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[PSP] Heroes Phantasia - Quando Darker than Black incontra Keroro (e lo Shell Bullet)
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La Opening: -
[Ps3\Ps4\PsVita] One Piece: Pirate Warriors
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Nuovi screen e immagini della Collector: http://www.siliconera.com/2012/01/12/one-piece-pirate-warriors-brings-the-straw-hat-pirates-to-orange-town/ -
The Last Story (WII, la collector europea) http://www.siliconera.com/2012/01/12/the-last-story-limited-edition-includes-mini-art-book-and-small-soundtrack/ Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (PS3, DLC) http://www.siliconera.com/2012/01/13/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-dlc-adds-more-monsters-to-hunt/
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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
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Cybuster versione Cyfis. -
Mi fa malissimo, perchè me fa piagnere al pensiero che manchi ancora tutto quel tempo al prossimo episodio di EVOL.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Best SRW evah. Z2 secondo me però ha qualcosa in meno che gli da' qualcosa in più: non ha quel fracco di punti segreti da accumulare per la fine migliore o determinati personaggi. Alcuni sono una rottura di balle immonda (ad esempio per Rand la vera rottura per ora, al 45, è l'ending point riguardante Aki, fortunatamente per una botta di fortuna e il suddetto curbstomping al 44 ho preso quello per gli alleati neutrali tutti vivi e in salute). La cosa divertente è che per certi versi per ora è così anche in Z, nel senso che ci sono leader che mi tocca usare come carne da squadrone dato che le squadre sono solo 16. Tra un po' (visto che prendo la ZAFT route) Shinn saluta, ma al suo posto arriva Kira, e per ora ho lo Zambot 3 in squadra col Daitarn (lì è un po' particolare perchè li alterno, i cutin dello Zambot per lo Ion Cannon e il Sun-Moon attack però sono davvero spettacolari), il Mazinger Z fuori del tutto, il Grendizer in squadra col Gunleon e il Great in squadra col GodSigma. Ed è tutta gente che potrebbe fare tranquillamente il leader anche senza essere upgradata. Grandissima presa per i fondelli il Nu Gundam che arriva senza manco una barra di upgrade diversamente da tutti gli altri che hanno almeno tre barre. Pessimismo e fastidio. Certo non pesa molto considerando che dal 38 in poi gli stage ti danno qualcosa come 300.000 in denaro a botta. Beh, è anche improbo riuscire a giocare sul terreno del carisma con gli Original di Z (il Gunleon è il più noto e venuto bene, ma anche il Virgola si difende davvero bene e sembra che Setsuko sia più integrata nel plot rispetto a Rand, solo che è deprimente). Il Gunleon poi è al livello di Dygenguar, Bemidoban e Dairaioh, anche a livello di musiche. Peccato per l'upgrade un po' così ma ha l'effetto di rendere il Gunleon ancora più sgravo. Mail poi è la ciliegina sulla torta. E' più sgravo di Folka. Per gli Zeuth a vederli qui un po' di depotenziamento era d'obbligo. Persino Jiron con un paio di accorgimenti è una bestia. Il Nirvash poi han fatto bene a mettere quello dell'OVA (con tutto che pare faccia schifo) perchè si pulisce le mappe da solo in due turni. Il King Gainer almeno ce ne mette cinque. Il King Gainer è allucinante, con l'Overskill che dovrebbe chiamarsi "Svicolo tutto a manetta" che gli alza le statistiche in maniera preoccupante, il TRI che costa energia ed è post-movement, attacchi che ignorano barriere e stazza e il Photon Mat. Gainer è ancora più allucinante, skill altissima tirata ancora più su dalla Game Champ e sguscio all'ennesima potenza. Insieme sono una roba che anche col RNG in azione anche al decimo attacco consecutivo danno ZERO possibilità al nemico di colpirlo. E questo senza oggetti (che già ci sarebbe da