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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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E' in traduzione, per ora di tradotto ci stanno solo gli elencati. Alpha Gaiden lo trovi dagli Aeon Genesis.

Z se si usa Rand conviene leggersi la FAQ di MN mentre si gioca ricordandosi di fare il necessario per finire sulla ZEUTH route, giacchè solo quella ha coperto.

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Ho detto "in cantiere"... Se ne stanno occupando gli stessi hanno trodotto Alpha gaiden ( che però hanno spiegato che il multi protagonista è un abella rogna perchè aumenta di parecchio i testi da tradurre).

 

 

Ps: MN e le sue maledette traduzioni romanzate. >_<

Modificato da Syrus
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Be', per cominciare, perché non azzecca una traslitterazione di nome che sia una.

E ok.

Poi in effetti parecchie cose (sottigliezze nei dialoghi, in massima parte), te le perdi con il tipo di traduzione sommaria che fa lui.

intendiamoci: venero la terra su cui cammina e non finirò mai di ringraziarlo per il lavoraccio che fa. Resta il fatto che il desiderio di avere una traduziuone integrale ed effettiva di un SRW (Z in testa) è immenso, quindi alla fin fine ci si deve comunque accontentare.

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Stavo scrivo esattamente quello che ha espresso max , poi ho notato la notificha della risposta.

 

Esattamente quello. Ho fatto il paragone tra la sua guida di Alpha gaiden con il gioco tradotto e purtroppo omette spesso dettagli e informazioni o sintetizza scene ( che sono piene di joke o riferimenti) a solo quello che avviene in modo schematico.

 

Ti perdi uno sfottò fatto per l'harem di Masaki, perdi tantissimo di capire dettagli sulla la rivalità tra Ryoma e hayato , oppure sintetizza con leggerezza le sfuriate di Shinobu ecc ecc

 

 

Ho assoluto rispetto per la sua volontà e il suo aiuto alla causa, ma preferirei traduzioni più letterali dei singoli dialoghi che in fondo ( visto la quantità di quello che scrive) non credo che gli cambierebbe poi tanto se lo facesse.

 

Ovviamente non pretendo che mi traduca tutti i dialoghi delle battle scene, ma anch'io sento il bisogno di traduzione più integrale e specifica, almeno negli intermezzi.

Modificato da Syrus
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alla sezione story c'è l'antefatto ma non so che caspitina ci sia scritto

 

Da SRWG-W, dall'utente Serados:

 

Z2.2 takes place one year after part 1, and an Earth Federation has been in existence for about a month. The Gundams and Black Knights were thoroughly defeated, maintaining a facade of peace. A mysterious dimension quake seals up the Dark Continent once more. Casualties to Dimension Monster attacks have been increasing. The Dimension Monsters themselves have gone feral due to the defeat of the New Imperium Empire. To protect themselves against DMs, people have been hiring DM Busters operated by private companies. And with the return of a certain DM Buster, the curtain rises on a new battle...

 

Inoltre, sembrerebbe che il gioco sarà il più grosso SRW mai visto su una portatile...

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Grazie Max.

 

Per quanto riguarda MNeidengard io sono uno di quelli che vede il bicchiere mezzo pieno, uso il trova e sostituisci tutto per cambiare le traslitterazioni (anche se il fatto che abbia preso Poe di Turn A per un uomo è bellissimo) e per capire la trama originale. Anche a me piacerebbe una traduzione frase per frase, ma in mancanza di quella e di una qualsivoglia conoscenza del giapponese venero anch'io la terra su cui cammina quell'uomo. C'era qualcuno che faceva delle traduzioni parola per parola, ma uno ha smesso dopo aver fatto tutto SRWA per GBA e una parte di SRWR per la stessa piattaforma, Christie di Dra-Mata ha fatto una cinquantina di stage di Alpha 2 per Sanger ma anche lei non da' più sue notizie da mo. Dev'essere un compito davvero improbo per cui alla fine mi accontento di quel che fa lui.

Almeno finchè non riuscirò a rapire Zenny e fargli fare la traduzione parola per parola di Z a suon di frustate promettendogli una nuova serie di Ikuhara per quando finisce (ovvero nel 2023).

