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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

Messaggi raccomandati

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il mech grigio dietro la pucciola e' il Dis Astranagant

e si, sono i Perfect Files dei vari SRW.


Alla faccia,quello di Alpha è più grosso delle pagine gialle tra un pò.
Mi chiedo come sarà quello di Z,se capissi il giappo lo ordinerei.
Comunque questo è un Mad con Crest of Z e le serie animate del gioco,ci sono dei particolari interessanti,come il primo uso dell'ICBM toss in Xabungle:
http://www.youtube.c...h?v=k0RgmKLx1SM

il link è dal tubo,se l'avete già postato da Nico non incartapecoritevi,io non ho un account sullo stesso
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Dunque novità.

Prima di tutto una questione di gameplay,riguardante lo Z Gundam:come riportato sulla guida il Biosensor in teoria dovrebbe riguardare il raggio d'attacco delle armi,però mi sembrava riduttivo dato che nell'anime una volta che Camille lo attiva lo Z è invincibile ,con beam saber che si allungano il doppio senza nessun motivo e waverider crash che non stanno nè in cielo nè in terra.Un post su GF ha infatti suffragato la mia ipotesi,il biosensor oltre al bonus al raggio d'attacco dà in teoria un bonus alla mobilità e alla precisione,mentre sicuramente dà allo Z la psyco-barrier,che annulla qualunque danno sotto i 2000 punti,tutto questo DOPO l'evento con Scirocco.Problema è che la psyco-barrier funziona come l'AT-Field e se i 2000 di danno sono superati,allora il danno totale si subisce completamente (sotto i 2000 annullato,sopra i 2000,fosse anche 2010,il danno si subisce per intero),la barriera NON riduce il danno come il Photon-mat.Il che imho la rende inutile se si usa lo Z come platoon leader,dato che se lo prendono il danno sarà ben superiore ai 2000,a meno di aver upgradato al massimo la sua armatura.E' da dire che se avete lo Z come platoon leader e qualcuno riesce a centrarlo o state facendo qualcosa di sbagliato o è sfiga.

Altra parte del gameplay che non so se tutti hanno notato,di sicuro dovrebero averla notata tutti quelli che ci giocano:i TRI attack consumano le munizioni e l'energia SOLO del platoon leader che comincia l'attacco,mentre non intacca le munizioni e l'energia degli altri componenti del plotone,ergo sono altamente spammabili,dato che basta lasciare il leader a 1 di munizioni o con media energia,switcharlo con un altro componente che è bello fresco e il leader potrà usare tri a volontà finchè sarà nelle retrovie,cosa che varrà anche per il secondo componente quando gli subentrerà il terzo e contando anche i resupply.

Con l'accesso a SRWG-W c'è qualche informazione in più a cui attingere,ecco qui i particolari inglesi per lo stage 44,buoni per chi non cè ancora arrivato:

 

Ok, replayed stage 44.

 

Rubina

You get her by:

- Letting her reach the marked squares;

- Defeating either Aphrodia or Negross (the captains of the pink battleships);

 

(I shot Aphrodia down)

 

To confirm you got her, the first conversation after the stage will be between Rubina and Duke Freed. Rubina won't come with an unit, you'll have to assign her one.

 

Baldios Game Over

I've got it pretty much figured out now. It's like this:

 

1) On the beginning, the Victory Condition is to defeat the Artificial Sun, and the only losing condition is to have a battleship be destroyed;

 

2) On turn 3, God Gravion will appear. Now, if Touga is defeated, you also lose the stage;

 

3) On turn 5, Sol Gravion will form, and both conditions will change:

- Victory: Let Sol Gravion stay alive for three turns (or is it reaching the Artificial Sun in 3 turns?)

- Defeat: 1) Something about Sol Gravion and 4 turns.

2) A battleship is destroyed;

 

HOWEVER...

 

After Sol Gravion forms, if you attack or are attacked by the Artificial Sun, David will deploy in Fixer-1. The condition won't appear, but if this ship is destroyed, it's also Game Over.

 

BUT THEN AGAIN...

 

If you let two (I got the event on turn 7) turns pass without reaching the A.Sun with Sol Gravion, and if Fixer-1 is alive, it will kamikaze into the A.Sun and kill it. However, neither Baldios learns Baldios Rosier, neither David will be alive after the stage.

 

I don't know if something changes by David being alive or not. If you kill the A.Sun while David is alive, he'll ask what are the Baldios pilots going to do - then Marin tells David to "Behold the power of Baldios" and then he uses Baldios Rosier.

