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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Quote LINK Quote AIUTO CERCASI - ESPERTO DI COMPUTER --------------------------------------------------- Abbiamo bisogno dell'aiuto di qualcuno che sia un genio dei computers. Eventuali volontari mi contattino in privato per favore. Grazie ancora a tutti voi per il sostegno! Che vogliano darsi anche loro all'Hacking? Notare come i divisti siano rimasti agli anni 70-80,e fra la cerchia ristretta non sanno nemmeno cosa sia il computer. Potrebbe darsi,comunque,che vogliano rimettere su il forum di DIVO dopo tutti i problemi che aveva avuto prima di chiudere,e magari che lo facesse gratis.Certo che trovare un esperto di Hacking nel novero dei divisti sarà durissima.
  2. Fencer

    Edizioni J-Pop

    Vuole fregare pubblico alle Tv e alle console con i manga?Auguri. Tra l'altro saran tutti buoni propositi,ma quello che gli dà i soldi esattamente cosa pensa del mercato manga,sa dove si è infilato e quali sono i margini?Voglio dire,dovrebbe essere un nuovo colosso,quindi in che proporzioni riterrà soddisfacenti le vendite,almeno indicativamente?Come la Panini?Perchè allora auguri di nuovo,dopo qualche mese saranno lì a cercare il nuovo Dragon Ball un'altra volta,e se lo trovano a ristamparlo quelle tre o quattro volte(questo è un bel salto logico,lo ammetto). Nessuno ha chiesto come si regoleranno per le edizioni e gli adattamenti?O è troppo presto?
  3. Fencer

    [DS] Super Robot War K

    Sembra sia uscito,ma non si sa se sono foto della versione giapponese o di quella asiatica,probabile siano foto di quest'ultima comunque,la fonte è SRWhotnews: (5300!?!?!?Al primo stage?Sarà la combinazione tra i due originals) EDIT: Il gioco è in giro per la rete.Pare sia la cartuccia da 64 MB.Vabè.Intanto lo provo,poi quando arriva switcho.
  4. Fencer

    Saint Cloth Myth

    Quote Certo che potevano mettergli una testa sofferente per quando è infilzato dalla spada :goccia: A onor del vero non è molto sofferente nel manga,prima urla,poi sorride e poi chiude gli occhi.Sta ottimamente con la faccia standard se lo si mette in posa da Ryuseiken con la spada infilzata.Certo,finchè non esce Hades a completare la scena non sarà mai una cosa totalmente soddisfacente. I capelli mi paiono castani.
  5. Fencer

    Linebarrels of Iron

    Mi manca ancora la 23,ma m'è venuto un dubbio:
  6. Quote nah frutta troppi soldi tanto il cattivo nuovo c'e' gia', e' madara Ci fosse solo lui in giro.Ancora ci sono a spasso Kabutomaru,Sasuke,pezzi dell'otto code,gente sparsa (Kisame,Killer Bee),Danzou,chi più ne ha più ne metta.E finchè non vedo i funerali io non li considero cadaveri,pure Gaara era morto.....
  7. Fencer

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Su gs qualcosa hanno interpretato,come qua: http://www.gamespot....0416&pid=934162 questa discussione però verte sulla versione 360,vedi un pò tu.Di sicuro su gamefaqs o nella board della versione 360 o in quella della versione Ps3 qualcosa trovi per l'interpretazione del finale. E io che pensavo fosse criptico quello di Final Fantasy 9 e Xenosaga 3(tant'è che te lo spiegavano pure nelle note quando caricavi il clear save).
  8. Fencer

    gundam daboru o

    Ribbons ha usato il trans-am e i fessi duplicati nel modo migliore.
  9. Fencer

    Anime primavera 2009

    Quote Quote Quote Mi pare tutto regolare,c'è qualcosa di strano? Cercate i tread dove si parla dello shin mazinger... Ce ne sono ben 3!!!! Comunque è quella in "produzioni future"!!!! Appunto,siate precisi che la voglia di cercare è poca,io avevo beccato gli altri due.Fenomeno questo nuovo alienato,comunque,lavaggio del cervello e risciacquo tutti e due insieme,nuovo idolo delle folle (sarà un troll?Mi pare troppo demente) http://subzerofansub...opic.php?t=1584
  10. Joker,non hai studiato la mia lezione,altrimenti certe cose non le chiederesti,nè ti stupirebbero.Sì,credono a quello che dicono.Sì,sono crociati.Sì,non ci stanno con la testa. Una cosa però l'abbiam chiarita,per il dodecadrico i proci sono quelli di SS.it . Che non so cosa sia,ma immagino sia saintseiya.it,col blog dell'officiante.Se ne saranno sbattuti dell'intera faccenda?Boh,pazienza.
  11. Fencer

