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Godot

Pchan User
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Tutti i contenuti di Godot

  1. Godot

    Condottieri (versione online di Machiavelli)

    Iscritto, nick: Godot. Sul regolamento linkato da Mu leggo che ci sono due set di regole. Sul sito vengono utilizzate quelle di base o avanzate?
  2. Godot

    GOEN - Il capitolo della rinascita

    Non ricordo se dissero qualcosa su quella interamente a colori (non mi pare), ma le versioni che usciranno a breve varieranno semplicemente per la presenza della sovraccoperta in quella da fumetteria. Per il resto è identica.
  3. Godot

    [3DS] Ace Attorney 5

    Finito in circa 28 ore di gioco, non ho la più pallida idea di quanto durassero i precedenti nonostante li abbia finiti più e più volte. A occhio e croce mi sembra di averci passato più tempo con DD, ma chissà. Nel complesso lo metto in fondo alla lista, tralasciando gli spin-off con Edgeworth, di cui però ho avuto modo di giocare solo il primo. Questo non significa che non sia un prodotto godibile, semplicemente gli altri mi erano piaciuti davvero molto. L'esperienza di gioco è stata un po' semplificata, risultando migliore a tratti ma dando troppo spesso l'idea di essere guidati. Rimanere bloccati è impossibile; non che la difficoltà fosse il punto di forza dei precedenti, ma ricordo fasi, seppur rare, nella prima trilogia in particolare in cui non sapevo dove sbattere la testa. Tralasciando la presenza di un sistema di hint, disponibile dopo due errori consecutivi, di cui volendo si può sempre fare a meno, troppo spesso i protagonisti vanno parecchio in là coi ragionamenti e i riepiloghi rendendo ovvia la contraddizione. Pure il nuovo potere, al di là che piaccia o meno il concetto, è fin troppo facile da usare. E pure qua, anche se non si dovesse afferrare il concetto immediatamente (non ha sempre lo stesso funzionamento), ci penserà Athena a renderlo più che chiaro. Più che nei processi comunque ho trovato ridotte le fasi di investigazione, spesso ridotte a un'unica località per caso. Nelle altre non è proprio disponibile il comando, come spesso non lo è quello di presentare le prove. Tra l'altro nel registro processuale è presente ora un riepilogo delle cose da fare (parla con tizio, mostra x a y, ecc.), per cui anche qua non c'è modo di restare bloccati. Venendo alla storia, è scritta bene, qui ho poco da dire senza cadere in spoiler. Forse il secondo caso un po' meno interessante, ma per il resto siamo su buoni livelli, con un picco probabilmente nel terzo. La nuova assistente di per sé è un buon personaggio e grossomodo entra nei canoni delle spalle di AA, ma Maya e Trucy sono irraggiungibili. Mi rammarico ancora per la mancata traduzione italiana, che finché presente era molto apprezzabile, e il rilascio in digital download, anche se m'ha fatto risparmiare 'sti 15-20 euri
  4. Godot

    Kill la Kill

    L'episodio 7 è un capolavoro dall'inizio alla fine. Geni.
  5. Godot

    Breaking Bad

    Per rispondere a chi chiedeva pareri: sì, merita. Lo farebbe anche per il semplice fatto che non svacca, che considerando la media dei serial americani è una grande e rara cosa. In questo caso peraltro si va in crescendo, un po' perché la godibilità della serie è strettamente dipendente dall'apprezzamento dei personaggi, che sono costruiti molto bene, e un po' perché il ritmo, seppur difficilmente incalzante, si dà una bella mossa rispetto alla prima stagione innanzitutto. Per il resto interpretazioni ben sopra la media, regia generalmente buona, filler praticamente assenti - a memoria la 3x10 e qualche parte con Marie, anche se può essere considerata utile alla definizione del personaggio. L'unica cosa è che gli va dato un po' di tempo, almeno una stagione, perché la scintilla non è detto che scatti immediatamente però è anche difficile che non piaccia a chi insiste almeno un po'.
  6. Godot

    Golden Time

    Un quarto, ne dura 24. Comunque più che altro penso che giocheranno col triangolo con Linda, quando torneranno i ricordi al protagonista.
  7. Godot

    Panini's counterattack

    Ma infatti non li ha ringraziati, è chi ha curato l'articolo su Animeclick che ha rielaborato il concetto in maniera personale (edit: o meglio, vista la fretta con cui si fa il tutto a LC&G ha scritto un riassunto fraintendibile). Lupoi ne ha riconosciuto l'effetto positivo ma ha sottolineato diverse volte come la pirateria fosse qualcosa di illegale. Poi non so se questa cosa risollevi o meno la situazione, ma è sbagliato il resoconto del sito.
  8. Flamenco girl. In effetti non avevano nascosto che anch'ella fosse appassionata di sentai, ma la svolta è stata decisamente inaspettata. Gran bel personaggio, m'ha fatto morir dal ridere. Sono molto curioso di vedere come prosegue, finora è piacevole.
  9. Godot

