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Fare il Master ai GDR: soddisfazioni e frustrazioni...


kevin8

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A dire il vero l'unica cosa che non mi è piaciuta è che il resto del gruppo non abbia urlato a Beppe che è un coglione, ma è più probabile che l'abbiano fatto e lui non li abbia ascoltati. :rotfl:

Degna di nota la Regressione Mentale come "giustificazione" dell'assenza del giocatore. :sisi:

 

EDIT: perché l'ultima commento viene lasciata ad una persona scelta a caso? Giustissimo interrompere, ma o tutti subito od entrambi dicono la fine.

 

edit moderazione: perche' la querelle ho dichiarato essere stata chiusa con la controreplica di erik.

PUNTO.

La prossima volta che te ne infischi della moderazione ti prendi un ban di una settimana tonda.

 

Dairon avvisato.

Modificato da Shuji
nota moderazione
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Giusto per chiarire, la Regressione mentale Rakatos l'avrebbe usata comunque su Magius, visto che era il suo obiettivo principale, avendo egli ostacolato Kiristan molto tempo fa. I Lich sono assai vendicativi. Kiristan tiene d'occhio Magius da un bel po' e cerca di ostacolarlo quando ne ha l'occasione. Qui era praticamente una trappola. La gemma era stata portata via perchè Kiristan sapeva qual'era la loro missione ed era stata lasciata nella fortezza per massacrarli. Ovviamente il lich li ha sottovalutati, pensando che Rakatos fosse sufficiente.

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Bel combattimento e bella partita.

Soprattutto mi è piaciuta l'astuzia ESP nell'interrogatorio.

Peccato per la rete, ma si sa che il tiro d'iniziativa a volte frega. :giggle:

 

Io ricordo una partita al vecchio Cyberpunk in cui dichiarai l'azione ("grido TUTTI A TERRA, mi acquatto e sparo"), ma poi per il tiro d'iniziativa agii per ultimo ... quando tutti avevano già fatto quello che volevano fare. :lolla:

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In effetti è vero, ho dimenticato di scrivere una cosa abbastanza fondamentale. Quando Rakatos ha lanciato i dardi a Gabriel, alla fine del round, Crysania ha castato un silenzio R=4,5 m addosso a Gabriel. Questo non autorizza a pensare che Beppe avrebbe potuto evitare di avvisare che stava lanciando la rete, perchè era fuori dal raggio di azione.

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Inizio a pensare che Beppe sia schizzofrenico (sto scherzando,però ogni tanto il dubbio viene XD):prima seppellisce alcuni corpi a Darkenshield e roa

missione compiuta,saluti e baci? O.o

 

Potrei iniziare veramente a narrare delle avventure di Erik&co,quindi prima presentazione dell'ambientazione,poi dei pg...

 

La Federazione di Kesh,da pochi anni diventata una repubblica federale dopo secoli di monarchia pura prima e monarchia costituzionale dopo) è un regno che esiste da mille anni.

La sua storia più antica è ormai perduta a causa di un re folle,chedue secoli dopo la fondazione decise di cancellare ogni traccia dei precedenti re auto-nominandosi fondatore.

Poco dopo la costituzione del regno ad opera del Re Senza nome,una tremenda invasione vide il regno sotto assedio:un amico del Re,suo compagno nella guerra di unificazione,oggi conosciuto semplicemente come il Leone Bianco,provò a respingere con ogni mezzo l'invasione,finchè non venne assediato nella sua ultima fortezza.Usando un potere magico oggi impensabile,il Leone Bianco sconfisse a caro prezzo gli invasori,ma al costo della sua vita e di ogni altro abitante della fortezza. Una immensa difesaagica delimita da allora le terre conosciute,impedendo a chiunque di entrare...ma anche di uscire. La fortezza,in rovina ma inavvicinabile per i potenziali pericoli,viene chiamata Lion's Gate ed è il confine più a nord.

 

Passarono i secoli e negli ultimi duecento anni accadde un fenomeno curioso:come dal niente,prima singolarmente e poi in gruppi,iniziarono ad apparire persone sconosciute,vestite e armate in modo bizzarro,senza ricordi del loro passato.

