-
Numero di post
25457 -
Iscritto dal
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
98
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di Fencer
-
[3DS] Cross Zone: Sanger vs Sakura Taisen vs Megaman X
topic ha risposto a Fencer in una sirtao nella sezione L'arena videoludica
Voci giapponesi e sottotitoli inglesi, nessun taglio di contenuti: http://www.siliconera.com/2013/01/22/project-x-zone-will-likely-not-have-any-content-cut-for-western-release/ Siliconera ha messo su un piccolo hand's on per spiegare i meccanismi del gioco per chi non lo conoscesse: http://www.siliconera.com/2013/01/23/project-x-zone-hands-on-street-fighter-in-sakura-wars-world/ -
[Ps3\X360] Killer is Dead (Suda 51 is back)
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Altri screen: http://www.siliconera.com/2013/01/21/cuddle-up-to-some-shiny-killer-is-dead-screenshots/ Confermata intanto l'uscita occidentale, per Deep Silver in Europa e Oceania e per XSeed in America: http://www.siliconera.com/2013/01/31/killer-is-dead-coming-this-summer-from-grasshopper-manufacture-and-xseed/ -
[Ps3\Ps4\PsVita] One Piece: Pirate Warriors
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Niente versione VITA in America ed Europa: http://www.siliconera.com/2013/01/21/one-piece-pirate-warriors-2-vita-version-not-coming-to-u-s/ Confermati intanto Thriller Bark come saga e Perona come personaggio giocabile: http://www.siliconera.com/2013/01/23/one-piece-pirate-warriors-2-covers-the-thriller-bark-arc-makes-perona-playable/ Sembra anche che stavolta finalmente avremo un dream mode, ovvero una storia originale, degno di questo nome e non una ripetizione dei livelli già giocati nella modalità storia: http://www.siliconera.com/2013/01/28/one-piece-pirate-warriors-2-has-an-original-story-with-the-straw-hat-crew-vs-marines/ Altri screen: http://www.siliconera.com/2013/02/01/the-straw-hat-crew-lines-up-for-one-piece-pirate-warriors-2-screens/ il PV http://www.siliconera.com/2013/01/31/new-one-piece-pirate-warriors-2-video-shows-the-straw-hat-pirates-going-wild/ e il filmato del Taiwan Game Show: http://www.siliconera.com/2013/02/05/nine-minutes-of-one-piece-pirate-warriors-2-ends-with-luffy-fighting-eneru/ -
[Ps3/X360/Pc] Castlevania : Lord of Shadow 2
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Adesso sembra che esca a Novembre. -
[PS3] Tales of Xillia 1 & 2
topic ha risposto a Fencer in una Ryudo nella sezione L'arena videoludica
Screen inglesi per Xillia: http://www.siliconera.com/2013/01/21/tales-of-xillia-screenshots-show-off-a-few-more-lines-of-english-text/ -
Comunque non so in Italia, ma nel resto dell'Europa il gioco sembra aver bruciato completamente gli stock. Su Internet è quasi impossibile trovarlo ad un prezzo decente, Zavvi ha preso una prima spedizione per i preorder più due stock bruciati però immediatamente, play.com è rimasto con 3 copie a 70 euro a cranio o quasi. O Namco Bandai ha cannato le previsioni tarandole troppo verso il basso o l'operazione è stata positiva. Io infatti non l'ho ancora trovato. Ma baff..... Per non sapere nè leggere nè scrivere ho prenotato Ayesha e Neptunia V adesso su Amazon (buon prezzo, 45 a testa), aspetto il prossimo stock. Peccato esca anche Hokuto Musou 2, ma ci si sacrifica. Occhio al glitch comunque: http://www.examiner.com/article/ni-no-kuni-ps3-has-save-destroying-glitch-steps-how-to-avoid-it Per il resto, se è per i JRPG il 3DS ha un buon parco titoli e sta avendo anche una buona importazione ufficiale in quanto a titoli. Visto che deve uscire il prossimo Ace Attorney e Devil Summoner Soul Hackers stavo pensando anch'io di pensionare il vecchio DS, anche se non nell'immediato. Non trovo che sia ancora il momento del Vita invece. C'è poca roba originale (i JRPG più interessanti sono remake di titoli che già ho) e la vecchia PSP continua a stravendere in nipponia e a sfornare roba interessante, peccato non portino una mazza. Comunque: Fire Emblem Awakening (3DS) http://www.siliconera.com/2013/01/18/fire-emblem-awakenings-funny-romantic-pairings-and-extensive-support-system/ http://www.siliconera.com/2013/01/20/fire-emblem-awakening-introduces-kellam-sumia-and-lonqu/ http://www.siliconera.com/2013/01/22/these-are-the-character-classes-you-can-use-in-fire-emblem-awakening/ http://www.siliconera.com/2013/01/25/the-benefits-of-getting-married-in-fire-emblem-awakening/ http://www.siliconera.com/2013/01/27/fire-emblem-awakenings-gaius-is-a-thief-with-a-sweet-tooth/ http://www.siliconera.com/2013/01/29/see-how-fire-emblem-awakenings-job-and-skill-system-works/ http://www.siliconera.com/2013/01/30/meet-fire-emblem-awakenings-cordelia-tharja-and-cherche/ http://www.siliconera.com/2013/01/31/a-peek-into-fire-emblem-awakenings-story/ http://www.siliconera.com/2013/02/01/fire-emblem-awakenings-theme-is-love-for-the-characters-says-devteam/ http://www.siliconera.com/2013/02/02/how-you-change-classes-in-fire-emblem-awakening-and-why-its-useful/ http://www.siliconera.com/2013/02/04/fire-emblem-awakenings-tiki-may-not-look-old-but-she-is/ Shining Ark (PSP) http://www.siliconera.com/2013/01/18/take-a-tour-of-shining-arks-azel-village/ Atelier Meruru Plus (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/21/atelier-meruru-plus-screenshots-show-new-costume-new-event-with-rorona/ http://www.siliconera.com/2013/01/29/atelier-meruru-plus-will-have-balance-tweaks-plenty-of-new-costumes/ http://www.siliconera.com/2013/02/03/ah-so-thats-what-astrid-is-doing-in-atelier-meruru-plus-new-scenario/ Frontier Gate Boost+ (PSP) http://www.siliconera.com/2013/01/20/frontier-gate-boost-screenshots-show-us-tri-ace-has-been-up-to/ The God and Fate Revolution Paradox (Ps3) http://www.siliconera.com/2013/01/23/the-god-and-fate-revolution-paradox-really-is-z-h-p-unlosing-ranger-in-spirit/ Shining Megami Tensei X Fire Emblem (WiiU, dovevano intitolarlo WTF?!?!?!?) http://www.siliconera.com/2013/01/23/shin-megami-tensei-x-fire-emblem-crossover-coming-to-wii-u/ http://www.siliconera.com/2013/01/24/shin-megami-tensei-x-fire-emblem-is-co-developed-by-nintendo-and-atlus/ Disgaea Dimension 2 (Ps3) http://www.siliconera.com/2013/01/23/the-story-of-how-laharl-became-laharl-chan-in-disgaea-dimension-2/ http://www.siliconera.com/2013/01/25/some-demons-in-disgaea-dimension-2-like-you-some-dont/ http://www.siliconera.com/2013/01/29/disgaea-dimension-2-has-female-heavy-knights-and-a-piggyback-system/ Demon Gaze (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/23/when-you-start-vita-drpg-demon-gaze-youre-indebted-to-the-innkeeper/ http://www.siliconera.com/2013/01/25/how-demon-gaze-makes-dungeon-crawling-friendlier/ God Eater 2 (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/25/scenes-from-god-eater-2s-new-but-totally-decimated-field/ http://www.siliconera.com/2013/01/28/check-out-god-eater-2s-charge-spear/ Magi : The Labyrinth of Magic (3DS) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ut6TXF10w_0 http://www.siliconera.com/2013/01/27/meet-the-characters-in-the-magi-the-labyrinth-of-magic-action-rpg/ Summon Night 5 (PSP) http://www.siliconera.com/2013/01/28/summon-night-5s-transforming-mecha-axe-and-devilish-partner-characters/ Mugen Soul Z (Ps3) http://www.siliconera.com/2013/01/29/mugen-souls-z-coming-in-april-with-massaging-mini-game/ Tales of Heart R (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/30/tales-of-hearts-r-now-with-bunny-ears-and-gym-uniforms/ http://www.siliconera.com/2013/01/30/fight-tales-of-graces-f-characters-in-tales-of-hearts-r/ Fate/Extra CCC (PSP) http://www.siliconera.com/2013/01/31/fateextra-ccc-has-two-opening-anime-movies/ Hyperdimension Neptunia V (Ps3) http://www.siliconera.com/2013/01/31/the-inafune-ship-brings-us-more-hyperdimension-neptunia-victory-screenshots/ Dragon Quest VII (3DS) http://www.siliconera.com/2013/01/31/7-eleven-serving-dragon-quest-vii-shields/ http://www.siliconera.com/2013/02/04/dragon-quest-vii-was-originally-a-riddle-solving-adventure/ Valhalla Knights 3 (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/31/valhalla-knights-3-brings-7-on-7-battles-to-vita-this-fall/ Rune Factory 4 (3DS) http://www.siliconera.com/2013/01/31/rune-factory-4-coming-to-north-america-this-summer/ Ys : Memories of Celceta (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/01/31/ys-memories-of-celceta-slated-for-fall-release-on-vita/ Labyrinth Cross Blood Infinity (PsVita) http://www.siliconera.com/2013/02/04/draw-the-power-of-historical-heroes-in-labyrinth-cross-blood-infinity/
-
[PC, PS4, X-One] The Witcher 3 - Wild Hunt
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Siamo in due. Tra l'altro a seconda del periodo e dei requisiti del pc se c'è qualche altro gioco interessante può essere una killer app per il nuovo botolo o la nuova play. -
Eeeeee come da pronostico, in arrivo il terzo titolo della serie RPG che ha sorpreso pubblico e critica per qualità e divertimento. Queste le caratteristiche per ora annunciate da Project Red Update 2: We’re adding in our own details from the magazine as well. Keep checking back for more. - The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim - Proper mounted combat still being tested - Currently not a definite part of the game - Horses will be in, though, since they’re important for navigation - Ships float on the water in true physics interactions - Team has doubled in size - No chapters, acts, or any artificial break-points - Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3 - No loading screens while traveling in the open world - Can explore on foot, by horseback, and via boat - Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt - Fast travel: instantly revisit any discovered location - Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.” - Point of interest will always be in sight - Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc. - Over 100 hours of hand-scripted quests - Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc. - Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards - There are mini-games based on the area of the world - Ex: Skellige has knife-throwing - Gain exclusive rewards from mini-games - Don’t have to complete mini-games to proceed in the story - Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile - Enemies don’t scale to the player’s level - Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game - World 40 times larger than the last game - Three different aspects to narration - Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests - Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land) - Each land has its own storyline - Can abandon the storyline, but will have repercussions later - Not doing a plotline is a choice the player has - Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt - Multiple branches of narratives that feed into each other - Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game - Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways - Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world - Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help - Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox - In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving - There aren’t contract-like assignments this time - Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses - Can