    Log Horizon

    L'approccio didascalico ai combattimenti non mi entusiasma, ne paga parecchio in ritmo, ma come scelta posso anche comprenderla. Il problema è se mi fai pensare per 11-12 minuti a quanto siano fessi i nemici e questa puntata s'è messa d'impegno per evidenziarlo. Fanno ferro e fuoco da una vita, poi cadono in trappoloni da quattro soldi e lasciano l'incantatore avversario a girarsi i pollici. Meh, ne esce svalutata pure la strategia di Shiroe e compari alla fin fine.
  10. Godot

    Kyoukai no Kanata

    Ci vogliono far rimpiangere anche gli slice of life più scrausi degli ultimi tempi, non ci sono spiegazioni.
  11. Godot

    Log Horizon

    Di simile m'è parso di capire che ci sia dichiaratamente solo il guardian. Poi Shiroe s'era fatto diverso e così è rimasto, mentre Akatsuki s'è pappata la pozione rarissima. Di sicuro però sarebbe più interessante se si celasse un gatto dietro a quel personaggio.
  12. Godot

    Log Horizon

    Uhm, sì, ma nell'arco del primo episodio non l'hanno (ancora?) citato espressamente. Hanno solo specificato che prima funzionava così, presso la cattedrale e con penalità varie.
  13. La terza molto carina. Se riescono a spalmarne altre 5-6 nel corso della stagione di questo livello già mi va bene.
  14. Godot

    Kill la Kill

    C'è qualche buona fonte per le gif? Mi sono stancato a sfogliare la ricerca su tumblr a oltranza. In particolare ho necessità di questa in formato decente.
  15. Godot

    Panini's counterattack

    Cioè, Okami Kodomo sfogliandolo mi sembra anche fatto bene, ma pure spiccicato al film e non sento la necessità di leggerlo su carta. Il resto invece è evitabile a prescindere.
  16. Non è che non avessi letto il primo post, ma qua tra papiri vari mi sembra che il punto non l'abbia afferrato pienamente nessuno e tuttora continuo a non ritrovarmi. Se mi riproponi quella parte specifica, deduco che il punto sia il secondo, ma allora non vedo perché limitarsi a parlare di influenza estetica, dal momento che il Giappone difficilmente l'ha mai esercitata sui videogiochi occidentali. Non lo faceva in Ultima come nelle prime produzioni Bioware, nelle avventure grafiche piuttosto che negli sparatutto in prima persona e non lo fa tuttora. Un cambiamento in questo senso non c'è e anche in senso contrario non è così significativo. Non è il DmC che passa in sviluppo a Ninja Theory a fare la differenza piuttosto che il Binary Domain di turno. Allora, provo ad approfondire, sperando di essere entrato nell'ottica. La spaccatura più evidente si è creata con il passaggio da PS2/GC/Xbox a PS3/360/Wii, per una questione essenzialmente di costi di sviluppo, che hanno fatto sì che in parte si ridirigessero su console meno esose come le portatili e Wii, dove infatti invece le proporzioni sono invertite, come che parte dei videogiochi non fosse all'altezza almeno graficamente parlando delle controparti occidentali e anche che si siano riscontrate lungaggini (v. The Last Guardian e Final Fantasy Versus, diventato poi XV, ma anche recentemente alcuni studi di Nintendo su Wii U). Ora, bisogna capire come mai il GIappone abbia sofferto questo passo in avanti, mentre apparentemente il resto del mondo molto meno. La cosa in realtà non è troppo vera e il fallimento di diverse software house lo dimostra, come THQ, o in misura minore team dismessi come lo Studio Liverpool di Wipeout, tanto per fare qualche esempio, ma la lista è lunga. La seconda divergenza più evidente riguarda il multiplayer online e generi maggiori, ma i due discorsi sono concatenati, visto che il boom degli shooter in prima come in terza persona si ha avuto soprattutto per quel motivo e non tanto per una differenza qualitativa del Call of Duty di turno rispetto a un altro. In ogni caso né l'una né l'altra cosa hanno attecchito più di tanto di là, com'è peraltro evidente dalle classifiche di vendita, ma anche dalla produzione stessa degli sviluppatori giapponesi. Più in generale, com'è naturale che fosse, il Giappone è scivolato nel corso degli ultimi 10 anni a essere l'ultimo mercato di riferimento per via della saturazione dello stesso (dopo che metti un DS nelle mani di un giapponese su 4 che pretendi?) e dell'espansione di quello europeo in particolare, tant'è che addirittura Sony si appresta a lanciare PS4 con qualche mese di ritardo.
  17. Fatico a capire quale sia esattamente il punto. Si parla di una presunta occidentalizzazione di videogiochi giapponesi o semplicemente dell'aumento della produzione americana ed europea, che conseguentemente si fa portatrice di uno stile proprio (ma lo faceva anche 20 anni fa)?
  18. Fiasco, anche tra virgolette, è ingeneroso nei confronti delle vendite. Ha avuto un lancio difficile causa prezzo totalmente fuori misura, ma ora sta macinando bene, circa sui ritmi del predecessore che sicuramente non è stato un flop. A ottobre con Pokémon e il modello per i genitori timorosi probabilmente avrà un ulteriore boom. È vero comunque che in Giappone prestano un'attenzione maggiore, proporzionalmente, verso le console portatili, ma è una tendenza affermata già da diversi anni con DS in particolare e in un secondo momento PSP, che ha avuto un successo tardivo.
  19. In generale lo trovo un buon adattamento, eh, che però fa difetto per gran parte della serie di un ritmo molto basso che non è proprio di SnK, almeno in riferimento agli episodi adattati. Se vogliamo tirare in ballo la qualità media degli adattamenti di fumetti di questo tipo e le difficoltà nel trasporre una serie tutt'altro che vicine alla conclusione, ci sto pure e infatti non è che mi son messo a fare le pulci sull'ultima scena della serie, per esempio, che non è uno splendore ma come cliffhanger ci sta. Arrivo a comprenderne le logiche, ma il fumetto è un'altra cosa. Poi i gusti sono gusti, per carità. :P
  20. Godot

