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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Trailer: http://www.siliconera.com/2011/02/24/aya-finally-speaks-in-english-for-the-3rd-birthday-launch-trailer/ http://www.siliconera.com/2011/03/08/use-ayas-sniper-rifle-to-scan-for-weak-points-in-the-3rd-birthday/ screenshotto nuovi: http://www.siliconera.com/2011/03/07/an-overload-of-screenshots-from-the-3rd-birthday/
  2. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Altri particolari sulla parte Interlude di FFIV Complete (in uscita in Europa ad Aprile per PSP): http://www.siliconera.com/2011/02/24/final-fantasy-iv-the-complete-collections-interlude-begins-at-damcyan-castle/ lunga 15 ore, a detta degli sviluppatori: http://www.siliconera.com/2011/03/04/final-fantasy-iv-the-complete-collections-interlude-is-15-hours-long/ Prima occhiata al remake dell'After Years: http://www.siliconera.com/2011/03/03/finally-a-look-at-the-after-years-remake-in-final-fantasy-iv-the-complete-collection/ particolari sul gioco: http://www.siliconera.com/2011/03/07/little-factoids-about-final-fantasy-iv-the-complete-collection/ e altro trailer: http://www.siliconera.com/2011/02/28/fight-father-bomb-in-final-fantasy-iv-the-complete-collections-interlude-episode/ La Fapediscion del gioco: http://www.siliconera.com/2011/02/28/square-enix-give-final-fantasy-iv-complete-collection-the-special-treatment-in-europe/ che include dei bonus anche per Dissidia Duodecim: http://www.siliconera.com/2011/03/11/final-fantasy-iv-the-complete-collection-comes-with-dissidia-012-dlc-and-amano-art-cards/ Screenshots per Devil Survivor Overclocked: http://www.siliconera.com/2011/02/24/whats-that-you-say-more-devil-survivor-overclocked-screenshots/ con trailer: http://www.siliconera.com/2011/03/08/voices-now-accompanied-by-music-in-this-devil-survivor-overclocked-teaser/ Trailer per il gameplay delle combo da El Shaddai: http://www.siliconera.com/2011/02/25/el-shaddais-enoch-can-perform-combos-with-dual-shields/ e hands on del gioco: http://www.siliconera.com/2011/03/01/arch-slashing-and-wave-surfing-in-our-hands-on-with-el-shaddai/ che si spera arrivi in America quest'estate (e si spera altrettanto a breve in Europa, ma tanto, regionfree no tame ni): http://www.siliconera.com/2011/03/06/square-enix-jumps-on-the-el-shaddai-meme/ Trailer del Battle System per Tale of the Last Promise: http://www.siliconera.com/2011/02/25/tale-of-the-last-promise-has-an-aggro-control-battle-system/ Playtest per Hyperdimension Neptunia: http://www.siliconera.com/2011/02/28/hyperdimension-neptunia-playtest-record-of-a-spoony-console-war/ e Radiant Historia: http://www.siliconera.com/2011/03/01/radiant-historia-playtest-the-complexities-of-time-travel/ Annunciate nel roster di Queen's Blade Spiral Chaos anche Ivy da SoulCalibur e Lily da Tekken, che vanno ad aggiungersi al cast di Queen's Blade, Samurai Shodown, Guilty Gear e Seikon no Qwaser (solo le donne per gli ultimi tre titoli elencati): http://www.siliconera.com/2011/02/28/ivy-from-soulcalibur-gets-tangled-into-queens-gate-spiral-chaos/ Intanto particolari sul Tactical Gauge System di Gugnir: http://www.siliconera.com/2011/02/28/gungnirs-tactical-gauge-system-explained/ E comincia a palesarsi la collaborazione tra NipponIchi e Falcom: http://www.siliconera.com/2011/03/07/nippon-ichi-x-falcom-collaboration-crawls-into-cladun-2/ Fapediscion Americana per Record of Agarest War Zero: http://www.siliconera.com/2011/03/08/record-of-agarest-war-zeros-limited-edition-is-squeaky-clean/ Sembra praticamente annunciato per l'occidente il sequel di Half-Minute Hero: http://www.siliconera.com/2011/02/28/half-minute-hero-super-mega-neo-climax-console-countdown-start/ Annunciato anche UnchainBlades ReXX per 3DS e PSP, dagli sviluppatori di Grandia e Lunar: http://www.siliconera.com/2011/03/04/unchainblades-rexx-screenshots-unleashed/ E il terzo titolo della serie Alchemist of Arland da Gust: http://www.siliconera.com/2011/03/06/gust-announce-new-alchemist-of-arland-atelier-game/ il cui titolo dovrebbe essere Atelier Meruru, con Rorona sempre in prima linea. Il titolo è per Ps3: http://www.siliconera.com/2011/03/07/rorona-plays-a-key-role-in-the-next-atelier-project-for-ps3/
  3. La lista dei cambiamenti nella versione occidentale (praticamente zero): http://www.siliconera.com/2011/03/04/the-complete-list-of-yakuza-4-edits/ Con annessa intervista (che indirettamente non nega il fatto che Of the End sia parzialmente rivolto ai gamers occidentali, ancora nessuna conferma però su Kenzan e Black Panther): http://www.siliconera.com/2011/03/09/bringing-yakuza-from-east-to-west-our-yakuza-4-interview/ Ricordo che il gioco è in uscita il 18 Marzo sul territorio europeo.
  4. Fencer