 

Comunque, ieri ho finito la 58 che è un piacevole intervallo dopo i boss rush dei livelli precedenti:Ginghanam com'è come non è rompe sempre i coglioni, alla 57 ha due volte gli HP di qualunque altro boss dello stage Toma compreso. Davvero ROTFL comunque come Aquarion e Aquarion Assault (I cutin dell'Aquarion spingono davvero tanto comunque, e l'Assault è un'ottima unità se la si upgrada un po', cosa che non ho fatto) hanno steso Toma e Otoha 1Vs1, vabbè che Apollo è davvero troppo sgravo contro gli Angeli, 40% in più di danno come leader skill, il povero Toma s'è beccato 42.000 di danno dopo il primo contrattacco (l'avevo sistema prima con Hotblood, Iron Wall e Alert, così da evitare il primo colpo tankando il resto degli attacchi dai fantaccini) e 21.000 al secondo, rimanendo con 7000 hp per il player turn. Patetici come sempre i Frostini.

Al 58 invece una bella strage dei vari Big ti toglie davvero lo sfizio e ti riconferma tra l'altro come il Big O sia totalmente sgravo in questo gioco. La trama originale è avvoltolata ma davvero interessante, il fatto che siano riusciti a integrare roba come la trama originale di Paradigm City indica che hanno scrittori davvero con i coglioni. Il boss del livello comunque è davvero scarso e non riusciva a toccare i miei real, mentre i corvacci del livello prima arrivavano addirittura al 20% e Gym aveva il 100% fisso. E' anche molto basso di HP.

Quelli che VERAMENTE rompono le balle sono gli Overdevil. Ma cacchio, era un boss e va bene il campo di debuff che se t'avvicini entro cinque caselle ti abbassa le statistiche, va bene l'Overskill che gli straaumenta tutti i parametri e gli dà una barriera che se non blocca il danno comunque te lo riduce, va bene il Potential e gli HP elevati.... ma cacchio dovevano per forza lasciargli tutte queste caratteristiche (tranne gli HP che comunque sono 49.000) anche nella versione MP? Non è un grunt, è una rottura di belotas. Ogni volta ho dovuto andare a pestarli subito prima che facessero troppi danni o cercare direttamente di stare fuori dal loro raggio d'azione (e alla 57 con tutti quei boss è un delirio, infatti lì li ho proprio ignorati e ho fatto avvicinare gli altri mentre menavo Xine, Anemone, Sirius e poi i Frost, alla 58 invece li ho caricati subito dato che i Destroy e gli Psycho sono abbastanza scarsi in questo gioco se non gli dai modo di usare i map attack, Sting escluso ovviamente). Ma in Z2 li avrò di nuovo tra le balle? Perchè già c'è Zuul che ovunque è comparso era una rottura abnorme E si divideva pure, se c'è anche l'Overdevil bestemmio.

 

EDIT: Syrus togli il link al sito degli AG. Anche se non sembra le traduzioni sono illegali.

Modificato da Fencer
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Finita la Rand Route.

Se vi dicono che il gioco ha 60 stage vi pigliano per i fondelli, ne ha 61. Si sono solo dimenticati di dividere l'ultimo stage.

 

La 59 scorre via con discreta facilità (a livello normal, degli skill point me ne sono fregato) è un semplice scambio di legnate con i Chimera, senza rinforzi o altro. Una raccomandazione a chi lo deve giocare: fate fuori prima il frocetto che per l'occasione s'è dipinto la faccia coi colori di guerra degli indiani piedizozzi, così da poter sbloccare il vero io di Shuran (il frocetto con gli occhiali). Io mi sono rotolato quando ho visto che è successo. E' utile anche perchè il frocetto dipinto a festa (il primo di cui si parlava) è l'unico boss che può rompere un minimo le balle causa Potential Livello 9 e HP alti, in omaggio poi se lo si fa fuori si disabilita la possibilità che l'altro usi l'unica mossa decente che si ritrova (il MAP più rompiballe dopo quello di Anemone). Xine va reclutata solo per continuare a vederne il cutin in lingerie (REDHEAD!REDHEAD!REDHEAD!).

