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Fencer

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  1. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Una cosa è bloccate perchè ci sono casini alla fonte. Un'altra è bloccate perchè non si riesce a farle uscire. Semplicemente D\Visual funzionava a muzzo per i manga, molto a muzzo per i dvd. Mah. Alla fine se sono bloccate per bordelli legali tra TOEI e Dynamic i diritti si libereranno (per modo di dire, perchè se sono convinti di farci i soldoni sono bloccate a vita) quando questi casini saranno risolti suppongo. Per fottuti io intendo che è fottuto chi voleva collezionarne l'edizione originale e legale. Chi voleva solo vedersele (anche se la cosa è dibattibile non esistendo a oggi un doppiaggio decente e completo) l'ha fatto da tempo. Il nipotino di Nagai immagino lavori esclusivamente per la licenza dei diritti delle serie Dynamic Planning\Bandai Visual. Con la TOEI non mi credo c'azzecchi nulla per ora. Lo Z non ne salta una dal primo titolo, ma l'ultima volta (parlando di titoli home console) è comparso in SRWZ del 2009, insieme a Great Mazinger, Grendizer e Getter G. In Z2 sono stati sostituiti dallo Shin Mazinger e dal Getter Armageddon, in altri titoli sono usciti tutti i Getter (ReModel è stato utilizzato in Neo per WII, Neo Vs Shin in qualche titolo portatile e GC mi pare,Armageddon in D) e in altri c'era il Mazinkaiser OVA e Banpresto Original, ma per la grandissima maggioranza dei titoli sono stati utilizzati sempre i Dynamic classici. Tant'è vero che è stata creata anche la Final Dynamic Special. Non hanno mai avuto problemi di sorta a licenziarlo, con tanto di copyright TOEI nella seconda o terza schermata. Mah, sperem. Ora come ora mi stanno girando dato che la motivazione della fine di D\Visual mi pare assurda. Di positivo c'è che se gli arretrati sono disponibili forse qualcosa stanno stampando. Però se già mi cannano Slam Dunk con la storia del "mancano quattro volumi" qualcosa non mi quadra. Comunque, vedremo.
  2. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Vero, scusami. Mi riferivo a questo passaggio: Dici che gliel'ha detto Colpi? Ma penso che lo sapevano già loro che Grendizer è stato un grosso successo in Italia e Francia. Lo speciale Rai surfacciato nel 2010 risale al 1979. Per l'occasione,i giappi di Toei vestirono un povero pirla col costumino di Goldrake e lo piazzarono all'ingresso per accogliere i giornalisti italiani!!! Non dimentichiamoci poi che Nagai stesso nutre pura paranoia nei confronti di chi ha sfruttato i suoi personaggi senza pagar dazio: non lo disse mica Colpi che al primo loro incontro il Maestro gli diede del ladro (perchè pensava che in Italia lo fossero tutti) ? ...O qualcosa del genere!!! Ma era un post di Ricchesuccio. Credo che la cosa sia molto semplice: serie Toei (ad esempio Jeeg è TOEI) create su concept anche lontanamente nagaiano sono ampiamente fottute in Italia. Jeeg è fottuto. Majokko Chikle (quello vecchio?) era Nippon Sunrise per TOEI. E' fottuto. Machine Hayabusa (Ken Falco) è TOEI. E' fottuto La roba fottuta in realtà mi sa che è parecchia (il che potrebbe essere alla base del litigio). Non so come siano gli accordi in Giappone comunque e se è roba che è uscita o meno. La roba Dynamic Planning\Bandai Visual senza TOEI di mezzo sembra sia licenziabile. Ergo i nuovi Getter, Shin Jeeg, Shin Mazinger, SKL eccetera DOVREBBERO essere fattibili. Mah, se gli chiedevano se era favorevole, probabilmente chiunque avrebbe detto sì. Bisogna vedere che si sono detti ma è una cosa che sanno loro e Colpi. Ripeto che alla fine comunque non ha più alcuna importanza. E' fottuto pure lui. Saranno andati a bere insieme. Sì ma ripeto, sticazzi. Li segasse per un motivo serio, qui sembra che sia andato a fare altro in preda ad una crisi esistenziale perchè c'erano due case giapponesi che si scannavano per via di Grendizer. Manco in Giappone ci sono sti casini, e le serie TOEI vengono licenziate regolarmente per i SRW (e sono TOEI animation nei credits, magari sono diritti solo videoludici, ma cacchio). Se hai voglia di mollare tutto fallo dopo aver terminato ALMENO la roba che hai pubblicato a manetta. Non pretendo Leviathan che è fermo da decenni, ma King Gainer, Violence Jack e Slam Dunk li poteva buttare fuori prima di ritirarsi dall'ambiente per attacco di sensibilità causa Goldrake non terminabile per bordelli altrui.
