Vai al contenuto

Fare il Master ai GDR: soddisfazioni e frustrazioni...


kevin8

Messaggi raccomandati

Dopo non aver masterato nulla per un bel po' di tempo,torno a masterare due campagne. La cosa è senz'altro positiva.

 

Tzè! Questo, visto che io non sono tra i giocatori, lo si dovrà verificare sul campo. :snob:

 

(avrei preferito Vampire the Masquerade,ma vabbè...)

 

:lolla: :lolla: :lolla:

 

La mia influenza riguardo alla repulsione nei confronti di quella roba funziona sulle masse di giocatori ignari, molto interessante. :pfff:

 

e un'altra al vecchio Star Wars (quello D6 System e non la porcheria D20 :pazzia: )

 

Bello! :sisi:

 

Bene, ora attendo racconti di sessioni leggendarie.

Dacci dentro Anoint! :snack: :snack: :snack:

Link al commento
Condividi su altri siti

Anoint, tu ci scherzi sul druido 3.5 non sgravato, vero? 2h3ot3c.gif2h3ot3c.gif2h3ot3c.gif (la faccina è come potresti ritrovarti dopo tot sessioni se non parti dal presupposto che se la gioca col chierico come "inaudita ferocia et inaudita viulenza")

Questo potrebbe essere vero se con me il D&d non si trasformasse in un gioco investigativo e politico in molti casi XD ( ah, l'essere un master del Vampiri mo' fa contaminare ogni gioco che mastero XD)

E inoltre non mi farò grandi problemi SE il druido diventasse eccessivo a mozzargli gambe e braccia :P

 

A dopo per il riassunto di due "sessioni dello star wars"

Link al commento
Condividi su altri siti

Allora...tanto tempo fa in una galassia lontana lontana...

 

Sono passati soltanto sei mesi da quando l'Imperatore Palpatine è morto e la seconda Death Star (scusate ma Morte Nera come termine fa morire me XD) è stata distrutta nei pressi di Endor. La Ribellione è riuscita ad instaurare solide teste di ponte in lungo e in largo e adesso l'Impero è sulla difensiva.

I Ribelli stanno aprendosi un varco verso il Pianeta Capitale (ex Curuscant) per poter sancire la nascita della Nuova Repubblica appropiandosi del pianeta che per millenni ne ha ospitato il cuore: il senato.

 

Nonostante con la morte di Palpatine per mano di Skywalker e del traditore Vader sembra aver messo sotto scacco l'Impero,così non è: liberi da ordini superiori di qualsiasi tipo,i Moff (i governatori planetari) sono liberi di esercitare il loro potere senza più pressioni e senza più rischi. Molti sostengono addirittura che l'Imperatore non sia morto ma semplicemente impossibilitato a comunicare a causa di problemi alle comunicazioni e quindi si continuano a rispettare le sue ultime disposizioni. Coscrizioni forzate,difese all'ultimo uomo e combattimenti senza tregua alcuna,massacri indiscriminati di pirati galattici e ribelli sono all'ordine del giorno,mentre a peggiorare il caos ci sono i proclami dei ribelli alla libertà e al linciaggio dei vecchi nobili corrotti e le sollevazioni aliene in tutti i pianeti per contrastare il dominio xenofobo degli uomini che dura da più di dieci anni (durante l'impero di Palpatine).

 

Durante tutto questo,quattro persone vengono accusate falsamente di omicidio e condannate a morte: i quattro protagonisti della nostra storia.

Ognuno di loro si è svegliato dopo giorni con la pesantezza della droga a funestargli la testa:dopo l'arresto hanno subito un processo farsa in cui sono stati condannati senza possibilità di difesa.

Svegliatisi nelle celle,dopo poco si sono accorti di come non fossero in alcun modo prigionieri essendo le manette non chiuse,così come le porte delle celle. Ognuno di loro ha trovato un'arma (un pugnale o una pistola blaster) e si sono diretti in giro per esplorare.

In breve hanno scoperto di essere sicuramente nello spazio,fose su un astronave, su quello che sembrava un carcere dove alcuni prigionieri erano torturati dai Droidi Inquisitori. Dopo poco hanno tutti raggiunto (in tempi diversi) una porta,l'unica non chiusa con carte magnetiche o codici).

Una volta aperta ha rivelato uno spazio enorme adibito a galleria d'arte,piena di opere sia umane che aliene dei più differenti luoghi,pianeti e settori.

Lì ad attenderli c'era un soldato, il Capitano Nicholas.