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Le Resonance Arts (Chrono Trigger...?): http://www.siliconera.com/2011/02/25/two-tales-of-xillia-resonance-artes-slice-through-enemies/
  5. Fencer

    [Ps3\360] Catherine

    L'announcement trailer: http://www.siliconera.com/2011/03/01/catherine-gets-an-announcement-trailer-new-screenshots/ i contenuti della prima patch giapponese: http://www.siliconera.com/2011/03/04/catherine-patch-softens-game-with-an-assist-option-and-relaxed-retry-limit/ http://www.siliconera.com/2011/03/09/catherine-patch-adds-super-easy-mode-and-power-up-drink/
  6. Diversamente dalla versione giapponese, quella europea permetterà di partire direttamente da WKC II invece di dover finire la parte dedicata a WKC (a cui sono state apportare le migliorie del secondo): http://www.siliconera.com/2011/03/11/white-knight-chronicles-ii-lets-you-jump-skip-the-first-game-and-start-in-the-sequel/
  7. Fencer

    Nintendo 3DS

    Io lo piglio all'uscita dei primi giochi originali decenti E se il primo SRW annunciato è leggibile da tutte le regioni. Se no ciccia fino ad almeno dieci giochi decenti.
  8. Ibis è panchinata perchè dopo lo spettacolare esordio perchè le han visto le stats. Per il resto secondo me l'anime fa il suo e lo fa bene, semplicemente in animazione per motivi di tempo o di resa è difficile mantenerne tutta la "putenza" perchè spesso determinati personaggi funziano più nelle meccaniche di gioco che di per sè. E in ogni caso molta della potenza di questi personaggi sta nella simbiosi col mech e proprio perchè si tratta di clichè fatti bene. Per dire, Sanger è il classico samurai nato e cresciuto con sboronia a palate e codice d'onore, ma è uno dei pochissimi personaggi che funzionerebbe anche senza mech (il Dygenguar è nè più nè meno la sua versione robotica) e la cui sboronia è sempre e comunque riproducibile su qualsiasi formato, infatti il suo esordio nell'anime è di gran lunga quello venuto meglio. Ma perchè è una serie di fattori che si concatenano per dare l'effetto migliore e che in questo caso sia nel videogioco sia nell'anime sboroneggiano, nonostante lo stesso sia un clichè ambulante anche in altri anime che non siano quelli robotici. C'è però anche il rovescio della medaglia di gente che comunque è nata nel gioco per essere il soldatino, e che bene o male in anime non tira granchè e comunque più che sparacchiare non può fare. Se nel gioco questo può bastare perchè trattasi comunque di unità utilizzabili (anche se Katina da me faceva panchina) e perchè hai tempo comunque per creargli una caratterizzazione attraverso il testo, nell'anime semplicemente non ne hai il tempo dato che arrivano i pezzi grossi con i mech spaccamondo su cui concentrarsi, indubbiamente più popolari e più attesi dai fan. Quelli al massimo hanno un GM, per dirla alla Gundam, mentre altri hanno il Freedom, mentre per i super alcuni hanno il Taekwon mentre altri hanno il Gunbuster. Finchè hai spazio li fai brillare perchè anche loro hanno una fanbase, vedasi il maggiore Kai che prendeva a calci nel sedere i Lion nei primi episodi ed era AWESOME mentre lo faceva, ma come si dice quando ubi maior minor cessat. E' il casino dell'adattamento, che hanno pagato anche personaggi discretamente popolari (io i "ndo cazzo sta il Granzon" li ho letti) che semplicemente non essendo parte integrante delle trame principali sviluppate in OG2, tra l'altro