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Fare il Master ai GDR: soddisfazioni e frustrazioni...


kevin8

Messaggi raccomandati

  • 1 month later...

cioè, fammè capì, tu non conoscevi the gamers?

che poi mi hanno copiato l'idea, già nei primi anni 2000 nella stanza superiore del negozio per nerd che frequentavo coi miei amici proponevo insistentemente di creare un gioco di ruolo in cui i giocatori impersonano persone che giocano di ruolo in negozio per nerd e affrontano orde di bambinetti che entrano nella stanza privata squittendo "compri pokemon?" (storia vera), e il gioco si sarebbe dovuto chiamare.... "giocatori di ruolo".

 

P.S.

the shadow!

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  • 1 month later...

Ci penso già io.

Prima sessione: da posizione soprelevata sul tetto di una palazzina, mi lancio su cavaliere del male su bestia preistorica semi-tirannosauro.

Tiri di merda e per poco non mi ammazzo in strada senza aver risolto nulla.

 

Alla fine ho risolto poco ugualmente, ma non mi sono ammazzato sul selciato.

Guardo il bicchiere mezzo pieno. :giggle:

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Per quanto riguarda Erik, gli lascerò il privilegio di presentarsi da solo U_U

C'è da fare una premessa però: l'ambientazione è inventata e sono su un piano chiamavo Doiv, considerato da molti saggi o esperti il "centro dei piani". Fatto sta che sono molti gli individui che attraverso incantesimi finiti male, strade planari invisibili o semplice sfortuna, finisco su questo piano senza poi poterne uscire: effettivamente qui gli incantesimi che permettono di cambiare i piani non funzionano. La ritualistica permette comunque di creare portali o di trovare strade per i più differenti luoghi planari.

Ma caratteristico è in realtà un subdolo effetto "magico" chiamato il Grande Nulla (o Grande Vuoto): dopo poco che uno "straniero" arriva a Doiv, la sua memoria inizia lentamente ad erodersi, cambiare, adattandosi al piano.

La tua vita rimane identica, ma i luoghi e i suoi "protagonisti" cambiano, portandoti in breve a pensare di non essere mai stato in altro luogo. La cosa interessante è che i ricordi personali, più è potente il singolo individuo, più possono diventare i ricordi comuni di TUTTI.

Non sembra esserci apparente modo per fermare questa erosione della mente, persino gli scritti mutano col tempo e la maggior parte degli individui non si accorge assolotamente di nulla.

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Eh, è una "corsa contro il tempo": i pg saranno assorbiti oppure i loro ricordi diventeranno la base collettiva per tutti? E' un concetto diverso dal solito "i pg creano con le loro gesta la storia".

 

DIciamo che mi divertirò molto.

Comunque,i personaggi per adesso sono: un elfo della notte proveniente da Azeroth, figlio di un diplomatico, ha passato la vita fra gli uomini e nei bassifondi, diventando un nobile bohemien e dedito al gioco d'azzardo; un faraone proveniente dal nostro mondo, sepolto vivo nella sua camera tombale dalla moglie infedele dopo aver provato ad assassinarlo...

 

C'è il pg di Erik che descriverà lui, poi abbiamo anche un monaco, praticante di arti marziali vecchie di duemila anni di storia e sopravvissute in un mondo sconquassato dalla guerra atomica (alcun riferimento a cose, fatti e persone successi in Kenshiro è VOLUTO e RICERCATO); poi dovrebbe entrare anche uno stregone.

 

Gli allineamenti sono alquanto vari, attendiamo con impazienza di vedere le scintille :°_°: :°_°: :°_°:

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Fud... ehm Valtry, c'è?

 

C'è il pg di Erik che descriverà lui, poi abbiamo anche un monaco, praticante di arti marziali vecchie di duemila anni di storia e sopravvissute in un mondo sconquassato dalla guerra atomica (alcun riferimento a cose, fatti e persone successi in Kenshiro è VOLUTO e RICERCATO);

 

Ecco la tua risposta U_U

Cos'altro poteva fare il Valtry? ( a parte il Druido Vermin Lord :giggle: )

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Effettivamente l'allinamento del gruppo è adesso spostato più verso il malvagio che verso il buono u.u

Non che la cosa mi dispiaccia granchè effettivamente.