 

Riassunto-traduzione veloce:

Per l'evento che riguarda Rubina,se viene abbattuta non perdete lo stage ma la perdete come pilota,i modi per ottenerla sono farle raggiungere il bordo della mappa e di conseguenza farla fuggire o abbattere Aphrodia o Negross(quello con la battleship rosa).

Se l'avete presa il primo dialogo dopo lo stage sarà tra lei e Duke,la ragazza non ha un'unità di default,ergo apparirà solo sul roster piloti,ma dovrebbe facilmente trovar posto su uno degli spazer.

Per la Baldios ending,la si vede se si fallisce lo stage in uno qualunque dei modi che si susseguono dall'inizio dello stage:all'inizio l'abbattimento di una delle battleship alleate,dal terzo turno in poi si aggiunge il fatto che Toga non deve essere abbattuto dal nemico, e dall'apparizione del Sol Gravion (quello di Toga,non di Ena,anche se il cambio dovrebbe essere istantaneo) si hanno tre turni per distruggere il sole artificiale altrimenti Baldios Game Over,condizione che si aggiunge a quella base di non farsi abbattere le battleship,a ciò si aggiunge la condizione non scritta di non farsi abbattere il Fixer-1 pilotato da David che appare sul campo di battaglia insieme al Sol Gravion,anche se è per conto suo e non in un plotone.In realtà i turni sono solo due se si vuole il Baldios Roizer(BaldiRoizer per gli amici)e la condizione dei tre turni è un pò fittizia,quello che conta realmente è il Fixer-1: abbattendo il sole artificiale in due turni al massimo,il sole artificiale si rigenererà,al che ci sarà un evento tra David e Marin (in cui Marin dice a David di guardare come il Baldios sa pestare la gente) e il Baldios userà il BaldiRoizer per abbattere il sole artificiale in un colpo solo;se però non si riesce ad abbatterlo in quei due turni il Fixer-1 farà il kamikaze all'inizio del terzo turno e si butterà contro il sole artificiale distruggendolo,se succede però potete salutare il BaldiRoizer e il pilota del Fixer che risulterà morto nella storia del gioco,vivo se invece ce la farete in due turni (non che sia importante,il tizio è un pilota-evento che si può usare solo in quel livello anche se sopravvive,ma il BaldiRoizer è il caso di prenderlo direi),ma lo stage sarà concluso positivamente,a meno di farsi abbattere la battleship da Futaba che si è unito alla festa perchè passava di là o dagli Zeravire presente nello stage.E Futaba ha il double movement.

In ogni caso capirete perchè ho detto che i tre turni sono fittizi e l'unico modo di perdere è farsi abbattere il Fixer-1(cosa che pensa anche il gioco,dato che come detto se lo abbattono è game over istantaneo).

Ultima cosa sul gameplay:se pensavate che il Gunleon non fosse abbastanza sgravo (e se lo pensavate qualcosa non va),Mail oltre ad imparare abbastanza in fretta l'HotBlood (dovrebbe impararlo attorno al livello 30) ha come Seishin anche l'Awaken.

Veniamo ora al solito problema,ovvero i fot***i finali.Prima cosa due filmati che mostrano in dettaglio la bad ending di Setsuko:

 

1:

2:

 

In pratica sono lo stesso filmato,solo che uno mostra qualche dettaglio in più dell'altro e i titoli di coda,mentre l'altro parte un pò prima con gli eventi.

Allora una cosa certa è che la scelta al livello 58 NON porta automaticamente al Bad Ending,erravo quando lo affermavo nel topic sul plus,quello che avevo visto è solo uno spezzone di quell'ending più su. Il finale è influenzato solamente dagli ending points e PARE dalla scelta al livello 59.Più o meno dovrebbe essere così:

Good Ending:parecchi ending points per il personaggio

Normal Ending:pochi o nessun ending points

Bad Ending:scegliere la seconda opzione allo stage 59

Occhio che nonostante la scelta sbagliata nel 58 non influenzi direttamente il bad ending,influenza però il normal e good dato che scegliere il memory wipe leva qualcosa come 15 ending points al totale,guardate la lista degli stessi e capite quanto la cosa possa essere drammatica per il conto finale.

Attenzione anche al fatto che le condizioni del Bad ending non sono ancora sicure,potrebbe anche essere che si sblocchi ottenendo un conto negativo degli Ending points (alcune condizioni comportano il meno uno,quindi può essere che il counter scenda sotto lo zero).

