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Donc, quindi se sono all'8 volume con la serie tv e il 27 esce il volume 9, hanno ragione che la novel e' stata 'raggiunta', no? Se poi mi parli di 15 volumi in tutto, tanti auguri, ho come idea che se non fanno una terza stagione, ci possiamo attaccare e tirare nell'attesa di sapere come prosegue sta cosa ^^ ;
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Cafè Cross Ange - Rondo of Angel and Dragon (aka Mai Hime with Escaflowne) Fukuda is back!
topic ha risposto a Shuji in una Syrus nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
diverse piastre, di forma e dimensione ^^; nel frattempo, i fanZ VisualiZZano: -
Cafè Cross Ange - Rondo of Angel and Dragon (aka Mai Hime with Escaflowne) Fukuda is back!
topic ha risposto a Shuji in una Syrus nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
In effetti a sto giro ha l'acconciatura variabile, lol ^^ -
Iniziavo ad averne il sospetto ^^; SE mi ricordo bene: - un cecchino in posizione elevata è cosa buona e giusta, specie posizionandolo nello spazio (il primo?) più protetto. Ah, assicurati di utilizzarlo solo come ultimo in ogni turno, visto che, data la conformazione del terreno, difficilmente farà la differenza in quanto potenza di fuoco (ma è utile per dare il colpo di grazia alle truppe avversarie non finite dagli Scout e/o dagli Shock). - all'inizio piazza parecchi scout (almeno 3-4) ed un paio di Shocktroopers, ed assalta il fortino che si trova sulla destra della posizione iniziale. Occhio che ci son 2-3 Lancers in giro, quindi adotta la tattica principe di X-Com, movimento in gruppo di copertura (2 Scout di copertura (separati da una certa distanza tra loro) ed 1 Shock di punta dovrebbero garantirti una certa sicurezza, specie se li fai seguire da un Lancer). Per assaltare il fortino, mischia gli Scout e gli Shock in due gruppi: uno che lo assalta passando dal lato sinistro (usa le rocce come copertura dai cecchini della postazione più lontana), mentre il secondo lo assalta passando al riparo del fosso. - Assicurati di iniziare l'assalto al fortino coi due gruppi in contemporanea ed al massimo dei punti turno/azione: il fortino DEVE essere ripulito in massimo due turni, altrimenti c'è il rischio che i rinforzi nemici arrivino quando le tue truppe sono mal posizionate e/o a corto di punti vita. - Una volta conquistato il fortino, scegli chi (e quale tipo di truppa) deve rimanere a guardia del forte (se non ricordo male, io ci lasciavo sempre un cecchino ed uno scout sul tetto, con un lancer (per gli HP) a guardia della bandiera), liberati di tutte le truppe "lente" e di tutti i cecchini (al limite, uno lo puoi tenere al coperto nella trincea di sacchi sul tetto del fortino per tenere sotto controllo la situazione), ed inizia ad avanzare dal lato destro del campo di battaglia sfruttando ogni possibile riparo per far terminare il turno alle tue truppe in avanzamento: il tuo scopo è portare almeno 4 truppe (tra Scout e Shock) al riparo di una struttura diroccata posta all'estrema destra in alto rispetto al campo di battaglia, posizione dalla quale potrai dare inizio all'assalto finale dell'ultima postazione. Attraversare il deserto non è troppo rischioso (specie se passi costeggiando l'estrema destra del campo di battaglia (anche considerando un certo evento che accade non appena ti avvicini alla parte centrale del campo di battaglia)), visto che raramente ti troverai