glean information from a crime scene upon discovering it - Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning - Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities - Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics - The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style - Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingredients needed for making of unique items, potions, mutagens - These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree - These kills serve as the witcher’s primary method of income - Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters - “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.” - Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions - You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices - Won’t be on the same level as Witcher 2, however - Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details - Backward difficulty curve being addressed - Reworking the flow of combat - 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20) - Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times - Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations - Every button press mapped to a single strike - Each move takes a roughly equivalent time to perform - Can always interrupt your current action to immediately dodge or block - Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered - Team wants to make the combat “more intimate” - “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.” - Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move - It retains its defensive utility without game-breaking mobility - Attacks faster than in The Witcher 2 - Enemy AI completely rebuilt - No scripted boss encounters - One boss: ice giant - Roughly a dozen types of interactive objects - Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem - Magical signs are retooled - Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect - If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign - For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close - Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies - Player retains the use of the basic form - Other two trees are based on swordsmanship and alchemy - Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stamina and parrying - Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process - Alchemy specialization is based more on potions - Improvements available for the horse and boat - These aspects are still in development - One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns - Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2 - Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities - Can customize crafted items - Some components are can be substituted for similar things - Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor - This affects the properties of the final item - Can find unique components as part of monster hunts or questlines - Combine these with special recipes to make artifacts of immense power - Each armor piece has a unique appearance - Armor has improved presentation and new cloth simulation - Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle Fonti SRWG, che a sua volta cita: http://gamingeverything.com/39177/witcher-3-confirmed-is-next-gen-featured-in-game-informer/
-
Anime in TV - aka sta serie ce la vogliamo proprio su
topic ha risposto a Fencer in una Eymerich nella sezione Anime & Manga
Facciamo un segone a 2 mani allora: alla fine a Rai4 conviene davvero o ha qualche interesse particolare a rendere più "accessibile" la fascia degli anime? Si sono mai espressi in questo senso? Nel senso, io tempo fa ricordo un'intervista di Bancioclik a Freccero in cui quest'ultimo diceva esplicitamente che doveva avere gli inserzionisti per continuare a trasmettere determinati programmi. Senza quelli, persino gli ascolti passavano in secondo piano. Ora, questi inserzionisti ci sono? Il fatto che comunque uno spazio venga mantenuto mi farebbe pensare che ci siano quantomeno per coprire quello spazio, e l'anime morning SE viene continuata. Però, gli investimenti degli inserzionisti sono abbastanza elevati o ci sono prospettive tali da far pensare alla possibilità di ampliare lo spazio o la fascia oraria dedicata al prodotto "animazione giapponese"? Il fatto che gli orari spesso siano ballerini mi fa pensare che in prospettiva a Rai4 abbiano pensato di no. Per carità, uno guarda a quello spazio come salvezza perchè ora come ora è l'unico modo che si ha per avere delle serie nuove comunque doppiate sempre sulla soglia del decente (diversamente dal duo Man-ga Yamato a quanto pare), ma alla prova dei fatti, è uno spazio che ha possibilità di tirare veramente avanti? Non è che ha ragione chi, in topic, ha proposto il fatto che gli anime in Italia non sono un fenomeno di massa, che la moda è passata e che più di quello che già hanno, molto semplicemente non possono avere? C'è la possibilità che magari in un discorso di costi gli venga meno comprare, doppiare e trasmettere una serie anime breve piuttosto che l'ennesima serie americana o inglese da ficcare in quella fascia oraria: restando sempre però nel "trasmettibile" ma non nel "successo". Andare bene come ascolti rispetto ad altri anime non vuol dire aver sbancato stile altre serie trasmesse dalla rete o anche avere ascolti o inserzionisti che giustifichino lo spostamento a fasce orarie accessibili ad un pubblico più ampio. Può anche solo voler dire reggere abbastanza da tenersi il posto che viene dato nel palinsesto con magari qualche excursus nel periodo chiave (ad esempio a Natale) per un pubblico diverso (i bambini, con Terramare ad