Varie domande,alcune discussioni secondo me evitabili ("L'impero è un poco tirannico." non è una frase da dire ad un imperiale che potrebbe fucilarti sul posto ma vabbè XD)

Alla fine gli è stato spiegato il perchè della sciarada.

Il comandante di Nicholas ha scelto loro quattro per dargli una possibilità: compiere una missione,che se portata a termine gli garantirà la libertà,oppure essere mandati sul carcere X-18,un piccolo pianeta dove i peggiori criminali alieni e umani,psicotici al minimo, sono lasciati a marcire liberi in un territorio spietato.

Se anche scegliessero la missione,prima però devono dimostrarsene degni di farlo: dovranno andare in un'altro carcere imperiale e uccidere un signore del crimine,un pazzo cannibale che in quella prigione governa come un re.

 

Accettato l'incarico,stanno affrontando il viaggio che li porterà su quel luogo in balia di un pilota freelance ubriaco...ma questo è l'incipit per la prossima sessione.

Link al commento
Condividi su altri siti

I fantastici quattro (i marvel dipendenti mi scusino la citazione :flowers2: ) sono i seguenti (perdonate se non ricordo ancora i nomi precisamente ma tranne uno i giocatori giustamente si sono decisi a metterli alla fine della seconda sesione :goccia: ):

 

Diuk Lainus:uno studente e atleta che provenendo da uno dei pianeti imperiali più tranquilli non ha mai imparato a combattere o altro. La sua specialità è il tiro con l'arco e non sa ancora assolutamente nulla del fatto che la sua bravura,la sua calma e precisione sono dovute al suo contatto inconscio con la Forza.

 

Brahamn Caine:Un corriere per merci e informazioni,un uomo dal fisico allenato,pronto alle armi e alla rissa. Ricorda la sua infanzia e il passato prossimo,ma alcuni suoi ricordi sono stati cancellati da qualcun altro. Risparmiato da questo blocco è soltanto l'immagine sfuocata di una mano e una voce "E' per il tuo bene,dimentica. Comunque hai la Forza.".

Inutile dire che non ha ancora compresa che la Forza di cui si parla non è quella fisica di cui è comunque notevolmente dotato.

 

Arran Kae,un apprendista sith potremmo dire,un ragazzo a cui la vita ha riservato una quantità estrema di sfortuna e ha indirizzato sulla sua strada una sith completamente folle e sadica che voleva portarlo al Lato Oscuro. Gli è scappato e continua a fuggire da lei che però gli ha promesso di trovarlo e ucciderlo. La cosa che però è da scoprire è: questa donna chi è? E come si spiega la sua esistenza visto la Regola del Due?

Adesso è comunque un grigio,un usufruitore della Forza ancora sul bilico della decisione più importante della sua vita.

 

E ultimo ma non ultimo,l'unico NORMALE XD Xeron (cognome non ancora deciso :PallaFieno: ): un semplice venticinquenne con una normale vita e ottime conoscenze mediche. L'unico senza assolutamente contatto con la forza o altre finzioni,quindi probabilmente l'unico che non dovrà nascondere tutto questo.

 

Probabilmente si uniranno altri due personaggi,ma di loro non sappiamo ancora nulla :ph34r:

Link al commento
Condividi su altri siti

Sono curioso di sapere qualcosa della Sith, visto che "I Sith sempre in due sono, un Maestro e un allievo"

Esatto: questa è la famosa Regola del Due instaurata da Lord Bane quando millenni prima dei film di Star Wars la tradizione Sith stava per svanire a causa dei Jedi e dell'innata capacità dei Sith di sopprimersi a vicenda grazie alla loro innata tendenza alla tirannia e all'omicidio XD

 

Il giocatore mi ha lasciato carta bianca sulla decisione,ho già qualche idea,ma devo decidermi per la peggiore in assoluto XD

Link al commento
Condividi su altri siti

Il giocatore mi ha lasciato carta bianca sulla decisione,ho già qualche idea,ma devo decidermi per la peggiore in assoluto XD

 

Bravo. :clap:

 

Comunque bella l'idea per l'ambientazione (intendo la collocazione temporale) e la motivazione del gruppo (i prescelti della galassia ... che stranamente non mi suona nuovo. :pfff: ).

Mi raccomando, falli sudare e facci sapere. :snack:

Link al commento
Condividi su altri siti

 

Bravo. :clap:

 

Comunque bella l'idea per l'ambientazione (intendo la collocazione temporale) e la motivazione del gruppo (i prescelti della galassia ... che stranamente non mi suona nuovo. :pfff: ).