Alcuni sembravano soldati,altri civili in fuga.Tutti avevano in comune l'apparizione e la perdita della memoria. Il re iniziò a preoccuparsi e fece in modo che i cosidetti Stranieri venissero ghettizzati. Alla fine però decise di abdicare,creare un governo democratico e amalgare la popolazione con gli stranieri.

Negli ultimi 50 anni,a causa delle sempre più frequenti apparizioni di mostri si è creato il Corpo dei Risolutori,avventurieri pagati dallo stato per tutelare l'ordine.inutile dire che tale progetto è stato osteggiato da molti...

 

Alla prossima per i pg e prima puntata XD

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Dlin Dlon

 

Vista la gravidanza della mugliera, credo che la prossima o le prossime due volte saranno le ultime sessioni. Ho paura che ci ritroveremo qui con me scrittore, solo nel 2011 inoltrato, quindi fate in modo di tenermelo in vita... ;)

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Dlin Dlon

 

Vista la gravidanza della mugliera, credo che la prossima o le prossime due volte saranno le ultime sessioni. Ho paura che ci ritroveremo qui con me scrittore, solo nel 2011 inoltrato, quindi fate in modo di tenermelo in vita... ;)

 

Certo che sei un assatanato! :lol:

 

(e rinnovo le mie congratulazioni)

 

Comunque ho capito l'antifona ... devo scrivere anche io.

Spero di farcela. :biggrin:

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Dai per un po' potrai riposare.

 

La mugliera ci tiene e ha manifestato l'intenzione di giocare almeno fino al parto... contando la pausa da metà giugno a fine agosto/primi di settembre, ci restano circa 17-18 sessioni di gioco... Per cui, eccoci...

 

I nostri eroi erano indecisi sul da farsi, all'inizio della sessione nuova non lo sono più. La loro linea di condotta ora è scappare velocemente dall'avamposto nemico e dirigersi ad Halfap per avvisare i Draghi di Porpora del pericolo imminente, nonostante Beppe insista ad andare a Darkenshield per compiere il rituale con i 4 oggetti di Cormyr.

 

Prevale la linea della maggioranza, per cui, recuperati i cavalli corrono come degli ossessi verso Halfap. Durante il viaggio riescono a sciogliere l'incantesimo che non permetteva di prendere il sacchetto con la gemma dal cadavere di Rakatos e controllando cosa succede a Darkenshield con la sfera di cristallo... scorgono due figure in mezzo alle rovine e si accorgono che si tratta del bardo Mendrylli Belarod e del nobile Lord Mournsoul... Iniziando a chiedersi cosa ci facciano là, giungono alla conclusione che il bardo ha raggiunto il luogo per assistere alla loro epica battaglia contro l'esercito nemico e ovviamente ritengono che si tratti di un pazzo. Il giorno dopo, scoprono che è ancora là e temono che ormai sia spacciato...

 

 

Alla fine del secondo giorno sono alla cittadina e vengono interrogati dal sergente di stanza alla porta principale. Dopo uno scambio veloce di battute e alcuni passi falsi, il sergente, insospettito da questi avventurieri, chiede che gli vengano consegnate le armi e li porta al cospetto del capitano di guarnigione. Questa, una guerriera di mezz'età con molta esperienza alle spalle, dopo averli ascoltati con attenzione, soppesa le parole e fa chiamare i sergenti con alcuni maghi da guerra. Avvisa i PG che adesso dovranno ripetere la loro storia sotto ESP e ovviamente loro sono d'accordo. A conferma del pericolo imminente, i PG mostrano anche la mappa che avevano copiato nella torre, con le indicazioni trovate riguardo alle posizioni cruciali della guerra imminente.

 

Dopo avere avuto la conferma delle loro intenzioni e della loro storia, dichiara che la città è imprendibile e che piuttosto di indebolirla mandando la guarnigione verso una probabile disfatta, chiuderà le porte e attenderà l'assedio dopo avere mandato messaggeri nelle città vicine ed eventualmente in pericolo. Saluta e ringrazia i PG iniziando ad organizzarsi con i sergenti.

 

A questo punto i PG decidono di correre a Darkenshield per salvare i due accampati là.

 

Prima di partire, però, cercano invano qualcuno che possa curare Magius.

 

Partono di gran carriera e dopo un giorno di galoppo, nel tardo pomeriggio sopraggiungono nel villaggio abbandonato.