esempio). In più, non sappiamo se Rai4 abbia gli stessi standard di MTV. Magari MTV riteneva ascolti e inserzioni accettabili o addirittura elevati ciò che per Rai4 è una mezza sola che si tiene su per miracolo; e si tratta comunque di condizioni che col tempo non hanno retto, dato che MTV ha abbandonato quel tipo di programmazione. Forse sono variate talmente le condizioni iniziali (costi di acquisizione e doppiaggio, che tempo fa potrebbero essere state molto inferiori per le serie giapponesi rispetto a quelle americane) che non conveniva nemmeno più a MTV. Insomma, parliamo di rendere più accessibile un prodotto che magari non conviene o non ha senso rendere più accessibile perchè è rivolto ad un pubblico ristretto (e roba come Psycho Pass o Ergo Proxy non mi pare un passo nella direzione del più accessibile, nè Penguin Drum se per questo) che magari col tempo s'è fidelizzato (o forse no, visti appunto gli orari ballerini) abbastanza da tenere lo spazio dedicato. Ma solo quello. In fondo la trasmissione di anime è nata come esperimento per certi versi in simbiosi con la comunità internettiana (bancioclick all'epoca e forse anche ora), perchè si è pensato di aver individuato una fascia sensibile di pubblico che poteva essere fidelizzato e portare introiti alla rete: magari quell'esperimento è riuscito solo in parte. E questo senza andare a parlare delle case editrici, che imho tireranno avanti finchè Rai4 o Man-ga trasmettono. Poi si chiude, perchè con i ricavi odierni e senza apporto delle televisioni è evidente che per la maggior parte dei prodotti non si riescono ad affrontare nemmeno i costi del doppiaggio. L'epoca delle vacche grasse è finita da tempo, perchè era un'epoca dettata dal fatto che se volevi vedere dovevi pagare. Adesso ci sono troppe alternative al farlo e il mercato si deve reggere solo sui collezionisti, che evidentemente non bastano salvo aumento dei prezzi (che sembra essere tabù anche perchè per qualche ragione o per via di qualche idiota che compra di tutto ci si è fissati sul fatto che si vende più merda fatta male ma messa a due soldi che roba fatta bene ma pagata quello che costa). Poi chiaro, è appunto un segone a due mani. E anche così fosse, a me personalmente non cambierà granchè, magari acquisterò anime in Inghilterra piuttosto che in Italia, dato che comunque vale il solito adagio percui non sono disposto a pagare roba fatta male solo per tenere su un mercato. Magari qualche acquisto in più del previsto per chi se lo merita, ma dubito anche lì alla fine (cattare ALO è una bestemmia). E' andato sulla Rai. Comunque per come Mediaset mandava le serie all'epoca di Bim Bum Bam, ovvero stracensurate e stravolte nei dialoghi, potrebbe andarci qualunque cosa. Voglio dire, c'è andato Orange Road.- 131 risposte
-
- ildebellogallicocefanapompa
- televisione
-
(e altri 5 )
Taggato come:
-
Il 12 Febbraio l'evento di lancio della serie in cui verranno discussi i dettagli di GITS Arise, la notizia interessa anche noi perchè verrà presentato in diretta mondiale in streaming sul canale youtube di GITS, sottotitolato in inglese. Qui il canale: http://www.youtube.com/user/GITSchannel Qui la fonte: http://www.siliconera.com/2013/02/04/ghost-in-the-shell-arise-anime-event-to-be-streamed-in-english/
-
Tequila e Bonetti? Qualcuno si è visto quella roba lì? Ode al coraggio, considerando che c'era la Marcuzzi a recitare.
-
E' un anime che andrà all'infinito e oltre (sono almeno sette serie), Rai4 non ne trasmette di così lunghi e Tiraboschi non vuole più saperne di anime nuovi su Mediaset, fa scadere quasi tutto quello per cui non hanno i diritti vitalizi. Bisognerebbe sondare altri canali DT come Frisbee e K2, ma che io sappia non ve ne è modo e trasmettono roba per pubblico dal giovane al giovanissimo, niente di lontanamente paragonabile a Jojo. Al massimo ci sarebbe da vedere per Man-ga, ma non so se qualcuno gliel'abbia chiesto. Niente televisione, niente edizione dvd\BR. Io personalmente l'ho droppato per dire la verità, era uguale al manga con qualcosa in meno e mi è parso inutile continuare a seguirlo, ma prenderei un'eventuale edizione dvd\BR se ben fatta. Non so però quanto i costi totali renderebbero l'operazione sostenibile, e il Giappone per le vendite Italiane non fa testo.
-
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
A parte aver saltato l'altro post (corta e malaparata, fuga di edbris assicurata), again, trasmesso in contemporanea negli Stati Uniti sul sito ufficiale, digesto delle prime tre serie come annunciato da tempo, "modernizzato" e "facilitato" per lanciarlo anche nei mercati esteri (perchè i gaijin si sa, non ci arrivano) e creare un altro universo, tanto da bloccare tutti i progetti che prevedevano di ricordare cosa c'era nell'Era Spaziale vera e propria oltre ai film di Z (ricordarsi ZZ bloccato per SRWZ1). Non hai nemmeno provato a ribattere a questi semplici argomenti dimostranti come AGE altro non era che un progetto nato anche per essere esportato facilmente, e le tue CATERVE di macchine da gioco, ovvero DUE videogiochi (dato che se si parla di gasha o cazzate del genere TUTTI gli anime di questa terra ne hanno in giappone) non dimostrano nulla in senso opposto. C'è un solo motivo per cui in teoria è inutile insistere Edbris: sei troppo ottuso di tuo e troppo ignorante in materia gundamica ed economica (marketing in testa) perchè un discorso con te abbia un senso. Come sempre detto, tu non hai alcuna intenzione di discutere, solo di vomitare stupidaggini per motivi che non comprendo. -
Avrà il pathos all' acme (non riesco a smettere)
-
Ah, quindi il pathos è all'acme pure per SAO?
