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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Fencer

    Mazinkaiser SKL

    Ci sono anche il God Gravion, lo Shin Mazinger, il Dancouga Nova, il Dancouga, lo Zambot, il Daitarn, il Big O, il Baldios, il GodMars, il Getter-1, l'Aquarion, il Gurren Lagann e il Dai-Guard. Parlando solo di super. In questo caso la presenza del Trider è per via del fatto che per una volta si incastrava completamente bene (calzava a pennello col Dai-Guard, non tanto per il SOC di cui si parla dai tempi di SRWXO. Non è questione del se, è questione del quando. Mi pare tra l'altro che i robot dell'età del bronzo siano una prevalenza in questa linea specifica, con qualche eccezione ogni tanto come la Dynamic General Combination. Sempre vendite sono. C'è chi afferma che abbiano tirato fuori gli ultimi due robot proprio perchè così li smerciava alla Cosmic. Quindi a prescindere da chi li han venduti, quei SOC lì sono stati una giusta scelta. Come ti diceva l'endrino, raramente in quella linea fanno altro oltre al mecha principale o il nemico. Quanti Mazinger Z sono usciti SOC? Quanti Boss Borot però? L'unico comprimario che io ricordi era una Minerva X, forse c'è scappata qualche altra ragazza da Mazinger. Finiti lì però. Anzi, facendo anche l'Energer con Shin Mazinger hanno proprio rischiato.
  2. Fencer

    Mazinkaiser SKL

    Z2.1 sta spaccando anche senza Big Bang Punch.
  3. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    NUOVE SCENE NUOVI GUNMEN STESSO DIVERTIMENTO!!! GURREN LAGAAN THE MOVIE I Childhood's End Jiha e come tutto il resto dell’umanità è condannato a vivere sottoterra. Il suo amico Kamina ha fondato la brigata Gurren e mira a risalire in superficie, sobillando chiunque gli capiti a tiro. Grazie all’incontro con Yoko e al combattimento contro un Gunmen, i due avranno l’occasione che stavano aspettando! E allora... Vai Simon! Sfonda i cieli con la tua trivella! Questa edizione presenta un comparto video HIGH QUALITY, ottenuto da un down-scale del nuovo master HD giapponese, per una qualità video senza precedenti. • Contiene un booklet: 24 pagine pagine di approfondimenti, disegni e interviste. DATI TECNICI: • Formato video: 16:9 • Formato audio: Italiano Dolby Digital 5.1, Giapponese Dolby Digital 5.1 • Sottotitoli: Italiano • Durata: 120 minuti ca Bonus DVD: • Parrallel Works (1-4) • Trailer promozionale ed. italiana • D-trailers http://www.youtube.com/watch?v=gxDleb-tXQE CAST: SIMON: GABRIELE PATRIARCA KAMINA: VITTORIO GUERRIERI YOKO: VALENTINA FAVAZZA VIRAL: DAVIDE LEPORE ROSSIU: DAVIDE PERINO KITTAN: FABIO BOCCANERA LORDGENOME: NINO PRESTER GAINAX,KAZUKI NAKASHIMA/Gurren Lagann-Movie Committee Ed. Italiana a cura di DYNIT Srl Questa nius qua? Comunque è "Gurren Lagann" e "Parallel Works".
  4. Fencer

    [Ps3\360] Catherine

    Primi screen inglesi: http://www.siliconera.com/2011/04/25/atlus-allures-us-with-the-first-english-screenshots-of-catherine/ Gioco in uscita quest'estate.
  5. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Esce Neptunia MKII per Playstation 3, stavolta sembra saranno presenti pure gli sviluppatori, primo esempio Keiji Inafune: http://www.siliconera.com/2011/04/25/keiji-inafune-is-back-as-a-hyperdimension-neptunia-mk-2-cameo-character/ In uscita giappa il 18 Agosto.
  6. http://www.siliconera.com/2011/04/25/guess-whatmoogle-stands-for-in-final-fantasy-type-0/
  7. Fencer