  3. http://www.pluschan.com/index.php?/topic/3668-psp-heroes-phantasia-quando-darker-than-black-incontra-keroro-e-lo-shell-bullet/page__view__findpost__p__177980 Bestemmiatore.
  4. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Quando avevi parlato dello speciale della Rai su Goldrake, con tanto di tizio vestito come il robot. Non eri te ad averne parlato o intendevi direttamente altra roba? Magari l'han visto in televisione in qualche modo e han pensato che fosse roba che tira tipo il comiket da loro (C'HANNO IL COSUPLAI! TIRA DE ARIMASU! MILIARDI DE ARIMASU! eccetera). Ormai una ragione vale l'altra comunque.
  5. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Mah, o onor del vero le uniche serie che Toei e Dynamic dovrebbero avere in comune sono i tre Mazinger, getter e getter G. Su quelli credo che ci si può mettere allegramente una croce sopra (e mi fa incacchiare per il GM). Le altre serie TOEI citate nel topic sono serie esclusivamente sue che si gestisce evidentemente in modo diverso. Sul perchè alla Toei sia venuto in mente di gestirselo da sè a questo punto vale qualunque cosa compreso il fatto che magari pensavano di stravenderlo perchè s'erano visti qualche speciale sulla Rai come diceva Roggero, unito magari al fatto che forse erano le uniche serie di cui all'epoca si pagarono i diritti per la trasmissione in Italia ( se davvero Colpi è quello che ha preso la parte sbagliata del bastone, in genere tendo a dubitare di ricostruzioni esclusive di una delle due parti senza sentire l'altra, ma non conosco Grippo e non giudico quindi). Certo, se davvero vai a firmare un contratto con penale per i ritardi D\Visual forse faresti meglio a sistemare la tua pianificazione uscite, a meno di non aver programmato uscite semestrali nel qual caso vabè. Però se era così mi chiedo come pensassero di vederlo tutto. Che ai giapponesi fottesse sega degli italiani in campo anime si sa da mo, non è una novità. Che si odino tra di loro elimina l'uchujin san dall'equazione comunque, il tizio che è arrivato alla Dynamic è uno che licenzia le serie semplicemente non lo fa più attraverso D\Visual che non esiste più indi licenzia a chi glielo paga (che per ora pare sia Yamato). Ergo la roba o la vediamo Yamato o di nuovo ciao ciao con la manina. Non è una bella prospettiva, specie dopo aver visto il Br di Shin. Tra l'altro 330.000 euro per un doppiaggio? Soldi di chi però, Toei, Dynamic,D\Visul, tutti insieme? Comunque sia, gran bella cifra. Ma senza televisione come ci rientri? Alla fine TOEI e Dynamic hanno perso soldi, gli acquirenti sono rimasti inculati per quanto riguarda i dvd e probabilmente le serie classiche non si vedranno mai. Okay. Domanda però visto e considerato ciò che si dice, ovvero che D\Visual non è sparita perchè con le pezze alle chiappe e così via: i manga? Perchè D\Visual non distribuisce più manga, se non ha problemi di soldi? Perchè Colpi s'è scoraggiato e ha deciso di fare tutt'altro? Che cazzo di storia è, con tutto il rispetto? Quello si scoraggia e io mi ritrovo le serie interrotte alla faccia dei soldi che gli ho dato per i manga stessi? Perchè sperare che GP mi faccia Violence Jack o King Gainer è utopia, eh, così com'è utopia per altra roba (GG da capo di nuovo?). Il tizio sarà anche un povero cristo, ma è un povero cristo che se non esce più niente ha fregato un sacco di gente senza una motivazione valida (sempre riguardo ai manga). E a giudicare da certi editoriali, a me tanto sensibile non sembrava. Vogliamo concentrarci sul Goldrakkio e d'accordo. Ma sticazzi, e i manga?