-
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Io l'ho presa come la prendevo negli altri AC, un modo per farsi le missioni aggiuntive nel post-game. Era fattibile anche negli altri AC, anche in Revelations credo. Per questo non ci ho dato tanto peso. Anche il papi di Desmond al ritorno dal terzo pezzo nel "presente" dice ma parla appunto di una tecnologia sperimentale. Io comunque dopo le due missioni d'epilogo e una volta arrivato a Boston mi son preso un colpo con Beh, calma però, non hanno più nulla per poter influenzare l'opinione pubblica o cambiare la storia stabilita. Ora che poi la minaccia è scongiurata non hanno in teoria nemmeno bisogno di andare nel passato, gli basta mettere in pratica qualche macchinazione nel presente. Beh, delle vittime eccellenti uno si è ampiamente giustificato nel primo AC e in Lost Files (quello che spiega perchè la biunda è stata ridotta una spiedino, ne ho scoperto l'esistenza dopo aver finito AC3, notare) e per giunta non è ucciso direttamente, e l'altro ha il cervello fottuto (lo si ammazza in modo ridicolo) quindi non credo avessero granchè da dire. C'è anche da dire che Desmond non sembra molto interessato alle spiegazioni dei due, visto che non si fa proprio remore ad ammazzarli entrambi, persino quello che di fatto non era più pericoloso. Storie collaterali? Comunque com'è come non è ho forti dubbi che anche se ripescato si riproporrebbe la meccanica presente-passato, ormai han dimostrato di aver capito che non possono gestirli bene entrambi, anche perchè di fatto non puoi offrire gli stessi contenuti per entrambi. Però credo che volente o nolente un capitolo nel presente prima o poi toccherà farlo a causa della minaccia attuale che non vedo come possa essere scongiurata andando solo nel passato (magari giusto per capire l'antefatto e fare un altro paio di capitoli) ma andrà affrontata direttamente anche nel presente e in questo senso potrebbe tornar comodo usare il protagonista rodato (e sgravo). Beh, AC3 ha stravenduto alla fine, e del single player ho letto solo bene, non so del multi. Vedremo perchè alla fine sembra quasi che la vera rottura stia arrivando in questo momento. Non so. A me l'attuale sistema di gioco non dispiace e mi dicono che Liberation pur senza animus comunque funziona come AC3. Senza la parte nel presente AC3 sarebbe capolavoro per quel che mi riguarda, mi basterebbe che raffinassero di nuovo le missioni assassinio, segassero menate come il corriere e lasciassero i fortini così da poter sfogare l'ira ogni tanto (bellissimo). E poi voglio il tomahawk. -
Banci! Banci e fappatori ovunque! STERILIZZATELI!
-
Ma se fanno Lost Children e lo mandano nei cinema non li arrestano tutti?
-
? Han detto a Lucca che per ora si concentreranno su altro, indi al 99% è SAO e niente roba su Gundam. A me van bene entrambi, così risparmio.
-
Sulla questione della tipa della AKB48...
topic ha risposto a Fencer in una Shito nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Un linkino per capire di cosa si sta parlando? O è il solito LOL-Otaku stile il casino come quella volta che ci fu la rivoluzione perchè si scoprì che il personaggio di un manga non era vergine? -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Finito anch'io. Credo che in sè il gioco sia il miglior Assassin's Creed che ci sia, il problema è appunto quello che tutti temevano e che già era stato confermato da Erik: la storia di Desmond è una grandissima occasione sprecata. Connor invece è trattato con i guanti, la sua storia è molto ben definita e stavolta il tema della moralità se lo sono giocato proprio sul filo, mai vista tanta poca differenza tra Templari e Assassini in un titolo della serie (qui davvero ci si riduce alla base, ovvero controllo nascosto a fin di bene VS libertà assoluta). Hanno azzeccato anche l'antenato, figlio non di due ma di quattro mondi (si capisce una volta giocato l'inizio), il che ha aiutato ancora meno il povero Desmond. Tra l'altro sono state introdotte delle conversazioni apposite che non rappresentano delle vere missioni, ma aiutano sempre ad avere uno sguardo più d'insieme dell'andazzo generale. Andando in ordine, la trama principale dell'antenato pur toccando i punti cardine della rivoluzione americana è tutt'altro che l' AMERICA FUCK YEAH! che m'aspettavo fosse, anzi, entrambe le parti hanno i loro meriti e Washington e tutt'altro che la figura del padre della nazione. Paradossalmente è più FRANCIA FUCK YEAH! dal mio punto di vista (d'altronde, so francesi questi di Ubisoft), ma non ci sta male. Alcune parti del contorno poi sono molto apprezzabili, di mio ho gradito moltissimo le missioni "Tenuta", che aiutano a sviluppare un punto di vista più rivolto alla piccola scala degli eventi, quelli di tutti i giorni, rispetto a ciò che si vede nelle missioni principali che invece è sulla scala "I'm gonna change the world". La crescita, il mantenimento e le vite di tutti i giorni della piccola comunità danno davvero quel tocco in più e aiutano anche ad ampliare la parte recitata da personaggi di cui non si coglie appieno l'importanza facendo solo le missioni