaggi,come una megatrollata "abbatti tutti gli Zaku e i Dom in meno di tre turni",così da perculare la prima uscita dello Strike Freedom,al che dicono "ma allora sta vecchia carretta è ancora efficace" e ne producono un altro. Oppure semplicemente te lo becchi all'inizio,o è una delle modalità del Rouge,per un livello però ce lo becchiamo di sicuro.
  18. Quote Quindi stira anche lei? A parte NAruto c'è qualche sopravvissuto? In realtà sia lei,sia l'altro pezzo grosso non sono ancora dati per morti,ma solo presunti.E le altre vittime non sono poi così da FFFFFFFFFFFFFFFFFFUCK! come sembra.Certo,in realtà nemmeno la "lei" di cui si parla qui.Come detto,pure Gaara era morto.
  19. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Quote praticamente manca solo il manga dei Cavalieri dello Zodiaco e poi ha riproposto tutto il catalogo) e uscite un po' più regolari. C'entra niente col discorso di Rodan,ma se mi fanno i Saint io sbarello.Senza contare che attualmente sono gli unici a poter fare decentemente il Next (certo,per ora non si perde granchè),se fanno qualcuno di questi due titoli,allora gioia.Insieme magari a Fukumoto e Kaitani,ma vabè,quello sono solo io,vorrei pure una ristampa di Ushio e Tora e Karakuri Circus. Quote Mi facessero Ashita no Joe... Non potrei essere più d'accordo. Per il resto,hanno intenzione di riaprire fastlane?Divertimento in arrivo,chissà come la gestiranno.
  20. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Quote Si,si. Sono d'accordo sul fatto che noioso ripeterlo per tre volte, è che a me lo Strike piace molto. In SRW W c'era Mwu con Lighting Beh,il rouge con tanto di rosa tatuata c'è.E non sarei così sicuro di non rivederlo lo Strike,secondo me come segreto ci scappa,magari nel livello dell'upgrade da Freedom a Strike Freedom.In ogni caso l'han fatto vedere con Kira che lo pilotava nel primo PV,lo becchiamo quasi sicuramente almeno come guest.E' presto comunque per saperlo,nel favourite system compare il Freedom direttamente.
  21. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Almeno il Mazin Power è probabile che lo Z lo ottenga,poi direi i soliti due rocket punch aggiuntivi.Il Breast Fire che scioglie gli avversari nella Dk è una chicca. Comunque tanto prima o poi li si usa tutti,io direi di sicuro l'Original (volente o nolente scende in campo automaticamente in più di un'occasione),poi i vari protagonisti,lasciando per ultimo Van (non per qualcosa,ma se è come la serie va e viene un pò a muzzo),ma di sicuro gli altri protagonisti sì. Z partiva discretamente in quarta,ma anche qui la questione dei due mondi probabilmente ci darà una specie di introduzione e poi cominceranno ad arrivare più regolarmente dopo qualche evento in cui si divideranno,ma visto e considerato che mantengono gli upgrade tanto vale cominciare subito. Lo Strike sinceramente può stare dov'è,dopo Alpha 3 e J il tizio può tranquillamente pigliarsi il Freedom e farsi affettare.Anche perchè l'Impulse in quanto a funzionalità e sistema di combattimento non è molto diverso dallo Strike stesso.Penso comunque che i cari Seed faranno panchina o al massimo partner stavolta.Troppa gente da mettere al loro posto.
  22. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Quote hard disk? ci giochi su emulatore? in caso èositivo mi sai dire se ne esiste uno a schermo pieno(non la finestrina francobollesca) e col quicksave/load? Anche sull'emulatore,sì.Desmume (ultima release) funziona bene,non visualizza il mondo 3d,ma per ora non serva a nulla,colori più vividi,ma poco a che fare con quelli del Ds. Sul NoGBA K gira alla stessa maniera di W,buona con quel piccolo problemino delle trasmissioni via monitor. Quote Su gamefaqs ho letto che nella missione 3 arriva "Alex" a bordo di un Murasame. Ma quando mai c'è salito a bordo di un Murasame quello? Probabile che sia una parte inventata di sana pianta per il pre-Destiny.
  23. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Via con le prime impressioni.Allora,mi sa che è la stessa cartuccia di W,quella da 64 (non per qualcosa,sono grosse uguale sull'hard disk),la grafica è migliorata sopratutto nei cut-ins,e in generale i movimenti sono abbastanza fluidi,non un gran salto rispetto a W,ma un piccolissimo passo avanti sì.Mi pare ottimo il sonoro (con le cuffie). Comunque,il gioco parte con un piccolo prologo con Mist (l'original) e lo staff della dannar base,poi solito trafiletto con l'ambientazione,a seguire la scena del matrimonio,con Koji Kabuto e Sayaka ospiti dello stesso (credo che Mazinger Z abbia combattuto contro le Mimesis o lo staff del Godannar abbia aiutato contro il Dottor Hell,una delle due,comunque si conoscono),al che l'attacco del Clubmariner,intercettato dal......Boss Borot.Con poi in aiuto il G-Gunner,solo che Boss viene oneshottato dal Clubmariner e tanti saluti (e sì che avrebbe aiutato,ma per ora passiamo oltre),e per un paio di turni abbiamo Tetsuya Koji e Shizuru nel G-Gunner contro il boss.Boss che ha 12000 e rotti hp,barriera e Hp Regen,e siamo al primo livello.Apperò.Infatti il G non gli fa granchè,e in più non ha nemmeno Shinkon Gattai Godannar come BGM ma un'altra roba,sempre dalla serie,poi solita storia,G-Gunner disabilitato,arrivo del Godannar e del Neo Okusaer (la scenetta di Anna c'era stata alla fine del primo turno),scenetta "Dov'è Koji?""Morto""Non sono morto!!" e poi i novelli sposi si trovano da soli contro il ClubMariner. Prima parentesi:va detto che pur non essendo un boss facile il Dannar gli fa un discreto danno,non altrettanto l'Okusaer,ma il suo Angel qualcosa (l'attacco,non la barriera),causa il danno alle stat del nemico,in più,l'Okusaer è un ottimo grunt killer grazie all'Angel Wall,che annulla i danni dei grunt,ma se oltrepassato te li fa beccare tutti,in ogni caso aiuta,il Godannar standard di Go invece è il classico super,con un paio di kata sboroni prima degli attacchi,solo due attacchi però,e il più spettacolare è il più debole,in ogni caso fa discretamente male anche così.Gli sprite sono molto ben disegnati,leggermente più fluidi di W,ma di certo non un gran salto,anzi,lo definirei più un piccolo passo. Ancora niente Shinkon Gattai Godannar in sottofondo,comunque.Si parlava di grunt,e vi chiederete quali grunt,beh,dopo uno o due turni arrivano,tranquilli,prima ondata di Mimesis beast standard,4000 hp,attacchi base che colpiscono le stats e tante belle cose.Ma non disperate,arrivano Koji Kabuto e Sayaka in aiuto,al comando del Mazinger Z munito di Jet Scrander e Dianan Ace,sì,Mazinger Z è terminato prima del gioco.Di nuovo. Seconda parentesi:il Mazinger Z è chiaramente il solito tank,solo ciuccia parecchia energia,e dato che Boss ha avuto la buona idea di farsi annientare prima dello stage niente gliela rifornirà,e il Breast Fire costa 50 en su un massimo di 150,l'iron cutter 15,il rust 10 e il primo attacco 5.Dianan è la solita roba.Entrambi gli sprite sono stati totalmente ridisegnati,e vale anche per il Boss Borot,il theme è il solito,ma remixato per essere un pò più veloce.E rulla. Comunque,detto questo uno o due round di botte (il bastardo non va giù,e i grunt in giro non aiutano),e altra ondata di grunt in arrivo.E porca vacca,ma è il primo livello questo?Non sono difficilissimi,ma la roba è lunga,e quei cavolo di attacchi abbassa status non aiutano contro il boss.Comunque,altra cavalleria,arriva Mist Rex sul Levrias o come si chiama,che ci dà una dimostrazione del sistema combo e ne abbatte tre col suo gunblade (che non evoca come si diceva,semplicemente per sboronia fanno vedere l'immagine di selezione dell'arma,e per ora è solo nel caso del gunblade),poi si ritorna sulla terra. Terza parentesi:l'Original.Non è molto originale come chara il personaggio,il mech è decisamente un real,nonostante il tizio abbia invincible e sure hit (seishin da pilota super),il design dello stesso lo conoscete,nel gioco in versione SD rende meglio,ha tre attacchi di base,uno a corto raggio (sempre il gunblade che si vedeva nel PV),uno non lo so (il primo),l'attacco più potente è a lunga distanza,con un cut-in del mech che fa tremendamente Heero Yui e Wing Zero all'inizio,per poi terminare con effetto Guncannon,ovvero due colpi sparati dai cannoncini caricati dal braccio alle spalle per l'occasione (all'inizio pensavo fossero due tonfa,dato come li richiama,ma poi niente,erano armi a lunga gittata).E c'è un qualcosa come SCHIEBE scritto nel cut-in di cui sopra.Se dovessi dire cosa mi ricorda di base,direi che pare sputato al Wild Wuerger L (quello rosso) come design,ma alla fine gli attacchi sono molto diversi.E potrei sbagliarmi,ma più che in gattai con gli altri due mech,mi sa tanto che l'upgrade o sarà qualcosa di totalmente nuovo o farà un upgrade modello l'original real di J (il belzellute),non ce lo vedo molto a fare una trafila come il Valhawk.Spero di sbagliarmi,anche perchè vorrebbe dire niente Original Super.E non illudetevi,fa malissimo solo in questo frangente scriptato,per il resto fa danni normali o medio-bassi.Bella però la sua BGM,molto orecchiabile,si intitola "Active Time". Anyway,arrivato lui non arriva nient'altro,e battuto il boss (che rilascia skill part per i piloti) vanno battuti anche i grunt,al che riappare il ClubMariner,pesta prima l'Original portandolo a 10 hp,poi l'evento Godannar,con finalmente Shinkon Gattai Godannar in sottofondo e Heart Breaker spettacolare.Good.E comparsata di Daiya Tsuwabuki,a piedi ovviamente.Il Godannar non si upgrada a parte,purtroppo. Dopo tutto il giro,secondo stage,Suspage e mostri di Gaiking LOD,le truppe sono Koji Tetsuya (G-Gunner dall'inizio fisso),Shizuru (sul Core Gunner),Go (Godannar),Anna (Neo Okusaer),Koji Kabuto (Mazinger Z),Sayaka (Dianan Ace),Boss (Borot) e il Levrias.Round di botte,e poi appare il Daiku Maryu come da show con Garis al comando,Daiya si avvicina alla nave,in un paio di turni ci arriva,cambio di portrait,Daiku-Maryu Gaiking(resa benissimo= in sottofondo e Gaiking in campo.E tanti saluti perchè poi ho spento. Comunque,qualche altra considerazione:la grafica riguardo gli sprite è un leggero passo avanti rispetto a W,niente di trascendentale,gli attacchi sono migliorati grazie ad effetti presi direttamente dagli anime,i cut-in standard sono uguali a W,quelli speciali per gli attacchi e i mech danno la paga a qualunque altro SRW mai uscito su portatile,davvero bellissimi,menzione d'onore all'Heart Breaker,ma anche i cut-in del Godannar base nei suoi due attacchi (cut-in del mech,attenzione) sono molto validi. Il Levrias per ora m'ha lasciato interdetto,devo dire,lato positivo la BGM. Per le note di gioco,l'upgrade è uguale a Z (c'è anche la precisione del mech tra le caratteristiche upgradabili),il Partner System ha la finestra apposita (c'è un PU a distinguerla),i seishin sono discretamente costosi,parecchio in alcuni casi (Sayaka ha un bless da 60 sp su un massimo di 80),e il gioco non pare una passeggiata di salute come W.Vedremo,le impressioni non sono male per ora.
  24. Fencer

    Edizioni J-Pop

    Quote Quello che gli dà i soldi è uomo in grado di invadere i supermercati di tutto il paese per vendere tonnellate della peggio fetenzìa ai bampa che se la fanno comprare gaudenti (come ho detto, i Myth non erano trash come i Gormiti, è stato solo lì l'errore). Panini ha solo buttato in edicola dei manga, in proporzioni grandi rispetto quello che era il precedente mercato di questo prodotto, ma esigue rispetto a quelle di Tex o Dylan Dog: dunque in partenza non ce la poteva fare su quel fronte. Vero,e capisco che intendi,ma ancora,sto multimegamiliardario sa in che mercato si è ficcato?Per quanto possa adattare alla "venghino bimbiminkia" e fare edizioni acconce agli adattamenti,e per quanto possa farti mettere la sua roba persino nella scatola dei cereali,dubito che venderà milionate di manga.Certo,potrebbe rendere di nuovo il manga "cool" e attirare qualcuno,ma quanto durerebbe?Pure i bimbetti si stancano in fretta,per di più la loro attenzione non è il massimo della vita e non è detto seguano regolarmente le testate.Se poi riuscirà a sdoganare il manga fuori dalla sua nicchia non lo so,certo,a secondo del lavoro che faranno sul duo edizioni adattamenti potrei preferire non lo sdoganassero affatto.Se devono stuprare per sdoganare,tanto vale che la roba resti in Giappone.E il fatto che il tutto sia in mano ai Kappa non mi rende certo più tranquillo. Quote Quote ci vengono offerti titoli e serial prima ancora che siamo noi stessi a richiederli i nipponici hanno il pendolino magggico Ho la vaga idea che più che il pendolino magico abbiano il nuovo pollo da spennare,e che questo pollo sia arrivato così -----> ,cosa che i giapponesi forse non vedevano da un pò viste le pezze alle chiappe degli editori nostrani,al che la fiondata ad offrirgli serial.Certo,poi magari si troveranno a fare Beyblade.
  25. Qualche notizia dal secret Epilogue e dai livelli post-game degli originals,che dovrebbe indicare cosa verrà ritenuto canonico dall'eventuale Z2: -Four è viva,ed è nel gruppo dall'inizio; -anche l'Oni del Getter (era Tekkou Oni?non ricordo); -Tifa è il sub-pilot del doubleX; -Yzak è nel gruppo; -Anche Yassaba e il RushRod; -Pare anche la Glory Star completa Denzel(doppio immagino),Tobi(Doppio), Setsuko(viva) e Rand e Mail nella route di Setsuko (il livello dedicato al suo post-game nella sua trafila personale); -Nel post game di Rand invece pare ci sia la Glory Star originale,come detto,dato che al comando c'è Denzel,ora c'è da scoprire quale route sia canonica,ma soprattutto come mai se i suoi due compagni sono vivi,Setsy inseguiva Asakim,a meno che non siano i cloni pure questi,ma visto che Setsy non s'è fatta il giro che faceva nella sua route,sia stata reclutata lei dai doppi e sia tornata nelle retrovie -Nel secret epilogue,canonico al 100%,Apollo,Sirius,Renton ed Eureka sono già lì,solo senza mech pare (e questa presenza dovrebbe indicare la Best Ending,dove questi quattro tornano).Mech che arrivano al secondo stage,lo Spec2 (sì,il 2) da solo,l'Aquarion torna con Toma a pilotarlo (da solo),che poi lo lascia lì e se ne va; -Niente Stella,Rey o Talia. Per altre succose notizie,leggete qua: http://kaioshin.romhacking.net/
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