  6. Final Fantasy XIII-2 (Ps3\X360) http://www.siliconera.com/2012/01/18/final-fantasy-xiii-2-trailer-takes-us-on-a-trip-through-time/
  7. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance (3Ds, screen e 3Ds dedicato) http://www.siliconera.com/2012/01/18/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-set-for-march-gets-limited-edition-3ds/ Growlanser : Wayfarer of time (PSP, annuncio uscita americana, MOAR Urushihara pettutti) http://www.siliconera.com/2012/01/18/its-official-growlanser-wayfarer-of-time-will-travel-to-north-america/ The Last Story (Wii, il contenuto della FAPediscion) http://www.siliconera.com/2012/01/18/the-last-story-limited-editions-package-opened/ The Witch and the Hundred Cavalrymen (Ps3, gameplay) http://www.siliconera.com/2012/01/18/the-witch-and-the-hundred-cavalrymens-combo-system-lets-you-chain-different-weapons/ Time and Eternity (Ps3, nuovi screen) http://www.siliconera.com/2012/01/18/time-and-eternity-the-worlds-first-hd-animation-rpg/ Harvest Moon : The Land of Origin (3DS, nuovi screen) http://www.siliconera.com/2012/01/19/harvest-moon-3ds-husband-candidate-is-tough-but-has-a-soft-spot-for-animals/ Mobile Suit Gundam AGE (PSP, nuovi dettagli, non aveva già un suo topic sta roba?) http://www.siliconera.com/2012/01/19/mobile-suit-gundam-age-rpg-has-an-original-story-that-spans-generations/
  8. Fencer

    Gundam AGE

    Arrivano le Side Stories. Da SRWG, Seed of Memories o Memories of Sid. Largane war veteran. Se ne sentiva il bisogno.
  9. Però alla fine non la vedo mica sta gran semplificazione. Alla fine rispetto a Z hanno levato solo la gestione squadre (che era il meno, levava giusto un po' di tempo ma si possono pure fare a caso e sono comunque utilizzabili, in più ci sono due opzioni per crearle in automatico a quel che ho visto:bilanciamento e serie) e aggiunto skill sgrave, ma non è che in genere i SRW siano giochi incasinati alla Fire Emblem o il primo FF Tactics. Anche perchè alla fine dei conti SRW K e L avevano il partner system pur essendo di fatto su una console con lo stesso tipo di giocabilità rispetto alla PSP. Imho, semplicemente non sono riusciti a mettere da parte gli ZEUTH (anche perchè per quelle animazioni Top Tier si devono essere fatti il mazzo così e non volevano buttare o tenere tutto in frigo in attesa di Z3) pur avendo già deciso di tornare alle singole unità finendo per pisciare un po' fuori dal vaso. Alla fine gli Squad SRW sono eccezioni rispetto alla regola dell'unità singola, e sono titoli la cui giocabilità è costruita attorno a quel sistema: per dire gli Original di K e in parte di L (il team attack) sono nati per quel sistema, in special modo il Solvrius Rex o come si chiamava è creato apposta per metterlo in evidenza; non credo sia nemmeno un caso che siano i titoli d'esordio "standard" per roba come Godannar. Z aveva un altissimo numero di unità perchè era previsto che usasse il TRI system : ti danno pure due nemo d'amblet, così, mettono in evidenza gente come Apolly e Roberto (che credo non fossero utilizzabili dall'alba dei tempi) muniti di Rick Dias o i vari piloti di Xabungle con i mech (le due ragazze gemelle mi pare siano all'esordio assoluto, e il Broccoli o ritorna da Alpha Gaiden o è all'esordio pure lui), le scartine di Orguss, JOSEPH di Turn A, Miashei sempre da là, eccetera. Z2.1 probabilmente è pensato come gioco a unità singole, ma credo gli sia sfuggito di mano il numero di serie coinvolte e abbiano finito per creare un clusterfuck della madonna che aiuta la rigiocabilità (tra route e unità diverse si può fare) ma crea anche una panchina che manco l'Inter dei tempi migliori, anche segando le unità secondarie (che mi pare non siano tornate tutte). Ma per dire, mentre ha senso far tornare il Gallier con Jiron, non so quanto senso possa avere lo Xabungle con Rag (faccio un esempio a caso, non so che comprimari ritornino) se non ficcarci sopra lo stesso Jiron. Anche nel caso gli Original, che sono preparati in fase di concezione del gioco stesso ancora prima della scelta di chi infilarci dentro, c'è la possibilità che non abbiano fatto tornare Gunleon e Virgola apposta per non mettere troppe unità. Poi però la cosa potrebbe essergli sfuggita di mano come ipotizzavo prima e sono corsi un po' ai ripari con il sistema con