principali. Pollice in su per questa parte insomma. Aiuta anche per i potenziamenti del personaggio e il commercio, che è il mezzo con cui si fanno i soldi in questo capitolo: niente più ristrutturazione e pizzo come nei vecchi AC, qui la gente arriva nel villaggio, si costruiscono convogli di terra e mare e si commercia mandandoli in giro. Io principalmente andavo giù di pelli (l'orso viene pagato bene), cosa che alla fine cominciava a risultare l'unico motivo per andare a caccia, sfide escluse (mai filate in realtà). Ah, e la ricompensa è per ora il costume alternativo più accettabile, gli altri sono più scarsi di quello di Connor, che però va detto essere veramente figo. Per il resto approvo anche la scelta di avere meno assassini (sei in tutto, e ognuno di loro si porta in dote un'abilità speciale), ma caratterizzati e non raccattabili a iosa per strada. Ce ne sono solo sei, ma il percorso e la missione che porta a reclutarli almeno è unico in tutto. Era una strada per certi versi già intrapresa con Revelation e i suoi maestri assassini con missione personalizzata, ma qui il tutto è portato a compimento (peccato che le missioni in trasferta non paghino granchè). La raccolta oggetti poi è stata facilitata con le mappe, cosa positiva, alcuni oggetti però scappano provocando bestemmie, cosa negativa (le bestemmie, non che scappino gli oggetti), mentre qualcosa che è stato veramente semplificato all'estremo sono le missioni assassinio, veramente ridicole. Belle le missioni dove si assalta da soli i forti inglesi, ti abbassano pure le tasse e se sei un grezzone fai una strage della madonna caricando col cavallo dalla porta principale. Facilotte però. Le altre missioni di contorno sono anche divertenti finchè durano (la scazzottata....), ma è tutto roba minore che spesso non dà nemmeno ricompense di rilievo, tra missioni corriere (portare delle lettere ai destinatari, che comunque sono sempre in "zona") e raccolta oggetti (altro utilizzo per la caccia). Fanno eccezione le missioni del Capitano Kidd, più interessanti e con una ricompensa più sostanziosa, la prima missione soprattutto mi è piaciuta molto. Ho provato anche il DLC gratuito che davano con la versione Ps3, quello su Benedict Arnold: dicono 60 minuti ma l'ho finito in 20, per il resto non è male ma non buttateci soldi sopra. Non ci perdete niente di che. E mi raccomando: fatelo DOPO la sequenza 10, si sblocca durante la 8 ma vi beccate uno spoiler della madonna. Ho trovato molto divertenti le missioni navali, ma diobono, upgradate almeno lo scafo o piangerete sangue in alcuni frangenti. Per il resto è comunque roba molto semplice da capire e giocare, con almeno una quindicina di missioni dedicate che fanno divertire. Per la difficoltà, beh, con tutti i raffinamenti al sistema di combattimento è la solita, anzi, i combattimenti sono ancora più facili, poi non c'è più l'armatura, si ha una barra della vita che col tempo si rigenera da sola a diverse velocità a seconda della situazione (in combattimento scordatevelo o quasi); i nemici sanno usare bene i fucili e spesso forma la linea d'esecuzione, ma c'è una mossa semplicissima (lo scudo umano) con cui far passare la paura come niente. A mio parere sono stati semplificati anche gli inseguimenti. Però occhio che se volete tutti gli obiettivi secondari (necessari tra l'altro per il vestito di Altair) ve li dovete spesso sudare niente male. Per quanto riguarda l'utilizzo del famoso "stealth" di cui abbiamo sempre parlato, anche lì sta al giocatore ma nemmeno tanto: volendo credo che almeno nell'85% dei casi si possa caricare con urla belluine e raggiungere comunque l'obiettivo in tempo senza fallire la missione (ma spesso cannando gli obiettivi secondari), altre volte dovete per forza non farvi individuare; per "nemmeno tanto" intendevo che spesso il percorso per lo stealth è uno solo e obbligato: se non volete farvi beccare raramente vi toccherà cercare una via alternativa o correre a nascondervi da altre parti, se andate a destra allora al 90% non verrete beccati perchè troverete il "percorso giusto" (magari una fila di cespugli e con una sola guardia, forse pure stazionaria), se andate a sinistra o tornate a destra o siete fottuti e vi tocca caricare a testa bassa (ci sono volte in cui una guardia vi vede a venti metri di distanza e vi cerca per mezz'ora di fila finchè non vi trova e vi desincronizza, anche se siete dall'altra parte della nave e appesi fuori bordo e a pelo d'acqua, altre volte non vi vedono se gli state di fianco) o ricominciare dall'ultimo punto di controllo. Comunque nel complesso la storia di Connor è bella e anche appassionante, è completamente diverso da Ezio, ma resta un gran bel personaggio di cui si segue con piacere tutto lo sviluppo, e santa polenta quanto è figo il tomahawk. Dopo questo gioco non riuscirete a farne a meno. Non so se ripescheranno Connor per altri seguiti dato che però la sua trama ve la godrete tutta. Il problema è appunto Desmond. Lo si usa poco, ma a parte questo una trama sensata unendo un po' il tutto tra giochi precedenti e spiegazioni (e ne danno a manetta a questo