 

Anche il 60 è abbastanza diretto, l'unico rinforzo è un boss abbastanza facile da tirare giù, mentre il resto sono grunt più Edel che però non può reggere mezzo turno contro dei robot upgradati al livello 9 come armi. Il coralian rush è anche divertente per quel che dura (sì, sono precisi, ma l'armatura è sotto zero), e la versione della Rand Route del boss (TRIPLETE!) alla fine con un po' di seishin si fa con tranquillità. Chiunque abbia creato The Edel è un genio comunque, più lo pesti e più lui ci gode (I LOVE YOU!- YES!-THANK YOU VERY MUCHO!-eccetera) in più il tizio è un trollone totale che butta lì hint su hint ai personaggi delle varie serie quando non li trolla direttamente via frase durante il combattimento (ha tutte frasi personalizzate sul mech che va ad affrontare). Anche i suoi attacchi fanno morire per come li lancia: SA-YO-NA-RA!. Spettacolo. Fuori come pochi tizi al mondo (Balordo! Perchè lo fai?!?!?!?- Non essere cattivo con me, è che non avevo un cacchio da fare e volevo farmi due risate!- Ma hai idea del numero di vite che distruggeresti insieme allo Scab Coral?!?!?- Circa 64 bilioni. Perchè, è un problema? Maddai!). Best boss dai tempi di Sanger. La cosa figa è che

non credo sia morto. E' stato spedito in qualche dimensione durante lo scontro finale con Rand, ma era bello che vivo anche se per la prima volta aveva una faccia preoccupata, ergo non è escluso che possa tornare a far danni; io spero che diventi uno degli original controllabili in Z3 o prima.

 

 

Per il finale, non ci posso credere che

IL TRENINO!

abbia salvato di nuovo il mondo. Credo comunque di aver beccato il Good Ending, dato che Apollo, Sirius,Renton ed Eureka tornavano a casa dopo la riparazione dimensionale. Nella chart comunque non divide i finali come in Alpha 3, sono divisi solo per personaggio e non fa distinzione tra Normal e Good. Diciotto ending points e state tranquilli sia per Xine che per il finale miglior. E se li ho presi io può prenderli chiunque. Ricordatevi solo: lasciate stare Gym Ginghanam al 55 se siete al primo giro. Non ne vale la pena e vi farà il culo a strisce.

 

Per quanto riguarda le unità, alla fine qualunque personaggio principale della propria serie è in grado di reggere dall'ottimo all' OVERKILL durante il gioco. C'è qualcuno che spicca, ma in generale vanno tutti bene.

 

Per quanto riguarda i real io ho usato regolarmente il Nu Gundam, lo Zeta, il Destiny, lo Strike Freedom, il Double X, il Turn A, l' Orguss, il King Gainer, il Nirvash (sostituito dal Devilfish quando non era disponibile, Holland è migliore come statistiche rispetto al Renton standard, e grazie al Soul può reggere il confronto col danno della Spec2 in base a potenza pura, purtroppo non ha il Seven Swell ma se non utilizzate tanto gli attacchi Map o non siete particolarmente fan di Renton direi che Holland è tranquillamente utilizzabile al post del Nirvash o direttamente come leader di un'altra squadra se vi va di dividerli, non c'è però chiaramente confronto tra Devilfish e la Spec3, però per quanto la si usa non vale proprio la pena mettersi il problema) e il Walker Gallier. Tutti ottimi grunt killer, mostruoso l'Orguss in quel campo specie se il gruppo è Kei, Orson e Atena, contro i boss a picchiare più duro però sono lo Z, il Turn A, il Destiny e il Gallier, gli altri sono meno efficienti per un motivo o per l'altro (Amuro ha l'hotblood invece del soul, in teoria l'attack again e l'alta skill dovrebbero sopperire contro i boss più scrausi, ma il suo attacco più potente, ovvero i Fin Funnel, è un ALL che non può essere supportato da altri attacchi indi nemmeno dall'attack again; Kira ha lo stesso problema tranne che non ha l'attack again e che i suoi attacchi più potenti sono le combo meteor con l'Eternal, che non è esattamente la nave più solida in campo, però Kira ha dalla sua il Soul e il fatto di essere intoccabile anche dai boss; lo Spec2 ha esattamente gli stessi problemi degli altri più il fatto che Renton è un pilota da super e l'attacco più potente non è realmente dannoso contro i boss [mi pare sia sui 5700 di danno], anche lui però è intoccabile, Eureka poi è una delle support definitive con il suo awaken;l'Orguss stessa barca del Nu in materia di boss, però ho notato che se gli si da' l'ignore size Kei attacca due volte anche i boss riuscendo a fare danni significativi con il suo terzo e quarto attacco, di base però non ce l'ha;l'X è un casino da utilizzare e certe volte non può usare il Satellite Cannon, che comunque più d'una volta a mappa ce lo si scorda); vera sorpresa è il Gallier, ottima unità che con l'ICBM in aggiunta diventa SGRAVA: quel ha 7300 di danno al livello 9 ed è un ALL, sì meno potente del Satellite Cannon ma con molte meno restrizioni (ha un solo colpo, ma basta rifornire il Gallier e torna disponibile, il Satellite Cannon invece va ricaricato da capo aspettando altri tre-quattro turni); in più Jiron ha Soul mentre Garrod ne è sprovvisto (credo però che ce l'abbia Jamil), contro The Edel ha piazzato 33.000 di danno come ridere. In genere comunque inutile farsi problemi: sono tutte unità potentissime. Quelli con le statistiche più alte come piloti sono Camille, Kei, Quattro e Amuro, ma da me il biondo faceva lo squadmate.