parlare sul fatto che al Bazaar per due soldi si può comprare dopo ogni livello l'aggeggino che dà sguscio +20) e con due-tre upgrade allo sguscio. Kira ha la sfiga di arrivare tardi secondo me. Ho usato il Freedom per tre stage durante la split principale ed era buono per quanto non assurdo come in Alpha 3 (ma ha massacrato Shinn in due attacchi due alla 38......), nello stage d'esordio dello SF e alla 45. Certo, quando lo usi è intoccabile pure lui, ma soffre dello stesso problema del Daitarn solo acuito. Shinn sarebbe anche utile uguale (il Destiny non ne vuole sapere di crepare e lui sguscia e picchia forte quasi quanto Kira, gli manca giusto lo Spam Attack del Freedom) ma essendo sulla route di Rand pure lui lo si vede poco. Molto sgravo l'Akatsuki comunque, con la barriera che nega TUTTI gli attacchi beam. Il mastro di sgravi però è il Nirvash secondo me. La Spec1 ha Eureka al timone che ha seishin da real pilot, sguscia come una disperata (non l'hanno MAI beccata anche senza upgrade) e ha Renton come copilota che ha seishin da Super pilot (no davvero, guardate quel set e ditemi se non sono quelli di Koji Kabuto ad esclusione dell'Iron Wall che tanto non gli servirebbe a una mazza), la Spec2 sguscia uguale (eppure pensavo che Renton fosse una chiavica), fa PIU' male, ha l'HotBlood appena arriva dato che Renton è quello che nel gioco lo impara prima e ha il Seven Swell. E' senza vergogna. L'unico difetto che volendo gli ho trovato (ma è davvero il minimo) è lo stesso del Getter: si utilizza praticamente solo il Solar. Le poche volte che si è passati al Luna era per utilizzare il suo ALL attack, mentre il Mars con Sirius è lì giusto per vedere i cutin degli attacchi. Però con Pierre dovrebbe essere leggermente meglio (il Fire Goal è un ALL dicono abbastanza potente). Certo, ha l'Element System e il Mugen Punch, indi di panchina non ne fa. Sono rimasto un po' deluso dalla Pyscograph Bomb di Tsugumi, fa male ma il cutin non è all'altezza. Pagano il fatto che tutti gli altri più la loro zia hanno potenziamenti simili al Mazin-Dizer Power o più piloti. Anche graficamente hanno voluto replicare il feeling dell'anime (si nota tantissimo nel Breast Fire dello Z) e ne soffre un po' rispetto a robot più spettacolari. Il Getter però l'hanno spettacolarizzato più degli altri per qualche ragione. Qualcuna sa perchè la BaldiRoiser termina con il primo piano di una rosa? Comunque sono strasgravi tutti e due. Il Gravion rischia di andare pure lui nel campo dei senza vergogna grazie alla combo col God Sigma Gravion, il Baldios si limita al "Ti faccio malissimo da qualunque distanza e me ne vanto pure". Anche lì fantastici i cutin. Orguss meglio di qualunque real mai comparso sul piano dello sguscio brado direi. E' senza potenziamenti particolari ma ha un ALL devastante, una combo e tanto tanto sguscio. Probabilmente molto dipende anche dalle statistiche di Kei che sono al livello di quelle di Camille. @ Syrus: Sì, il Sol Gravion è un po' meno figo del Gravion originale. La cosa bella è che gli hanno dovuto segare il nome degli attacchi, la cosa brutta è che speravo nel cutin preso dalla seconda opening per il Sol Graviton Nova, ma non ho ancora visto l'Ultimate Gravion indi magari c'è ancora speranza. In generale però il Sol Gravion mi pare abbia meno cutin del predecessore, quelli che ha però sono spettacolari (il trivella punch doppio). Sono d'accordo anche sui nagaiani fuorchè il Grendizer e il Getter, ma anche il Boss Borot (che però fa panchina). Il Nu in effetti han fatto bene a rifarlo per Z2. Per lo Z non ho notato il problema, però non ho ancora visto nè il Waverider Crash nè la Sword of Fury. Di legnosi ho trovato solo i Gundam più grossi (lo Psycho e il Destroy) e in teoria ci starebbe anche, lo Hyakushiki da me ha fatto sempre e solo da carne da cannone per lo squadrone di Camilla. -
Sembra uscito da Brain Powerd.