    [PS2-3DS]Tales of the Abyss

    Release giapponese per il 30 Giugno: http://www.siliconera.com/2011/04/26/namco-will-tell-tales-of-the-abyss-in-june/
  8. Type 0 no image http://www.siliconera.com/2011/04/22/final-fantasy-type-0-screens-leave-the-chocobo-stable/
  9. Il Nova è utilizzabile fisso solo attorno al livello 30, prima tocca l'aquila. Tra l'altro non ce l'aveva la configurazione robot nell'anime? O era solo il classico ad avere le tre trasformazioni? Anyway, dello stile a "quadrato" mi piacciono gli still fregati direttamente dall'anime. E qualcuno fermi Chirico. No davvero, fermatelo. Non può fare fuori navi intere con la mitraglietta senza che NESSUNO abbia percentuali decenti per colpirlo. Mi tocca panchinarlo, se continua così.
  10. Qualche spoiler sparso (e ripetuto) da \m, prendeteli un po' come vengono finchè non arriva la story guide già in programma per il dopo L: Sulla wiki c'è anche la traduzione integrale del primo stage: http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Z2/Story_translation/Stage_1
  11. Ha venduto 210.000 copie in più del secondo in classifica e della roba uscita nelle ultime settimane. Ha il ritmo di vendita del 3DS tra un po'.
  12. 307.000 copie la prima settimana.
  13. Fencer

    MagicPress

    Nyatto.
  14. Fencer

    MagicPress

    Teilcieser.
  15. Ma son già usciti tutti i capitoli necessari per il 3 di ND?
  16. Porcoddue, Vanni va messo sotto spoiler con avviso 40X40 (metri) per chi ha la temerarietà di aprirlo. Ciò che è stato postato è un affronto alla pubblica decenza.
  17. La cosa che è sempre più figa di quel foro è che ogni singola parola che scrivono conferma tutto quello che qui si è sempre detto su di esso. Noto anche la fine consapevolezza della realtà che si ha nell'usare l'omicidio come termine di paragone alla pari con la "critica" al loro profeta. Complimentoni. Infine, invito il tizio in questione ad adire le vie legali, così potremo rispondere direttamente nelle sedi competenti a chi ci accusa di aver minacciato una persona via pm, pur avendo noi compiutamente e ripetutamente condannato il gesto ed essendo stati noi stessi oggetto di quelle minacce lì. Solo che le abbiamo messe dove meritavano, nel cestino, e non le abbiamo strumentalizzate per criticare chi osa attaccare l'unica cosa che da' un senso alle loro magre esistenze. Detto questo, continuate pure.
  18. Fencer