Mi raccomando, falli sudare e facci sapere. :snack:

 

Un giocatore già mi chiede a che cosa voglio masterare dalla prossima sessione, non capisco come mai u.u

Solo perché saranno scaricati in un carcere a dover uccidere un pazzo signore del crimine, mah XD

 

piccolo appunto: qui la questione prescelti della galassia è MOLTO più complicata, ma basta spoiler di trama.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ah, praticamente SWs meets 40k. O forse Battle Royale? :P

 

Nonostante disprezzi Lucas (lui, non tanto l'ambientazione che pure trovo moscia) e come viene presa la seconda ambientazione dai giocatori, piuttosto affascinante anzichenò, per l'angolo "dura realtà" preso.

Link al commento
Condividi su altri siti

Nuove informazioni, ma questa volta invece sulla campagna del d&d. Indecisione sull'ambientazione da giocare: da un lato un forgotten realms con realismo ( quindi penso rimarranno i nomi delle città e poco altro XD) oppure un paio di ambientazioni di mia invenzione, una molto semplice, una complicata perché in parte moderna e cyberpunk MA anche planare ( ci metterei una vita a spiegarla e prima o poi lo farò XD).

 

I giocatori sono indecisi anche sulle classi, uno farà il druido e un altro un guerriero "ladro" ( nel senso che ruba, non nel senso della classe XD). Ora è tutto da vedere insomma ma per la gioia di grandi e piccini partiranno di primo livello XD

Link al commento
Condividi su altri siti

Nuovo gruppo, nuovo regalo! :sbav:

 

Bene, dunque, conoscendoti, direi che hai già bella che pronta l'ambientazione Cyber-Fantasy-Planare, quindi ti esorterei ad usare quella ... PERO' per almeno qualche settimana (meglio qualche mese) lasciali giocare senza tirare in ballo troppa roba.

Temo altrimenti che tutto possa finire in modo rapido e inglorioso, come la nostra campagna al Deadlands (che dobbiamo continuare in qualche modo).

 

Dopotutto, ahimè, di giocatori con la soglia dell'attenzione sotto le scarpe ce ne sono a orde, e se non ingranano fanno anche rpesto a mandare tutto a donnine allegre.

Ogni riferimento a giocatori della suddetta campagna del Deadlands è puramente casuale. :fischio:

 

Insomma, vai con la stranezza, ma per un po' frena i dettagli e falli affezionare ai personaggi ... poi pesta duro con tutto quello che ti pare.

Vedrai che funziona. ;)

 

My two cents. :happy:

Link al commento
Condividi su altri siti

Nuovo gruppo, nuovo regalo! :sbav:

 

Bene, dunque, conoscendoti, direi che hai già bella che pronta l'ambientazione Cyber-Fantasy-Planare, quindi ti esorterei ad usare quella ... PERO' per almeno qualche settimana (meglio qualche mese) lasciali giocare senza tirare in ballo troppa roba.

Temo altrimenti che tutto possa finire in modo rapido e inglorioso, come la nostra campagna al Deadlands (che dobbiamo continuare in qualche modo).

 

Dopotutto, ahimè, di giocatori con la soglia dell'attenzione sotto le scarpe ce ne sono a orde, e se non ingranano fanno anche rpesto a mandare tutto a donnine allegre.

Ogni riferimento a giocatori della suddetta campagna del Deadlands è puramente casuale. :fischio:

 

Insomma, vai con la stranezza, ma per un po' frena i dettagli e falli affezionare ai personaggi ... poi pesta duro con tutto quello che ti pare.

Vedrai che funziona. ;)

 

My two cents. :happy:

 

guarda, in realtà temo che finiranno per scegliere il solito forgotten ma con punte di realismo: quando si discuteva della Eberron come papabile ambientazione il primo pensiero è stato che fosse troppo

complicata ( rapporti politici fra stati avversari, rapporti fra le gilde dei marchi, razzismi etc) quindi penso che la mia cyber-planare sia sicuramente eccessiva ( è persino peggio per complicazioni possibili XD)

Finirà al FR oppure ad un'altra a cui sto lavorando, molto semplice e estremamente realistica: fra le due penso che sceglieranno il calderone FR senza tanti complimenti perché più facile ( e scazzata XD)

Link al commento
Condividi su altri siti

Se fossi io a decidere, certamente non Faerun "realistico", perché il realismo a DND è una contraddizione in termini.

