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Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
iOS7 ha così migliorato ogni aspetto di iPhone che sono diventato un po' un fan di iPhone. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
BTW, per restare in tema di musica e SNK, ho appena scoperto che le canzoni di Psycho Soldier hanno lo zampino di Makaino Koji. °_° -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Chissà. La somiglianza è a livello di identità, quindi il caso di 'una coincidenza' è sicuramente da escludersi. Per il resto, nulla si seppe. C'erano molti riferimenti musicali, inclusi Freeman a.k.a. Marylin Manson e Kevin Ryan a.k.a. Eminem. B. Jenet veniva da One Piece (con tutti i Lillien Knights), ma il nome era quello di J. Benet. Cose pazze. Cmq l'artwork realizzato da TONKO (è+ una donna) per Garou MotW è qualcosa di fenomenale... Inutile dire che Rock Howard era un altro (il terzo) clone di Nagisa Kaworu un casa SNK. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
No, non sbagli. Il ritornello è 'Children' di Robert Miles, identico. (secondo: 43) Genkai made... tobasuze! -
Di sottotitoli e di doppiaggi
topic ha risposto a Shito in una Alex Halman nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Ho sempre trovato che già lo stile ionico fosse troppo frozzio. Dorico ftw. Essenzialità! -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Shito in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Tu hai comunque cominciato e stai comunque andando avanti a scrivere stali di giudizi su di me come persona, per post e post, con grandi spiegazioni, negazioni, contraddizioni. Tutto ridicolo. Chiaramente quello che pesta i piedi si tu. :-) In più, è davvero patetico. Con quell'atteggiamento di chi ti spiega la vita, dai. Non fa neppure ridere. Non è neppure trollare. E' proprio solo sciattaria dialogica (<- wow). Cotinui a parlare di me,di come sono io, di cosa difetto io. Ma davvero, eh! Rileggiti, visto che non leggi me. :-) Ma io, fin da principio, non ho ancora speso UNA parola su di te, semplicemente limitandomi a sottolineare la sciocca ignoranza (prima) e la totale ridicolaggine (poi e fino ad ora) di quello che tu *stai facendo* qui, che è cosa ben diversa. Prova a riconsiderare. E' proprio palese. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Shito in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Io anche se c'ho pure lavorato (a Square-Enix), non riesco a non considerarle come due cose tutte diverse. Sarà che per me la Enix, quando faceva cose con la Quintet, soprattutto, era proprio 'tanto giapponese', mentre la Square mi è sempre sembrata 'giapponese che vuole fare le cose fighe alla maniera degli yankee' (ovvero: la percezione fasulla e 'esotica' che l'occidente ha nella percezione giapponese), ma davvero faccio fatica a pensarle come un'unica entità. :-) Cmq devo trovare il tempo per scrivere la mia idea sui gdr giapponesi e cose. -
Di sottotitoli e di doppiaggi
topic ha risposto a Shito in una Alex Halman nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Cmq la droga non c'entra, c'entra solo il 'fare tutto a caso'. Quando si fanno queste cose svogliatamente, con superficialità, e anche con un po' di noia e disprezzo, viene fuori di tutto. Credo sia nella versione italiana di Sword of Mana che ci sono creature che si chiamano 'Sarchiapone', 'Lupo Ululì' e 'Lupo Ululà', completamente a caso. Non c'è bisogno di pensare a droghe varie, neppure metaforicamente. Basta la pochezza umana di ogni giorno. :-) Ah, 'Ciunopiotto' perché fa rima con 'Gianni e Pinotto'. Tutto a caso. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Shito in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Non so voi, ma ho sempre inteso Tomb Raider un po' come una trasposizione in 3D della meccanica di Prince of Persia. Sapete, lo spazio di riconcorsa calcolato in 'blocchi di passo' per riuscire a fare il salto lungo X, questo tipo di cose. ^^ Cmq direi che parlando di fighting game anche Killer Instict e quella merda lì fosse piuttosto occidentale come produzione, sicuramente con influenze (molto sbiadite). Forse anche quell'altro schifo di Primal Rage era occidentale? Boh. Se si parla di 'videogiochi di stile occidentale', io li sento molto nell'era pre-crash del 