 

I super beh.... sono tutti mostruosi. Io ho usato Gunleon, Daitarn, Zambot, Sol Gravion, Baldios, Godsigma, Grendizer, Getter, Aquarion e Big O.

Si può usare chiunque e si ha la certezza che tankerà come uno stormo di barbari cimmerici incazzati. Degno di nota è il Big O come dicevo da giorni, con un S adaptor e una barriera (giusto per l'Overkill) non l'ho mai visto scendere di più di 200 punti di danno, pesta due volte quello che pestano i suddetti barbari incazzati (secondo me hanno cannato qualcosa, perchè non è possibile che con l'attacco da 4000 riuscisse a fare 9000 di danno ALL'INIZIO DEL GIOCO) e ciliegina sulla torta Roger Smith è uno degli unici due piloti di super ad avere il Soul (l'altro è Haran Banjo), cosa che porta il Megadeus ad essere potenzialmente il più forte picchiatore del team.

 

Oltre al Big O, al Daitarn e al Gunleon c'è tutto il cast che stavolta è degno di nota, il GodSigma col Trinity Charge e gli attacchi status, i Dynamic coi vari power e un'armatura altissima, il Getter con la Shine Spark e lo sguscio del Liger, il Baldios con il suo teletrasporto che ha il 50% di possibilità di attivarsi (ergo una volta su due non viene beccato, l'altra siccome ha un'armatura molto alta ed è un LL prende 10 punti di danno), il Gravion con SEI piloti e danni molto elevati, lo Zambot ha due combinazioni e tre piloti OLTRE a tutto il resto come armatura elevata e balle varie, l'Aquarion che picchia FORTISSIMO contro i Fallen angels (Apollo come detto ha il 40% di danno aggiuntivo contro gli stessi, sarei davvero curioso di vederlo in un eventuale Z3 con Eva e vedere cosa combinerebbe a quegli angeli lì) è versatile e se si approfitta dell'Element System diventa anche sgusciante (scordatevi la saponetta al primo giro, ma contro i corvi argentati alla fine il Solar aveva il 55% di possibilità di essere beccato).

Insomma, stavolta i super la fanno praticamente sempre da padrone, specie più avanti quando con l'RNG quasi tutti i real (esclusi King Gainer, Kira in Seed e Nirvash) rischiano prima o dopo di essere beccati negli stage dove hai di fronte 150 nemici o poco meno.

Particolarmente utili le barriere a questo giro, ne danno tantissime (indi non siete per forza obbligati a distribuire Overman a destra e a sinistra, anche se alla fine è l'unico modo per usare il cast di King Gainer al completo o quasi, consigliato dato che hanno tutti ottimi seishin) e con la center formation e un buon super garantiscono una pratica immunità al danno, mentre possono salvare un real sfigato che viene beccato col 10% di possibilità.