    Anime primavera 2009

    Quote Io mi riferivo agli esterni in realtà... Gli esterni?
  12. Fencer

    Anime primavera 2009

    Quote Quote Quote io c'ho visto un rigone su shin mazinger e nessun subber....(vabbuò basta che qualcuno lo faccia in nero...tanto ormai in italia lavorare in nero è na consuetudine^^) ma cacchi d/visual è diventata fininvest? pigliam na serie perchè non la piglino gli altri. bè chissen io (e il mondo ) shin jeeg l'ha visto alla faccia loro(naturalmente io a ca sa di un parente che è morto un mese fa ) La DVisual non compra un tubo,sono i girellari ad essere dementi e pensare che la stessa e Nagai siano due cosa separate.DVisual è una società giapponese che gestisce a tutti gli effetti le attività estere di Dynamic planning,che appartiene a Nagai.Indi,Shin Mazinger è di Nagai (come Shin Jeeg),quindi è Dynamic Planning (come Shin Jeeg),quindi automaticamente per l'estero è di DVisual (come Shin Jeeg),senza pagare un centesimo di dirittidato che praticamente Dynamic Planning pubblica direttamente in Italia attraverso DVisual stessa.Dovrebbe essere così,almeno,due link: http://www.d-world.j...n.php?info_id=1 http://en.wikipedia....ynamic_Planning Tranquillo,per la nostra gioia i girellari continueranno a chiedere a gran voce quando Dynit si comprerà DVisual,o a piangere con "che brutta fine ha fatto Nagai in Italia".Sono girellari,è nel loro DNA.
  13. Fencer

    Anime primavera 2009

    Quote io c'ho visto un rigone su shin mazinger e nessun subber....(vabbuò basta che qualcuno lo faccia in nero...tanto ormai in italia lavorare in nero è na consuetudine^^) ma cacchi d/visual è diventata fininvest? pigliam na serie perchè non la piglino gli altri. bè chissen io (e il mondo ) shin jeeg l'ha visto alla faccia loro(naturalmente io a ca sa di un parente che è morto un mese fa ) La DVisual non compra un tubo,sono i girellari ad essere dementi e pensare che la stessa e Nagai siano due cosa separate.DVisual è una società giapponese che gestisce a tutti gli effetti le attività estere di Dynamic planning,che appartiene a Nagai.Indi,Shin Mazinger è di Nagai (come Shin Jeeg),quindi è Dynamic Planning (come Shin Jeeg),quindi automaticamente per l'estero è di DVisual (come Shin Jeeg),senza pagare un centesimo di dirittidato che praticamente Dynamic Planning pubblica direttamente in Italia attraverso DVisual stessa.Dovrebbe essere così,almeno,due link: http://www.d-world.j...n.php?info_id=1 http://en.wikipedia....ynamic_Planning
  14. Fencer

    Saint Cloth Myth

    Finalmente uno dei miei piatti preferiti:ronzino allo spiedo.
  15. Fencer

    Anime primavera 2009

    Mi pare tutto regolare,c'è qualcosa di strano?
  16. Fencer

    Anime primavera 2009

    Quote Porcaccia miseria su Shin Mazinger solo gli Shinsen Guarda,se può aiutare sono buoni subber,e se restano indietro rilasciano in pack quello che manca.Tra l'altro,fanno SD e HD,quindi nessun problema da quel punto di vista.
  17. Fencer