 

Poiché sembra interessante, potresti spiegare l'ambientazione "semplice" fatta in casa. 6hp94i.gif

 

Probabilmente mi sono espresso in modo poco chiaro: per realistico intendevo dire un poco più medievale e "vera" del solito: avete presente quando i giocatori entrano in una città e sono talmente armati che sembra stia per scatenarsi l'apocalisse?

Ecco,strano a dirsi ma questa volta le guardie romperebbero un poco le scatole invece che infischiandosene pensando che sono avventurieri e allora è tutto normale.

Per dare un'altra idea: quante volte i gruppi entrano in città e l'unica cosa a cui pensano è a)dove è il mercato?;b) dov'è la taverna?

Ecco,ma domandare anche chi è il capo della città,chi comanda e cose simili? Che atteggiamento c'è verso gli stranieri et similia? Tutte domande che NORMALMENTE in giochi realistici ti possono venire in mente,mentre di norma in D&D manco te le poni,come se l'ambientazione fantasy fosse una giustificazione a infischiartene delle normalità politica XD

Naturalmente dipende da come uno gioca,normalmente a me non capita di fare in questo modo,questa volta ci farò un poco più caso XD

 

Quanto per l'ambientazione fatta in casa,la cosa è abbastanza semplice e veloce: due continenti vicinissimi fra loro,su uno dei due un regno persiano/musulmano e dall'altra uno simil romano,con tanto di senato e eserciti. (prima che qualcuno me lo chieda,l'abbiagliamento è medievale,ho usato il termine simil romano per far comprendere subito il sistema oligarchico e l'idea della politica del luogo.)

 

Divisi da una guerra che è durata per otto anni fra i due regni (la Repubblica di Karkan e il Regno di Ishtes) che ha portato un livello di conflitto mai raggiunto prima. Oggi la guerra è finita grazie al futuro matrimonio fra uno dei consoli della Repubblica e la Figlia del Re di Isthes.

Per l'occasione si sta pensando all'unificazione dei due regni in uno solo,che sarebbero a questo punto il più grande del mondo (per adesso non ho pensato agli altri regni ben più piccoli.)

Non si sa ancora però come potrebbe essere l'unificazione,anche se i più semplicemente pensano (nella Repubblica) che il regno di Isthes si unirà alla repubblica venendo assorbito. Dall'altra parte le domande non se le pongono (sono cose da re,no? :giggle: )

 

Non ci sono molteplici religione,ma solo una,quella nel Demiurgo (adorato in tutti e due i continenti con differenze di poco conto): culti maligni ne esistono ma sono perlopiù cultisti o massoni che si nascondono per evitare roghi o scorticazioni e poi immersione nel sale.

Le razze sono un po' diverse dal solito però: gli uomini a seconda del continente hanno una abilità in più; gli elfi sono O degli enormi barbari che vivono in foreste montane che farebbero sembrare Conan il Barbaro un piccoletto OPPURE un gruppo di pirati e sadici ladri dediti alla pirateria; quest'ultimi sono amici dei nani,che sono un intero popolo di schiavisti per aspetto simili agli immortali ( e gli alchimisti) persiani (stile Trecento per intenderci :happy: )...gli gnomi e gli halfling penso che non li metterò per antipatie personali XD

 

Se mi venisse in mente altro lo direi...

Link al commento
Condividi su altri siti

Mi piacciono molto gli appunti che fai sul realismo... Quella delle armi è una cosa che ho fatto pesare diverse volte, con leggi fatte apposta, però in generale sono dettagli a cui si pensa poco... di solito, mi accorgo che il ladro ha addosso più ferramenta del guerriero al sabato, mentre preparò l'avventura... così, la sessione successiva, quando annuncia di volersi muovere in silenzio, gli do un 80% di penalità e appena fa la mossa... Sdeng, sdrang, ding...

Link al commento
Condividi su altri siti

Se si parla di maggiore verosimiglianza interna all'ambientazione (io re cittadino SO cosa sono gli avventurieri e SO come mi possono ridurre la città, ERGO prendo le giuste conseguenze) sfondi una porta aperta, vinci l'iniziativa e fai round di sorpresa con critico. happy.gif

 

Ora la sfida è elaborare avventure "politiche" in un contesto "dungeonesco": più che possibile, ma bisogna pensarci un attimo.

Link al commento
Condividi su altri siti

Se si parla di maggiore verosimiglianza interna all'ambientazione (io re cittadino SO cosa sono gli avventurieri e SO come mi possono ridurre la città, ERGO prendo le giuste conseguenze) sfondi una porta aperta, vinci l'iniziativa e fai round di sorpresa con critico. happy.gif

 

Ora la sfida è elaborare avventure "politiche" in un contesto "dungeonesco": più che possibile, ma bisogna pensarci un attimo.