 

Il gioco comunque merita di essere finito in ogni sua singola parte, come detto e ribadito: miglior SRW mai uscito su PS2. Grafica al top, BGM al top, trama al top (il 60 è epic awesome come da tradizione SRW), original al top (i Chimera vi faranno piegare anche se non capite il giapponese, se poi lo capite sarete per terra in certe scene), divertimento assicurato e rigiocabilità elevatissima. Non credo si possa chiedere di più.

Ora tocca o a Setsuko o allo Special Disk.

Modificato da Fencer
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ciliegina sulla torta Roger Smith è uno degli unici due piloti di super ad avere il Soul (l'altro è Haran Banjo),

 

Stai dimenticando LUI!

 

SANDMAN!

 

Il trio di piloti super fighi e maturi, che hanno soul alla faccia dei ragazzini imberbi! XD

 

Comunque The Big O è chiaramente tra le serie feticcio di Terada insieme a Megazone 23, è forte in modo inconcepibile. Non che dispiaccia, mia serie preferita nella lista senza riserve.

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Io ho fatto fin'ora una quindicina di stage e mi sto mettendo in pari con la trama leggendomi l'altra guida (e ce n'è da leggere :pazzia: ) ma alla fine in pratica... la giustificazione per mettere assieme tutte queste serie è la domba dimensionale di Orguss? (per questo sono andato a recuperarmi tale serie come dico nell'altro topic...) che poi tornerebbe pure comoda in Z2-1 per poter sostituire il Mazinga Z vecchia scuola con lo Shin e Eureka SeveN serie TV col film visto che sono realtà alternative

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Beh, diciamo che riguardo la luna c'era un conflitto di interessi tra Gundam X e Gurren Lagann, metterne due deve essere stata una soluzione OVVIA XD

 

Stesso discorso per il Giappone immagino, di fronte al come far coincidere la Area 11 col resto delle serie la soluzione "due giapponi" deve essere sembrata ovvia dopo aver assunto allucinogeni per una notte intera.

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Stai dimenticando LUI!

 

SANDMAN!

 

Il trio di piloti super fighi e maturi, che hanno soul alla faccia dei ragazzini imberbi! XD

 

Giusto, giusto. Da me faceva lo squadmate ma in effetti ce l'ha pure lui, mi ricordo di averlo usato per fare Soul+Ultimate Gravion, tanto per.

Tra l'altro esteticamente il God Sigma Gravion è più bello del Sol Gravion e picchia niente male pure lui.

 

Comunque The Big O è chiaramente tra le serie feticcio di Terada insieme a Megazone 23, è forte in modo inconcepibile. Non che dispiaccia, mia serie preferita nella lista senza riserve.

 

Non s'era capito :nono:

 

Io ho fatto fin'ora una quindicina di stage e mi sto mettendo in pari con la trama leggendomi l'altra guida (e ce n'è da leggere :pazzia: ) ma alla fine in pratica... la giustificazione per mettere assieme tutte queste serie è la domba dimensionale di Orguss? (per questo sono andato a recuperarmi tale serie come dico nell'altro topic...)

 

La bomba dimensionale di Orguss ha cominciato il procedimento, che Toma ha finito utilizzando il potere dell'Aquarion per demolire del tutto le mura dimensionali. E' successo al livello 9. Così si crea un mondo multidimensionale e infiniti altri mondi.

Oltre a quello più avanti c'è un altro Break the World e alla fine se si fa una determinata scelta si mantiene il mondo multidimensionale O si riseparano di nuovo i mondi. La scelta canonica è mantenere i mondi multidimensionali, così si creano praticamente le terre infinite della DC.

 

Il bello è che a un certo punto si scopre che il mondo "multidimensionale" di Z in realtà pare essere il mondo originale, separato alla fine della Black History e rimesso insieme dal "Break the World", il tutto gentilmente illustrato dal D.O.M.E. di Gundam X

 

La trama degli Z è un bel casino.