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Più che altro non si sa bene con CHI si applica. Credo dipenda anche dalla forza dell'altro contraente. Una cosa è prendersi il doppiaggio avendo dall'altra parte una piccola casa editrice. Un' altra è riuscirci con un colosso come Mediaset, che può tranquillamente farti "Lol, no" in faccia.
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Rinne no Lagrange (apertura aprioristica del topic)
topic ha risposto a Fencer in una Shuji nella sezione Anime & Manga
Cosa... ho appena visto? Mi sono perso Koshi Rikdo che apponeva il suo seal of approval a pollicione spianato? Perchè credo di aver appena visto Excel alla guida di un incrocio fra un mecha a caso di Vandread e quella specie di pinza dietro al mio vecchio cellulare che serviva ad attaccarlo alle tasche, il tutto condito dallo scontro con un'armata di bishonen che ha fregato i mech agli Zeravire di Gravion, dei tizi che hanno fottuto la sala di controllo ai poveracci di Rahxephon, una sirenotta in calzamaglia blu che non teme di vestire le uniformi altrui trovate per strada e dulcis in fundo la Novis Noah; il tutto insaporito in una salsa QUALITY mica da ridere (la tizia credo non avesse la stessa misura di tette in più di tre scene differenti, a tacere del resto). Mi devo aspettare delle riserve di cibo ambulanti (in effetti nella preview del prossimo si vede un personaggio che carne ne ha in abbondanza) e il Palazzo?- 284 risposte
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- apriorismo
- nissan
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(e altri 4 )
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
(metto qui per non postare nel topic vecchio di due anni, a dire la verità pensavo di fare un topic unico per tutta la serie Z e quella di OG unendo quelli vecchi, ma finchè non si sono notizie su Saisei-Hen alla fine è inutile) Dopo un paio d'anni finalmente sono riuscito a giocare in modo costante e intensivo Z, non l'ho ancora finito (Rand Route, livello 44, Setsuko fermo alla 9 col vecchio salvataggio) ma mi sono abbondantemente fatto un'idea. Il gioco è fuori parametro. Chiunque non l'abbia ancora giocato sta bestemmiando (a meno di non stare intensivamente giocando ad Hakai-hen, ma la cosa scusa solo in parte). Passando al lato più facile, la grafica è assurda tranne che per il Nu Gundam. Per qualche ragione mi sembra più scrauso e magro del resto, per quanto sia alquanto abusabile dal punto di vista dello sniping con le giuste abilità, Amuro poi è la solita saponetta intoccabile che in questo gioco poi beneficia di un particolare aspetto di cui parlerò dopo. I cutin degli attacchi finali sono lo stato dell'arte comunque, di recente ho sbloccato il BaldiRoizer e m'è venuto da dire "Sboroneggiamento stile anni 80"; aiutato anche dal fatto che praticamente è una Shine Spark versione spaziotemporale, che è cosa buona e giusta. Nonostante sia veramente ben fatti e in clima con la serie originale, graficamente i robot Dynamic mi sono sembrati meno interessanti delle nuove leve, ma credo sia perchè per quanto sia possibile animarli bene o perfettamente sono animazioni viste e riviste da secoli: parziale eccezione il Getter Dragon con la Shine Spark già citata che è veramente allucinante dal punto di vista grafico e il Great per quanto riguarda un paio di colpi. Tremo all'idea del futuro Stoner Sunshine e Shin Shine Spark Armageddon style. Stranamente sono riusciti a rendere mediamente spettacolare anche l'Orguss lavorando di cutin, ma c'è qualcosa di strano in quello della Orguss combination perchè è un po' sgranato. Davvero anni 80 la stretta di mano finale comunque. Pareva quella di Grendizer VS Great o com'era quel film. Per quanto riguarda la giocabilità in sè, il sistema delle formation è decisamente più avanzato delle squad di Alpha e dei titoli per DS, riuscendo