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JRPG - la locanda (WE ALL LOVE PASCAL)


Shuji

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E mo' 'visualizzo' la cura maniacale che Grand Kingdom ha per i dettagli, con un esempio (dei tanti) 

 

Un po' tutti nei vari rpg-jrpg avete avuto modo di conoscere la Santa Pozione o per meglio dire, quegli oggetti che una volta usati su un personaggio ne ripristinano dei punti ferita/HP.

 

Ora, tenete presente che gli oggetti ovviamente ci sono anche in Grand Kingdom, MA, sono usati realmente.
Ovvero, se un simil-chierico usa una pozione su di un personaggio, ne 'lancia' l'oggetto corrispondente su un bersaglio; allo stesso modo i vari incantesimi ad area ridotta chiamati 'nebbie/mist', sono sempre lanciati come oggetti/fiaschette e l'area da loro coperta dipende da quale posizione l'oggetto e' stato lanciato.

 

Ma il punto, per le pozioni curative e' un altro (forse qualcuno c'e' arrivato); come scritto sopra, si tratta di flaconi comunque lanciati addosso a qualcuno per far effetto; molti qua ci saranno gia' arrivati e per chi non lo fosse, concludo; appunto perche' sono oggetti comunque lanciati, SE il bersaglio e' giusto a 1-2 punti vita o poco piu', esiste la possibilita' che il bersaglio, colpito dal flacone, schiatti per il piccolo danno ricevuto dall'aver avuto l'oggetto lanciato addosso.

 

ORA, dite che questa non e' cura dei dettagli.

E soprattutto, perche' a me non e' manco mai passato per l'anticamera del cervello di fare qualcosa di simile nelle mie campagne? Ovabbe' li' dipende dal set di regole comunque.


(E si, si puo' evitare anche il contatto diretto lanciando la pozione in modo che non colpisca direttamente il bersaglio, ma davvero non sempre e' possibile, dipende dalla situazione in campo)

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  • 2 weeks later...

Appdeit.

 

Grand Kingdom continua ad essere una figata, MA c'e' un piccolo 'problemino' con una classe, la fottuta Valkiria.

La fottuta Valkiria e' una robba talmente sgrava che a livelli altissimi (max 99lvl) ha quelle abilita' che le consentono di attaccare fino a 35 volte di fila, con ad esempio uno skill 'no cost' o simili per l'uso di skill successive, combo ampliate e varie. 
Se non fosse che te stai li' a concludere una battaglia (fatta di tanti scontri e che quindi puo' durare piu' di 30 minuti di fila), c'hai lo squadrone figherrimo, arriva la troia e ti a 16.000 di danno pulendo a mo' di mocio vileda tutto quello che si trova nei paraggi.

Si, continua ad essere il tutto bilanciato picche' se hai un picchiatore che fa un fottio di danno riesci a farla fori prima che faccia qualcosa.

 

Ma P. D.

 

E quant'e' frustrante perdere in questi modi dopo scontri durati dai 30 ai 45 minuti...

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Cmq, guarda che una delle cose divertenti delle Wars e' vedere i nomi del menga che si danno le gilde dei mercenari, eh, tipo:

 

"Raven Rape U"

e che je voi di'.

 

"Son of Litches"

che ti suggerisce delle immagini niente male.

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