Ah e convincete Lunamaria con Lacus(che poil il convince lo fa Meyrin) nello stage finale di Destiny mentre Shinn è ancora vivo:ve la leverete dalle scatole aggratis,piglierete l'ending point e potrete comunque menare l'emo(a meno che non siate sulla Zauth route segreta,a quel punto Shinn e Luna dovrebbero già essere dalla vostra).

Altra cosa sicura è che ogni personaggio ha una ending good,una normal,una bad.

La bad di Setsuko è quella riportata:si perde la rincorsa con Edel per la protezione del cluster centrale dello Scub Coral,compare Zer..ehm,Dark Charisma e fa la sua opera di convincimento,non si vede The Edel dato che la seconda parte dello stage finisce subito,e Setusko perde il controllo dei suoi poteri e spedisce il gruppo in una dimensione in cui per proteggere quel poco che resta dell'umanità dovranno combattere per tutta la vita contro dei Megadeus.

La bad di Rand non la dico perchè quelli qui che stanno giocando stanno utilizzando lui,ma non è per niente allegra manco quella.

Ora ci sono due correnti anche per il Final boss:una dice che come Boss Finale Rand ha le tre versioni di The Edel da combattere contemporaneamente,mentre Setsuko deve vedersela con un solo The Edel ma con orde infinite di coralian,la seconda invece dice che per il Good Ending i boss sono i tre The Edel ,mentre per la Normal un The Edel e i coralian.Non so quale sia la corrente giusta,l'unico consiglio che mi sento di dare è di salvare prima di fare un salvataggio a parte durante l'intermission precedente al 59,non tanto per Normal o Good (la good è una versione enhanced della normal) quanto per non beccare la bad,che stavolta è DAVVERO bad e vedersela dopo essersi smazzati 60 stage non è bello,imho,specie per chi ha per miracolo il tempo di giocarselo una volta sola.Due appunti:se si raggiunge la normal con Rand c'è una scena parecchio sborona del nostro,cosa che non c'è con Setsuko,mentre la Mail cresciuta(tanto l'han vista tutti e non spoilero niente) c'è solo nella good.

In genere la Good è più allegra dell'altra (nella Good Setsy è con le versioni alternative dei suoi compagni,nella Normal è sola),ma sono accettabili entrambe.

Notare anche che gli Ending points non hanno nulla a che fare con gli SR points,quindi si può raggiungere il Good ending anche con 0 SR.

Se volete,comunque,posso mettere sotto spoiler la descrizione delle tre ending per ogni personaggio in inglese (è una riga per ending)ma di mio direi che vi rovinate la sorpresa,anche qui fate vobis.

Sempre per il finale di Rand,è confermato che Asakim per quel poco che si può utilizzare è upgradato all'80%sia nelle statistiche sia nelle armi,e ha tutte le armi che utilizzava da nemico,compreso il Ley Buster,mentre Xine(reclutabile con entrambi) sembra essere un'ottima sostituta per il Nirvash (nel senso che occupa benissimo il vuoto con il suo ALL e il suo TRI,sia chiaro,non è sgrava quanto il Nirvash stesso) che guarda caso all'ultimo livello è assente facendo plotone a sè.

 

E ora Lolmoment.

 

Il momento in cui Sandman sta per salire sul GodSigma Gravion,qualcosa vi "balza" agli occhi?

 

width=260 height=600http://img525.images.../sandmanks1.jpg[/img]

 

Vi ricordo che le maid sono protagoniste anche nel Graviton Tornado Punch del God Sigma Gravion,ve lo ri-linko qua sotto (è in mezzo agli altri attacchi):

 

http://www.youtube.c...h?v=pHkGAIN9uHo

 

Ah,e per chi non lo avesse capito,Sho Hayami rulla.

 

Edit.Questo filmato mostra gli attacchi degli Shadow Angel principali,ma la cosa più importante fa vedere in un punto l'animazione del Boss Borot quando viene abbattuto,è alquanto esilarante:

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Edit.Questo filmato mostra gli attacchi degli Shadow Angel principali,ma la cosa più importante fa vedere in un punto l'animazione del Boss Borot quando viene abbattuto,è alquanto esilarante:



Molto simpatico, proprio da Boss... volendo esagerare, avrei aggiunto la testa che scappava rotolando (e Gravion fa paura, ci credo che hanno posto limitazioni all'uso della forma finale).