 

Qui comunque c'è l'antefatto di Z2 tradotto da Mark Neidengard (quelli li traduce letteralmente credo):

 

http://www.ugcs.caltech.edu/~mneideng/srwz2h.txt

 

che poi tornerebbe pure comoda in Z2-1 per poter sostituire il Mazinga Z vecchia scuola con lo Shin e Eureka SeveN serie TV col film visto che sono realtà alternative

 

Anche il Getter G con lo Shin Getter di Armageddon :sisi:

 

Beh, diciamo che riguardo la luna c'era un conflitto di interessi tra Gundam X e Gurren Lagann, metterne due deve essere stata una soluzione OVVIA XD

 

Stesso discorso per il Giappone immagino, di fronte al come far coincidere la Area 11 col resto delle serie la soluzione "due giapponi" deve essere sembrata ovvia dopo aver assunto allucinogeni per una notte intera.

 

Io m'immagino onestamente che Loran sia finito nell'universo Z2 per scappare dagli strali di Diana Soriel quando la picciotta si è accorta di come avevano combinato la Luna tra Microwave Cannon, Mugen Punch, Renton che si mette a farci cuoricini sopra (cosa canonica dato che si vede benissimo al termine del filmato finale) e Gym che si divertiva col Gekkouchou.

Molto figo tra l'altro che la stazione per le microonde di X sia presente anche nell'universo di Z2 pur non esistendo il Gundam X. Pare che sia stato Aeolia giusto per stare sicuro.

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Qualche scan in attessa di migliori e più completi:

 

1328061509525.jpg

 

Ifyq0.jpg

 

Ci sono persino Gimmy e Darry sui loro Guraparl. Vabbè. Fonte SRWG-G.

 

Dall'utente Serados dello stesso forum i benefici per chi ha i salvataggi di Z2.1:

 

2 pages of battle scenes and giveaways.

 

Gundam Cherubim, Guren Flight Mode, Grapearl, Stilva, Orguss Olson unit, Gravion, Memento Mori battle map showing Rinto(?), Gino and Anya

 

Save data transfer detailed.

 

Finishing Z2.1 once gives you +150PP and +5 kills to all pilots, 500000 credits, and equippable parts "Mark of World Destruction", "Barrier Field" and "DM Unit".

Every subsequent clearing gives you +10PP and +1 kill to all pilots and 100000 credits (up to a maximum of 10)

 

Scenario chart completion gives you +100PP and +5 kills to all pilots, 500000 credits, and equippable parts "A-Adaptor", "Repair Kit", "Propellant Tank" and "Cartridge".

 

Equippable parts stats are below.

 

"Mark of World Destruction" - Movement +1, Weapon Attack Power +200, Range +1 (to all non-MAP weapons with more than 1 range)

"Barrier Field" - Reduces all incoming damage by 1000 (consumes 5 EN)

"DM Unit" - Mobility +10, Accuracy +10

"A-Adaptor" - All terrain rankings become A

"Repair Kit" - Restores own unit's HP completely (once a map)

"Propellant Tank" - Restores own unit's EN completely (once a map)

"Cartridge" - Restores own unit's ammunition completely (once a map)

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In Z sono arrivato alla missione 19... adesso ho in squadra la KingGainerTopaAmore AKA Adette :D:fap

(Gainer E' UN CRETINO a non apprezzarla)

 

Ah... per la cronaca sto usando Rand e al primo giro Gallia Route, l'altra la farò al secondo con l'altra original

 

 

Qualche commento sulle unità... Kei E' UN MOSTRO non lo becca NESSUNO e si supporta da solo raddoppiando quasi i danni che fa :pazzia:

Modificato da Alex Halman
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Spetta che abbia il platoon che SPIGNE invece delle due scartine e vedi come vanno giù i gruppi di soldatini sia col TRI post movemente dell'aeroplanino (ha 3 colpi, ma basta switchare ad Atena o all'Orgus 2 e tada, non ricordo se siano p pure quelli però, ma tanto basta piazzarlo un po' più avanti e non è un problema) che con la Wide formation.