gli ordini da dare ai panchinari prima delle missioni (se c'è è perchè imho a un certo punto s'erano resi conto che c'era troppa roba) Per carità, sono tutti viaggi mentali, ma se se ne rendono conto e ripensano un attimo il sistema di unità anche in virtù delle new entry (e non vedo perchè non dovrebbero farlo considerando che l'assenza è voluta e quella della panchina lunga è l'unica vera lamentela sul gioco che ho visto in giro) allora ha un senso l'operazione che stanno facendo infilando roba nuova e vecchia (solo 7 sono almeno due squadre da sole, sempre che non compaiano i colleghi di Gamlin e Gigil non sia reclutabile), altrimenti ci vorranno due navi solo per tenerci dentro i panchinari. E c'è roba anche interessante che si rischia di non vedere mai: il Boss Borot ad esempio se non sei particolarmente interessato all'unità lo lasci fuori pur avendo di sicuro degli attacchi che faranno sganasciare nella loro sboronia (Shin Z Borotto wa otoko da o come si dice). In questo senso comunque non mi dispiacerebbe nemmeno un sistema alla Neo che permette il cambio delle unità sul campo (magari facendo un minitutorial sul fatto che anche se ho scelto le unità da schierare queste sono sulla nave pronte per andare in battaglia e devono essere fatte uscire dal giocatore, senza farmi pensare che prima o poi arrivano come rinforzo e quello è il motivo per cui sul campo ci sono quattro fessi), almeno permetterebbe di fare cambi rapidi tra gente che si occupa della soldataglia e i boss killer. Problema è il rischiare di averli tutti sottolivellati, ma basta introdurre un sistema dinamico di livello dei nemici e sei a posto, eccetto per il fatto che rischi di non imparare mai l'hotblood o il soul (che in Z arrivano TARDI). EDIT: Preordinato su Amiami.
  10. Fencer

    D/Visual:Cross the line

    Mah. Come detto prima, dipende molto da quali fossero realmente le condizioni contrattuali. Per dire, puoi mettere tutte le clausole che vuoi, ma se la legislazione giapponese permettere l'apposizione di una clausola di rinegoziazione dei termini del contratto a favore di una delle parti rischi di restare bloccato per anni. Nessuno lo sa indi possiamo semplicemente dire che Grendizer non sta uscendo e la gente ha ragione a essere incazzata per questo. Ma alla fine può essere bloccato per un milione di ragioni diverse.
  11. Fencer

    [Ps3\360] Asura's Wrath

    A me pare semplicemente un anime interattivo. Il gioco in sè credo sia quasi al minimo a quel che si dice. L'hanno definito "Badass QTEFest". Comunque mio al lancio.
  12. Basterebbe una ritoccata minima alle formazione del TRI (infatti ogni formazione aveva dei pro e dei contro ben precisi, almeno come apparivano nel manuale della versione asiatica) per renderla un filo meno sbilanciata per i giocatori più scafati (per i normali TRI per sfoltire le squadre all'inizio del gioco, Wide per finirle all'inizio o sfoltirle più avanti e Center contro i boss). Ma per me era perfetto già quel sistema. Solo che ho dubbi sul fatto che la PSP possa gestirlo, altrimenti non si spiega perchè l'abbiano levato.
  13. Der Langrisser credo. Un'unità principale con cinque "grunt" attorno. Ma andrebbe bene anche il collaudato trisystem comunque, eh. E fare più route di Z e Z2.1 credo sia durissima. Va anche detto che se non c'è un platoon system, chi le schiera le emerald e diamond force? Erano lì giusto per l'attacco combinato e il fatto che fossero plotoni già pronti, almeno a quel che mi riguarda (e in Alpha 3 comunque facevano panchina per Isamu, Guld e lo Skull Squadron). Il partner non basta manco lui secondo me (e dove è stato usato era chiaramente lì per dare un senso alle coppie di Godannar facendo schierare Dannar e Okusar, nonchè per aiutare un minimo con le combinazioni). EDIT: Ah, le serie a contarle sono quaranta. Togliendo un paio di sole unità siamo sulle 38 serie, credo sia direttamente quello con più serie in assoluto. Io un paio di serie dal gioco precedente le avrei pensionate o non avrei proposto serie nuove direttamente (tanto la carne al fuoco ce l'hai già con le seconde stagioni), ma mi sa che riutilizzare gli sprite e mettere i nuovi attacchi sia una tentazione troppo forte. Obbeh, l'unica cosa certa è che me la godrò con le animazioni nuove e vecchie. ARIDATECE ER TRI!