anche a rendere veloce lo sfoltimento degli squadroni nemici grazie all'alternanza dei TRI attack, la Wide formation e gli ALL, più il primo degli altri due all'inizio, più il secondo dopo (i TRI funzionano come media della potenza d'attacco degli attacchi tri dello squadrone, indi anche avendo un attacco TRI 4500 si rischia di andare giù con due compagni che magari hanno 3300 o peggio 3000, gli attacchi della wide formation invece potenziano gli attacchi dei compagni di squadra danneggiando l'intera squadra avversaria), gli ALL dipende dall'attacco. Il Thunder Flash del Baldios, i Fin Funnel, l'Himat e l'attacco totale dell'Orguss fanno malissimo a chiunque. Se dovessi trovare un neo, direi che il gioco è un po' sbilanciato: ad esempio il sistema di upgrade delle armi che fanno molto più male e sono diventate molto più importanti degli altri upgrade alla statistica. Anche un cosiddetto real type fa malissimo con un 5-6 di upgrade alle armi, anche senza parlare di mostri come il Nirvash Type a caso o lo Zeta (come cacchio fa a fare così male lo sa solo lui, anche senza il BioSensor), anche il Turn A e gli altri LFO picchiano niente male (e ancora non ho il Satanic Salmon), lo Strike Freedom per quel poco che l'ho visto asfalta il mondo con TRE upgrade alle armi (7000 e rotti alla Salamis o quel che era), il Destiny idem con patate. E se i real un po' si limitano grazie al problema della stazza (finchè non gli si da' la skill apposita e picchiano come fabbri), alcuni (se non tutti) i super diventano l'incarnazione del "Ti asfalto come se fossi un formaggino sciolto". Evito di parlare a lungo del Gunleon, lì si sono evidentemente dimenticati cosa fosse il bilanciamento dell'unità (un fottuto carroarmato che spara missili nucleari: prende 10 di danno pure dai boss una volta che gli fanno un migliaio di punti di danno, grazie all'armatura altissima, il potential livello 9 di Rand che si ottiene a livello QUARANTA e se si vuole esagerare gli si mette un A-Adaptor e un'armatura\una barriera così asfalta qualunque cosa, due piloti di cui una è una support totale con Zeal, Resupply, Hot Blood e SP Regen, l'altro ha il vizio di fare 8000 a botta con l'attacco più debole e 5 di upgrade alle armi, per non parlare again dell'Heat Crusher). In generale il Big O è poco sotto (se si ha l'accortezza di non dare a Roger il Blocking e il Potential più un S-Adaptor al robot, cosa che lo rende uguale se non più sgravo del Gunleon, dato che ha un ALL attack più potente ed utilizzabile già dall'inizio, mentre il Pain Shouter si prende a circa metà gioco), l'Aquarion e il Baldios pure (l'Element System del primo lo conosciamo tutti, entrambi i cosi sono sniper che tankano forte e duro gli attacchi, sforando bellamente i 9000 hp senza upgrade e con l'oggettino armatura più scrauso, ed entrambi possono avvicinarsi per rompere le chiappe al boss di turno che osa guardarli storto), il GodSigma è altro esempio di somma sgravitudine ( ha il Trinity Charge che gli permette di ricaricare completamente l'energia senza nemmeno perdere il turno nell'utilizzarla, tanka duro, picchia duro e ha anche lui tre piloti, è leggermente meno spettacolare di Aquarion e Baldios però), il Gravion è un tank normale che però fa malissimo e può spammare Gravity Crescent (attacco dai 3-6 di distanza, post-movement e praticamente senza costo energetico), il limite alla combinazione gli sparisce a metà gioco (quando non lo sia ha chiaramente) e quando torna a disposizione è un pò sgravato pur continuando a fare malissimo grazie alla potenza e ai suoi quattro piloti; poi arriva il Sol Gravion che fa ancora più male, consuma meno di energia e ha sei piloti. Anche i normali super poi fanno davvero male, dal Daitarn allo Zambot ai Mazinger, che han tutti il Mazin-Dizer Power. Certo, il vero sgravo non sono i già elencati, ma il Nirvash Type 2 (che