    Linebarrels of Iron

    Goro ormai ha definitivamente sottomesso gli autori del manga al suo verbo Quote Giusto come curiosià ma in tutti gli anime in cui è coinvolto Taniguchi c'è una sfida "Coscienza collettiva contro Individualità"? No perchè ho visto Code Geass e c'è, ho recuperato Gun X Sword e pure li è uguale ora salta fuori pure in Linebarrels vuoi vedere che è fissato con sta cosa! Meno male che era coscienza collettiva e non "intelligenza collettiva",altrimenti non ci sarebbe stata sfida,visto l'andazzo generale.
  18. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Quote Missione Tierkreis fallita (non ci stà). Settimana prossima riprovo Esaurito al lancio su Play.com,ne avevano prese poche copie mi sa.Là costava 32 euro,comunque.Ucsito ieri,molti shop online non ce l'hanno ancora.
  19. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Recensione di RPGfan per Dragon Quest V:Hands of the Heavenly Bride per DS. http://www.rpgfan.co...5-ds/index.html Recensione di RPGgamer su Valkyrie Profile:Covenant of the Plume (sì,sono di nuovo i primi,e no,non l'ho letta stavolta): http://www.rpgamer.c...ieaostrev1.html
  20. Quote In genere non intervengo su questa sezione del forum mi accontento di seguirla...vorrei far presente un particolare... Ivo de Palma sembra aver subito delle minacce. da parte di alcuni chiamiamoli fan dei saint seya,. non sò se la voce si sia diffusa,ne sono giunto al corrente in modo diciamo informale...Un conto è non esser d'accordo,e va bene,un conto cominciare a minacciare...come se io dicessi che Cannarsi è un balordo - od Mazzotta è un folle per come effetta il doppiaggio che dirige il doppiaggio delle serie di Gundam malamente pertanto lo vado a pestare e lo facessi sul serio!!..Assurdo..criticare e lecito minacciare e, peggio ancora, agire utilizzando virus contro mail e siti altrui, no... Non è uno scherzo innocuo. E credo che chi abbia pronunciato,scritto quella mail in cui minaccia di far saltargli sito,mail etc lo sappia benissimo. Solo come annotazione e vostra riflessione. Se ne è parlato e abbondantemente condannato nel topic delle diviche.Non serve nessuna nota nè altra riflessione. Per la cronaca,i diretti accusati hanno negato di aver fatto quelle minacce. E se ne parla,come detto,in un altro topic.
  21. [move]ALLARME MEZZO PAPIRO[/move] Per la serie facciamoci del male,dopo essermi addolcito la pillola con Heavenly Sword (e con questo nemmeno tanto addolcita) e Uncharted (Capolavoro),ho cominciato Legend of Legaia per Ps1.Sì,Ps1. Fatte solo due ore,per ora non è quel letame che dicono sia,sì,non è facile,ma nemmeno assurdo con la solita pratica del powerlevelling,e il sistema di combattimento è abbastanza particolare.I nemici fanno male,ma l'encounter rate è basso,e alla fine si gestisce tranquillamente il tutto.Comunque,la grafica è identica a quella di FF7,deformed nella mappa e non nel combattimento,solo che qui le armature,gli elmi e gli accessori si vedono sui modelli dei combattenti (non sulla mappa e durante l'esplorazione),per il resto un pò più spoglia la mappa e meno varia,vuoti gli sfondi dei combattimenti,l'ambientazione è medievaleggiante,e la trama pare standard.Parecchio standard.Al solito non spoilero,il protagonista è muto,e non solo lui,pure l'altro membro del party che ho intravisto lo sembra,la partenza è simile a quella dei primi Wild Arms pare,con degli scenari per i protagonisti all'inizio e poi tutti insieme,solo che qui sono predefiniti,prima il protagonista poi gli altri direi.L'atmosfera è diretta sul cupo andante,e il tizio per ora è il classico ero per caso muto alla Breath of Fire (IL PRIMO),non ha caratterizzazioni particolari,nè carattere mutevole,è un giovane che si ritrova il POTERE ,e decide di usarlo per il solito "fight the good fight".Per ora almeno.Cupi,appunto,alcuni particolari,ma siamo abbastanza lontani da Alundra per ora.Ma la trama non è ancora partita.Il sistema di combattimento come detto è particolare,molto simile a quello di Xenogears,il menù di scelta è sempre lì ma mascherato senza bisogno di schiacciare X,mentre per il combattimento vero e proprio la croce direzionale si usa per dare le quattro direzioni di attacco,alto,basso,destra e sinistra,che se concatenate in modo particolare danno il via alle Arts,che consumano tot punti AP,diversamente da una sequenza di attacchi che non termina con l'Arts.Arts che si dividono a seconda del tipo e