a distanza utile di tiro delle truppe avversarie. - Una volta giunto a quelle rovine, attendi il prossimo turno (per avere il massimo di punti comando (alla fine del turno precedente, al limite, usa quel che ti rimane dei punti azione per curare chi ne ha bisogno e ricaricare le armi)); dopodiché, all'inizio del turno dai l'assalto all'ultima postazione: il tuo scopo principale è quello di far arrivare tutte le tue truppe avanzate a ridosso delle protezioni di sabbia dell'ultima postazione per poterle usare come ripari (mentre le truppe avversarie all'interno, anche se le utilizzano come ripari, si troveranno comunque allo scoperto rispetto al fuoco delle tue unità avanzate), per poi bersagliare le truppe avversarie con un fuoco incrociato di fucilate, granate, mitragliate. SE non hai armi abbastanza sviluppate, tienti dei punti azione di riserva per far agire le tue truppe durante il turno del nemico. Ah, se hai armi ad un buon livello di sviluppo, ricordati di mirare sempre alla testa del nemico: è la parte più vulnerabile e, se la colpisci, infliggi danni maggiori. P.S.: malidetto, m'hai fatto tornà la voglia di giocacci!!!!!!! Ora mi tocca da perdere 2 ore a ritrovallo e a riscaricacci tutti i DLC che c'avevo!!!!!! (anche se in realtà è il fratellone che se li è cattati ed io li uso a scrocco...) Ho scout e shock al 5' livello (ho speso 6000 di esperienza per imparare mi pare ritirata dal tipo al cimitero, le armi sono al 4' slot con l'eccezione delle granate al secondo. I due che posso posizionare sull'altura pero' mi restano un pelo a portata di tiro, non vedo posti in cui farli rannicchiare o che... o i cecchini hanno qualche abilita' particolare? I lancer mi fanno morire perche' non sparano se non ai carri, quindi ad esempio nel mio ultimo try ho usato uno shock per andare a farli fori tutti; problema e' che mi sparano da lontano. Io uso la classica strategia del 'carro davanti, dietro tutti quanti' (con geniere attaccato alle costole del carro che ripara come se non ci fosse un domani, e in effetti, ehm). Ma ci si deve avvicinare da due punti a quel fortino, con la copertura dei cecchini sull'altura, o perche' diavolo c'e' questo split delle truppe in due punti (dei quali 2 sull'altura).
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Cafè Cross Ange - Rondo of Angel and Dragon (aka Mai Hime with Escaflowne) Fukuda is back!
topic ha risposto a Shuji in una Syrus nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Ep.23 Ex-Annusapatata che pensa: "In questa stanza c'e' fregna di ogni tipo; alte, tappe, bionde, more, rosse, diversamentecolorate, tutte in tuta rivelatrice e che devono de mena' l'unico altro essere di sesso maschile oltre a me. La vita e' bella, e con un po' di tempo, timbro di qua e di la'." Ange_dalla_lunga_chioma chiede: "Che stai pensando?" Ex-Annusapatata risponde: "Avete un bel colore alle pareti qua!" Ange_dalla_chioma_sempre_piu'lunga_ "Ma se e' di acciaio?" -- In tutto cio', mentre lasciamo sognare l'Ex-A (la A e' da leggersi capovolta come in Turn A), Ange, in modalita' angelo del focolare, approfitta di una deviazione per far camminare nuovamente 'assoreta, a colpi di pistola, al che, allontanandosi sul Vilkiss si domanda e chiede: "Ma porco Tusk, a saperlo prima che con una pistola risolvevo tutto..." Nel frattempo Saila non ha tempo per essere nuovamente umiliata, picche' mo' a sculacciarla (lol) arriba la Capessa in persona, che con un lungo periodo di meditazione e di pentimento durato esattamente 18 secondi, si rende conto che e' comunque meglio uscire col suo ... come si chiama il coso della Capessa, o ha un nome solo quello di Ange, il robottone dico; anche. Si diceva, o insomma, le due si incontrano nuovamente sui robottoni, su Saila si accende nuovamente la Humilation Flag e via cosi' verso nuove sculacciate. P.s. in tutto cio' l'Ex-A custodisce il regaluccio della sua virago-amicicia-con-benefici © Che so' cose belle e poetiche, insomma. -
Saint Seiya: Saintia Sho
topic ha risposto a Shuji in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Quindi ne restano meno di quanti pensassi E il Mithril? -
Saint Seiya: Saintia Sho
topic ha risposto a Shuji in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Beh, di materiali 'diversamente nobili' ce ne sono a iosa; Oricalco, Mithril.... -
Mica mi dispero, qui l'unico problema e' che gli scontri veri e propri si portano via una buona mezzoretta e rifare e' un po' una 'fucilata' (tanto per stare in tema) Ma sti cecchini servono o no? Io sto potenziando quasi solo i primi due (scout e 'truppa')
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Le DIVICHE
topic ha risposto a Shuji in una Fencer nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Io mi chiedo e continuo a chiedermi parlando di "nessuno si lamenta di" (omissis) e "pero' rompono etc" con chi ce l'abbia la tipa/o. Che poi un po' surreale lo e'; si inizia con misteriose generalizzazioni a manetta, e si chiude con in pratica 'i gusti sono gusti' Sto iniziando a pensare che uno dei motivi per cui SS non funziona granche' e' perche' il passaparola si basa su chi in realta' non e' che se la cavi benissimo a comunicare. -
Cafè Cross Ange - Rondo of Angel and Dragon (aka Mai Hime with Escaflowne) Fukuda is back!
topic ha risposto a Shuji in una Syrus nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
C'e' da dire che con i capelli corti, a qualsiasi inquadratura (come anche un primissimo piano o quasi) bisogna disegnare un po' di dettagli in piu' rispetto ai capelli lunghi che terminano piu' o meno sulle spalle, e comunque in un punto non visibile sempre. -
Leggo in giro che avremmo raggiunto le novel; vera sta cosa?
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Dunque, sto al 6' capitolo, ho da fare quella luuuunga (in senso di spazio in cui spostarsi) battaglia nel deserto. Ora, ci sono due posizioni base, una a destra su un'altura e una a sinistra; sull'altura ci sono due spazi, presumo che debba metterci due cecchini o simili, solo che essendo il posto elevato funge da invito per tiro al piccione. Dove diavolo sbaglio? P.s. odio i cecchini, quando li usano gli imperiali mi buttano giu' un pg con due colpi, quando li uso io manco a 3 colpi e mi capita pure di sbagliare mira.
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Direi di no Non riesco a credere alla fesseria c'ho appena fatto, mi pare la 6' o la 5' battaglia, faccio tutto a puntino e porto avanti l'Edelweiss lasciando il 'culo' del carro scoperto a un lancer che mi oneshotta. D..... C.......
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Sentite, ma lo stato delle traduzioni delle Light Novel, com'e'? Visto che nella penultima puntata (23, mi pare siano 24) e' stato introdotto un altro troiaio niente male, che dubito assai fortemente si risolva la settimana prossima come tutto il resto insieme... la curiosita' pero' resta.
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Si, era proprio quello il biscotto che intendevo
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L'angolino dei Toei RobotZ by rcs/yamato
topic ha risposto a Shuji in una -Ataru- nella sezione Anime & Manga
Che poi, ribadisco, RCS o chi per lei fa bene a farsi gli affari suoi e i propri conti, ma pure la possibilita'/prospettiva di un ridoppiaggio integrale di una roba come MAZ, da 92 episodi (mi pare), e magari non ad esempio di Rocky Joe senza andando a cercare in alcun modo serie piu' recenti, mi toglie proprio la voglia di seguire il mercato italiano. -
(se il soggetto titolare del contratto 'non esiste piu', la cosa e' un po' complicata; certo, i magheggi sono sempre possibili, ma si tratterebbe di anticipare per anni soldi a fondo quasi perduto just for the lulz)
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L'angolino dei Toei RobotZ by rcs/yamato
topic ha risposto a Shuji in una -Ataru- nella sezione Anime & Manga
Ah boh, il punto e' che sono un po' troppi episodi da mettere in vendita in edicola solo subbati, vedremo (il 'problema' con ryo-koji comunque resterebbe) -
L'angolino dei Toei RobotZ by rcs/yamato
topic ha risposto a Shuji in una -Ataru- nella sezione Anime & Manga
E quindi ci sara' Koji. Dubbio; come se la caveranno quindi con gli episodi gia' doppiati in cui si nomina Ryo/Rio? -
Io me lo spiego. MTV: "Vogliamo una serie sui Ninja!" Dynit:" Uh, Naruto se lo sono già pigliato. C'è questa rosa di serie......" MTV: " QUESTO! QUESTO QUESTO QUESTO! E' FASHION, E' COOL, E' TORMENTATO, E' TENEBROSO!" Dynit: "Uh, guardate che forse non è il massimo......" MTV: " LO VOGLIAMO!" Dynit: "E vabbè, so cazzi vostri. Pigliamo sto Nerchia no Oh". Penso sia qualcosa di simile, ma con Blood e gore. Certo, magari l'han scelto scientemente, de gustibus non disputandum est. Ma si può sperare che la sanità mentale si mantenga. Del filone poi il "pezzo grosso", i giganti, c'era già. Forse era meglio pubblicizzare ancora di più quello, ma mi sa che volevano una serie nuova. Comunque no problema. Non lo guardo e non lo compro e siamo tutti contenti. Vale lo stesso discorso che vale per Yamato, a quanto pare hanno deciso di rivolgersi ad una fascia di pubblico diversa da quella che mi contiene. Amen. Finchè non si resta danneggiati va bene. Potevano infilarci Samurai Deeper Kyo (non mi si facciano storie capitanesche che 'un ce credo, come si diceva poco prima, i diritti prima o poi scadono e fino a qualche tempo fa almeno la media nei contrati era di 5 anni, per cui...)
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FOCUS.... mi sto convincendo che ci sia una certa quantita' di scrittori/autori che sono intimamente convinti che le storie esistano in funzione dei 'colpi di scena'. Al di la' che non e' vero, signori, fate pace col cervello, se dichiarate gia' apertamente dalla tagline 'niente e' come sembra' (tremo al pensiero di come sia in inglese), e poi infilate 'coupe de theatre' come se piovesse, non e' che chi vi segue resta a bocca aperta per ogni singola minchiata che mettete in scena, ma appunto se avete proprio culo dira' "che minchiata". Tutto questo tanto per parlare d'altro che non sia la ragion d'essere di questo film, ossia il biscotto panna e cioccolato e quindi gia' con un minimo di approfondimento critico. Detto tutto cio', almeno come tempi di certo non annoia, e ho trovato la prima parte con la spiegazione dei 'gruppi' di truffatori davvero particolare (se c'e' qualcosa di vero, non immaginavo ci fossero praticamente interi plotoni organizzati di ladri e truffatori che lavorano insieme a decine per volta).
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Giocare ai tattici di notte tarda aka 'la stai facendo giusta': * nel posizionare le truppe scambi un cecchino per uno che usa armi anticarro * "" "" "" "" nonostante quanto sopra, posizioni due genieri (!) * "" "" "" "", per finire, nonostante tu abbia un geniere nel primo gruppo, che scambi per un anticarrista, cosa che scopri non vera mettendolo davanti ad un carro... richiami dal secondo gruppo in c*lo al mondo quello che pensavi fosse l'unico geniere a disposizione, perdendo almeno un turno e finendo per fare le riparazioni a quello che gia' c'era sul campo. *Troiaio Spettacolare*
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The Big Bang Theory
topic ha risposto a Shuji in una P Again nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
8x18... ci dev'essere qualcuno che si sta divertendo un sacco a parlare di certe cose... -
(Ma cosa sono andati a recuperare...)
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[Wii Ps3] Tales of Graces F
topic ha risposto a Shuji in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Ah, mai usato difficoltà oltre il normal , ma mai manco abbassata a Easy ^^