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[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Nè tu puoi far passare per dictat che non lo sia. Un punto a sfavore per te. Niente di oggettivo direi. Eh, ma se non ci sono molte certezze in merito, tu perchè sputi sentenze? Perchè ad esempio per l'esplorazione della città si dicono entrambe le cose (che c'è e che non c'è), basta leggere le Q&A di Gamefaqs. Ad esempio? Tu parli di assenza di aree extra. Questa è la risposta data a quella domanda sul sito: About sidequests? Can someone to say is there side dungeons(maps,towns),summons,bosses(like omega weapon),maybe magic or limit break that can be missed?Thank you Accepted Answer From: geministar 1/7 3:06AM masterdonyc is right and wrong. there are extra areas, cutscenes after the game finishes. you can choose to do it earlier but going through the yasha mountains then are a bit hard unless you did some grinding and farming. New paths will also open up. Notato il richiamo al grinding? Per il resto, come sottoquest ci sono le mission, che sono dei monster hunting come quelle del XII. Sensazione all'ultimo messaggio, prima FF RIP a manetta. Le congetture sono inutili per qualcosa che sta per uscire, si possono fare prima di sapere come e quando uscirà, dopo c'è solo da aspettare di giocarlo. Nah, sei un tipo che non ha ben chiari i tratti caratteristici dei JRPG in generale. Ah,ok, ma tra questo e dire che non c'è del tutto, mi pare un discreto salto. Allora perchè tu non lo fai? A me mi pare che più che congetturare, tu giudichi senza avere niente in mano. Sono due cose diverse. -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Perchè piuttosto che concentrarsi su un orpello inutile hanno preferito concentrarsi su altro? Guarda che le aeronavi ci sono, semplicemente non se ne ha mai una propria, ma non vedo COME sia stato impoverito alcunchè. La scorciatoia per non farsela a piedi c'è, e i veicoli ci sono. E' un falso problema che ci si fa perchè si è abituati per imprinting a cosa ci DEBBA essere, senza pensare al perchè dei cambiamenti, o anche solo al fatto che possano farli. Veramente i dungeon segreti nessuno ha negato ci siano, le missioni secondarie ci sono di sicuro. Il cercatesori col chocobo dicono ci sia. Poi, se vuoi strepitare come un bimbo "FF RIP" come fanno altri senza prima informarti, beh, fai pure. In fondo, va di moda far così. E' il semplice modo di dimostrare che è più facile fare i bampa che conoscere quel che si gioca. Il fatto che non c'entrino nulla tra di loro? E' palese anchese senza giocarci che FFXII non c'entra un cazzo con Ninja Gaiden, eh. Beh, se per te il tratto principale di un genere è troppo poco, giocati altro. Ma chi te le dice queste stronzate? Il livellamento c'è, solo che c'è un level cap, nel senso che grindando come una bestia non puoi arrivare a livello 40, ma ti fermi dove ti dice il cap finchè non si acquista un altro Crystalium. Ma è stato verificato che comunque pur avendo il cap si può abbondantemente overlevellare, l'ultimo livello del Crystalium, che si sblocca una volta finito il gioco, è totalmente inutile per il gioco e il 90% delle missioni secondarie, dato che anche senza quello si può tranquillamente diventare dei mostri. Uh, invece lo era. A parte che i mezzi pesanti si pigliavano piuttosto in là, nel senso che i primi dischi si andava esclusivamente a piede e in treno, ed eri limitato in tantissime maniere, party compreso. A ciò aggiungi che le location visitabili una volta acquisiti i mezzi "pesanti" e non strettamente correlate al gioco erano due o tre, ovvero l'isola con i dragoni che avevano il poison claw e quella dove si poteva prendere la Excalibur e comprare qualcosa di nuovo, in aggiunta quella con lo spirito del maestro dell'inutile, Quina, riciclata per l'ultima medagli stellazio. Ma lì finiva, nel senso che UNA aveva una sottoquest, le altre erano fattibili tutte in luoghi già visitati durante la trama stessa, semplicemente si tornava indietro, cosa che si poteva fare a piedi o in treno, anche