 

Penso di aver fatto un bel critico (per questo ho il talento che lo confermo automaticamente u.u) quindi :giggle:

 

nani,che sono un intero popolo di schiavisti per aspetto simili agli immortali ( e gli alchimisti) persiani

Nani del Caos FTW !!!

 

Citazione perfettamente colta direi u.u sono molto ispirati a quelli.

 

E sopratutto era per distruggere un poco di stereotipi razziali tipicamente fantasy. :°_°:

Link al commento
Condividi su altri siti

Ieri abbiamo iniziato a far le schede.

 

Avete presente quando dite una cosa e i giocatori SEMBRA vi ascoltino ma poi fanno l'opposto?

Comunque, passo a spiegare: posta la scelta fra iniziare di primo o di terzo hanno scelto il terzo livello.

Dopo aver parlato di "realismo" intesa come coerenza dei rapporti umani nel gioco, il gruppo è: un ladro ricercato, una monaca stregona tielfling di Shar, un guerriero drow e il druido.

 

Questo gruppo sarà molto stimolante: in quanti modi potrò NON fare entrare in città il gruppo perché composto da farabutti ( veri o presunti tali per razzismo?)?

p.s. nel gruppo abbiamo due tendenti al malvagio, un neutrale puro e un legale buono (il povero drow): secondo voi entro quando scoppieranno risse interne? XD

Modificato da Anoint
Link al commento
Condividi su altri siti

Se giocano bene, dovrebbero esserci risse per ogni decisione... tra l'altro malvagi e buoni prima o poi scoppiano, o per lo meno, in un rapporto reale scoppierebbero. E' uno dei motivi per cui nel gruppo che masterizzo ho eliminato i malvagi e i caotici neutrali... Poi per quanto riguarda i rapporti con le forze dell'ordine, dipende da te e dai giocatori... vedi il casino che mi hanno combinato perchè da perfetti estranei pretendevano di essere ammessi alla corte del Re di un paese straniero... :pfff:

 

Ci sono tutte le carte in regola per una miscela esplosiva...

Link al commento
Condividi su altri siti

Beh, magari il fatto di essere fermati alle porte della città l'hanno messo in conto. Tuttavia mi pare che tu abbia dato per assunto, e loro no, una cosa che IMHO sta alla base del DND "normale": l'unitarietà del gruppo (cui tendenzialmente è legato il fatto di essere buoni/neutrali). Nel gruppo si suppone ci si fidi l'uno dell'altro, in soldoni.

Val probabilmente la pena di sottolinearlo prima di terminare la stesura dei personaggi.

Link al commento
Condividi su altri siti

Beh, magari il fatto di essere fermati alle porte della città l'hanno messo in conto. Tuttavia mi pare che tu abbia dato per assunto, e loro no, una cosa che IMHO sta alla base del DND "normale": l'unitarietà del gruppo (cui tendenzialmente è legato il fatto di essere buoni/neutrali). Nel gruppo si suppone ci si fidi l'uno dell'altro, in soldoni.

Val probabilmente la pena di sottolinearlo prima di terminare la stesura dei personaggi.

Quanto all'unitarietà del gruppo, io molto spesso la di per scontata non per il fatto dell'esser buoni o neutrali: come ben sa Erik a cui molto spesso rompo l'anima con i racconti di alcuni miei pg, io sono più che convinto che i pg malvagi e buoni possano coesistere nello stesso gruppo.

Dipende unicamente dal "carattere del personaggio": se il malvagio è un pazzo psicotico e davanti al paladino mangia i bambini, è normale scoppi il casino.

Per quasi un anno io ho giocato un mago malvagio che portava rispetto a Bane oltre che Mystra: era codardo, egoista e molto altro, eppure l'unica acredine con il paladino di Torm del gruppo non erano sul fatto che l'uno fosse malvagio o buono, ma che il paladino avesse l'intelligenza di una capra ( affermazione confermata anche dagli altri membri del gruppo).

 

Diciamo che voglio vedere se faranno pg in grado di coesistere o gli spigoli porteranno alla rottura... Anche se all'inizio gli toccherà PER FORZA stare insieme (* il sottoscritto master ride in maniera malvagia alla scienzato pazzo)

Link al commento
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già un account? Accedi da qui.

Accedi Ora
  • Navigazione Recente   0 utenti

    Nessun utente registrato visualizza questa pagina.

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo