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Made in China: http://gscmikatan.wordpress.com/2012/01/19/mikatans-factory-field-trip-finale/
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
A me onestamente non sembrava che il Pearl Nail avesse tutto sto carisma, però ho visto solo qualche filmato. Lei a vederla pareva Saber con le tette mischiata a Silvia da Princess Lover come carattere e con in aggiunta un po' di angst for my BROTA! Invece è carismatica? Comunque oh, non dico una roba alla Gunleon, Dairaioh, Dygenguar o Bemidoban ma ci sono ottime vie di mezzo come il Dracodeus o il Forte Gigas. Al massimo che lo facciano fare a Obari L'ultima volta c'ha consegnato il CompatiKaiser Remix che spigne, siamo pronti al nuovo remake del Dangaioh. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Esther hanno già detto che sarà protagonista, indi immagino che o le danno un mech (che può essere un super, un mech che fa gattai col brasta, un altro real che va a far da compagno al brasta con annesso attacco combinato o addirittura niente) o nel caso più scrauso finisce a fare da copilota per Crowe. Oh, al massimo avremo il primo original che fa panchina. Detto questo, appena finito il 55. Chi è il pazzo che ha messo tre ending point in quello stage più il Goma e un fottio di nemici? Per carità, i Frostini vanno giù abbastanza facilmente con un Big O upgradato (Soul + Lv9 Final Stage=37.000 di danno) e un colpetto di Seven Swell, ma Ginghanam ha 90.000 Hp, la skill per cui a 130 morale ha il 30% in più di Hit and Evade, Hp ed En Regen LARGE. Il tutto mentre si è sotto il fuoco incrociato di un branco di Zeravire, del Goma (con il suo MAP con DIECI di range) delle unità di Gym e dei Frostini, più il Satellite Cannon MAP dei frostini stessi....DELIRIO. E io che pensavo che il frontale con TUTTE le forze aliene del livello precedente fosse il massimo del bordello che potevano tirarti dietro in termini di numero brado di nemici. Il tutto con il fatto che il Goma non deve arrivare al limite della mappa e devi rincorrerlo perchè è a sinistra delle truppe. Per carità, non è realmente difficile (ho tirato su due Ending Point più lo skill point per qualche ragione, e alla fine il Goma è arrivato a metà mappa dato che è veramente ma veramente scarso), ma che casino. Ma datemi retta: lassate stare Gynghanam al primo giro. Picchiate i due fratellini, che sono belli facili e nel raggiungerli vi ritrovate automaticamente in posizione per prendere a calci il Goma. Questo se vi interessano gli Ending point (cosa che in effetti è dibattibile, alla fine la differenza tra i finali è minima), se no fregatevene e caricate direttamente il Goma, così fa circa mezzo metro prima di venire abbattuta e lo scenario finisce. Bello comunque come dal 53 in poi ogni boss (usando il seishin per raddoppiare la pila) dia 88.000 denari. Sono inoltre estasiato dagli attacchi finali sbloccati fino adesso e dalla cura degli stessi durante l'utilizzo: ad esempio Marin ha una frase personalizzata nel caso si usi il Baldiroiser contro Gattler; grandissima tamarrata l'Ultimate Gravion con tanto di sorriso finale di Sandman come a dire "Se pensi di competere con la mia figaggine sei cento anni in anticipo, sono troppo un grande" (peccato che l'Ultimate Gravion sembri l'Exkaiser, bruttino), altrettanto tarro il Final Stage del Big O con engrish a valanga ("IT'S THE GRAND FINALE!" "ROGER THE NEGOTIATOR!" eccetera) e Dorothy che sfotte il nemico appena legnato (tra l'altro molto furbo dare al Big O un copilota di supporto, non era già abbastanza sgravo, no, assolutamente). Classico. Ah, in questo senso c'è un bug molto divertente: in caso la Shine Spark del Getter abbatta il nemico, per qualche ragione questo piagne la sconfitta prima di venir colpito dalla sfera di luce, on capendo il giapponese io m'immagino sempre che stia dicendo "Questo farà tanto ma tanto male......." Comunque ormai dovrebbe mancarmi solo il Taiyo Ken dell'Aquarion (ma puoi darmi una finisher a tre livelli dalla fine e poi segarmela per tutto il seguito? Ma allora sei bastardo, vabbè che le finisher date negli ultimi dieci livelli sono giusto quattro mi pare) e ripigliarmi il Destiny e poi dovrei essere pronto per il rush finale contro il boss più demente della storia di SRW. -
[PSP]Tales of The Heroes : Twin Braves