 

Entrando notano che nulla è cambiato rispetto all'ultima volta, la solita aria triste di abbandono. Scoprono però che stavolta non si sente un animale che sia uno, niente uccelli o piccoli roditori aggiungendo una maggior sensazione di "spettrale", se non che avvertono un rumore alle loro spalle, seguito da un rimprovero e vedono uscire da un riparo Mendryll con le mani alzate e dietro di lui Lord Mournsoul.

 

"Fermi fermi, non ci colpite, benvenuti, finalmente!" Beppe sfodera subito Mandamorte e chiede se meritano di morire, ma ovviamente non è così.

 

Dopo alcuni scambi di battute, il bardo racconta che, avendogli indicato la torre abbandonata "luogo di ricchezze indicibili" ed eseguito ulteriori indagini aveva scoperto che il posto era molto pericoloso. Da allora, per diversi giorni non ha fatto altro che seguirli sentendosi in colpa per averli messi in pericolo, d'altronde seguire le loro tracce era abbastanza facile. Dopo aver visto l'esercito in marcia lungo il vecchio sentiero in mezzo alle montagne, e aver trovato Lord Mournsoul (in cerca di una morte rapida dopo essere stato respinto per l'ennesima volta da una fanciulla) ha così deciso di aspettarli a Darkenshield, sicuro che avrebbero portato a termine il rituale dei 4 di Cormyr. Ora sa che la battaglia sarà sicuramente epica (7 contro più di 300) ma lui vuole essere lì per narrare anche questa storia (insomma, se con un gesto eroico fate il miracolo, entrerete nelle leggende).

 

I PG non sono molto d'accordo e vorrebbero stordire i due e portarli via, però Beppe scalpita. Alle parole "leggenda" "miracolo" "eroico" vuole per lo meno eseguire il rituale e vedere cosa succede.

 

 

Ma non c'è tempo, perchè in distanza Gabriel scorge l'esercito che avanza ignaro che qualcuno sia nelle rovine. Così, decidono che Beppe farà il rituale dei 4, mentre Crysania preparerà la pozione della Vendetta trovata durante la prima sortita a Darkenshield.

 

E Beppe, nel crepuscolo, di fronte all'esercito che avanza compie il rituale unendo i 4 oggetti leggendari. Al suo fianco Mendryll, Mournsoul, Wambras e Mellon.

 

Nello stesso istante, dalle fila dell'esercito si alzano delle grida di battaglia e Lord Aris galoppa contro di loro assieme a Tanatha (la chierica in armatura nera), i 4 tenenti umani e i 4 capi Orog, gli unici a cavallo e quindi i più veloci. Alle loro spalle l'esercito a piedi che ovviamente corre verso una vittoria sicura.

 

Però, una nebbia sottile avvolge Beppe e compagni, e quando questa si materializza in una guarnigione di spettri, capiscono che il rituale ha richiamato le Spade Fendistelle, che hanno risposto al richiamo in cerca di riabilitare il loro nome. Gli spettri voltano gli occhi fiammeggianti verso il nemico e senza far rumore li attaccano. In mezzo all'esercito appiedato è il panico e lo scompiglio, visto che tra gli Orog molti sono superstiziosi, come tra gli umani.

 

Nello stesso istante Crysania completa la pozione e la beve. In poco tempo si accorge di essere circondata da alcune presenze. Infatti dalle rovine del villaggio, ovunque, gli spettri della gente morta anni fa salgono dalla terra e, voltati verso il nemico, in un ululato che fa rabbrividire chiunque, volano in cerca di vendetta. Un centinaio di veterani umani stavolta lanciano urla di terrore e nella disperazione attaccano a vuoto gli esseri incorporei. Questi soldati infatti facevano parte dell'esercito che decenni fa aveva massacrato la gente del villaggio.

 

Ma ora la punta dell'esercito è quasi a portata di tiro, mentre Kiristan (la figura incappucciata) se ne resta in disparte e sembra osservare la situazione indifferente.

 

Crysania, accorsa, scaglia una colonna di fuoco su di lui, ma non gli fa nulla, Beppe carica su Lord Aris, Mellon su Tanatha dopo aver attivato la cintura dei giganti, Gabriel e Wambras diventano invisibili per tentare di ammazzare Kiristan prendendolo di sorpresa a piedi, Mendryll intona il canto di battaglia e assieme a Lord M si lancia all'attacco degli 8 scagnozzi vari. Kiristan prova a creare una gabbia di forza su Crysania che però si salva di un pelo.

