Maximilian Inviato 27 Febbraio, 2011 Share Inviato 27 Febbraio, 2011 Stage 21 I mecha neri!! :superfap: R-Gun / Gunner combination :superfap: SRX / Huckbein Boxer Double Blade Kick :superfap: /AldoBaglio mode ON Miiii che meraviiiigliiiaaa!! /AldoBaglio mode OFF Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Roger Inviato 6 Marzo, 2011 Autore Share Inviato 6 Marzo, 2011 finalmente la befana ha avuto quello che si meritava. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 tutti speravano nel mega-duello, peccato che non ci sia stato(in compenso molto fanservice di Ouka) sono curioso come sara' gestito Egret&figlio, dato che qui non sono implosi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
kevin8 Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 Ma sta serie... Voglio dire... E' volutamente improntata al colpo di scena citofonato, alla citazione di tutto il sci-fi giapponese anche girellaro e al "ce l'ho più grosso io, nenenenene!", vero? In questo caso tanto di cappello... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 Kevin: fai conto che questa serie è, in pratica, la realizzazione dei sogni del mecha-fan "perfetto". Intendo: la serie SRT/SRW che dir si voglia è in fin dei conti nient'altro che il "delirio di un appassionato" che diventa realtà. "Dai, facciamo incontrare Mazinger, Gundam, Combattler e tutti gli altri!" Non è neanche "girellaro", perché alla fine i personaggi del videogioco diventano qualcosa di molto differente dalle loro controparti animate (guarda che hanno fatto a Shinji, o al protagonista di Destiny...), spesso i robot funzionano in modo diverso e così via. E, già che c'era, il creatore ci butta dentro anche qualche sua personalissima "creazione" (Ryusei, il pilota dell'SRX, è un mecha fan sfegatato... ti dice niente?) Fino a che queste sue "creazioni originali" non acquistano corpo e spessore a sufficienza per generare un proprio universo. Sicuramente non originale (nel senso di innovazione), ma che è, piuttosto, la summa di tutto quanto il mecha fan ha assimilato nel corso di un tre/quattro decenni. Quindi tutti i luoghi comuni, i clichè eccetera eccetera si concentrano, si condensano e si solidificano in un'opera che è l'universo "robotico" per eccellenza: ognuno dei personaggi di SRW (mecha e piloti) potrebbe essere un "protagonista" in un'altra situazione/storia (cosa che, effettivamente, succede nei giochi non-OG). Nei giochi non-OG questa cosa funziona benissimo, nei giochi OG già devi essere più "informato" per goderteli, in animazione il problema serio è che una resa ottimale richiederebbe uno sforzo di produzione immane, sia dal punto di vista della realizzazione tecnica che del respiro narrativo. Per fare un esempio: la comparsa del RyKoOh, nel gioco SRW @1, è un momento epico che spigne abbestia. Nell'anime... hanno fatto il possibile, ma la pUssanza che c'era nel gioco non l'hanno manco sfiorata. E tieni presente che, IMPO, questo The Inspector è, fino ad ora, QUALITY e tutto, la migliore serie animata dedicata all'universo robotico OG. Che, oltretutto, è appena iniziato: hai voglia di quanta roba c'è ancora... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
kevin8 Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 Tutto vero Max, bisogna anche dire che per uno come me che la serie di videogiochi non la conosce, trovarsi circa 50 personaggi risulta un po', quanto meno, estraniante... Però appunto, essendo la summa di tutto questo mi fa lo stesso effetto di Expendables... :) quindi tanto di cappello... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 No vabbè, ma i personaggi sono stati introdotti già dalla prima serie, alla fine gli unici che hanno il background meno chiaro sono Shuu e Masaki, di cui non s'è detto molto, ma per gli altri non ci sono poi tante informazioni in più nei giochi, rispetto a quanto detto nelle serie tv. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 (modificato) 'nzomma... Pensa solo a personaggi come Irm, Leona... la stessa coppia Ibis/Tsugumi, che dopo la puntata specifica è praticamente sparita. Non è tanto la quantità delle informazioni per personaggio, è che, con una tale mole di roba, dare ad un cast di potenziali protagonisti sempre spazio a sufficienza diventa complicato. O ti perdi gente per strada, magari in attesa del "ripescaggio" (Ibis/Tsugumi, appunto, ma anche Kei, o Ryuune...), o gli dai giusto l'abbozzo di informazioni necessarie a tratteggiarli (Leona, Task) e li releghi più in secondo piano di quanto non accada nei videogiochi. Che, appunto, è anche "normale", in una/due serie animate + OAV. Solo che può capitare che, magari, ci siano personaggi/mech a cui come giocatore sei più affezionato e che quindi tendi a sfruttare di più (Katina, per quanto mi riguarda...), ma che nell'anime vedi appena. Poi resto comunque dell'opinione che anche questa serie sia "for fans only". Nel senso che, secondo me, sono molti di più, tra gli spettatori, i core gamers piuttosto che i "semplici" mecha fan. Non che sia un male, naturalmente. Modificato 7 Marzo, 2011 da Maximilian Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 per fare un esempio, questo filmato è in pratica la seconda metà dell'episodio 22 considera che l'anime e' PESANTEMENTE mutilato rispetto ai vg, per motivi di spazio... Cuervo aveva tutta una substory con Radha Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 (modificato) Ibis è panchinata perchè dopo lo spettacolare esordio perchè le han visto le stats. Per il resto secondo me l'anime fa il suo e lo fa bene, semplicemente in animazione per motivi di tempo o di resa è difficile mantenerne tutta la "putenza" perchè spesso determinati personaggi funziano più nelle meccaniche di gioco che di per sè. E in ogni caso molta della potenza di questi personaggi sta nella simbiosi col mech e proprio perchè si tratta di clichè fatti bene. Per dire, Sanger è il classico samurai nato e cresciuto con sboronia a palate e codice d'onore, ma è uno dei pochissimi personaggi che funzionerebbe anche senza mech (il Dygenguar è nè più nè meno la sua versione robotica) e la cui sboronia è sempre e comunque riproducibile su qualsiasi formato, infatti il suo esordio nell'anime è di gran lunga quello venuto meglio. Ma perchè è una serie di fattori che si concatenano per dare l'effetto migliore e che in questo caso sia nel videogioco sia nell'anime sboroneggiano, nonostante lo stesso sia un clichè ambulante anche in altri anime che non siano quelli robotici. C'è però anche il rovescio della medaglia di gente che comunque è nata nel gioco per essere il soldatino, e che bene o male in anime non tira granchè e comunque più che sparacchiare non può fare. Se nel gioco questo può bastare perchè trattasi comunque di unità utilizzabili (anche se Katina da me faceva panchina) e perchè hai tempo comunque per creargli una caratterizzazione attraverso il testo, nell'anime semplicemente non ne hai il tempo dato che arrivano i pezzi grossi con i mech spaccamondo su cui concentrarsi, indubbiamente più popolari e più attesi dai fan. Quelli al massimo hanno un GM, per dirla alla Gundam, mentre altri hanno il Freedom, mentre per i super alcuni hanno il Taekwon mentre altri hanno il Gunbuster. Finchè hai spazio li fai brillare perchè anche loro hanno una fanbase, vedasi il maggiore Kai che prendeva a calci nel sedere i Lion nei primi episodi ed era AWESOME mentre lo faceva, ma come si dice quando ubi maior minor cessat. E' il casino dell'adattamento, che hanno pagato anche personaggi discretamente popolari (io i "ndo cazzo sta il Granzon" li ho letti) che semplicemente non essendo parte integrante delle trame principali sviluppate in OG2, tra l'altro ridotte per motivi di spazio, sono finiti in secondo piano, come Masaki (che ha rullato quando ha potuto, ma per il resto ha dovuto lasciar spazio a gente meno popolare come Arado) o Ryune. Gli dai spazio bene finchè puoi (vedi i FairLion con tanto di canzone cantata e Ibis appunto, o Tasuku e Leona), ma stop così. Tra l'altro sono state direttamente segate le plotline aggiunte in OGS con i personaggi di R, discretamente popolari anche loro (o meglio, i frame finali dei loro robot). Aggiungo, quelle stesse linee di trama principali sono sviluppate contemporaneamente, e mentre nel ritmo tranquillo del gioco (uno strategico a turni) puoi tranquillamente seguirle tutte, il casino s'è decisamente visto nell'anime con cambi di fronte continui tra tonnellate di personaggi diversi ma con il fanservice delle azioni combinate (vedasi il Double Blade Kick di Ryusei e Ryoto mai visto prima) a tenere su l'attenzione. Però per dire, Sanger Vs Wodan ha dovuto lasciare anche un po' di spazio a ciò che veramente era da concludere come trama, ovvero la School (vecchia bastarda) che nonostante presentasse personaggi meno "popolari" di Sanger comunque occupava più spazio. Anche se a dire il vero l'unica cosa segata è stato Wodan che se ne va col botto rompendo le ossa da solo a Egret e compagnia cantante col suo ultimo attacco, ma lo spazio è quello che è e comunque mi pare che il duello sia stato fatto decentemente dato che come il videogioco non potevi farlo (stiamo parlando di spade da sessanta metri, se nel gioco puoi giustificare lo "spaccare in quattro" quattro volte di fila che tanto il mech torna integro, nell'anime una volta che ti becchi un colpo del genere sei cenere). Non è perfetto, intendiamoci, ma non so come potessi farlo meglio tra costrizioni di tempo e di trama. Troppa roba, semplicemente e troppa roba dipendente da meccaniche che non prescindevano da quelle del VG, dato che ormai SRW funzione sin troppo bene ed è anche troppo rodato. L'unico momento che secondo me poteva essere fatto meglio era l'esordio dell' SRX (che rulla molto di più nella OP con il cutin alla Gravion), e in generale tutta la trama relativa all'SRX team è stata risolta un bel po' in fretta (non che fosse fondamentale però), e l'esordio spicciolo del Ryukooh. Lo stesso Ryukooh però, è accettabile la sua potenza nel VG perchè "sottomessa" alle meccaniche del gioco, ma se lo metti al centro dell'azione ti tocca rendere conto del fatto che quel coso può rompere le ossa a tutto il cucuzzaro praticamente da solo, non è come nell'Alpha o nel Gaiden dove aveva minacce proporzionate alla putenza. Insieme all'SRX è una delle robe che pesta di più dell'intero universo Original, e da gestire è un adeguato casino senza un Son Gang Long di mezzo a bloccarlo. Non è un caso che tutti lo vogliano e che tutti se la facciano sotto quando spunta, compresi gli Einst che però sono troppo scemi per smettere di attaccare. D'altronde quando c'hai la colonna sonora integralmente curata da Ichiro Mizuki e sei doppiato da Terada e Obari puoi solo essere un dio. http://www.youtube.com/watch?v=kv-ohJfxSxM http://www.youtube.com/watch?v=jN75k2vY46E In Alpha 1, 2 e 3 potevi anche permetterti di mettere sullo sfondo questo tema e fare pestare un livello intero da una sola unità che tanto te ne avanzavano minimo 59, nell'anime o gli sprechi un intero episodio addosso o nisba, ma in quel caso te ne restano 24. Modificato 7 Marzo, 2011 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 Il tema del RyuKoOh!!! :pazzia: Maremmamaiala quanto pesta... :superfap: Niente da fare, era e rimane il mio preferito insieme allo Iadalbaoth e al Gunleon. Comunque per l'anime mi sarei accontentato della riproposizione dell'intro di Alpha, para para. http://www.youtube.com/watch?v=Wk27KP6N-ro&feature=related Capolavoro. Bisogna anche, secondo me, tener presente un altro fattore: ovvero il "gusto" personale di Obari. Nella scelta di dare più o meno spazio ai vari protagonisti, oltre che le esigenze di trama, c'entra anche la preferenza del regista, la sua voglia di spingere di più certi personaggi. O sui certi dettagli dei personaggi. Non che mi stia lamentando, intendiamoci (oddìo, forse solo sull'intro del RyuKoOh). Per me resta comunque un ottimo prodotto. E ancora non s'è visto il Riese... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 7 Marzo, 2011 Share Inviato 7 Marzo, 2011 il Riese è il prossimo episodio, annunciato per benino. il Granzon sono convinto che Obari gli farà fare qualche sboronata epica a Shu nel momento in cui nessuno se lo aspetta. per il resto, a parte che potevano sbattersi maggiormente sul Gattai di SRX e Ryukooh(IMHO), era ben difficile far di più, data la mole ENORME di personaggi e sub-plot del vg e lo spazio e i soldi limitati dell'anime. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 17 Marzo, 2011 Share Inviato 17 Marzo, 2011 Ep 23 Out. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Roger Inviato 17 Marzo, 2011 Autore Share Inviato 17 Marzo, 2011 già... e trattandosi di un episodio piuttosto interessate è un peccato che tutto quel che non è CG sia disegnato molto approssimativamente. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 17 Marzo, 2011 Share Inviato 17 Marzo, 2011 Roger ad un certo punto han fatto vedere tre Geshpent che se ne stavano per i fatti loro a guardare l'Earth Cradle, quello era un richiamo al prologo di SRW Original Generations per PS2. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Roger Inviato 17 Marzo, 2011 Autore Share Inviato 17 Marzo, 2011 tre Geshpent che se ne stavano per i fatti loro a guardare l'Earth Cradle, quello era un richiamo al prologo di SRW Original Generations per PS2. cosa succedeva nel prologo? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 17 Marzo, 2011 Share Inviato 17 Marzo, 2011 i Cry Wolves vanno a recuperare pezzi dall'Earth Cradel, principalmente dati e Machin Cells Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 18 Marzo, 2011 Share Inviato 18 Marzo, 2011 Shu che asfalta da solo una route intera è esilarante. Speriamo che i Cry Wolves aprano la strada al Gaiden, così vediamo l'Hokuto Shinken contro il Gravion. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 ma LOLLE, la nuova OP all'episodio 24:D:D:D:D:D Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 Beh mica è colpa loro se fino al 22 ci stava ancora l'Alt normale. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 Beh potevano mettere l'Alt oscurato alla "Gundam" e metterla al 18 almeno. Così è tardino T_T Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 Così va ben solo quando lo si fa vedere un attimo, vedo il cambio di sigla di Gundam X. Se no dovevano mettere una macchia nera per 1/3 della sigla Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 Si, si è che mi spiace perchè le musiche dei JAm sono sempre uno spettacolo. Ma va beh, considerando che ormai pensavo non ci fosse neppure una seconda op, questa rimane una bella sorpresa. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 Notevole. Niente SRX Team, by the way... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 20 Marzo, 2011 Share Inviato 20 Marzo, 2011 A me sorprende che ci siano in screen cybuster, Valsion e Ibis considerato quanto poco spaziano abbiano avuto. (Peccato che perchè il "Cy" disegnato dal team di obari è magnifico.) Assurad anche l'assenza di Sengar. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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