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http://www.siliconera.com/2012/01/20/five-videos-over-five-minutes-of-tales-of-the-heroes-twin-brave/ -
Nuovi screen: http://www.siliconera.com/2012/01/20/tatsuya-and-pals-kick-up-a-storm-in-black-panther-2-yakuza-asura-chapter-screens/
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Intendevo che il Night è inguardabile rispetto al Sinanju. Vi mando tutti e due in ginocchio sui ceci. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Ah, all'inizio non lo so perchè spariva prima ancora che riuscissi ad avvicinarmi. Quando ho dovuto affrontarlo frontalmente ed era da solo invece gli ho fatto il mazzo a tarallo in un turno (ma tutte le battaglie di Alpha 2 alla fine sono così, non ci sono boss veramente minacciosi come può esserlo un Vindel in OGS o addirittura boss assurdi come Dark Brain in OG Gaiden). L'unica volta in cui mi sono trovato incasinato è quando te lo ritrovi nel livello di Axis (dopo aver rifiutato la pace con Haman mi pare) e hai praticamente tutti i boss dell'era spaziale davanti compresi lui, Haman, Gyunei, Quess e la cricca da Z. Erano un botto. Il Nightingale non l'ho mai visto in azione se non in D ed era un blocco rosso orribile che però aveva una combo con l'Hi-Nu. Ha l'aria minacciosa, ma bello non è. Pare un Mobile Armor stile Neue Ziel. Secondo me il design che veramente spigne in quella novel (Beltorchika's Children) è l'Hi-Nu Gundam, il Night è quasi inguardabile. Specie rispetto a roba come il Sinanju. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Filistei! Exoneesama e Kyosuke vengono da Compact 2! Impact era lì giusto per farci fisicamente del male, era anche l'unico gioco dove avevano nerfato gli Aura Battler che tanto spignevano prima. Malvagi e cattivi (i Gouf da 9000 Hp.....l'incubo.......). Quello che il Ryukooh ha perso nel passaggio comunque l'ha riguadagnato in anime. Minchia. Povuero Vindel. -
Il fatto è che alla fine quando hanno voluto usare Universal Century in un anime nello specifico l'hanno fatto. In Victory ad esempio a parte quel trailer io non ho trovato un momento dove si dicesse Universal Century. Se lo usassero indifferentemente dall'uno all'altro caso credo l'avremmo visto molto più spesso che in due casi specifici, se poi è la denominazione ufficiale non credo direbbero Uchuu Seiki anche in Unicorn. Semplicemente credo sia possibile che Bandai, avendo una sede americana, sia a conoscenza della traduzione e la utilizzi per il presunto pubblico fidelizzato americano perchè a quello sono abituati. Per fare un esempio loro sono i primi (se comunicano con la sede principale s'intende) a sapere che Mokuba non sta per cavallo di Troia, ma questo non li ha fermati dal metterlo nei sub ufficiali di AGE. In più credo che se Sunrise avesse imposto l'uso di Universal Century a Dynit questo sarebbe stato utilizzato.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Allora credo stessi parlando di Alpha 2. Io però me lo ricordo veramente pippa in quel gioco. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Le cose belle si ottengono con fatica e abnegazione Impact. Ti facevi 90 e rotti livelli e poi c'era il Sazabi da 500K. Ma era proprio il gioco che era stronzo. -
Ma è ovvio che combini i dettagli, la serie era una specie di sequel degli OVA (il finale dello stesso creava lo sconquasso che dava origine al bordello nell'altro mondo). Non sono due continuity differenti, almeno non che io ricordi, ma mondi diversi che avevano effetto l'uno sull'altro.
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Nella demo sono principalmente QTE. Tutto il gioco è costruito attorno a vedere questa demo, nel senso che anche i cazzotti che tiri caricano la barra che fa partire il QTE per abbattere il nemico alla faccia dei nemici secondari, mentre in GoW ne puoi fare a meno tranne che per i boss dove sono obbligatori. Io lo prendo, spero che almeno la trama e il resto valgano la pena. Se poi è anche un bel gioco è meglio. E' proprio roba CyberConnet comunque (mi ricordo gli Hack dove la prima serie era un incubo da giocare ma aveva una trama decente e il chara di Sadamoto), probabilmente un eventuale seguito sarà un capolavoro.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
A me basterebbe anche il Sazabi. Non oso sperare nel Nightingale. -
Nuovo trailer: http://www.siliconer...uza-dead-souls/ Le hostess di questo gioco sparano. Il 16 Marzo si avvicina.