del numero di input che servono,così come nel modo di impararle,un meraviglioso A CASO,nel senso che si mettono le combinazioni di attacchi e si spera di averla azzeccata.E se ne imparano così quattro tipi,le Arts base ,quelle un filo più evolute che richiedono più input nella combinazione (4 invece di 3),le superarts che richiedono ancora più input (ma non sono poi inserite nella lista delle Arts diversamente da tutte le Arts a quanto ho capito,ergo a memoria egregi) e le Miracle (che ciucciano tutti gli AP,ma fanno un male boia,sempre se ho ben compreso).Le Hyper invece si imparano da libri sparsi in giro per il mondo (ne ho già beccato uno nella prima ora,però).Normalmente per ora si possono di base inserire tre input,cinque perdendo un turno a ricaricare gli AP,e adesso non ci si schioda da lì,ma visto che la Faq delle Arts (non avevo voglia di perdere tre ore a cercare le mosse) riporta roba da 9 tasti,immagino che più avanti la linea degli input si allungherà,c'è da dire che sono combinazioni semplici ma caratterizzate,per ora nulla di realmente spettacolare,più avanti immagino andrà meglio,la questione è che ora come ora non c'è motivo di usare un'Arts particolare di un livello piuttosto che un'altra,fanno tutte male uguale,quelle più avanzate fanno tutte più male,ma anche qui nessun motivo per scegliere una rispetto alle altre,tranne i nemici volanti che ovviamente non ha senso attaccare in basso,dato che non c'è dove attaccare(volano).Si possono concatenare comunque,ma per ora solo due su nove undici hanno questa possibilità.Ah,e a parte le Hyper tutte le altre possono essere imparate appena si ha lo spazio per il numero esatto di input,sono all'inizio e ho potuto imparare tutte le base e di secondo grado nella prima ora pure loro.Il sistema di combattimento vale anche per i nemici,quindi anche loro possono attaccare in alto o in basso,il che porta a due valori difensive,l'upper e il bottom defese,solo che in pratica non c'è nessuna differenza dal normale rpg con un solo valore per la DIF,dato che anche qui l'unico modo per influenzare i due valori sono le armature,gli accessori e il level up (certo,qui ci sono anche i boots come armatura,ma non sono niente di nuovo,peccato solo siano chiamati "boots" quando si tratta di ginocchiere,ma vabè). La magia è particolare,si ottengono nuovi spell assorbendo i nemici (c'è una possibilità di assorbirli a fine combattimento,non sempre riesce,ma si battono normalmente e poi si spera,se ci si riesce dalla volta dopo si può evocare il nemico assorbito in battaglia,e questo assumerà la funzione di magia d'attacco),questi spell usano MP (fissati) e si livellano con l'uso,e troppo facilmente (lo si usa sei volte e sale di tre livelli),e non aiuta il fatto che più avanti al danno si aggiunga anche un effetto sul nemico (come 5% in meno di attacco,che poi diventa 10% al livello successivo e così via),c'è da dire che in teoria si usano poco,ma se li si vuole livellare si fa in fretta. Il sonoro è abbastanza penoso,ma le urla di combattimento sono totalmente in giapponese,e sul protagonista ci sta Garrod Ran o uno che suona uguale.Per ora nulla di entusiasmante comunque,vedremo più avanti.
  22. Quote Lo spot su Peter Pan però riguarda i soggetti che guardano i Cavalieri Eh,ma la legge riguarda i minori di ETA'.I crociati sono minori un pò in tutto tranne che nell'età,quindi la regola non vale per loro.
  23. Fencer

    Rebuild of Evangelion

    Quote Pretendo una petizione contro questo scempio Apri un gruppo su facebook
  24. Quote - ormai l'hanno acquistato e spostarlo alla domenica mattina gli porterebbe via i finanziamenti pubblicitari della GP (è, comunque, strano che non ci siano spot che reclamizzino i Myth ne prima ne dopo i CdZ). Come diceva Pirkaf è vietato per legge mandare spot riguardanti gli stessi soggetti del programma immediatamente precedente o immediatamente successivo,ha a che fare con la tutela del minore.Nel 2006 la Rai si beccò un richiamo: http://www.agcom.it/.../cs_231106a.htm Per il resto,la GP deve aver pagato tanto per tenerli in quella fascia,dato che comunque rischiavi di perdere il sostegno di altri sponsor in quella parte della fascia.Le altre motivazioni non saprei,ma Mediaset non è mai stata un mostro di lucidità mentale riguardo la programmazione,quindi potrebbe avere motivi che noi mortali non possiamo immaginarci.
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