Al round successivo arrivano le prime botte.

 

Lord Aris colpisce due volte Beppe e quasi lo ammazza, Mellon e Thanata scambiano qualche colpo ferendosi, G e W si avvicinano a Kiristan, il quale, avvertendo il pericolo e per tutelarsi da attacchi a distanza, crea un muro di fuoco davanti a lui. W e G si salvano di poco e cercano di girargli attorno. Crysania tenta di scaldare l'armatura di Lord Aris, ma non riesce... Mendryll e Mournsoul nel frattempo han già steso un paio di tenenti e un Orog.

 

Nel frattempo l'esercito è nel panico totale e ha perso coesione, mentre i nonmorti avanzano piuttosto lentamente verso i PG.

 

Lord Aris lancia un urlo di frustrazione, colpisce Beppe quasi mozzandogli la testa e lo uccide lasciandolo a penzoloni su Mezzagiornata, dopo di che galoppa per riportare ordine nelle file dell'esercito (dove ormai gli spettri hanno fatto il loro dovere e tra morti e fuggiti dal terrore, ormai è ridotto a poco più di una manciata di uomini). Crysania lancia il silenzio addosso a Kiristan, ma anche questo fallisce (Lich con 18 dadi vita?) Gabriel tenta di colpirlo alle spalle, ma non riesce. Kiristan si volta verso di lui come se lo vedesse e poi con un sibilo gli dice "Così anche il fratello di Magius vuole morire per mano mia?" e prova a pietrificarlo, fallendo (Kiristan non vedendo Magius pensa che sia morto nella torre per mano di Rakatos), Mellon attacca Thanata perdendo la spada che si pianta vicino a lui. Thanata usa un suo potere speciale e gli lancia un fulmine addosso. Wambras lancia l'assassino spettrale contro il lich, senza effetti. Il bardo e il nobile proseguono nella loro accurata potatura degli ufficiali dell'esercito.

 

Lord Aris nel frattempo sta riuscendo nel tentativo di riorganizzare l'esercito. Mellon recupera la spada evitando i colpi della chierica che perde la mazza (1), Gabriel decide di bere una pozione di forma gassosa per entrare nel corpo del lich e una volta tornato corporeo, farlo esplodere dall'interno, Wambras lancia un dardo senza ottenere effetto, il lich evoca un assassino spettale contro W che si salva, Crysania risorge Beppe, M&M stanno massacrando l'ultimo Orog.

 

A questo punto Mellon riesce ad ammazzare la chierica e prova a lanciarsi contro Kiristan, Beppe redivivo tenta di galoppare verso il lich assieme a Crysania.

 

Kiristan recita un dissolvi magia, facendo tornare corporeo Gabriel e annullando il muro di fuoco.

 

Gabriel è spiazzato. Wambras beve una pozione del controllo dei non morti e inizia a farli combattere con i loro simili, M&M vanno verso Lord Aris, il quale è riuscito a radunare gli uomini e li sta lanciando alla carica contro i PG. Nel momento in cui tutti stanno per dare addosso al Lich, questo svanisce.

 

Sembra che ci siano poche possibilità, ora che gli spettri non possono dare una mano (perchè se ne sono andati) e si trovano in 7 con una decina di non morti, contro 60-70 umani/Orog e un centinaio di non morti.

 

Ma una tromba squilla poco lontano e una guarnigione di un centinaio di draghi di porpora carica a cavallo, mentre dall'alto altri soldati sul dorso di ippogrifi calano in picchiata sull'esercito di Aris che urla ancora di frustrazione.

 

Ancora una volta sembra essere andato tutto per il verso giusto, però....

 

Non molto lontano dai PG, però, sentono lo sfrigolare dell'aria e vedono una catena di fulmini puntare a loro, partendo dalle mani di un Kiristan rimaterializzato. Solo Mendryll ha tempo di fare qualcosa e punta sui PG una bacchetta urlandogli il pericolo imminente.

 

I PG vengono avvolti da una luce accecante.

 

Rinvengono dopo parecchie ore. Si trovano in una specie di deserto roccioso. Attorno a loro non c'è nessun altro. Non hanno i cavalli, ma la tartaruga è sempre nella gabbietta legata allo zaino di Gabriel....