poi manco l'1 scherza dato che Eureka è praticamente intoccabile) che sguscia, fa male e ha la Seven Swell (mai visto un attacco mappa fare così male a qualunque cosa e avere un raggio d'azione del genere, manco il Mei-oh dello Zeorymer) e il King Gainer, che praticamente fa le stesse cose ma è senza il Seven Swell. Lo Zeta poi è aiutato dal fatto che le statistiche di Camilla sono assurdamente alte, il Nu ha il potenziamento Psychoframe e il Seed è il Seed. Insomma, curbstomping at his max per praticamente tutti i principali protagonisti, cosa che per i nemici non suona bene (tranne per gli Overmen, che romperanno sempre e comunque, e per particolari stage che stracciano le balle causa condizioni particolari o raffica di eventi che si accavallano). L'aspetto poteva essere gestito un po' meglio, ma oh, chi se ne frega. Si fa prima per gli ending points. Tra l'altro, questo è il primo SRW nel quale bestemmio per il fatto di non capire il giapponese alla perfezione, anche seguendo la scena con la FAQ di MN. Per fare un esempio, la storia dell' ICBM toss. Si svolge durante l'attacco alla base dei LOGOS di Destiny, che hanno rapito Norv da E7 e Arthur da Xabungle. Dopo che Jiron e Holland si infiltrano nella base, Jiron frega qualcosa dal magazzino delle armi di Jibril ed esce per affrontare i tre Psyco Gundam e i tre Destroy (uno è quello di Sting), e usandoli si capisce che è l'ICBM ; dopo averli asfaltati Jibril dice ai suoi "BBasta! Ci stanno facendo il mazzo! Scappiamo e facciamo esplodere le bombe nucleari che tenevamo di riserva!" (come da anime) "Non possiamo!" "Come non possiamo ?!?!?!" "Un tizio dal naso a patata c'ha fregato le bombe che avevamo piazzato nell'hangar! Non ne abbiamo più!" "O-O!" (davvero, ha una faccia bellissima) E ce n'è più d'una che è così. Ogni volta che Gen compare dal nulla Renton piazza un urlo (specie nell'episodio del cosplay), e anche quando Shinn o Camilla gli fanno notare che forse sta dicendo una cazzata, il grande mago sorride e loro dopo il primo sguardo si scusano. Oppure il 38, dove si menano le due squadre. Insomma, se non lo avete giocato (e presumibilmente il seguito) siete dei filistei. -
Perchè non sarebbe possibile se gUndam stravende? E' la serie che apre le cateratte del cielo dei niubbi, tira fuori gli anima dalla nicchia in cui sono rivolti e sconfigge la pirateria in Italia. Tutto da sola, eh. PS: So benissimo perchè non ci si imbarca, eh. Stavo facendo dell'ironia con chi vede i miracoli e concede fiducia solo dove gli conviene. Gli anime sempre in quella nicchia vendono.
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Le stesse di chi metteva in dubbio le parole di Colpi riguardo le vendite di Grendizer. Oltre al fatto che appunto nessuno al mondo ti dirà che un qualcosa che ha deciso di vendere sarà andato male fuorchè quando gli conviene. L'esempio di Gurren Lagann non è lì a caso. Non ironizzo sui centri commerciali, dico chiaro e tondo che sono cazzate inventate da un pugno di tizi che non si è mai disturbato a postare le prove. Le pile di box delle varie edition dei film portati da Dynit a Lucca erano sotto gli occhi di chiunque c'è andato. C'era tutto fuochè appunto la collector edition della prima trilogia. Il link di tutto il resto sta a dimostrare Il fatto che a parte appunto la versione Limited di quella prima trilogia tutto il resto è ancora disponibile anche in limited edition (che probabilmente era stampata in numero pari se non inferiore a quella dei primi film) PRESSO IL DISTRIBUTORE (che non è il venditore, cosa che indica che magari avranno anche distribuito, ma mica la roba non è più disponibile, il box della prima trilogia su Amazon si trova tranquillamente da quando è uscito (EDIT: http://www.amazon.it...26389585&sr=8-4 ed è ancora lì), compresa la roba dell' Era Spaziale magari forse non è che gUndam abbia fatto