ridotte per motivi di spazio, sono finiti in secondo piano, come Masaki (che ha rullato quando ha potuto, ma per il resto ha dovuto lasciar spazio a gente meno popolare come Arado) o Ryune. Gli dai spazio bene finchè puoi (vedi i FairLion con tanto di canzone cantata e Ibis appunto, o Tasuku e Leona), ma stop così. Tra l'altro sono state direttamente segate le plotline aggiunte in OGS con i personaggi di R, discretamente popolari anche loro (o meglio, i frame finali dei loro robot). Aggiungo, quelle stesse linee di trama principali sono sviluppate contemporaneamente, e mentre nel ritmo tranquillo del gioco (uno strategico a turni) puoi tranquillamente seguirle tutte, il casino s'è decisamente visto nell'anime con cambi di fronte continui tra tonnellate di personaggi diversi ma con il fanservice delle azioni combinate (vedasi il Double Blade Kick di Ryusei e Ryoto mai visto prima) a tenere su l'attenzione. Però per dire, Sanger Vs Wodan ha dovuto lasciare anche un po' di spazio a ciò che veramente era da concludere come trama, ovvero la School (vecchia bastarda) che nonostante presentasse personaggi meno "popolari" di Sanger comunque occupava più spazio. Anche se a dire il vero l'unica cosa segata è stato Wodan che se ne va col botto rompendo le ossa da solo a Egret e compagnia cantante col suo ultimo attacco, ma lo spazio è quello che è e comunque mi pare che il duello sia stato fatto decentemente dato che come il videogioco non potevi farlo (stiamo parlando di spade da sessanta metri, se nel gioco puoi giustificare lo "spaccare in quattro" quattro volte di fila che tanto il mech torna integro, nell'anime una volta che ti becchi un colpo del genere sei cenere). Non è perfetto, intendiamoci, ma non so come potessi farlo meglio tra costrizioni di tempo e di trama. Troppa roba, semplicemente e troppa roba dipendente da meccaniche che non prescindevano da quelle del VG, dato che ormai SRW funzione sin troppo bene ed è anche troppo rodato. L'unico momento che secondo me poteva essere fatto meglio era l'esordio dell' SRX (che rulla molto di più nella OP con il cutin alla Gravion), e in generale tutta la trama relativa all'SRX team è stata risolta un bel po' in fretta (non che fosse fondamentale però), e l'esordio spicciolo del Ryukooh. Lo stesso Ryukooh però, è accettabile la sua potenza nel VG perchè "sottomessa" alle meccaniche del gioco, ma se lo metti al centro dell'azione ti tocca rendere conto del fatto che quel coso può rompere le ossa a tutto il cucuzzaro praticamente da solo, non è come nell'Alpha o nel Gaiden dove aveva minacce proporzionate alla putenza. Insieme all'SRX è una delle robe che pesta di più dell'intero universo Original, e da gestire è un adeguato casino senza un Son Gang Long di mezzo a bloccarlo. Non è un caso che tutti lo vogliano e che tutti se la facciano sotto quando spunta, compresi gli Einst che però sono troppo scemi per smettere di attaccare. D'altronde quando c'hai la colonna sonora integralmente curata da Ichiro Mizuki e sei doppiato da Terada e Obari puoi solo essere un dio. http://www.youtube.com/watch?v=kv-ohJfxSxM http://www.youtube.com/watch?v=jN75k2vY46E In Alpha 1, 2 e 3 potevi anche permetterti di mettere sullo sfondo questo tema e fare pestare un livello intero da una sola unità che tanto te ne avanzavano minimo 59, nell'anime o gli sprechi un intero episodio addosso o nisba, ma in quel caso te ne restano 24.
  9. Fencer