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Annunciato da Ghostlight per l'Europa, anche qui in Collectors Edition e in versione DD: http://www.siliconera.com/2012/01/19/ghostlight-to-bring-fateextras-holy-grail-war-to-europe/
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Tales of Innocence R (PSVita, nuovi screen e dungeon aggiuntivo) http://www.siliconera.com/2012/01/20/nope-thats-actually-a-screen-from-tales-of-innocence-r/
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Spot TV all'inizio di febbraio con voce dell'aniki, dovrebbe precedere di pochi giorni il rilascio del primo PV. La data di rilascio è il 5 Aprile unico bonus preorder per ora confermato è il digesto della storia del primo. Per ora si rincorrono solo le supposizioni dei fan, qualcuno dice che vorrebbe una split modello Z1 da attuarsi nel momento in cui Luluscio partirà di FABULOUS TROLLING, magari dividendo ZEUTH e ZEXIS. Altri chiedono a gran voce che vi sia un evento in cui Amuro perde il Nu Gundam e per rimediare gli diano da pilotare l'O Gundam ribattezzandolo RX-78 sul posto. Il tutto in attesa dell' Hi-Nu Gundam. Ah, e la Sphere di Crowe è la Swaying scale però non ho ben capito da cosa è attivata. La Sphere di Aim è proprio l'Ariete, la Black Ram of Lies ed è attivato dalle balle che il tizio spara quando trolla. Il motivo per cui Aim comincia a parlare strano è proprio perchè la sfera si attiva e lo fa parlare così, obbligandolo a dire solo menzogne o roba indecifrabile se troppo agitato. -
Il gattino che morde come un dobermann, c'ha le orecchie da coniglio ed è più kawaii di Kyubeeee. Speriamo non abbia la sorpresina anche lui.
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Saint Seiya manga news
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Tranquillo, ti restava sempre Orange Road Pensa che bello il lavoro di pseudotarrizzinfighedottimento che si poteva fare: "No, Gionnesus, vuolsì così colà dove si puote ciò che si vuole e più non domandarmela, perchè io non te la dò. Vai quindi a farti venire gli occhietti rossi sul piccì a forza di porno conditi da sedute di onanismo!" "Ma Sabbbrifone, non posso rinunciare poichè sento lo spirto guerrier ch'entro le mutande mi rugge! Utilizzerò tutto il mio coraggio e la forza dell'amicizzzzzzia coi due pervertiti che sifattamente vogliono fertilizzare le mie sorelle per conquistarti! E se ci scappa mi trombo anche la tipa col nome impronunciabile!" -
Prendendo il tutto con le pinze, Terada dichiarò durante un'intervista riguardo SRWZ2 che avrebbe voluto inserire anche ZZ, ma che Sunrise e Bandai gli avevano chiesto di posticipare la cosa in quanto avevano in mente un grosso progetto riguardante la serie. Questo succedeva l'anno scorso e a oggi non s'è più saputo nulla. Il mio volo pindarico partiva dal fatto che tempo fa S\B avevano dichiarato di voler rifare la prima serie di Gundam apposta per il mercato americano ma poco dopo uscirono i film di Z con appunto avevano appunto Universal Century nella denominazione. E alla fine Universal Century (così come il cavallo di Troia......) è il modo in cui gli americani hanno chiamato e chiameranno sempre l'Era Spaziale. Visto e considerato però che le novel di Unicorn e gli OVA sono ambientati nell'Era spaziale "classica", mi ero chiesto il perchè di questo cambiamento di calendario. Da qui avevo ipotizzato che potessero creare due linee alternative, una la Uchuu Seiki normale (0079, Z, ZZ classici) e un'altra con lo Universal Century (Origins, ZNT, presunto nuovo progetto) apposta per gli americani. A oggi comunque si propende per l'occhiolino di Tomino per quanto riguarda UC, anche perchè di sto benedetto nuovo progetto non si è saputo nulla e l'annuncio successivo è stato AGE (che in effetti è un tentativo di digesto in chiave Digimon delle prime tre serie, il terzo AGE è uguale allo ZZ.........). Considerando poi che lì Bandai ha chiuso i battenti, il senso di fare una serie apposta per quel mercato non lo vedo granchè (sì, là i Gundam escono, ma sono altri numeri e comunque Turn A l'han segato). Semplicemente all'epoca si è pensato (e credo si pensi ancora) che Tomino avesse negato ZZ eliminandone i presupposti. Però a oggi non sono così sicuro che quei film vadano a sostituire la continuity ufficiale, ma non so se la cosa sia mai stata chiarita. Ribadisco che alla fine sono pippe mentali da dopolavoro basate su qualche dichiarazione di circostanza magari pure mal tradotta.