stravendere il tutto. Ma forse, eh. Stiamo parlando di tre film in limited forse esauriti su dieci film in totale e una serie OVA di dodici episodi. E le Limited non sono ristampe dato che c'è scritto bello grosso fino a esaurimento scorte. Per cosa? Già quando c'era il casino dicevo a chiare lettere che le vendite non mi sarebbero interessate. Stiamo continuando il discorso perchè dall'alto della tua stizza personale verso questo forum e chi lo popola stai cercando di attaccare chi tempo fa espresse semplicemente un'opinione (anche animatamente, per carità) pensando che (come te) non riesca ad andare avanti e se la maceri dentro per mesi o anni. Ma diversamente da te, io non godo se una casa editrice che non fa le cose come dico io fallisce o stenta. Mi limito a non tirare fuori i soldi e a non perdermi niente. Si chiama vita reale, fagiano. In più ti sfugge sempre il punto di tutto il discorso fatto tempo fa: io non ho mai augurato che la serie floppasse o che la Dynit chiudesse per questo, eccetera. Infatti non c'è un mio post in cui abbia detto che le vendite per me avessero una qualche importanza. Quello che ho sempre contestato era l'idea balzana secondo la quale senza la U non si vendeva niente perchè il popolo bue si sarebbe dato fuoco sulla via di Damasco a sentire il cambio di nome. Contestavo la scelta imprenditoriale posta a motivazione dell'uso della U come riportata nell'e-mail spedita a chi chiedeva una pronuncia corretta. Finita quella storia lì non se ne parla se non con chi vuole continuare a fare polemica spicciola per sfogare la sua bile repressa. Avevano già comprato i diritti in blocco o glieli avevano dati a pacchetto? Mi pare che quei film (che non sonon mica tutti i presentati) siano quelli usciti in BR in Giappone, indi forse avevano intenzione di presentarli comunque. Piuttosto tu come spieghi che se davvero gUndam stravende e il mitologico uso della U come ha detto Cavazzoni apre le porte a nuovi clienti e fa uscire il mondo degli anime dalla sua nicchia, non si fa lo sforzo di ridoppiare Z Gundam e presentarlo alle masse incolte? Perchè non importa a nessuno oramai? A parte chi come te vuole dimostrare quanto quell'iniziativa: lo abbia fatto rosicare forte e duro (foto idiote? Che t'han fatto di male, poverine?), quella questione è bella che alle spalle. E' uscito come è uscito, io non l'ho preso come avevo detto e ognuno ha fatto ciò che ha desiderato (a parte quelli che stanno rosicando ancora perchè non gli hanno messo Universal Century, Cavallo di Troia e affinità elettive varie ed eventuali, ma fortunatamente sono pochi). Se avessi letto le discussioni indicate (o anche solo quella su cui stai polemizzando a distanza di un anno) l'avresti anche capito. Tra l'altro, due domande: perchè se qualcuno non ci fila mai, dovrebbe cominciare a farlo solo per un'innocente iniziativa dimostrativa che indicava semplicemente il fatto che molti di noi comprassero la roba della casa editrice? Secondo, alla fine della fiera perchè dovrebbe avere una qualche importanza che Cavazzoni, Colpi, chiunque ci sia in qualunque casa editrice mi\ci fili o meno? Come già abbondantemente ripetuto, io non sono come certuni che lavorano di lingua o finanche sono disposti a dare il deretano perchè le case editrici li ascoltino dando un senso alla povera vita triste e infelice con qualche bel doppiaggio rustico da ascoltare soli soletti nella loro cameretta nelle pause tra un raspino e l'altro. Sostengo le mie idee, poi vada come vada. Finchè non ci perdo soldi per me va anche bene, non ne faccio una malattia a vita. Taro, ma che hai fatto al fagiano?
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Io l'ho visto tutto tutto. E non riesco a dimenticarlo.
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Il conte budino fa il re di cuori. Più di lui comunque, c'è da capire che fa Orenji.