    Armored Trooper Votoms

    Ma il prossimo non è Alone Again, con Chirico? Erano sti due ad essere totalmente avulsi dalla manovra.
  19. Mah, se è un problema di tempi di spedizione ti direi di aspettare per il semplice fatto che la Psp se si bricca sono cavoli. Io aspetto tranquillamente anche perchè tanto finchè non esce la solita guida non lo inizio neanche, e la cosa si prospetta lunga. Per il resto poi va detto che la console in sè non è così impossibile da moddare, solo che ogni gioco funziona a testa sua sui diversi CF, le patch sono varie ed eventuali a seconda di dove e come servano, e devi stare molto attento all'evolversi della scena del mod, per non perdere dei pezzi.
  20. Max, non ho capito il problema. Tu vuoi giocare a Z2 originale subito o vuoi anticipare il tutto provando l' "assaggio" via CF? Perchè se hai il gioco, ti catti una psp, fai l'upgrade del firmware automaticamente da disco e il gioco parte, almeno, io faccio così e non ho nessun problema (fatto almeno trenta volte, ultima con Trails in the Sky), qualunque regione sia il gioco. La Psp è universale come la ps3. Il downgrade ti serve se hai intenzione di installarci il CF per gli homebrew e l'"assaggio". Nel caso ti prendi la patch indicata dove hai chiesto per il boss finale di neo e usi il firmware che dicono là.
  21. A 5:45 l'attacco combinato tra il Daitarn, lo Zambot e il Trider, affezionatamente chiamato Muteki Combination. http://www.youtube.com/watch?v=hqVQPeYpXuQ per il resto: -L'upgrade del Brasta è un attacco aggiuntivo a seconda della strada scelta per l'upgrade; -Marguerite in qualche modo si può convincere; -Niente Big Bang Punch, confermato quindi che la seconda metà di Shin Mazinger la mollano per Z2; -Niente Final Dynamic Special, confermati anche i soli primi tre episodi di Last Day, lo Shin Getter appare per gli ultimi 10 livelli; stranamente non è un problema perchè il Getter 1 è una bestia, lo Shin Getter di più; -Il DaiGuard ha 200 di armatura solo alla prima uscita, poi diventa normale o quasi, ha però un bel 2130 in full upgrade; -Ad insegnare a Simon stavolta non c'è solo Kamina ma pure Ryoma Nagare, a cui non andranno a genio gli eventi dell'ep 8 di GL; -Confermato il Max God Dancouga, non ha però l'attacco finale di L perchè pare che il gioco finisca prima; -Apparizione in un flashback dei tizi di Pailsen Files; -Chirico dovrebbe avere come upgrade le parti dello ScopeDog di Last Red Shoulder più un altro segreto ottenibile mediante route split e scontro con Epsilon, il Turbo Custom completo; -Giusto per, sia Chirico che lo Scopedog sono intoccabili e fanno malissimo anche senza l'Ignore Size; -Il movie di Eureka Seven non termina in Z2.1; -Lelouche stranamente non è una chiavica totale, ma gli ordini non gli danno esperienza e il suo mech fa schifo finchè non arriva il Gawain; -L'ace bonus si attiva a 70 kills; -Una volta persi i Gundam di OO questi non tornano, ma succede abbastanza tardi (48-49 tipo, su 50); -I soldi spesi per upgradare Suzaku vengono restituiti quando questo se ne va; -Sembra che il Boss Euphinator non ci sia; -Si possono usare Timp da Xabungle e Beck da Big O; -C'è un Original apparentemente simile al Dygenguar, ma non ho capito se si riferiscono al tizio con le budella pungenti, lv 29 comunque; -Un bel po' di gente può prendere fisicamente a calci i soldatini da GodMars, e lo fa, stage 31 per chi ne dubitasse; -Alla fine del gioco c'è un teaser di Z2.2 a quanto pare, il titolo sembra essere Saisei-hen; EDIT: Ah, e le animazioni del vecchio Dancouga spingono a livelli allucinanti, oltre ad essere prese di peso dal design dell'anime. In generale il gioco ha animazioni assurde comunque, superiori a Z1.
  22. Quella sugli ZEUTH è vera a metà: è vero che appaiono tardi, non che te ne perdi per strada se scegli altre route. Di sicuro se l'original femminile è reclutabile (e mi pare strano che non lo sia, a meno che il processo sia a la F, cominci a convincerla qua e poi definitivamente in Z2.2 col salvataggio di Z2.1), facile che non si facciano proprio vedere. A meno che uno dei due non sia il boss finale. EDIT: Ah, e porca vacca, pare che l'Ace Bonus di Aoi del Dancouga Nova sia un Awaken automatico ad ogni turno. Presto metto su tutto il possibile tradotto.
  23. Per ora non c'è semplicemente niente di confermato, il gioco è uscito da troppo poco tempo. Già però si vedono filmati con Kamina che fa il Giga Drill Break, ergo o l'episodio 8 non si svolge (peccato sarebbe) o è un segreto o han deciso di fare usare prima al GL il Giga Drill. Qualche segreto potrebbe spuntare a breve, comunque. Ah, e Rand e Setsuko non sono confermati, solo Asakim.