  14. Ah, ma ci sta che sia tutto eh. Mai visto un esordio partire direttamente dall'ultima parte di una serie completa, a meno che quella serie non fosse già terminata in-game (tipo Xabungle). Certo, ritorna il problema che se non mettono lo squad system in qualche maniera la panchina già intasata diventa ancora più piena. Per dire, così com'è se va bene io schiererei Basara e il resto della Sound Force in panca (il che a sua volta vorrebbe dire rinunciare a Try Again e i vari combinati, indi anche Syvil eccetera). Troppo roba. Troppa.
  15. Dicono sia solo il 7 Dynamite proprio. Niente Max, Millia e Force varie, solo Basara, Gamlin e Mylene. Aspetto smentite comunque Il tezzujin intendevo proprio quello vecchio arrivato in Italia al posto dell' Imagawajin 28. Secondo me poi per Gaiking LOD, FMP (sperando nel Levatein) e Godannar è solo questione di tempo prima di vederli in qualche titolo maggiore, anche se io spero sempre in Gun X Sword. Il Dann era la roba più sgrava vista da un bel po' di tempo (il primo attacco melee che faceva male, era gratis e perforava le barriere....do want). Il Wing Zero è inevitabile che arrivi, prima o poi. In Giappone pare sia popolare, per questo ogni volta ficcavano gli EW nei SRW.
  16. Gli occhietti gialli.....gli occhietti gialli psicopatici che lo fanno sembrare idrofobo............ Lo scranda.......... Aprile è troppo lontano, vado a cercare dove preordinarlo così vedo se mi mandano il digesto. Il Tezzujin essendo quello vecchio non mi fa nè caldo nè freddo (il primo superrobot della storia.....lacrimuccia......) Planet Dance dà HP Regen? Sticacchi. EDIT: A proposito di deformed comunque, quel Mazinger Z a me pare praticamente 1:1 così come molta altra roba. Certo danno sempre la sensazionei di "chibi", però siamo ormai lontani dai testoni e amenità di solo qualche anno fa. Tra questo team e quello di OGs concordo che ormai siamo praticamente alla perfezione. Vogliod dire, guardate quel Lancelot, se non basta lo Z. Tremo all'idea di cosa può essere sta roba con gli sprite HD (il film di OO non c'è, ergo ci può scappare un terzo titolo, anche VOTOMS è partito troppo da lontano per finire già qui, secondo me fanno Kummen, e a Wing manca Endless Waltz). Già il Dygenguar in accadì mi darà una botta non indifferente, ma se ci scappa il Gaogaigar o qualche Obarata, sono fottuto.
  17. Dubito. Tra l'altro, bisogna vedere quanto e come Terada sta trollando, tipo la storia che Z non avrebbe avuto segreti particolari (poi s'è visto che ce n'erano l'impossibile). Comunque se è lui che andremo a utilizzare come original, un upgrade vero e proprio è necessario. Per ora in tutta la serie Z l'unica ad averli (3) è stata Setsuko. Asakim sapevo che in Z2 (non l'ho ancora utilizzato però) era meno potente di quando lo si utilizzava in Z. Per quanto riguarda Esther, nei vari forum si speculava che fosse una delle Sphere: qualcuno diceva lo Scorpione per qualche motivo. Ora siamo a quattro o cinque credo (Wounded Lion(Leone ferito)-Leone-Leo-Gunleon, Maiden of Sorrow (Vergine della tristezza)-Vergine-Virgo-Virgola, Nonsocomesichiama-Bilancia-Libra-Brasta, quella di Aim che forse è l'Ariete o un'altra, e Asakim dovrebbe averne una; The Edel nel suo trollare pare abbia dichiarata di averfne una falsa ma il punto non è mai stato chiarito e di sicuro lui non era il massimo dell'affidabilità). Credo anche che i cast di Gurren Lagann o Armageddon finiranno in qualche tipo di paradosso oppure Simon e Kei avranno il più grosso sviluppo ormonale dopo Kazuma Ardygun. EDIT: Ah, e spero che tornino le mosse più potenti per gli ZEUTH. Erano già sull'UMD di Z2.1, in teoria.