    Nuovi anime su Rai 4

    E' il momento della Blue Girl con la Massironi in pista. No, spè, è troppo commerciale. Uhm.... okkei, è il momento di Bokurano.
  10. Fencer

    [PSX] Xenogears

    Confermo che parlavo di Vagrant Story in coda al Mu (nel caso del primo intervento). Xenogears lo finì quelle quattro volte e l'unico problemino è la parte iniziale del secondo disco. Il primo lo finii in 80 ore circa, il secondo.... molto meno. Però il gioco è davvero IL capolavoro per me. Ci sta anche Giant Robot.
  11. Fencer

    [PSX] Xenogears

    E chi parla di boss? Io avevo problemi ogni volta con dei nemici normali che apparivano e su cui perdevo venti minuti perchè gli facevo 1 di danno. E loro magari nemmeno quello, quindi non schiattavo. Per dire, ho mollato quando dopo aver fatto tre spade che facevano effetto su chiunque avessi incontrato dopo aver farmato materiale, becco nella miniera il regolare fantasmino che non ne veniva danneggiato e su cui faceva effetto solo il pugnaletto del fuoco da 1 di danno. Ora, la cosa m'era successa già almeno quattro volte prima, al che mi sono rotto le balle dato che avrei di nuovo dovuto fare un'arma diversa per impattare anche su quel tipo lì e l'ho mandato a quel paese. Non avevo la sfera di cristallo per capire prima cosa dovevo farmare, e dopo tre ore tra farm insensato dei materiali (per nemico, indi quasi tredici ore perse non per un grind sicuro, ma per un'incerta forgiatura), alla vista di combattimenti di tre quarti d'ora contro dei miseri grunt ho attaccato a giocare altro.
  12. Ah, capito, grazie. Mah, sono un po' interdetto.
  13. Mi stai dicendo che questi qui: DISCO 1 01 – Fino alla fine 02 – Mazinger Z 03 – L’armata Ashura 04 – La prima battaglia 05 – Il conte Blocken DISCO 2 06 – Raggi fotonici 07 – I mostri meccanici dell'isola di Bardos 08 – La genesi del barone Ashura 09 – Attacco al Giappone Sono i titoli veri e non quelli erroneamente riportati nel retro del box? Ma dai? Tra l'altro, ma il titolo originale non è Shin Mazinger Shogeki: Z Hen? Pikkè Mazinger Z e non Mazinger Z? La traduzione "True Mazinger Impact: Chapter Z" è cannata? Si pensava stesse male?
  14. Io aspetto che qualcuno se lo catti in anteprima a Cartoomics e posti una qualche recensione. Mettere il titolo sbagliato sui box definitivi è l'ennesima riprova del pressapochismo con cui la Yamato tratta quest'anime in particolare e tutti i suoi anime in generale. Ma poi perchè Maziner Z e non Shin Mazinger Z?
  15. Fencer

    [PSX] Xenogears

    Io arrivai fino a metà gioco per poi scoprire che mi ero rotto le palle di beccare nemici che si potevano danneggiare solo con un pugnaletto beccato per caso e facendogli 1 di danno solo perchè non avevo previsto la possibilità di incontrarli e non avevo forgiato l'arma adatta al caso tra le diecimila che avevo. Il "Ma vaffanculo" fu risposta obbligatoria. E' ancora lì in attesa che mi torni la voglia.
  16. Fencer