senza mezzo pesante. Certo, ci mettevi un anno. Per quanto riguarda il chocobo poi quello che si trovava era o DIRETTAMENTE SULLA WORLD MAP, nel senso che i tesori che si potevano raggiungere una volta che aumentava di livello e cambiava colore erano comunque direttamente sulla mappa, senza nemmeno cambiare schermata, e le nuove locazioni con il cambio di schermata erano altri luoghi dove potevi giocare al minigioco del chocobo cercatesori. Niente di più, l'unica location aggiuntiva era il paradiso dei chocobo, dove non si faceva NULLA. Nemmeno dal chocobo si scendeva. Per il resto, comunque, la cosa è semplice. QUANDO esce il gioco qui, si aspettano i commenti veri e propri di gente che ha GIOCATO invece di essersi guardata playthrough senza nemmeno aver capito un tubo della trama, e si decide (il gioco potrebbe benissimo essere una merda totale), ma senza mettersi a piangere FF RIP, se non piace, SCAFFALE. Almeno, se non si vuole fare la solita figura del bimbominkia, poi per carità, io lascio libertà a tutti di fare la figura che vogliono. -
Mah. D'accordo per il Canvas (Tenma e Kagaho sono oggettivamente ben fatti), ma i polaretti... tra l'altro OdEn han fatto di tutto per differenziarlo dalla linea principale, persino la scatola diversa aveva. Però Bud per me è mezzo inguardabile, e in generale per ora i polaretti non mi paiono al livello delle Gold Surplice o delle God, che hanno avuto una battuta d'arresta vera o presunta solo con gli ultimi due esponenti (per me DM Surplice sembra meglio del Gold, c'è da vedere come sarà messo nel confronto con gli altri, per questo dico presunto, Shiryu God invece pare messo peggio degli altri due per ora, i capelli sono inguardabili). Peccato non partano sotto i migliori auspici, il volto di Seiya V1 è anche lui peggiore di quello di Seiya God, per ora. Non c'è il Black comunque, forse non escono lo stesso mese come dicevano i TRANSalpini.
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? Ma abbiamo fatto qualche torto a degli studi del doppiaggio che i doppiatori ci lurkano? Io pensavo fosse solo DIVO a cercare via gugol.
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Fabrizio Margaria (Mediaset) in chat su Animefun
topic ha risposto a Fencer in una Hyo nella sezione Anime & Manga
Sì, è vero, ho visto lo spot. Strano, non credevo avessero le palle di mandare di nuovo American Dad e i Griffin, dopo i casini che gli avevano fatto l'ultima volta i vari perditempo. A meno che non censurino più di prima. Per la storia Fox, non saprei. Il fatto è che poco tempo fa (un mesetto o due fa) Margaria era tutto bello contento degli ascolti, tant'è vero che aveva già detto dove sarebbero arrivati, che avrebbero preso tranche nuove, spiegava le successive repliche, eccetera. Adesso li hanno segati in toto per presunti bassi ascolti, totalmente a pranzo e quasi totalmente la mattina (anche se rimandano la pastorella in teoria, con sgallettata come accompagnamento). In teoria anche Margaria si preoccupava della questione ascolti, e lo diceva nelle interviste, ma stavolta pareva soddisfatto, la decisione non è infatti nemmeno sua. Per carità, non che abbia tutta questa importanza, io guardavo solo One Piece e i Simpson, è solo che mi fa un pò strano, sono dinamiche un pò diverse dal solito, di solito quando erano in crisi di ascolti rimandavano Dragon Ball o Lupin, stavolta han proprio dato un taglio netto. O gli ascolti in due mesi sono andati totalmente a picco (può essere) o forse sono successe altre cose. Però è anche tremendamente più incasinato delle solite jumpate, avevo sentito che le ultime stagioni sono praticamente intrasmettibili, e mi pare avessero preso delle multe dall'inutile comitato di regolazione per le ultime trasmissioni, tanto da non sapere dove metterli. -
Mamma...ora capisco perchè non me lo ricordavo... brutto come la fame.... certo che le V1 e le V1.5 non sono il massimo della vita... Forse appariva un pò diverso nel secondo o terzo episodio, quando c'era nel riassunto Seiya con la Cloth, ma non ricordo esattamente.