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Rinne no Lagrange (apertura aprioristica del topic)
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione Anime & Manga
Ma il cerottino in testa è una scusa per non farle mettere la hachimaki e rendere troppo evidente l'omaggio? La cuginotta farebbe anche la sborona (la scena pareva richiamare la dinamica di un certo aniki) ma la Noto proprio non ce la fa.- 284 risposte
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L'immaginario collettivo.FEAR ITS POWA! Comunque sì, l'unico Universal Century anche in originale è Z A New Translation. Con Gundam Unicorn si torna all' Uchuu Seiki, ovvero Era Spaziale. Chi fa le recensioni dovrebbe informarsi prima. Forse l' UC del nuovo Z è un universo alternativo o forse faceva semplicemente figo. Sono comunque curioso di vedere dove sarà ambietato l'anime di Gundam Origin e il nuovo progetto su ZZ Gundam, secondo me potrebbero finire anche loro nello "Universal Century".
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Avete notato che nella classe femminile c'è una tipa con un sacchetto del pane in testa? Potrebbe essere una da tenere d'occhio. Per il resto niente da dire, il ghiacciolo a vederlo nella OP sembra il gattai di Toma e Otoha, il biondino occhialuto ha una vaga somiglianza con Sirius, altra similitudine è la parentela Cayenne (nome da complesso mentale)-Mikono con quella Sylvia-Sirius. Il Megaman comunque la sa lunga per qualche ragione. E anche se il protagonista non ha ancora conquistato la pulzella, ha fatto il primo grande passo sulla scalata della topa: è stato preso in simpatia dal coniglietto incazzoso. Well done. Se dovessi esprimere una lamentela, non c'era abbastanza grande mago. Serie della stagione secondo me.
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Parlo del collezionista italiano che vuole collezionarsi la serie in italiano (non in girellaro, s'intende). Non mi pareva così difficile da capire. D\Visual doveva portare le serie in italiano per gli italiani. I diritti videoludici sono una cosa a parte e probabilmente sono solo di TOEI. Ad esempio i diritti ludici di Gurren Lagann prima erano di Konami, poi sono tornati a Gainax che ne ha permesso (in realtà han telefonato a Terada chiedendogli se aveva ancora spazio per infilarlo) l'utilizzo in SRWZ2.1 e Z2.2. Semplicemente la cosa è molto più incasinata. Oltretutto non si deve fare l'errore di pensare al contratto giapponese come al contratto italiano. Non conoscendo la legislazione del luogo si rischiano le boiate. Casini di diritti sì. Dal Giappone no. Per ogni territorio ognuna delle serie anime presenti ha diversi licenziatari più le serie non licenziate di cui si dovrebbero acquistare i diritti direttamente dai giapponesi. Anche senza le serie TOEI\Dynamic classiche (un esempio a caso, GC) i licenziatari sono troppo frammentati rispetto al Giappone e il costo dei diritti renderebbe non economico l'investimento. Se li fanno in Giappone è per svariati motivi, primo tra tutti il fatto che i SRW fanno una forte pubblicità al prodotto dato che la serie è un'istituzione: per questo motivo molte case (e certe volte autori) vanno a chiedere a Banpresto di includere il loro anime nel gioco, un esempio di nuovo a caso la Gainax già citata ma anche Mizushima quando ha beccato Terada l'ha pregato di infilare DaiGuard in un SRW (con l'altro che gongolava perchè aveva già deciso di inserirlo). Là l'operazione (va anche detto che la maggior parte degli anime che vi appare è di proprietà di un paio di grosse case d'animazione, indi è molto più facile la trattativa con la stesse, specie da quando la Banpresto è stata assorbita da Namcobandai e ha potuto avere accesso gratis ai Gundam) è fattibile. Se io volessi licenziare MX negli Stati Uniti dovrei andare a ripescare tutti i diritti dai licenziatari delle serie (che chiaramente SE li trovi e i diritti non son dispersi ti chiedono soldi a loro discrezione, mentre è facile che vista la lunghissima collaborazione Banpresto in Giappone abbia un canale preferenziale con le case d'animazione per i motivi già esposti), prendere quelle che mancano dal licenziatario giapponese, localizzare il gioco (che ha una mole di testo mostruosa, roba da far impallidire cinque JRPG messi insieme), magari anche doppiarlo e poi distribuirlo. Non sai cosa? C'è scritto che a gestire la licenza all'estero per gli anime di Dynamic Planning è il nipote di Nagai, che infatti ha licenziato in tempo zero le due serie più recenti a Yamato. Cosa c'entra questo con TOEI? Si parla di serie nuove, non legate ai casini delle vecchie. Come faceva a far uscire in dvd la roba che non sa manco se è legalmente sua?