    Edizioni J-Pop

    Ma la goccia di ciclone di Mimì ci sta?
  17. Normalmente è lungo accoppare pure i grunt, che hanno una quantità immane di HP. Già, se non sei a livelli dagli 80 in su negli stage più avanzati l'OHK è impossibile. Tra l'altro, qualcuno ha notato che tra i piloti disponibili c'è il maggiordomo di Watta? Si vede in uno screen. Che stavolta si possa sperare in Garrison?
  18. si. Ho capito. Ci sono mica foto?
  19. Beh sì, è noto. Ma si sa, la stupidera è contagiosa. Tanto da far sentire obbligata una casa madre giappa a mettere un adesivo specifico non concordato su un modello che esce in Aprile in Nipponia e se va bene ad Agosto qui (pare che l'appendix del Sagittario sia in ritardo di mesi, sarebbe comico che fosse per questo presunto adesivo). Comunque, oh, si può essere stati contagiati, è lecito. Pensa un po' a quelli che tempestavano di telefonate e facevano denunce ad avvocati per i Myth GP in nome della giustizia e del "io giocattoli non ne voglio, Myth giapponesi a vita". E tanto da far annullare gli ordini a chi ha tre Gold GP. EDIT: Ma aspettate, se sta mica a parlà dell'Ikki Goddo versione cosmica?
  20. Non è poccibile. L'ha messo Bandai appositamente prima ancora di progettare la scatola del V1A. Dev'essere mastice accoppiato con attack accoppiato con sputo umano. Non verrà mai via.
  21. Oh che bello. Garion, se sta roba è confermata il mio ordine per l'Ikki cosmic tocca annullarlo.
  22. Sì, se non ho capito male in pratica il Dai-Guard può, una volta a turno, scaraventare un oggetto qualsiasi contro l'avversario, ad esempio parlavano delle auto. Però poi tocca pagare i danni. E' un'idea mica male per riprodurre alcuni elementi della serie. E' potenzialmente anche una paraculata per il Big O che se schierato in campo non ti fa pagare le unità distrutte grazie alla Skill di Roger Smith, Negotiator. Il Chain Kill mi sa che soffre parecchio della skill simile in G-Generation, però siccome se ne intuisce la pericolosità per lo schema di gioco è stata non solo limitata ad un solo Skill Step, ma anche resa costosa. Infatti in G-Gen è utilizzabile ad-libitum da chiunque abbatta un'unità, però stiamo parlando di unità che rarissimamente possono realizzare l'OHK se non a livelli vergognosamente alti, mentre in SRW un'unità ben pompata al primo o secondo playthrough demolisce i grunt come se fossero carta già dal secondo stage.
  23. Collage da SRW-G. >Pilot Abilities By raising specific stats using PP, new abilities become available for unlocking. Such as: Dash: At 130 Will, unit movement increased by 1-2 Chain Movement: When Will is above 120, you can take another action if you kill an enemy. >Sub-Orders During the intermission, you'll be able to have the pilots you didn't use in the previous mission undergo tasks in order to obtain bonuses. You can choose from 4 options: Training (PP+20), Patrol (Increases Kill Count), Simulator (Increases EXP by 500 or more) or Acquisition (Obtain 500xLv in credits/en/whatever) Oh, there is another ranged attack that lets Dai-Guard throw whatever with no limit - at the cost of Money and can only be used in City Maps. The Chain movement ability only works once per phase so you only get 1 extra move after killing a unit. If you kill another, the skill won't work again until next turn. And in the scans it costs 300PP for the chain movement skill, THAT'S ALOT of PP.. not to mention you need to use even more PP to boost the stat up for the ability to even pop up. They're back to 6 seishin per pilot after L. Immagini sugli attacchi mappa + varie ed eventuali
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