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Ma allora è confermato il tenuissimo viola su argento per Algol? Ma da dove l'han preso? Per il resto, la V1 è la V1, ma il totem della stessa le aveva lì le spalle? Non sulla schiena del Pegaso? E' comunque lei il Myth di Maggio?
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Per la cronaca, l'annuncio di un altro gruppo che faceva Dance in the Vampire Bund: Come potete leggere sul sito della Dynit http://www.dynit.it/ultimissime_dettaglio.asp?idnws=513 sono stati acquistati i diritti per trasmetterlo gratuitamente sul web con i sottotitoli. Per tanto, sospendiamo immediatamente la distribuzione e vi invitiamo caldamente a fare altrettanto. Ed inoltre auguro alla Dynit di fare un buon lavoro, non come l’osceno full metal alchemist della panini. Non mi pare che questi abbiano fatto l'opera come altri. Peccato per alcuni dei commenti: http://www.fate-subs.com/?p=1392#comments (però ce ne sono anche di decenti, forse la speranza non è perduta,ci sono anche quelli elencati prima da Kiba). Comunque i sub di crunchyroll vanno a seconda del traduttore, non fanno mica tutti schifo. L'apriorismo funziona solo se informati dei fatti.
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Siamo invasi dai naruminkioni. O da piratozzi all'ultimo stadio. Help. Ora se una casa editrice di ANIME cerca di pubblicare ANIME facendoli al posto dei santi FANsubber, per di più GRATIS (non puoi nemmeno dire che lo paghi lo streaming), è peccato mortale. Ma come cavolo è possibile che la fandom sia degenerata così? Collasso dei neuroni collettivo?
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[Wii Ps3] Tales of Graces F
topic ha risposto a Fencer in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Forse per l'estate 2010 in Europa: http://www.talesunion.com/news/tales-of-graces-coming-to-europe-summer-2010--804.html -
A me quel comunicato pare una vaccata totale. Nel senso che facevano prima a scrivere "Cazzo, lo volevamo fare noi e sti stronzi ce l'hanno fottuto dalle mani, ora dovremo sorbirci il loro lavoro di m***a in tempi che le calende greche paiono speedy gonzales". Bella stupidaggine da parte dei fansubber, che danno la scusa al bimbominkia italiano non solo per non spendere un euro (cosa che già normalmente fa, i veri appassionati di anime sono pochi), ma anche per tirare su un fracco delle solite stupidaggini. Ah, l'Italia.
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Ma.... jet.black? Ma è il nostro? Gli avevan fregato il nick?
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In questo momento Patriarca ha recuperato ed e' andato in testa... a pari con Aquilone!! Ma chi sono 'sti coglioni che lo votano?? Amici suoi?? Fateli fuori!! I bimbominkia fanboy di Death Note, semplicissimo. Comunque visto chi dirige inutile farsi il problema, stiamo parlando di uno che ritiene "tecnicamente" merda i doppiaggi giapponesi, quindi va per fatti suoi comunque, e combina roba come Geass. Giappo+sub is the way.
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@Endrino: Ma io non le guardo le endrinate.