La scorsa sessione ha visto l'entrata dei nuovi 2 pg, il Valtry con il suo HItoshi, legittimo successore di una scuola di arti marziali alquanto famosa, e Drak, un anziano mezz'elfo stregone alquanto poco raccomandabile.

Inutile dire che neppure il soggiorno in taverna dopo aver combattuto contro il gruppo di guerriglieri che ha attaccato la delegazione dei maghi del Viter si è rivelato tranquillo: un bardo, posseduto da una misteriosa entità chiamata Hybris ha attaccato Akhenaton cercando d'ucciderlo.

Dopo aver salvato la taverna e la vita, la proprietaria li ha presentati ad uno strano e potente mago forgiatore, il quale ha dato alcuni oggetti, promesso altri e aiutato un poco il gruppo.

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  • 2 weeks later...

Mi ero dimenticato di andare avanti!

Vabbé, niente di grave.

 

I nostri "eroi" ( chiamiamoli così non sapendo come chiamarli altrimenti u.u") hanno parlato col forgiatore mago, ricevendo istruzioni e qualche dono ( il cimmero ha ricevuto una spada nuova e una promessa, una spada forgiata proprio per lui, ma con scaglie di drago che lui dovrà trovare; l'elfo una veste incantata che non può indossare prima di aver trovato un amuleto contro le energie mortifere, il mezz'elfo un guanto d'arme decorato stranamente; il marzialista informazioni sul mortale nemico che proviene dalla sua dimensione)

I nostri salutano il forgiatore con qualche sospetto, tornano alla taverna dopo aver deciso di partire alla ricerca di ciò che gli interessa: scaglie di drago, l'amuleto contro l'energia negativa e la vendetta contro il despota nero di Gento. Mattina dopo iniziano a prepararsi, comprando destrieri per il viaggio, a loro si é unito un bardo su richiesta del faraone che vuole che narri dei suoi dei e le sue imprese.

 

Il bardo segue il gruppo perché vuol narrare verità, pare che a Doiv facciano parte di un ordine regolato e temuto per il suo potere: d'altronde se i ricordi possono plasmare la realtà, un bardo può far il bello e il cattivo tempo, no?

 

Sulla strada per andare ad acquistare delle provviste, il gruppo si imbatte nuovamente in attentati e attentatori. Scoppia un combattimento col gruppo diviso.

Il faraone, dopo averne uccisi alcuni viene attaccato da un sergente delle guardie visibilmente irato. Hitoshi, il marzialista, si accorge insieme agli altri di una puntura sospetta al collo della guardia ed é l'unico a notare un uomo misterioso armato di balestra di precisione.

Quest' ultimo ancia un dardo fumogeno e quando la nube si dissipa sul terreno vi sono TUTTE le guardie presenti morte, straziate indegnamente, il faraone in mezzo a loro ansante e ferito.

 

Che diavolo succede?

 

Stasera nuova puntata...

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E comunque è Hiroshi. Non Hitoshi.

Master trollone. :happy:

 

Sono stato beccato XD

CI pensavo proprio ieri, ma tanto il Valtry non è qui per riprendermi :°_°:

Battute a parte, è la terza volta che faccio confusione sul suo nome >_<

 

Cooomunque....nuova puntata!

 

Il gruppo, dopo tutta la confusione scatenatasi, si divide nuovamente! Il cimmero decide di scalare a mani nude l'edificio dove il sicario si è nascosto, riuscendo con i suoi finissimi sensi a non cadere in una trappola terribile: una serie di fiale di fuoco alchemico e quella che pare una bomba di triboli pronta ad esplodere con una ragazza legata e imbavagliata sopra.

 

Il lestofante parte in fuga, ma dopo un combattimento in cui dimostra di non essere totalmente umano, viene fermato da HiRoshi ( :°_°: ), ma agonizzante per una brutta caduta, preferisce darsi la morte provando a portare il marzialista con lui. Urla le parole "All'Inferno!Per il Re Scarlatto!!!"

.

 

Le guardie accorrono, come sempre dopo la polvere: sono le Guardi Nazionali, forze speciali ben più addestrate e potenti delle guardie cittadine e portano via tutti i presenti. Dopo un ora di interrogatorio, tutti tranne il faraone sono rilasciati con i ringraziamenti della cittadinanza (e 2000 mo in pezzi d'electron [in questa ambientazione ben più di valore del platino :giggle: ]).