giro) ce l'ha, per quanto stringata, ma è tutta roba che comporta poca azione e tanto chiacchiericcio, con le mail a fare da collante principale nel cercare di far capire l'andazzo. Il finale poi è veramente tirato via così come gli veniva e di nuovo è un finale che ti lascia così in attesa del prossimo episodio pur essendo il capitolo finale di quello che in teoria è il protagonista. La cosa che mi ha lasciato veramente l'amaro in bocca comunque è un'altra: per quelle missioni (sono tre) in cui lo si usa, si capiscono le potenzialità che avrebbe potuto avere un AC ambientato in era moderna, con grattacieli e ambientazioni urbane. Si sente proprio la puzza di occasione persa, occasione che imho rischia di non ritornare a breve dato che hanno chiuso tutti i fili della trama del personaggio in modo netto e sbrigativo. Scelta sbagliata anche . Cosa ancora più ROTFL comunque è vedere che quando il padre all'inizio ci fa da narratore e ci dice "Con il sapere di Altair e le abilità di Ezio" non scherza mica: Desmond è SGRAVISSIMO. . Ma pur essendo il protagonista e quello che fa la scelta finale alla fine credo sia difficile identificarlo con qualcosa che non sia un semplice spettatore glorificato. Non vorrei che una delle trovate più interessanti di questa serie, l'Animus, alla fine si sia rivelata il suo punto debole: lo dico perchè col senno di poi forse AC sarebbe stato meglio sviluppato come saga generazionale, con Desmond che compare ed è protagonista solo dell'ultimo capitolo. Da un altro punto di vista però, senza i cliffhanger chi si sarebbe preso AC2 visto quanto faceva cagare il primo? Mah. In ogni caso, mi chiedo adesso che direzione prenderà la serie. In teoria per Connor ci sarebbe ancora aperto lo scenario della guerra civile (una missione nell'epilogo sembrerebbe indicare quella direzione) o addirittura viste le amicizie quello di fargli attraversare il mare e farlo partecipare alla Rivoluzione Francese, ma diversamente da AC2 il finale sembra veramente chiuso e terminato (e c'è il piccolo problema che scrivevo prima). Gli si potrebbe dedicare comunque un capitolo esterno alla trama principale, come Bloodlines per Altair. Per la trama principale e visto il finale, se in teoria si dovrebbe ripartire da capo e visto che stavolta il nemico sarà quindi bisogna capire come approcciarvisi. Al che si può prendere l'hint uscito da Liberation e tornare mooooooolto indietro per capire finalmente le origini di tutto con un discendente di . Certo, con un colpo di coda si potrebbe sempre continuare con Desmond e fargli chiudere i conti in epoca moderna senza antenati di mezzo. Mah, non lo so. Il brand comunque stravende quindi a breve ne dovremmo sapere qualcosa di più. Resta un po' di amaro in bocca per il finale, ma comunque il gioco nella sua parte principale è molto valido. Purtroppo hanno voluto finire per forza la storia del 21/12 e quindi la trama portante ne ha sofferto. Quanto si potrà vedere solo in futuro. EDIT: Ah, io ho giocato la versione Ps3,aggiornata alla versione 1.03, ma il gioco non è parco di bug. Niente che non sia aggirabile o che distrugga salvataggi, ma ogni tanto possono dare fastidio. Non ho parlato del multiplayer perchè non l'ho manco toccato. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
No, io parlo di tempi relativamente molto più recenti, successivi alla chiusura di bandai ent. americana. E' dai tempi dei film di Z che si parlava di questo rilancio anche per mercati esteri. Da AGE si aspettavano meraviglie, ma hanno avuto solo calci. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Era il primo Gundam col quale facevano un simile esperimento mi pare. OO ad esempio arrivò dopo. Quello che facevano prima e che fanno con Unicorn invece sono i sub inglesi nel dvd\BR. Poi per ogni singola cosa il pubblico di riferimento principale per quello che fanno sono sempre i giapponesi, ragazzini e meno ragazzini , ma se ci si pensa tutto torna con quel che dicevano di voler fare: una versione moderna e più digeribile delle prime serie del brand tale da poter agganciare le nuove generazioni e lanciabile anche sul mercato estero con facilità. E' da questo che nacque AGE. Ma non hanno mai detto che il target primario erano i marmocchi gaijin o che li reputassero allo stesso livello di quelli giapponesi. Il loro problema è appunto quello, pretendono che l'estero sia quello che intendono loro e che funzioni come loro pensano, ma AGE è stato un flop pure lì. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