  18. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance (3Ds, multiplayer e solito movie segreto) http://www.siliconera.com/2012/01/17/kingdom-hearts-3d-dream-drop-distance-has-a-multiplayer-dream-eater-battle-mode/ http://www.siliconera.com/2012/01/17/kingdom-hearts-3d-will-have-a-secret-movie-for-players-to-find/ Time and Eternity (Ps3, NamcoBandai, VOFAN, Satellight ed Imageepoch TEAMUP) http://www.imagebam.com/image/28e600170344381 http://www.siliconera.com/2012/01/17/eternity-and-time-the-ps3-rpg-from-imageepoch-namco-bandai-and-vofan/ http://www.siliconera.com/2012/01/18/new-imageepoch-rpg-stars-a-prince-who-is-married-but-never-been-kissed/
  19. Final Fantasy Versus XIII (Ps3) http://www.siliconera.com/2012/01/17/final-fantasy-versus-xiii-has-a-73-ratio-of-real-time-to-pre-rendered-scenes/
  20. Mi fa male appunto perchè è un'immagine di repertorio da Z. Dopo aver saputo che tocca ancora a Crow e al Brasta rivoglio ancora di più uno di quegli original.
  21. Ma scusate, Basara? Direttamente a confronto con le due sciacquette? Non ce n'è per le poverette. Mi chiedo se dicano niente su uno Squad System dato che solo lì ci sono oltre a lui almeno Gamlin e Mylene. Con le altre aggiunte e visto il numero di serie siamo al delirio con le singole unità. Quella Setsuko in una delle pagine mi fa male.
  22. Per immaginarmelo meglio sono andato a rivedermi la Op dell'anime Notavo che più vado avanti più la trama diventa avvoltolata ai livelli di alcuni episodi del Doctor Who, fra paradossi temporali, futuri alternativi evitati e non e simpatia a go go nel gestirli (bellissimo il cattivo di GodSigma che nonostante gli dicano la verità se ne sbatte e va avanti giusto per fare qualche danno in più). Non sono ancora arrivato alla spiegazione di Paradigm City che dovrebbe chiudere il tutto ma già adesso è mica male come casino. La cosa che comunque rende ancora più credibile e interessante la trama è il fatto che a tutti gli effetti le serie nuove ci si incastrano quasi alla perfezione dando l'idea che nonostante la Spacetime bomb di Orguss sia un "liberi tutti" di proporzioni bibliche comunque le serie in questione siano state scelte per quanto bene si incastravano in una trama generale di questa tipologia. Esempi come il Baldios e S-1, gli Eldar di GodSigma, lo Scub Coral di Eureka Seven, per tacere appunto dello stesso Orguss, gli Angeli Caduti di Aquarion, tutto si incastra veramente bene senza sembrare fuori posto come invece accadeva in altri SRW e dando un grosso senso di coralità al tutto. E quelli che non c'entravano o vengono fatti entrare (King Gainer è collegato anche lui) o hanno comunque un ruolo definito nella storia generale a livello di quella che avevano in Alpha se non migliore. Gli unici un po' distaccati dal tutto sembrano i due Mazinger iniziali, che però sono stati infilati in una trama più corale che include tutti i TOEI robot intenti a fare il mazzo agli Oni e all'imperatore Vega. Solo Alpha 3 riusciva a fare un lavoro di questo livello, forse leggermente inferiore perchè visto il clusterfuck di serie (erano 32-33 se non vado errato) c'erano molte serie che a livello di storia erano semplicemente......lì. Direi che in generale siamo praticamente oltre i livelli d'eccellenza propri della serie Alpha e di SRW W comunque.
  23. Lo metto in campo per farlo abbattere. (Piallato l'Overdevil intanto, madonna che delirio, non tanto lui che veniva costantemente tenuto a morale basso, quanto il rush dei dominator e dei boss con tutto il resto. Fa piegare il finale del livello)
  24. Peccato. Allucinans, e pensare che Renton lo volevo schierare semplicemente perchè era Renton. Damn. Magari fa pure mokyuuuu, il che mi costringerebbe a panchinarlo causa rischio di lancio della PSP dal balcone. Vabbè, lo provo per il primo livello e vedo se mi gustano le animazioni.
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