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Alcune spiegazioni veloci.

 

Cosa è successo?

 

Beh, mi pare ovvio che qualcuno abbia cambiato idea e abbia deciso di fare cmq una sortita a Darkenshield con la cavalleria leggera e con gli ippogrifi, approfittando della lentezza dell'esercito nemico. In particolare il capitano di stanza ad Halfap si è lasciato convincere da alcuni sergenti che hanno ipotizzato l'idea di indebolire il nemico durante la marcia e rendere più ostica l'espugnazione. La cavalleria è partita poche ore dopo i PG arrivando cmq in tempo. Quando i PG sono scomparsi, ormai i nemici erano allo sbando. Lord Aris ha tentato di fuggire, ma nonostante sia riuscito a raggiungere la fortezza di Vivernwatch, ha avuto l'amara scoperta che il portale che gli avrebbe permesso di tornare nel suo regno, era distrutto. Bloccato nella sua fortezza, ha riorganizzato le poche forze rimaste e ha resistito due giorni, prima che venisse espugnata dai Draghi di Porpora. Adesso è in catene e lo stanno trasportando verso Suzayl, assieme ai pochi uomini rimasti, dove subirà un processo con probabile condanna a morte. Kiristan ovviamente si è teletrasportato altrove, notando che non avrebbe potuto resistere a tali forze. Prima cmq ha scagliato una nube assassina contro l'esercito, uccidendo parecchi Draghi di Porpora.

 

Chi è Kiristan?

 

Kiristan è un potente lich di Mystara. Era allievo di un amico di Teldon, il "preside" della scuola di magia di Karameikos e maestro di Magius. Era un mago eccezionale, ma fu portato a diventare un Lich dalla sua brama di potere. Successivamente iniziò a trasformare i suoi compagni di studi in Maghi Spettrali. Fu proprio questa serie di azioni a spingere Teldon ad investigare sulla sparizione del suo vecchio amico. Magius fu mandato nel villaggio e riuscì a distruggere il Mago Spettrale (un tempo amico di Teldon).

 

Da allora Kiristan è combattuto tra l'idea di eliminare un probabile avversario o farne un ottimo Mago Spettrale al suo servizio. Kiristan fa anche parte di un gruppo di 5 Lich che mirano a dominare il mondo. Uno di questo Lich è già stato distrutto dai PG tempo fa, si trattava del Signore delle Ombre di Denagoth ed è stato sostituito da poco da Neconilis (il Lich che i PG hanno liberato uscendo dal sottosuolo).

 

Kiristan si era procurato la gemma di fuoco per evitare che i 4 di Cormyr potessero essere riuniti. Il suo scopo era di conquistare Cormyr con l'aiuto di Lord Aris (in realtà sfruttandolo) e creando in questo modo un regno di non-morti come base e avamposto. Lord Aris sarebbe stato ucciso e trasformato in un ottimo generale dei non morti all'occorrenza.

 

Gli altri Lich noti sono Osadus, signore dei nomadi del deserto che a breve tenterà l'invasione di Darokin e degli stati dell'ovest, il principe Brennan McGregor di Glantri, divenuto un Lich per la troppa esposizione alla Radiosità (il fenomeno tipico di Glantri, causato da un reattore nucleare nascosto nelle profondità del sottosuolo del regno magico, rimasto dopo l'esplosione che causò lo spostamento dell'asse del pianeta e la scomparsa di molte civiltà tra cui quella di Blackmoor) e infine Lord Spulzeer, un altro Lich che si è visto sottrarre le ricchezze e parte del potere a causa di un inopportuno intervento da parte dei soliti PG.

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Yes. Sul pianeta, qualche millennio prima degli eventi giocati, si schiantò una nave aliena. All'epoca del regno di Blackmoor, la nave venne rinvenuta e iniziarono a studiarla, ma qualcosa andò storto e uno dei reattori esplose generando un cataclisma.

 

E' la spiegazione che i creatori del mondo di Mystara danno per l'esistenza della magia...

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Chi è Mendryll? Perchè sa tante cose?