L'han mandato in streaming gratuito in contemporanea con il Giappone se non vado errato. La prima serie l'ho vista in diretta (per i primi tre episodi vabbè) con proxy sul sito ufficiale americano. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Fencer in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Sappiamo che non sai farlo, non servono le scuse. Eh. Viva gli autori originali. Conosco benissimo i rapporti tra Sony e Bandai, così come la loro partnership in campo musicale. Ma tutto lo sproloquio insensato che fai non toglie che tu abbia buttato lì roba che c'azzecca poco o niente, perchè per vestiario e cazzate simili si limitano a farsi pagare i diritti da chi li produce. Sono due le cose che gli interessano direttamente, modellini e dvd, come detto su specialmente i primi. Anche se si tratta di qualcosa che non sempre vende, comunque li hanno ripetutamente in produzione e Bandai è probabilmente il più grosso produttore di modellini del sol levate con tutte le linee di modelli che produce. E hanno pensato che volesse AGE. Gli anime sono roba solo per bambini in Giappone. E comunque, non proiettare la tua girella su di loro, prima cosa e seconda cosa, NON C'ENTRA NIENTE COL DISCORSO. ................................................................. Altra roba che non c'entra niente col discorso che si stava facendo. Ma perchè parli a vanvera? La questione è semplice: AGE non è ha venduto nonostante una campagna promozionale aggressiva come tutte le serie gundamiche. Tutte, nessuna esclusa, perchè in Bandai hanno I SOLDI per farlo. Tutto il resto che citi è fuffa di contorno utile solo a vedere che Gundam è sì un fenomeno di costume, ma ho forti dubbi che quel pubblico coincida con quello che compra modellini e dvd. Sono semplici locali a tema. La tua tesi è più o meno : io vado al Planet Hollywood quindi mi catto tutti i film di Stallone e Schwarzenegger. No, non li hai dato che non li citi. E in ogni caso non ti servono, dato che non c'azzecca niente. NON è il concorrente a nulla. Sono della stessa casa produttrice, che ne deciderà l'uscita in modo che non si sovrappongano. E manco si sa se hanno lo stesso formato. Perchè si dovrebbe guardare ad alcunchè? L'anime è basato sul manga, che a sua volta è basato sulla prima serie. Perchè? Lo fa solo di striscio. La storia vera e propria è nello 0096 dell'Era Spaziale. Perchè ci si dovrebbe mettere un problema simile? L'incidente non ha alcun impatto nella storia del manga. Se dovessi ricordare tutto tanto varrebbe buttare lì Anavel Gato per ricordare 0083 così si ricordano le "vecchie storie". Il manga è già pregno di per sè di eventi, senza citare roba a caso. Non lo cagherei di striscio. Compare anche qui, ma è una neonata. Non è da citare, è prorio presente. Ma ancora, non c'è alcun bisogno di referenziare tutto il resto. Non ce n'è alcun bisogno. Unicorn è Era Spaziale, e come tale HA GIA' la più grossa tradizione possibile alle spalle, senza bisogno di citare alcunchè in un contesto in cui non avrebbe alcun senso citarlo. Non farebbe tradizione, farebbe al massimo pubblicità o un cameo simpatico, ma niente di che. Non è una decisione che avrebbe alcun impatto sulla storia in sè, ed è tutt'altro che una priorità per lo staff di Origin, perchè non ha ragione di esserlo in primis. Insomma, il tuo è un discorso che non ha senso dall'inizio alla fine. Bravo ignorante per Zetman. Per il resto, sarebbero VENTITRE' OVA e di lunghezza ragguardevole (i tankobon non sono mica roba da venti minuti, eh). Non so se si sia mai vista una roba del genere. Con che frequenza li faresti uscire? Come Unicorn? Perchè ci hanno messo tre anni per farne sette. Quanto dura, nove anni? Ah, e se levi i flashback la serie è appunto uguale alla classica. Avrà il livello tecnico che avrà. Non sappiamo nemmeno se saranno degli OVA, per me fanno la serie. Che poi, ancora, o Origini non l'hai letto o non capisci che non E' un reboot. Non è nato come tale. E' una narrazione approfondita della prima serie già uscita, ma non ha niente come trama di radicalmente diverso dalla primissima serie. Su quel margine ci hanno fatto un botto di serie e continuano a farcele. Gundam incluso. Unicorn c'ha campato su quelle. Code Geass era di 50 episodi, non mi pare grondasse CG. Nemmeno Eureka Seven. Neanche le varie serie gundamiche in realtà, avevano solo semplificato di molto i mech rispetto ai tempi di F91 e compagnia. Certo, è impossibile, sia in OVA che in serie televisiva, aspettarsi la qualità dei primi tre film. Comunque per me la questione è semplice: serie tv od OVA, sempre da un progetto esistente e ben definito si parte, che in sè non trovo abbia alcun interesse in quanto fatto e rifatto alla nausea. Avessero volute veramente ripartire avrebbero creato un progetto ulteriore. Questo non è un reboot o altro (di cui tra l'altro non si capirebbe il bisogno, dato che si può sempre creare un altro universo), è una paraculata con cui si spera di tirare a lucido il vecchio per venderlo alle nuove generazioni spacciandolo per nuovo. Chi ha la penna magica deve essere lasciato libero. Bandai non lo fa. Ma il buon autore chi sarebbe? Hino dei level 5? Perchè è incapace di scrivere qualcosa di decente a livello di trama. Certe volte in quel campo poi ha toccato limiti indecorosamente bassi. Cavolate. Ma non è che non leggi solo i miei, non ne leggi nessuno. Ti guardi qualche riga, ti fai le tue seghe mentali e poi parti con sproloqui senza senso e senza capo nè coda (secondo me Origin tu non sai nemmeno cosa sia o non l'hai letto, altrimenti certi problemi che definisci prioritari non te li saresti nemmeno messi) tanto per dire "i was here". Sono semplicemente io che non te lo lascio fare.