1984. Fin lì l'influenza giapponese si stava alimentando in sala giochi, ma il mercato home era parecchio 'occidentalista' (non esclusivamente, non del tutto, si capisce). Poi, col reset dell'84, poiché tutto riparte nelle case americante col NES aka Famicom, è il periodo del debordare dello stile giapponese, dalle sale giochi alle case private. Lo stile 'occidentale', pru subendo influenze, sopravvive nell'ambiente PC-ista, che rientrerà dalla finesta anche nel console gaming con la svolta del 3D a casa, ovvero con la generazione di SegaSaturn e Playstation. Pian piano, come dicevo, si va verso il fotorealismo, la ricerca del realistico-come-un-film, e lo stile giapponese non si trova a suo agio in questo ambito. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Credo che quello di HnK fosse il seguito, ma era molto più limitato e riduttivo del predecessore. Misteri. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Shito in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Volevo dire che il tuo avatar mesmerizzante rende la lettura di ogni tuo post in qualche modo epica. °° Anche la sign ha il suo impatto, specie in combo - giuro. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
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Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Ah, ma un titolo interessante c'era già: Quando lavorai a Tokyo nel 2006 lo trovai in una sala sfigata di Ikebukuro, classico seminterrato, ed era divertentissimo. Ovviamente al game over il vecchio Tange urla: "Tate... tatsunda, Jooooo!" XD -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
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In tuo onore: era un vero gioco di merda (kusogee), broken in ogni cosa, ma chissà com'è ci giocavo lo stesso.... -
Di sottotitoli e di doppiaggi
topic ha risposto a Shito in una Alex Halman nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Questi sono gli orrori che capitano quando qualcuno (un adattatore, un traduttore, un capo edizione) pensa stupidamente che la sua infanzia, il tempo della sua infanzia, sia quello assoluto. Ovvero, sono il frutto del narcisismo di questi anni storditi. A trascendere il tempo della vita del singolo e dei singoli è solo la fredde verità del dato oggettivo. Verrà il tempo in cui 'Saint Seiya' sarà ancora ricordato, da mille parti e mille fonti, e 'il doppiaggio storico' sarà solo una sciocca aberrazione dimenticata nelle tombe di chi era un fanciullino in quei pochi anni che ne furono la sciocca parentesi. Non ci avevo mai pensato, ma in effetti... °_° E' che i referenti generazionali cambiano. L'ermeneutica di ogni momento cambia. E l'unico 'tempo assoluto' di un'opera è quello del suo autore al momento della sua creazione, si capisce. Qualcuno mi diceva che oggi 'Logan' fa pensare a Wolverine, per esempio. Ma in altri anni, quando i fumetti Marvel erano cosa più nerd, faceva forse pensare a un personaggio di The Bold and the Beautiful (soap opera americana). E poi queste cose passeranno, perché non sono nulla di assoluto, sono solo l'impatto transeunte e quindi insignificante delle mode del momento sul bacino di ricezione di un'opera straniera, la cui localizzazione non dovrebbe quindi mai tenerne conto. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Shito in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Fencer, davvero, ma non ti rendi conto che stai facendo i predicozzi di presunzione totale (sei un bambino, tu non sei un uomo, non sai cos'è la vitamentre io sì, blahblah) *su un forum*, con una stance che non sembra neppure quella di uno che trolla, sembra ridicola e basta, dato che ti contraddici continuamente, palesemente. Dici agli altri (a me) che sono supponenti e blahblah mentre invece i super predicozzi sulla vita *li fai tu*, vai super sul personale, dici che 'non dialoghi' ma continui a farlo, dici che 'non leggi' ma dimostri di farlo, eetc etc etc. Voglio dire, le pagine che precedono questa sono lì, si vedono. Per iscritto davvero non funziona che si può dire il contrario della realtà, ovvero negare l'evidenza, è troppo palese. Dici che io ho fatto i pianti, ma lol, è evidente che sei tu che sei andato(e sei ancora) in 'super sensibile mode', infatti stai da post e post a pseudo-insultarmi con la vita l'età il fenceriano e cose (sperando di farmi infervorare come sei infervorato tu? lol). Cioé, dai, c'è un limite anche al denial in projecting, no? Sembri un po' un neonato che si dimena in una rete da pesca, menando gesti inconsulti, e così restandone sempre più avvinghiato. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a Shito in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Il 96 e il 97 furono anni davvero pieni pieni di stile, per la SNK. ^^ "Deteoide, boku no honoo." :-) E lo splendido: "Saa, shinde kudasai." Grande. Oppure: "Mushikera ni shite ha, yoku ganbatte ne!" (quello era l'anno in cui iniziavo a 'capire sentendo', e tutti i personaggi diventano più caratterizzati capendone la personalità di dialogo, tipo Shermie che dice "Hajimete dakara, yasashi'tte ne!") -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Shito in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Perché, come dicevo in ambito 2D nel mio primo post, *finché* c'è un limite tencnico allora una mente 'occidentale' e una 'giapponese' ragionano di aggirarlo in modo diverso. E' la stessa cosa dell'omino dell'Intellevision, che con i pochi pixel che aveva cercava di fare una silouhette realistica, e dei calamardi di Space Invaders: simbolismo 'espressionista' puro. Allo stesso modo, tu vedi che gli X-Men, anche se 'pompatissimi', vorrebbero avere delle fisionomie 'credibili', delle proporzioni deglie elementi del viso 'umani'. Per i manga non è così. L'interesse del disegnatore giapponese non è quello di rendere le cose credibili tramite un sotteso 'realismo', ma di renderle espressive e punto. Nei videogiochi, questa differenza si è vista nel 2D come nel 3d, solo che poi in quest'ultimo si è assottigliata sino a venire meno in una 'corsa verso il realismo' che è diventata il punto d'arrivo comune dell'evoluzione di stili grafici partiti da punti anche molto diversi. Credo. -
Mondo Apple (sempre più QUALITY)
topic ha risposto a Shito in una Brarez nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
Ieri notte ho scoperto che iOS7 implementa anche il 'shake to undo', che è una cosa abbastanza carina. :-) -
Sito TRUFFA - www.lcshop.it
topic ha risposto a Shito in una Shito nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
Si, ho notato anche io delle cose sospette, in particolare che accettino solo bonifici diretti (laddove in calce alla main page ci sono mille loghi di modi di pagamento), esatto. Siccome ho fatto un po' di 'giri' per cercare feedback, in effetti non ricordo neppure da dove ho incollato l'avviso del primo post, ma anche per quello a sensazione non mi è parso un rant matto, ma una cosa sensata... -
Mighty No.9 (aka Megaman Reborn)
topic ha risposto a Shito in una Kazuma nella sezione L'arena videoludica
Manca solo il NeoGeo, in effetti... XD C'è comunque da dire che Rockman è sempre staro, err.... 'ispirato' a due cose: in primis, chiaramente, Tetsuwan Atom. E poi Cyborg 009. Visto che il nome inglese ufficiale (quello vero) di Tetsuwan Atom è 'Mighty Atom', direi che con Mighty n°9 Inafune ha un po' "pagato tributo" alle sue fonti. ^^ -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a Shito in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Continuo a pensare che nel momento in cui crei uno spazio 'realistico wannabe' come uno spazio in grafica 3D poligonale, la stilizzazione esiste fintanto che devi girare intorno al limite tecnologico. Quando hai eliminato quello, sei fregato. Perché hai comunque un ambiente finto-vero con spazi, ovvero luci e ombre, quindi o vai verso il realismo, o hai i pupazzetti. O hai modelli poligonali 'che sembrano attori', o hai modelli poligonali 'che sembrano delle action figure'. Fail. Ora, per intenderci, io trovo orribili anche le figure di anime, perché sono la tridimensionalizzazione di cose che sono bidimensionali in nuce. Quindi se fai un onesto giocattolo, con un forte limite di dettaglio e per contro una forte richiesta di 'immaginazione' per 'scavalcare' il limite, ai miei occhi regge. Se fai i pupazzetti super definiti invece la cosa 'non regge' perché per esempio tutti i capelli di Araki SHingo in Saint Seiya non hanno volume, sono realmente piatti, disegnati. Non appena ne 'trai' una statua tridimensionale, mi sembra in qualche modo ridicolo, non-credibile (come invece poteva essere nel disegno). Ma ovviamente questo sono io, è una cosa molto personale. Credo però che il discorso che di indagine che fai tu, Shuuji, corra (forse inconsciamente) su un crinale simile. Toshinden per PSX funzionava perché erano tutti pupazzetti, sì, ma con un livello grafico grezzo abbastanza da chiedere un suppletivo di attività fantasmatico-immaginafica da parte del fruitore. Credo che a volte, valicando il limite fondativo di certi design, si arrivi in questi empasse. Mario in 3D fa davvero ridere, dai. Non ha senso. Non si capisce cosa sia: un peluche? Boh. Sonic pure. La schiena di Sonic non esiste, era un errore mostrarla già nei bonus stage di Sonic 2 - perché il design di Sonic nasce come squisitamente 2D, i suoi 'aculei' non sono aculei volumetrici, sono degli 'spuntoni' disegnati su un piano, piatto. Sonic è essenzialmente il suo profilo. Estendere le possibilità del gameplay. Questo ho sempre pensato che fosse il fallimento maggiore. E' stato un fallimento ancora maggiore di quel che pensassi, in effetti, perché si è sempre scioccamente pensato di poter 'trasporre' nelle tre dimensioni la giocabilità degli ambienti bidimensionali, e chiaramente non funziona. Ok, per dirla tutta non funziona neppure l'ambiente poligonale in quanto tale, perché 'la telecamera' ne offre una visione intrinsecamente monoculare, non una stereovisione, e quindi in realtà la profondità 'non si percepisce', si 'intuisce' (come se ci bendiamo un occhio, per intenderci), e quindi non funziona veramente. Ma per di più, pensare di applicare questo nuovo ambiente a meccaniche vecchie è ancora più stupido. Venhono fuori cose sciocchine come Virtua Figher, dove il 3D è solo eye-candy, chiaramente, e la giocabilità è *puramente* 2D (i personaggi sempre 'su una linea'). Poi hanno iniziato a mettere dei movimenti in profondità, più o meno limitati, che funzionavano peggio dei 'piani parallattici di gioco' di cui Garou Densetsu da 1 a Real Bout (il quarto). Un sacco di esperimenti che arrivarono fino a Soul Blade, o forse già il suo sequel Soul Calibur, dove ci si poteva davvero spostare in tutte le direzioni planimetrice, ma non è che funzionasse bene (gli hitbox non si percepivano bene, chiaramente, per il motivo di monovisione vs stereovisione che dicevo). Ho sempre la sensazione che il 3D, e il suo inevitabile 'realismo', siano cose che sono state introdotte nel settore per voglia di nuovo, voglia 'adulto', voglia di 'moderno', ovvero un bel pacco di wow-effect più o meno cieco. Chiaramente, in taluni ambienti e tipi di gioco è perfetto. I giochi di corse, da Virtua Racing a Daytona USA a Sega Rally a Manx YY Superbike a qualsiasi cosa dopo di quelli. O anche giochi di tipo esplorativo, suppongo. Ma fare un 'platform 3D' per me è davvero una pazzia. :-) -
Girando alla ricerca di offerte, mi sono imbattuto in questo sito - sul quale ho trovato quanto segue: Mi sembrava importante far sapere anche tra noi la cosa. :-)
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Era onesta curiosità, invero. Sì, ti ho sempre ritenuto uno che dava importanza cosa è giusto/vero e cosa innvece falso/sbagliato - mi aveva un po' stupito leggere quel tuo commento. Quanto a Harlock/Herlock era appunto per specificare/spiegare che né Yamato né Shin Vision credo abbiano mai rispettivamente sbagliato, dato che ciascuna ha giustamente seguito la scrittura usta in Giappone per i diversi prodotti che ha editato - tutto qui.
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L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a Shito in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Ah, capisco, quindi il tuo personale dizionario/linguaggio vale tutto perché 'hai vissuto la vita', e io no? X°° Sei proprio un grande non-dialogatore, mister wall of text che spiega al prossimo cosa sia 'vivere la vita' su un forum (non ho smiley per risata abbastanza rotolante)! :DDD *e dici di altri che parlano dal piedistallo, con la bocca piena di menate simili?* XDDDDDDDD Ma cosa dici, dai, c'è un limite anche alle buffonate - sul serio! Cmq ripeto che ad avermi visto piangere (sì, lo so che è una metafora) sei solo tu, spettatore del tuo stesso film (è anch'essa una metafora). Posto che le lacrime di riso non contino, si capisce. X°°°°°