  24. L'emu a sentire in giro crasha di fisso al terzo-quarto livello e in genere freeza molto. Ah, lo sapete tutti ma nel caso lo ribadisco, niente link a ISO e al sito dell'emulatore, usate i PM nel caso. Varie ed eventuali, quelle con scritto /m sono da prendere con le molle, quelle sotto spoiler sono per non rovinarsi la sorpresa, la fonte è sempre SRWG: On another note, sometimes when using Gurren Lagann's Melee attack they'll say Super Inazuma Kick even though its the Blazing Chariot Kick. - Earth Will hacking into Veda. Har har har. - Hyper Jammer > GN particles' electronic disruption. http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/18.html Dunno, if this was posted yet. But yeah, 50 stages in one playthrough, with a ton of routesplits. If I counted right, then that's 83 total unique stages over 3 playthroughs. Not bad. No battle speed up. However, they kind of made it up. (Press SQUARE to skip between animation phases. The phases appear to go attacker startup -> attacker mid-animation -> attacker hit -> defender startup -> defender mid-animation -> defender hit. This is one of the coolest new features in SRW) I'm disappointed that the Gawain has no dynamic kill on it's Slash Harkens. I wanted to see some NANTO SEIKEN. Lots of Special Dialog from enemies, even Crossover (like the Britannian Grunts talking about the Gundams if they attack one and the Chirico's Arena Fight) Crow is a bro. He's got no sense of ammo conservation and a great sense of humor. Pump rounds into the enemy. Is it decommissioned? Yes? WELL SHOOT MORE BULLETS INTO HIM ANYWAY AND SLICE HIM WITH MY BLADE The incredibly smooth, fluid animation. The incredible attention to detail they put in all the animations and cutins. Dynamic Kills all through the roof holy crap almost every playable unit has multiple DKs and quite a lot aren't simple posing-while-enemy-explodes either. Just look at the Brasta like all of his attacks except one are DK and it's almost like you missed out half the animation if you didn't get the kill. Crossovers EVERYWHERE EVENT VOICES. It's been a loooooong time since we last had voiced events. Chapter 3 CB funny gendum dialogue, fully voiced: Setsuna: "Gandamu da." Lockon: "Haaaah?" Setsuna: "Ore wa... GANDAMU." *flies into the enemy* Same with Kallen assisting Duo and Heero to use the Ashford Academy computer units. With the library hall as a background to boot. Her reputation as Ms Fanservice precedes everything on that scene. Stage 4 Japan route, yeah, the Daiguard stage. Dancougar Nova shows to intervene BEFORE the CB guys, and when the CB guys show up, the battle is already over. But stage 3 also Japan route is my favorite so far, PILLLDDEEEERRRR OOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNN!!!! hit & away is alot better than before too.. especially on units like Wing Gundam. It activates even after using MAP attacks! Oh, a neat little touch I only just noticed: The battle result window shows your current kill count. Nice, given how good the ace bonuses are. - Repair units can now repair themselves! They previously couldn't do this in any game that didn't have a sort of squad or twin battle system like in SRWK/L. - Load times seem really faster due to dialogue popping up as certain animations start, with great timing to that effect. - Dialogue in many pilot cut-ins are timed about perfectly to their mouth movements, making this game look more like an anime. - Transitions between map backgrounds are smoother with certain animations - Lancelot's sword attack shows a nice leaping animation and a smooth cut to the sky as he strikes an airborne enemy! - Aside from the rockin' new tunes, all the music from Z has been retooled - most of them for the better! More bass, more guitars, more emphasis on the violins, it's all great! The Votoms theme, Honoo no Sadame, is especially cool grin_open.gif - Like in Z, dodge rates get worse the more enemies attack a single target. It really makes you plan carefully about how you field and position your units. - Looking at Wing's strongest Beam Rifle animation made me go, "Crap! And to think that's his weakest rifle as compared to the Zero..." Not to mention his full-size cut-in(I keep comparing it to my Master Grade Wing I have on display!) the lighting effect you see during his transformation to and from Bird Mode...pure mech fanservice right there! - Deathscythe's cloaking device slash attack...daaaaaaamn. And to think I may actually list MORE stuff to like about the game when I actually play it lol.gif
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