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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Altre immagini : Qualcosa di preoccupante: la flowchart (sono 42 stages di base più split alla fine, diventano quasi il doppio con le split) Questa è fortemente spoiler per chi ha giocato il primo: Ah, se le immagini ogni tanto spariscono è perchè sono caricate su dotup.org che oltre ad essere molto ballerino dopo un po' cancella le stesse. Per il resto, le impressioni sono buone. Il gioco approfondisce la mitologia del mondo di La Gias con la storia delle tre divinità e un'ulteriore approfondimento delle tradizioni locali. Sembra però che dal primo abbia ereditato il suo essere un gioco generalmente più drammatico del SRW normale: la split più grande dipende pare dalle azioni di Precia in un determinato momento e in ogni caso prima di arrivarci pare ci sia gente che saluta. Ad un certo punto non avremo Masaki nel party, tra l'altro. Confermati Shu e Sapphine come utilizzabili dal giocatore. Diversamente da OGS non ci sono bonus a caricare un salvataggio del primo gioco quando si inizia il secondo, mentre vi è per i vari playthrough successivi al primo (i soliti 50%, 75% e 100%). Qui un altro filmato interessante: http://www.youtube.com/watch?v=xLW6B6fVPAg (io prima di un paio di mesi non lo tocco mi sa, ora sto giocando la Rand Route di Z e ho tutte le intenzioni di finire entrambe le route più lo special disk dato che il gioco è veramente fantastico. Più tardi posto qualche impressione e riesumo il topic) EDIT: Altra cosa, piccoli particolari: - Se si colpiscono gli alleati con un attacco MAP, questi si lamentano. Nel senso che compare proprio la finestrella (doppiata) di dialogo con loro che ti chiedono che cacchio stai combinando; - Se si cura un alleato, stessa storia ma coi ringraziamenti di quello che si è curato; - Si possono attaccare gli edifici, il che non apre buone prospettive in vista di eventuali missioni di difesa degli stessi. -
Aspetta di vedere il Gatto di Cheshire e poi ne riparleremo. Già Milly aveva dato un'idea nella serie.
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Saint Seiya manga news
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
In teoria sì. In pratica nel primo volume sembrava disegnato coi piedi. Questo mi pare meglio. Ah, ok grazie. -
Luluscio si sta rivoltando (fabulosamente) nella tomba.
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Dovere civico.
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Cinque.
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Saint Seiya manga news
topic ha risposto a Fencer in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Però almeno è guardabile, diversamente da quella che aveva disegnato nel primo capitolo. Anzi, direi che è bella per essere una Silver e come nuovo design è sicuramente superiore a ciò che aveva presentato in precedenza (a me già non dispiaceva la Glory di Ikaros e vabbè). Le gocce forse sono lì per formare la coppa che si vedeva nel primo volume, quella da dove far bere l'acqua che guarisce in modalità armatura piuttosto che totem (il Saint di Crateris non è comunque un guaritore?). A meno che non sia qualcosa che funziona solo in forma coppa. -
IMPORT problemi e consigli
topic ha risposto a Fencer in una Mutsurini nella sezione Modellini e gadgets
Ma Paypal ha aumentato la ladrata sul tasso di cambio? Perchè oggi a confrontare le due valute per il pagamento di Masoukishin il cambio del venditore era 1 Euro = 97,64 Yen, quello di Paypal 1 Euro = 94 yen. M'è toccato usare il tasso del venditore accreditando tutto in yen stavolta. -
http://www.siliconera.com/2012/01/08/episode-2-of-asuras-wrath-is-where-asura-loses-his-wife-and-daughter/ http://www.siliconera.com/2012/01/10/asuras-wrath-demo-is-up-today-gets-its-own-promo-video/
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[PSP]Tales of The Heroes : Twin Braves
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Presentata Schwarz da Legendia: http://www.siliconera.com/2012/01/02/tales-of-legendias-last-boss-is-back/ -
[PSP] Genso Suikoden - Tsumugareshi Hyakunen no Toki
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Annunciata anche la presenza di subjobs che aumentano la possibile personalizzazione dei personaggi. http://www.siliconera.com/2012/01/10/suikoden-lets-players-customize-characters-with-jobs-and-sub-jobs/