 

Mendryll è un bardo donnaiolo che da alcuni anni vive e frequenta Cormyr. In realtà è un agente piuttosto esperto di Alfheim, rimasto nel Cormyr per tenere d'occhio la situazione dopo l'insediamento del governo attuale e per dare una mano, quando possibile, a Re Azoun IV, un tempo compagno di avventure di Re Doriath di Alfheim.

 

In questo caso ha seguito i progressi dei PG aiutandoli quando poteva a recuperare gli oggetti che servivano a Doriath. In teoria avrebbe dovuto spingere i PG a tornare alla svelta ad Alfheim, ma l'affetto che prova per queste terre ancora selvagge e per la gente che le abita, lo ha spinto a cercare di fermare l'avanzata del nemico. Ha usato un incantesimo di teletrasporto sui PG, nel tentativo di portarli ad Alfheim, ma l'interazione del suo incantesimo con la catena di fulmini di Kiristan ha avuto un effetto anomalo e adesso non sa dove li ha spediti. Era perfettamente a conoscenza delle storie legate ai 4 di Cormyr e delle loro proprietà.

 

Ovviamente visto il fallimento della sua missione di far arrivare gli oggetti nel paese degli elfi, per un po' non tornerà a casa... almeno finchè non saprà cosa è successo.

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Ultimamente sì, dovrei fare qualcosa per la sua proverbiale sfortuna... non capisco perchè non riesca a fare mai dei tiri decenti. L'interpretazione è andata molto bene, ma è troppo sfortunato...

 

E va bene che la verga della resurrezione ha un po' di cariche e non lo obbliga a dover riposare, però sta diventando un problema. Da quando ha iniziato a segnarlo, è morto già 9 volte...

 

Però questo va a dimostrare che in effetti i paladini hanno vita molto breve...

 

Bisogna anche dire che Lord Aris aveva una CA di -6, contro la -2 di Beppe, e una spada Vorpal +4 contro la lama danzante del PG...

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Alla faccia! :ph34r:

 

Allora dillo che lo vuoi morto! :lolla:

 

Riguardo alla sfortuna, la scorsa sessione del mio gruppo è stata esemplare ... quando arrivavano sopra l'11 (bonus compresi) era un miracolo! Ma tutti, mica uno solo!!! :pazzia: :pazzia: :pazzia:

Anoint potrà confermare. :pfff:

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Cmq ieri sera abbiamo finito a mezzanotte e erano proprio spaventati da quello che stava succedendo. Contro Kiristan, ma non solo, hanno sperimentato un vero senso di impotenza... loro che si sentono tanto forti, trovandosi davanti ad un nemico così soverchiante hanno pensato che stessi mettendo la fine definitiva alla loro esperienza di gioco...

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Cmq ieri sera abbiamo finito a mezzanotte e erano proprio spaventati da quello che stava succedendo. Contro Kiristan, ma non solo, hanno sperimentato un vero senso di impotenza... loro che si sentono tanto forti, trovandosi davanti ad un nemico così soverchiante hanno pensato che stessi mettendo la fine definitiva alla loro esperienza di gioco...

 

Questo ti fa molto onore, come Master.

Suscitare nei giocatori un sentimento genuino è la cosa più difficile e preziosa che un Master possa fare.

Complimenti. :clap:

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Alla faccia! :ph34r:

 

Allora dillo che lo vuoi morto! :lolla:

 

Riguardo alla sfortuna, la scorsa sessione del mio gruppo è stata esemplare ... quando arrivavano sopra l'11 (bonus compresi) era un miracolo! Ma tutti, mica uno solo!!! :pazzia: :pazzia: :pazzia:

Anoint potrà confermare. :pfff:

 

Non confermo...

Io non arrivavo all'undici :lolla:

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Come un reattore nucleare? :blink: :blink:

 

E ti preoccupa questo? I maghi del vecchio Mondo di Tenebra usarono una testata nucleare magica (non mi ricordo se era semplicemente nell'Umbra o qualcosa di anche più complesso... il bello è che deve essere stata fatta in casa in tutto e per tutto) per eliminare Ravnos quando si risvegliò in Bangladesh, poco prima della Gehenna.

E il cover-up del tifone avrebbe anche funzionato con i mortali. Nel Bangladesh del 1999 o giù di lì.

 

Poi uno mi chiede perché quando senta la parola metaplot la mia mano corra alla pistola.

 

Ma ora che dovrebbero poter fare i nostri, isolati con... il lich, oso supporre?

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