Peccato che l'attacco più potente sia un ALL non supportabile dall'attack again, ma se si pompano un minimo le armi di Orson dovrebbe (dico dovrebbe) essere il combi attack il più potente che almeno è supportabile da Atena (è raro trovare un boss che sia vulnerabile all'attack again al primo giro, a meno di pompare la skill di Kei, cosa anche fattibile ma io sono andato per lo sguscio).

 

Intanto qualche notizia dal primo PV privato di Z2.1, fonte SRW-G:

 

"Confirmed in the PV

- Mazinger Z God Scrander equip (Kouji)

Enemy is Kikaiju (couldn't identify which one)

- Wing Gundam Zero (Heero)

Enemy is Virgo

- Marshdog (Chirico)

Enemy is a Tortoise from the SS-10

- Shin Getter 1 (Ryoma)

Getter Tomahawk (has a cutin)

- VF-25 Tornado Pack

Enemy is Vajura

- Gurren Lagann (Simon and Viral)

Enemy is a Mugan

- OO Gundam (Setsuna)

Enemy is a GN-X? (Colasour)

- Lancelot Conquestor (Suzaku)

Is an enemy, couldn't identify the allied unit

- Fire Valkyrie (Basara)

PLANET DANCE vs Gamlin

- VF22-S (Gamlin)

Enemy is Vajura (niente Macross 7 Plot? E SYBIL?)

- Tetsujin 28 (Shotaro)

Enemy is a Branch Robot, Branch is voiced

 

 

All this is voiced.

Next is the usual PV sequence of introductions:

>> Anonymous 02/04/12(Sat)13:13 No.7367638

- X Divider (Garrod)

Harmonica cannon. Has a Real cutin

- Gool (Count Brocken)

Brocken has a cutin

- Gundam Epyon (Milliardo)

As an enemy, ally unit is Heavy Arms custom

- Boss Borot (Boss & Nuke & Mucha) (Volemo il Double ICBM Toss)

Boss, Nuke and Mucha have a cutin

- Guren (Karen)

Confirmed a cutin in Bunny suit

The Radiation Wave is the same as Hakai-hen

- Strike Freedom

Confirmed a standing Real cutin

- Berserga (Lu Shakko)

- Brasta new model? (Esther)

Ester has a cutin, she seems to wear a uniform

The Brasta looking unit's coloring is base of black with gold or yellow trims

- Yomako sensei

Fights on foot.

Maybe she has an event like in Hakai-hen?

- Black Getter (Ryoma)

- Exia Repair (Setsuna)

- Ikaruga (Ougi and Zero)

They're talking together during battle.

If they're both piloting the same unit or if it's a combination attack isn't clear" (personally I think Ougi is probably just an attack animation)

Modificato da Fencer
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BGM migliore della storia :sisi:

Il frozzio che sclera poi è belliccimo.

Peccato che quel livello se non pialli subito i boss giusti sia tutt'altro che simpatico.

 

MEGASpoiler per Z2.1, chi non l'ha giocato non apra:

 

 

 

Chi sa il nipponico idioma mi dice che succede in questa scena e cosa si dicono di preciso:

 

 

No perchè la scena è veramente trolla col Dancouga che sboroneggia fregando il posto al Nova e la pilotessa dell' R-Daigun che fa "KAMI NO CHIKARA!" facendo il verso al primo gattai di Shinobu e compagni

 

 

 

A proposito, qualcuno qui ha costantemente usato i due Dancouga in Z2.1? Se sì cosa ne pensa?

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Io li uso spesso e volentieri e fanno molto male.

Resta il fatto che il Dancouga arriva molto in là e il Max God quasi alla fine.

Poi ci sarebbe da dire che sono fra le poche unità ad avere più di tre piloti, solo che in Z 2.1 sinceramente sto usando gli seishin molto meno che negli altri SRW, considerando anche quanto tempo ti ci vuole per beccare Hotblooded o Soul, figurati ho sbloccato, dopo il 42, prima un soul di un hotblooded.

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Io Z2.1 l'ho iniziato e al primo giro mi faccio tutte le route SuppaRobbo quindi Japan Route fissa, al secondo tocca a quella opposta con Code Geass, l'ultima con doppio bucio la lascio per il terzo che voglio completare gli stage al 100%

Modificato da Alex Halman
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