Inizia il viaggio verso nord est, scoprono che Akhenaton è fuggito meditando vendetta sulla Serenissima, ma proseguono. Al terzo giorno arrivano in un villaggio vicino alla loro prossima destinazione e decidono di fermarsi.

Clima freddo nonostante siano in estate, nebbia fitta, borgo deserto. Trecce d'aglio appese alle pareti e alle finestra.

Entrano nella locanda il Gallo Nero e dopo il pasto, scoppiano i primi guai: appare una figura inquietante all'orizzonte, Akechi, spettro di un sacerdote boia che officiava sacrifici umani agli dei durante pestilenze e carestie.

 

SI rintanano in locanda con uno straniero come loro, un contadino e il taverniere e la figlia cameriera: questo straniero si rivelerà essere Rain, un twi'lek vestito da un saio con cappuccio nero (nuovo pg del giocatore di Akhenaton).

Un cadavere tranciato viene lanciato nella locanda, vedono poi Akechi incamminarsi via con un infante.

Quando è troppo è troppo e il gruppo decide d'affrontarlo: l'elfo gli tira una freccia, ferendolo, allo spettro esce un fin troppo umano grido.

Capiscono che è un impostore, che sta fuggendo a qualcosa.

Il qualcosa con un ringhio che ha qualcosa (ma poco) di umano apppare: figura miserevole, simile ad un ghoul, immerso in una massa di ratti dal cranio all'apparenza scoperchiato, li minaccia.

Rain gli amputa il braccio e il mostro inizia a divorarselo senza più reagire (maledetti d100 >_< ) mentre i topi attaccano, il gruppo è scosso dall'orrore ma prosegue. E' una mattanza e i topi alla fine fuggono disperdendosi dopo la morte del figuro, che si scopre essere stato il borgomastro della città, sparito da due giorni.

 

Passa neppure un ora, il gruppo è spiato da un immenso corvo e infine giunge il signore della regione, considerato il peggior mostro dagli abitanti: su una lussuosa carrozza nera trainata da cavalli meccanici, si rivela essere un normale anziano,Hedril van Horstmann,accompagnato dal nipote giovanissimo.

Alcune sue frasi lasciano sbigottiti i membri del gruppo...

 

"Per le vostre azioni, vorrei tanto avervi per cena al maniero."

"Volevate dire A cena?!"

"Certo, perdonate i miei errori dialettali."

 

Alla fine il gruppo ottiene di poter proseguire oltre il villaggio, Rain si unisce al gruppo perchè vuole andare a delle rovine lungo la strada.

Alcuni popolani cercano di convincere il gruppo a non soggiornare alla locanda dopo che hanno parlato col signore, ma vengono acquietate dai poteri charmanti di Rain.

Il gruppo va a riposarsi dopo una giornata piena.

 

Il corvo continua a fissarli da lontani. :paura: (p.s. il corvo pare appartenere al giovane signorino....gatta ci cova? :°_°: )

 

Alla prossima puntata, mentre le giornate si fanno sempre più gotiche e soprannaturali.... in un borgo che è la transilvania e il New England sommati :giggle:

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Effettivamente....no :giggle:

Il che è una cosa strana, di solito le mie campagne sono più politiche di solito... mi sarà presa la avventurite :°_°:

 

C'è da dire comunque che i tiri di d100 per gli incontri casuali stanno sforando il MINIMO storico, non arrivando MAI più su del 24 :giggle:

 

Vediamo se riescono a raggiungere Illuskan senza problemi.,..in tre giorni di viaggio non è successo nulla...casino in borgo Transilvania a parte :°_°:

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Nelle rovine a nord mi aspetto draghi cavalcati da tigri cavalcate da squali cavalcati da cavalieri nonmorti vestiti di armadilli idrofobi e crudeli.

 

L'unica cosa che hai sbagliato è che ogni cosa che hai nominato è non morto, non solo i cavalieri :snob:

Anche te, che errori da principiante :snob:

 

:pfff: :pfff: :pfff:

 

P.s. qualcuno sa qualcosa di un gdr chiamato Burning Wheel?

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