Toma, IMHO, sembra essere sgravato e fastidioso tanto quanto lo era nell'anime. Potrebbe essere un nemico tosto da buttar giù.
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Molto simpatico, proprio da Boss... volendo esagerare, avrei aggiunto la testa che scappava rotolando (e Gravion fa paura, ci credo che hanno posto limitazioni all'uso della forma finale).



Toma, IMHO, sembra essere sgravato e fastidioso tanto quanto lo era nell'anime. Potrebbe essere un nemico tosto da buttar giù.


Il Gravion perde qualunque limitazione nello stage in cui si prende il suo attacco finale,ergo dalla 29 (o giù di lì) te lo godi per tutto il livello.E il suo pilota principale è più sgravo del mech (oltre al bonus leader di cui abbiamo già parlato impara il seishin che aggiunge 10 punti di morale praticamente subito,ergo Gravion a scelta).
Il problema degli Shadow Angel è che i Boss hanno tutti il Double Movement,ergo bisogna tenere in conto che col sistema di Z al secondo attacco consecutivo contro un real rischiano seriamente di prenderlo.E fanno male.
Per l'Endrino qui c'è la checklist di Sunset Kid della board di SRWG-W dei passi che ha fatto per prendere Stella:
Before playing a 2nd time, I made a checklist so I could remember exactly what I did in the stages. So, here's what I did to get both Four and Stella, if you're looking for a surefire method to get both.

Please note these steps were done in the order they appear.

Stage 3
Shot Stella down (not with Shinn, by the way).

Stage 15
Shin battles Stella.
Sting and Auel shot down.
Stella shot down (again, not with Shinn).

Stage 26
Shinn battles Stella.
Kamille battles Four.
Kamille shoots Four down.

Stage 29
Shot Stella down (with Shinn).
Shot Four down (with Kamille).

Stage 30
Shot Four down (with Kamille).
Shot Stella down (with Shinn).

Stage 36
Shot Stella down (with Shinn).
Shot Four down (with Kamille).

I also had all SR points until that stage.

Four Murasame joins in Stage 38, after the initial ZvZ fight. She'll come in a green Gaplant, along with Banjo Haran.

Stella Loussier joins in ZEUTH 51 or ZAFT 56. I chose ZEUTH. In this route, she'll join after you clear the stage. To confirm it, there'll be a conversation between Athrun and Shinn, then Stella will interrupt them. (I guess either Banjo or Roanoke brought her back, because I didn't have much time to read the text - I was already late for work).

Ricordo che Stella è un'esclusiva della route di Setsuko,così come Four,Sara e Reccoa.
Ora scusate ma torno a farmi massacrare nell'altro topic.
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certo che però....a parte le caratteristiche assurde , ma il nirvash spec 3 lo potevano far usare almeno per 5-6 missioni...

(a prop voi che siete giocatori incalliti....ci sono unità anche + potenti nei vari srw?)

 

 

a prop un altra domandina...sul tubo è pieno di filamti di scontri "fra buoni".

qualcuno mi illumina?

 

 

 

dimenticavo... :libido:

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certo che però....a parte le caratteristiche assurde , ma il nirvash spec 3 lo potevano far usare almeno per 5-6 missioni...

(a prop voi che siete giocatori incalliti....ci sono unità anche + potenti nei vari srw?)


Ma...quel coso è assurdo :pazzia::pazzia: . 270 di base di mobilità,due attacchi tutti melee e il più potente è un attacco beam da 24 En con En base 240!Sì proprio il colpo che scrive Renton X Eureka sulla luna! :pazzia::pazzia:
A quel punto gli altri a che servirebbero per le cinque missioni in cui lo usi?Tanto pialla tutto quello che si trova davanti :pazzia::pazzia:

Comunque di unità sgrave ricordo l'Ayatoxephon in MX,100000 Hp e attacco base della Rah voice oltre 7000,anche se arrivava giusto in tempo per tirare un colpo(e guarda caso era proprio nel raggio del suo attacco finale e potevi lanciarlo immediatamente).C'era il LaftKranz di Al-Van in J,poi,anche lui con 50000 hp e Simil-Zankantou al seguito (l'Orgon Sword),in W al secondo giro si utilizzava il clone database di Blessfield e il suo mech,in Alpha 3 nel Good Ending si utilizzava il Ganeden,aveva sui 300000 Hp,ma alla fine era inutile visto dove partiva.Oltre a queste le guest unit non proprio sgravissime erano l'Astranagant nel primo Alpha (il casino a reclutarlo) insieme ad Haman Kharn e Anavel Gato,tutti one stage-only,e il ThrudGelmir in Alpha Gaiden che si poteva reclutare solo sull'Hard Route (e toccava lasciare indietro lo Z II  >_< ).Ah e in Z si può usare anche il Turn X,un'esperienza da non mancare,e i Gundam del Phantom Pain (Gaia,Abyss e Chaos),ma questi ultimi sono così così.E sicuramente me ne è scappato qualcuno.
Edit. Letto il messaggio di Sirtao,aggiungerei il Great Zeorymer sempre in J.Sì,non lo Zeorymer il Great Zeorymer.

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a prop un altra domandina...sul tubo è pieno di filamti di scontri "fra buoni".

qualcuno mi illumina?


Sono dovuti a Seed Destiny.A un certo punto del gioco una parte dei buoni va con Shinn,un'altra con Kira,e ad un dato livello le due fazioni Zauth si scontrano.Se si sceglie Rand si utilizzeranno gli Zauth dalla parte di Kira,se si sceglie Setsuko si utilizzeranno gli Zauth dalla parte di Shinn.
Grendizer Vs Mazinga Z e Great Mazinger è da non perdere,così come Aquarion contro GodSigma.

Max,guarda qua:
srwhotnewsgrun3.jpg
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Seee, seee, e l'unità supersborona qui, e l'unità ipersborona là...

Poche storie: la Vera Furia è il TFO in MX.

Oh, senza seishin attivate, contro Char (no, dico: Char), aveva l'1% di essere beccato.

In più, usandolo come unità di R&R, qualunque pilota ci montasse sopra partiva per l'Espresso Alti Liveli.

E i missiletti facevano anche male, se li si upgradava per bene.

Goduria.

 

Fencer: sì, l'avevo visto.

Purtroppo non mitiga l'atroce dolore della notizia del rinvio dell'accoppiata DGG dei SoC.

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Seee, seee, e l'unità supersborona qui, e l'unità ipersborona là...

Poche storie: la Vera Furia è il TFO in MX.

Oh, senza seishin attivate, contro Char (no, dico: Char), aveva l'1% di essere beccato.

In più, usandolo come unità di R&R, qualunque pilota ci montasse sopra partiva per l'Espresso Alti Liveli.

E i missiletti facevano anche male, se li si upgradava per bene.

Goduria.


Char non c'era in Mx,rimandato all'anno prossimo.C'era Quattro col FA Hyakushiki Kai .E comunque sì,il TFO era dio in MX ,e la Vegabike non era tanto lontana.La mia Hikaru faceva stragi sull'ufo giallo.

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Fencer: sì, l'avevo visto.

Purtroppo non mitiga l'atroce dolore della notizia del rinvio dell'accoppiata DGG dei SoC.


Garion diceva che magari non l'hanno rinviato ma gli hanno cambiato linea e potrebbe uscire come DX chogokin in tempo con i programmi.
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Char non c'era in Mx,rimandato all'anno prossimo.


:blink:

Ohibò... sicuro?
Eppure io mi ricordo questa missione finale con, praticamente, il remake di CCA...
Forse era Impact?
O forse il raffreddore m'ha bollito definitivamente.  >_<
Gomen, mi cospargo il capo di cenere e, per penitenza, stasera niente Z.
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Char non c'era in Mx,rimandato all'anno prossimo.




:blink:



Ohibò... sicuro?

Eppure io mi ricordo questa missione finale con, praticamente, il remake di CCA...

Forse era Impact?


In Impact c'erano tutti e due.Sì in Impact Char Aznable e Quattro Bajeena erano a tutti gli effetti due persone diverse  :rotfl::rotfl: ,con Quattro che faceva pure la morale a Char :rotfl::rotfl: nei livelli di Char counterattack

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O forse il raffreddore m'ha bollito definitivamente.  >_<

Gomen, mi cospargo il capo di cenere e, per penitenza, stasera niente Z.


Non ci pensare nemmeno >_< .Fila a giocare a Z,per punizione ti limiterai ad usare Shinn come platoon leader.
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Francamente a Impact sono fermo alla parte di Kyosuke,e i livelli di Char Counterattack li fai solo se superi i 50 skill points.Chiaramente gli skill points non li ho neanche filati,anche perchè la parte di CCA è attaccata con la colla vvvvvviinilica (sul serio,non c'entrano un tubo,e il numero Quattro-Char persone diverse è da cappottarsi veramente).L'unico lato per cui meriterebbero di essere provati è che rom stoll fa una delle sue entrate (se non sbaglio) e come BGM in loop c'era Beyond the time.

Anyway,se interessa è disponibile su Gamefaqs la Faq di Mark Neidengard su Original Generations Gaiden.Ora potete godervi in pieno lo sboronKaiser senza barriere alla comprensione.

Enjoy.

 

E ne è venuta fuori un'altra.A quanto pare se un nemico ha una barriera e il Gunleon lo attacca con il primo attacco della lista e non riesce a sfondare la barriera,la chiave inglese torna indietro e colpisce in testa il Gunny che cerca di evitarla :rotfl::rotfl:

Il boss Borot invece se non riesce ad abbattere la barriera si limita a colpirla di cazzotti (che rimbalzano) e poi se ne torna indietro con le pive nel sacco :rotfl::rotfl:

 

Altri particolari,Rey è confermato come reclutabile,i passi sono questi:

Rey and Talia: (Zeuth route only)

Zeuth 56: Kira and Shin battle Rey

Shin convinces Rey

Shin destroys Rey

L'ordine non è obbligatorio,basta che Shinn convinca Rey,Shinn e Kira abbiano un battle encounter con Rey ,e alla fine si distrugga Rey con Shinn.

E il RushRod non è esclusiva di Rand,è Yassaba Jin ad esserlo.

 

Altra conferma,Xine:

- Ending points, of course;

- Fight Xine two times:

1) The first battle can be with anyone. She'll mention the Break the World event.

2) The second one has to be with Setsuko/Rand. Interestingly, Kei also enters the conversation.

- Convince her with Setsuko/Rand.

- Defeat her. She can be defeated by anyone.

 

She doesn't need to be the last enemy alive.

 

Non so quanti Ending points servano,ma se il convince non compare,allora state tranquilli che non ne avete abbastanza.E non l'ho più scritto perchè mi pareva pacifico,ma se qualcuno ha bisogno della traduzione dall'inglesa chieda e l'avrà appena possibile.

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Eccomi con qualche nuovo aggiornamento,stavolta forse definitivo per alcune questioni.

Prima cosa,per chi interessa qui c'è il filmato di Youtube con i cut-in personalizzati di Yzak e Stella per l'attacco Excalibur dell'Impulse.I cut-in sono inferiori a quello di Shinn,ma compaiono solo in quest'occasione e molti probabilmente neanche li vedranno,contando che Yzak e Stellar difficilmente saranno Platoon leader (e comunque Stella ha il Gaia).

 

http://www.youtube.c...h?v=OvuV4ar8Xg8

 

Quello con Lunamaria dovreste vederlo durante il gioco in un paio di occasioni.

Continuiamo il discorso sulle ending (spero di concluderlo con questo),discorso direttamente collegato agli Ending points.Prima cosa,il Boss  Finale non dipende dalla ending,ma dalla route scelta tra ZAUTH e ZAFT,che ricordo restano divise fino alla fine del gioco.In una route(la sinistra) il Boss è un The Edel con 500000 Hp e i Coralian,nell'altra (la destra) i Boss sono le tre versioni di The Edel.

La Ending come detto dipende dagli Ending Points,che cambiano le scelte che si fanno al livello 59,anche se va detto che per alcuni la scelta non è comparsa,quindi si pensa che ci siano certi ending points chiave per farle apparire,ma può anche essere diversamente.

 

Il primo set di scelte ,che appare se si hanno pochi Ending Points o se si sceglie la cancellazione della memoria al livello 58 è questo:

1-Vivere in un mondo pacifico (questa scelta porta alla Normal Ending)

2-Non lo so (questa scelta porta al Bad Ending)

 

Il secondo set di scelte,che appare se si ha il numero sufficiente di Ending points è questo:

1-Separare i mondi (porta alla Good Ending)

2-Vivere in modo pacifico nel mondo colliso(porta alla Good Ending).

 

Entrambe le scelte del secondo set portano alla Good Ending,l'unica cosa che cambia è lo sfondo delle conversazioni,che varia da uno screen del mondo d'origine in sottofondo in un caso (i mondi separati di nuovo),ad uno screen del mondo colliso nell'altro(appunto i mondi collisi,si capisce dal fatto che si vedono personaggi in un mondo diverso dal loro di appartenenza).

 

Tutto il discorso è fatto da un giocatore che utilizza Setsuko,non si sa se le scelte siano le stesse anche per Rand,ma credo che stavolta ci siamo per la maggior parte delle questioni.

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Aggiungo che pare basti giocare entrambe le route per sbloccare lo Special Mode.

Interessante.

Confermo,basta giocare entrambe le route a difficoltà normale,oltre a questo nello special pare ti diano subito 15 barre di upgrade e 3 o 4 delle parti opzionali più potenti

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Ovvietà del giorno: Kira Yamato è un mostro.


Davvero?Dicevano che più che lui era lo Strike Freedom a far danno.Comunque l'unico SRW in cui il signorino non era un mostro era il W,negli altri era sempre sull'intoccabile e dannoso.
Anche Shinn non è lontano,ma pare che Athrun sia la solita scarpa,non so Rey.Luna invece è una chiavica,Stella così così ,Yzak pare sia decente come squadmate.
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Aggiornamenti vari.

 

- L'upgrade del GunLeon è bellissimo da vedere, e l'attacco finale è di una brutalità impressionante.

 

- Il Grendizer è una notevole bestia d'attacco, ma consuma un botto di energia.

Tattica obbligatoria: dare a Duke Freed la skill E-Save, al Grendizer un Solar Panel e piazzargli un'unità di ricarica nel plotone (il Marine Spazer o, al limite, anche il TFO).

 

- Appena avrò a disposizione tutto il roaster dei piloti Real farò un confronto tra le caratteristiche degli ace con Kira.

Per l'unico quadro in cui s'è visto, comunque, era alquanto impressionante.

Non che mi lamenti della cosa, anzi...

 

- Consiglio di tenersi particolarmente caro l'Iron Gear: è un'ottima battleship, con la MAP più utile del gioco (almeno fino a che il Nirvasch non prenderà l'attacco Seven Swell, ovvio).

 

Ah; regalino della Buona Notte  o:)

 

http://img124.images...femsmallje6.jpg

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E' proprio Ibis invece.In Alpha 2 porta la giacchetta sopra quel top e non si nota,ma senza è vestita proprio così,se noti la giacchetta ce l'ha in mano.Le hanno cambiato i vestiti in OGGaiden comunque,ora è più casta (purtroppo).

 

Ah,e approvo tutto sto Dancouga nella barra del Plus-Chan. PIU' YATTEYARUZE PER TUTTI! ALL HAIL HOTBLOOD!

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Eccomi,con novità sparse.

 

Qui c'è qualche foto dell' Aussentseiter Kotobukiya :

http://hima-toy.coco...usenseiter.html

 

Non mi piace molto,ma de gustibus.Non so quanto costi.

 

Altra cosa,ho dato un'occhiata alla Faq di MN per OGGaiden,e vi consiglio di utilizzare il comando sostituisci per alcune cose.

Primo: BiltBirgar sarebbe il WildWurger.Secondo:Brit sarebbe Bullet.Terzo:Zeora o Seolla,ma qui son buoni entrambi.Quarto:Multa è Murata (c'è sull'artbook che ho qui a casa).Quinto: Kachina sarebbe Katina.

E ce ne sono altre,ho già individuato Bartall al posto di Bartoll,e altri.Non so se Fighter Roa sia in realtà Fighter Roar come dicono,non saprei.

 

Veniamo a Z.

Ora si sa perchè contrariamente agli altri SRW in Z i nemici non si alleano:perchè Gym attacca qualunque cosa si muova.Fenomeno.

Altro particolare.Qui potete vedere la riunione tra Shinn e Stella dopo che la si è reclutata:

 

http://www.youtube.c...h?v=B1_YiBweqo8

 

Alla fine si vede che Luna non la prende proprio benissimo,sapete non si aspettava concorrenza. Indovinate un po' che la consola? Fa e Beltorchika.

Fra simili ci si capisce d'altronde,anche se Four contribuisce alla discussione.

 

Adesso una particolarità della meccanica di gioco. Il RNG non si attiva se si utilizza l'abilità Counter e se si uccide il nemico,quindi l'Orguss col counter non risente per la maggior parte del tempo del RNG.

L' abilità attack again sfrutta invece a proprio vantaggio lo stesso RNG dato che il secondo attacco è più preciso del primo,problema dell'attack again è che non funziona con gli attacchi finali,pare.

 

Adesso una piccola speranza:se mettono Gurren-Lagann in un SRW quest'unità non mi dispiacerebbe,anche se è solo una fanart Gainax

 

width=800 height=563http://img512.images.../1415qf0rf8.jpg[/img]

 

Altra cosa:per la traduzione uso Loran Cehack,Sochie Heim,Kihel Heim e Diana Soriel,tutti d'accordo?Perchè in giro c'è una pericolosa tendenza ad usare Rolan e Soshie,per ora li ho tenuti così,ma ho tutte le intenzioni di cambiarli.E c'è il problema del pilota del G-Falcon (Para,Pala,Perla?) e del cognome di Roybea che non so qual'è,nonchè Jamil Neat o Jamil Neate?Enil El o Ennil El?Per il resto :Garrod Ran,Tifa Adil,Sarah,Tonya e Witz Sou dovrebbero andare bene,gli altri non lo so.E credo che al posto di Toga abbia usato Kouta,ma potrebbe benissimo darsi che in giro c'è un tizio che si chiama Kouta e non l'ho ancora visto.

E il tizio di colore di Eureka Seven è Matthew o Mathieu?

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Porca miseria,si chiama davvero Rolan!Io lo avevo sempre inteso come Loran,ed era così pure nei sub.Comunque,inoppugnabile,si chiama Rolan e Rolan sia.Quel Glenn-Guin è la prima volta che lo vedo,un pò mi perplime perchè non so se lo capiranno tutti chi è,così al volo,ma tengo pure quello a sto punto.

Per X Jamil Neate,Roybea Loy,Tiffa Adill, mi lascia perplesso quel Sara-Sala sinceramente,e non m'aspettavo Tex-Techcs.Ennil con due l ,per la ragazza del G-Falcon vediamo cosa scrive lui a questo punto,MN va molto con la pronuncia e poco con l'ufficiale.Sui 4koma è tradotta in maniere diverse (Paula Cis,Para Shisu,Pala Shis) ergo non sono affidabili nemmeno loro.

Va detto però che pure lui ha toppato le traslitterazioni con OGS (e non ho ancora visto che ha traslitterato per il Ialdabaoth)dopo quel BiltBirger un pò la fiducia è scesa.Inutile preoccuparsi adesso,comunque,quando appare vediamo. Grazie Sirtao quei siti non li conoscevo.

Resta inteso che ora userò quei nomi,se qualcuno vuole dire qualcosa o dare qualche suggerimento lo faccia,il lavoro è per tutti.Oppure potete sempre aspettare che finisca e poi cambiarvi i nomi con il pratico "sostituisci"  :sisi:

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Asakim vs The Edel,notare che il ragazzo ha delle battle lines predefinite e doppiate per il boss finale. Midorikawa,la tua idolatria da fanboy non ha fine,fosse per te doppieresti da solo tutti i personaggi e anche le intermission.

 

http://ca.youtube.co...h?v=McttJDsfjvU

 

Qui c'è il link per il download alla traduzione della guida di MN,traduzione che useremo poi per la guida di Max:

 

 

 

 

E' sotto spoiler per le ragioni che ho già elencato,e per la nuova politica di Rapidshare.

Sono solo i primi sei stages,ma più o meno sono un esempio del tipo di lavoro che sto facendo : non è una traduzione letterale perchè certe cose in italiano non suonano granchè e spesso devo andare giù di sinonimi,alcune cose poi sono decisamente grezze,senza contare che il ragazzo saprà pure il giapponese,ma l'inglese non ne sono sicurissimo (a meno che gli americani non parlino così).Ed è fissato sul fatto che Poe da Turn A gundam sia un uomo,e non sono sicuro che abbia visto King Gainer,in ogni caso ci sono delle note per le cose che ho lasciato in inglese,qualche spoiler leggerissimo,qualche ipotesi (sì,certe volte il tizio dimentica i soggetti),e parecchie frasi d'ira.Queste ultime saltatele.Sulla questione nomi ci siamo passati ieri.

Vero è che sono indietro,ma conto di recuperare nei prossimi giorni dedicandoci un pò più di tempo dopo lo studio (Suikoden Tactics mi sta facendo venire i nervi,meglio per un pò dedicarsi ad altro,senza contare che sono indietro di tre episodi di Kemeko Dx,2 di Mitsuganae,To aru majutsu,Casshern Sins e Chaos;Head ,chissà se troverò il tempo di dormire).

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