    Estate 2013

    ..e anche shingeki no kyojin ha spinto, e devo dire che per una volta anime > manga Mmmmmmmmmmmmmaaaaaaaah. Le ultime due-tre puntate le han fatte abbastanza bene, ma ce ne sono state diverse di una lentezza allucinante per mere questioni logistiche e non perché approfondissero alcunché.
  21. Godot

    Estate 2013

    Wow, mi aspettavo qualcosa di brutto da quest'ultima puntata, ma... wow...
  22. Godot

    Grand Theft Auto

    Dopo una decina di ore di gioco mi sembra il solito GTA, nel bene e nel male. Non sono tantissime, ma il salvataggio riporta un 25% di completamento e ho provato anche diverse attività collaterali. Graficamente l'accoglienza è abbastanza triste, ma dopo un po' la musica cambia e considerato il livello delle console su cui gira ci han fatto un lavorone. Ci sono alcuni scorci all'aperto davvero belli, anche se ormai è difficile stupire (in questa gen mi sarà capitato un paio di volte, l'ultima con Journey). Qualche missione al chiuso invece è stata anche bruttina, ma il limite principale rimane il frame rate sui 25 fps o giù di lì - niente che infici la giocabilità. In breve, le sparatorie mi sembrano migliorate rispetto al IV (e vorrei pure vedere) ma manca ancora l'intelligenza artificiale e una strutturazione delle missioni degna di nota, per cui ce ne si fa poco ugualmente. Rispetto ai vari tps su console sta comunque parecchio indietro. Sulla guida dei veicoli non saprei che dire, anche se ho letto recriminazioni qua e là. Poi che sia più leggera e tutto è un fatto, ma non lo trovo necessariamente un male, tanto pure nel IV non è che fosse 'sta esperienza appagante. Per quanto riguarda personaggi e storia, aspetto di andare avanti ancora un po'. Per il momento Trevor non mi ha turbato granché, ma forse ancora lo devo conoscere bene. Per intenderci ho appena concluso la missione dello con Michael, mentre con Trevor quella di .
  23. Godot

    Estate 2013

    Devo ancora vedere la 12 ma mi ero messo in pari con i capitoli la settimana scorsa per capire dove andasse a parare. Non si può interpretare differentemente questa seconda parte di Genshiken, purtroppo. Ormai comunque, pure tenendo conto dell'OVA, possono concludere con qualsiasi capitolo, tanto un punto di arrivo non c'è nei prossimi. Lo staff di Stellablabla invece secondo me si è impegnato.ed è stato coerente con se stesso. Dovevano trovare un modo per alimentare il declino e ci sono riusciti in pieno. Mi auguro che tale processo non si arresti a un passo dal traguardo.
  24. Godot

    Uno sguardo verso il futuro

    Per il momento non è abbastanza trash rispetto al videogioco, buona o cattiva che sia la cosa.
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