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Taro

Troll
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Tutti i contenuti di Taro

  1. Taro

    Aiuto per D&D

    Arriva l'Autunno e si riprende finalmente il gioco. Alla fine un po' per come è impostato il manuale un po' per l'esigenza di non complicare troppo le cose per i membri decenni del gruppo, si è optato per la strategia "attira con l'inganno, attacca a sorpresa e spera". Questo è il drago verde che infesta il villaggio abbandonato. Questo è il gruppo di avventurieri votato al suicidio. Abbiamo prima di tutto attirato il drago travestendo tre dei nostri da accoliti e 3 grossi diamanti. Si sono posti al centro della piazza del villaggio e chiamato a gran voce il drago offrendogli il tesoro e lusingandolo. Appostati a distanza di tiro, nascosti tra gli alberi, stavano guerriero e ranger armati di arco e la maga. Al tiro di percezione ci ha detto culo e il drago non ci ha scovati. Quindi alle sue spalle, mentre era distratto, abbiamo iniziato l'attacco. L'attacco del guerriero non è andato a segno, mentre la freccia del ranger e la magia della maga si. E il drago si è girato. A questo punto sono partiti gli attacchi di nano, hafling e guerriera alle sue spalle. Il nano è andato a vuoto con "mani brucianti". Comunque essendo il drago stato colto di sorpresa, avevamo a disposizione un secondo attacco prima della sua mossa. Quindi altre due freccie e attacco della maga andati a segno. Di nuovo il letale hafling assassino che quando ha un compagno dietro cui nascondersi diventa micidiale, e infine il nano che è riuscito a usare "mani brucianti". Nel complesso gli attacchi hanno dimezzato i punti vita del drago. Ci siamo risparmiati l'uso di una pergamena "palla di fuoco". Il drago vedendosi debilitato così in fretta non è stato li a vedere se eravamo un gruppo di ammazzadraghi o quattro scalzacani, ha preso il volo ed è fuggito. Con la promessa del master di rificcarlo comunque a forza nella storia XD, che dopo aver impiegato tanto tempo a dipingerlo non può farlo esaurire così. Quindi il drago o si riesce a bloccare e uccidere, oppure nel caso gli si dimezzi i punti vita prende la via di fuga. Quanto meno un giovane drago come questo, stando alle linee guida del gioco. In linea di principio chi ha scritto la storia prevedeva che noi ci infilassimo nella torre e il drago, avvertita subito la presenza, ci avrebbe dovuto attaccare al chiuso. Meno mobilità ma gran capacità di far danno sbuffando veleno. Noi invece ci siamo sempre tenuti alla larga da lui durante l'esplorazione del villaggio e abbiamo tentato l'attacco a sopresa solo alla fine. Essendo numerosi è stato possibile, ma con pochi punti vita è stato rischioso. Ora è stato messo in fuga e come premio dovremmo ottenere utili informazioni sulla posizione di un castello dove si è rifugiato un mago malvagio che stiamo cercando. Ah ovviamente abbiamo trovato oro, argento e pergamene magiche nel covo del drago.
  2. Taro

    Rebuild of Evangelion

    Anche se ben realizzato, questo film conclusivo mi ha lasciato un po' freddino e non mi ha entusiasmato molto. Mette una pezza accettabile al caos del terzo film e abbiamo una conclusione adeguata. Non credo abbia aggiunto nulla di più a tutto quanto fatto con Evangelion in precedenza. Il finale ottimistico si ha già con serie tv e manga, quindi questo è una terza versione degli stessi con alternativa evoluzione dei personaggi. L'unica pecca è la mancanza di respiro che la serie tv ha dato, avrei fatto a meno di minutaggio dedicato all'azione per un approfondimento maggiore su Asuka e Kensuke, il cui rapporto sembra un po' buttato li. Peccato per Rei che ogni volta che evolve viene poi riazzerata.
  3. Taro

    Vinland Saga

    E' un manga che avrei recuperato volentieri, peccato che i numeri 3 e 13 siano esauriti e/o introvabili.
  4. Taro

    PRIMAVERA 2021

    E perchè mai, quando c'è un supercub che può salvarti?
  5. Taro

    PRIMAVERA 2021

    Ha portato il caffelatte spacciandolo per caffè.
  6. Chissà se ci metteranno nani o elfi negri. De sti tempi... e ovviamente servono omo, trans e tutto il resto del circo per rendere la serie inclusiva, resiliente e covid free.
  7. Taro

    GOEN - Il capitolo della rinascita

    Complimenti per Moyasimon 12. Ne manca soltanto uno adesso, e mi rendo conto che è un titolo che costa tanto all'editore per portarlo a termine. Altri lo avrebbero segato senza pietà.
  8. Taro

    Aiuto per D&D

    L'ultima sessione è stata utilizzata per esplorare un ultimo edificio dove abbiamo sterminato una manciata di zombie della cenere. Purtroppo non abbiamo trovato nulla di utile nell'edificio, a parte lo stesso che essendo un fortino ha delle feritoie da cui lanciare con l'arco. L'idea è di attirare il drago giù dalla torre sulla strada che da verso il fortino in modo da avere un posto adeguato per un arciere. Facendo l'inventario oltre alla pozione di volo abbiamo anche una pergamena palla di fuoco che potrebbe fare molti danni, e comunque una 20ina di punti ferita li dovrebbe infliggere a prescindere. Il druido ha una magia che potrebbe bloccare il drago per un turno, e il nano ha "infliggi ferita" che se andasse a segno potrebbe essere estremamente utile. L'idea è quindi tenerci a distanza e bombardarlo, l'inganno iniziale ci darebbe un vantaggio da poter sfruttare in seguito. La conformazione del luogo non da modo di incastrare il drago da nessuna parte, non è che si possa coglionare un drago portandolo chissà dove, l'unica è attaccarlo a sorpresa inizialmente, dar modo ai 3 che gli andranno sotto di fuggire e poi bombardarlo a distanza da più direzioni. La storia dello starter set sembra non dar proprio nessun appiglio per giocarcela in modo diverso, alla fine non esplorando tutto il villaggio non è saltata fuori nessuna attrezzatura, arma, pozione o luogo che potesse essere utile contro il bestione. Ma il DM ci ha detto che alla fine la sfida è fattibile, considerando anche che stiamo facendo giocare dei bambini.
  9. Taro

    GOEN - Il capitolo della rinascita

    E doppia uscita per Forza Genki, che adesso sta pienamente oltre le vicende narrate anche nella versione animata.
  10. Mi scuso per aver paragonato l'intelligenza di Anllela Sagra al mononeurone livoroso della Murgia. Colpa mia.
  11. Taro

    Sei Anime Sessuato?

    Quelli erano i ruoli della Fenech e altre assortite nel cinema becerocomico di qualche decade fa. PS Pare che Gara sia fermo assertore della poligamia e voglia sposarsi tutte le Saber della sua vetrina, ma lo stato italiano retrogrado non glielo consente.
  12. Taro

    Aiuto per D&D

    La partita era fissata per oggi pomeriggio ma è stata rimandata per impegni. Per ora il drago dorme tranquillo.
  13. Esistono Google e altri motori di ricerca per tutti i termini e realtà che non conosci. Nessuno è tenuto a dirti più di quello che vuole dirti; fai prima a fare una ricerca praticamente istantanea che non ad aspettare che qualcuno ti informi su un forum che ha le sue tempistiche. L'arroganza con cui pretendi le cose tra l'altro non dispone gli altri a disponibilità ulteriore. Nella vita reale una persona che si comportasse come te verrebbe mandata affanculo in 5 secondi. Si rafforza l'idea della trollata, perchè come detto sopra da altri sarebbe estremamente grave se tutto quello cui stiamo assistendo fosse reale.
  14. No dai qui è tornato qualche buon tempone dai. Montella? Merenda? Guzzilla? Se ci siete battete un colpo
  15. Taro

    Dynit - Novità e discussioni

    Come diceva un personaggio ormai assente da anni, che vi aspettate da quello che preparava i pacchi?
  16. https://www.pluschan.com/profile/4-ryudo/ Per comodità, questo è il profilo che devi contattare.
  17. Acciderbolina quanti post pazzerelli avere scritto Acciderbolina ho proprio ragione Comunque Choco è proprio cafone, mica come Anno, lui si che sa come trattare con le persone.
  18. Taro

    Aiuto per D&D

    @Maximilian grazie per le dritte. Non credo che ci metteremo a scavare fosse mimetizzate per poi metterci il forziere sopra, ma in effetti il mio personaggio è competente in falegnameria, magari potrei fare qualcosa con pali di legno (stiamo in mezzo ai boschi) e le corde di cui abbondiamo. Vediamo che dirà il DM sulle tempistiche. Anche porvare ad attirarlo non solo giù dalla torre, ma in qualche luogo angusto potrebbe dare i suoi frutti, ma non vorrei mettere il drago troppo sull'avviso. Sarà giovane ma non stupido. Comunque vedremo per quanto possibile di ampliare la veduta oltre i dadi, ma le nipoti e compagnia risultano non avvezzi a questo tipo di gioco e dobbiamo portarli oltre la logica del dado, tipo "ok tu dove ti metti, che cosa farai ora?" Poi magari se ne escono con delle perle, tipo il famiglio topo di un mago ammazzato con un calcio (il mago s'è accorto di noi ed è scappato prima che lo trovassimo...) Anche noi adulti stiamo prendendo le misure sperando di rendere il gioco divertente per sti bambini, tant'è che mio cognato ha preso la stampante 3d e si stanno stampando personaggi su personaggi. Fortuna vuole che le mie nipoti siano avide lettrici quindi se le instradiamo bene sicuramente daranno soddisfazione in un gioco come questo.
  19. Taro

    Aiuto per D&D

    Il chierico ha benedizione. La userà subito prima di iniziare lo scontro. A questo punto dovremmo mettere paladina che è alta e ladro nei panni degli accoliti. il Nano chierico a fare da elemento turbativo per far distrarre il drago e lasciar scivolare dietro di lui paladino e ladro. Il mago a distanza, magari si può posizionare dietro sempre nel bosco ma lontano dagli arcieri. Il chierico nano mazzola anche con ascia e martello, ed ha classe armatura 17. Potrebbe lui nel caso usare la pozione di volo ed un nano volante sarebbe pure epico. Se riuscissimo a bloccarlo in qualche modo per tre turni potremmo effettivamente quasi dimezzargli i punti ferita. Il punto comunque è che stiamo facendo giocare dei bambini, devono divertirsi e non stare con l'ansia che gli muore il personaggio. Alla peggio se muoriamo tutti resettiamo e ritentiamo un nuovo attacco PS E poi se le nipotine si disamorano a D&D, noi adulti come facciamo a giocare col party men che dimezzato?
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