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[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
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Oh, una critica sensata. Comunque, non credo che la tua speranza verrà soddisfatta. Ho oscuri presentimenti, soprattutto per il fatto che ne devono uscire altri due. Il Versus da un lato prometterebbe bene, dall'altro mi pare una totale bampata, chiaramente solo a occhio. Beh, sì, ma aggiungeva un paio di locazioni visitabili solo con l'aeronave, ma non è che aumentasse di questo granchè la narrazione, semplicemente invece di fumarti i giri a piedi, vai con l'aeronave stessa. Per dire, col famigerato FFX, prima di prendere l'aeronave potevi tranquillamente girarti tutto il mondo già fatto a piedi, la stessa quando arrivava era buona per UN evento, e poi scorciatoia glorificata. Idem molti JRPG, i veicoli mi sono sempre parsi un modo per fare prima e per aggiungere un pò di sciocchezzuole. -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Mah. Nel senso, tu mi parli di un mondo vivo, vasto e credibile, da vivere nel più totale coinvolgimento del giocatore, ma queste non sono caratteristiche da JRPG, almeno, non completamente. Il mondo degli stessi, FF in testa, è sempre stato parecchio ristretto, forse con l'eccezione di Dragon Quest VIII, ma magari lì è perchè non c'è transizione tra mappa del mondo e città, è tutto una cosa sola, però bisogna andare anche oltre il fatto che si tratta del mio genere preferito, e su questo c'è da constatare che il mondo ampio e liberamente visitabile non è mai realmente esistito. Come può un mondo di gente che dice sempre le stesse cose, che non subisce il ciclo giorno e notte, sempre e costantemente fisso nella solita azione, sembrarmi vivo? Questo escludendo il fatto che i protagonisti non sono tabule rase con cui puoi immedesimarti, sono personaggi ben delineati (oddio, bene, dipende dal gioco), che vengono poi a loro volta delineati dagli avvenimenti, con cui si può si empatizzare, ma che vivono la loro storia nel loro mondo, il giocatore è colui che gli permette di farlo, ma difficilmente si diventa quel personaggio. Non è un caso se roba come Morrowind parte con un prigioniero qualunque che sbarca su un'isola e parte completamente da zero. E nemmeno Morrowind od Oblivion alla fine, riuscivano secondo me a dare l'impressione di un mondo vivo che riusciva a vivere indipendentemente dal giocatore, perchè comunque il giocatore è la chiave di volta che fa avvenire determinati eventi, certe volte ti beccavi la gente tranquillamente ad aspettarti per mesi interi finchè non gli parlavi e attivavi la quest (come la pellegrina da accompagnare ai campi religiosi della sua gente). Quello che coinvolge il giocatore in un JRPG è la storia, ma non è qualcosa che quell'orpello che è lì per dare una sembianza di esistenza umana influenza. Per dire, se io parlo a dei tizi mentre esploro una città, questi mi dicono "Oggi il tempo è bello", anche se questo avvenisse durante una cutscene, a me che cambia? Succedere è successo, la sembianza me l'ha data e ho pure risparmiato usura al pad. Ci si appassiona al mondo dove avvengono gli avvenimenti non in quanto mondo di per sè con un suo ecosistema e una sua indipendenza, quanto mondo dove avvengono le vicende, che vive in funzione di esse, quello che andiamo a intaccare è comunque qualcosa di già formato, e non esiste JRPG dove tu possa intaccarlo se la storia non te lo permette. Non potrai mai ammazzare un NPC perchè puoi farlo. Nè potrai metterti a sparare con un bazooka in mezzo a Liberty city perchè il gioco non ti dà restrizioni di sorta. Ma non è per quello che giochi ad un JRPG, per quello giochi ad un sandbox, un ORPG o un free roaming. Anche perchè, parliamoci chiaro, chi è che garantisce che il mondo di Cocoon e di Pulse non sia caratterizzato tanto efficacemente quanto quello di altri Final Fantasy magari elevati a capolavoro? Se si parla solo di immedesimazione e coinvolgimento, un film, per dire, può essere credibile quanto una ricostruzione esplorabile in un museo. E' meno interattiva come cosa? Ah, certo. Ma non intacca la trama o la caratterizzazione, e comunque il JRPG non è mai stato davvero un genere interattivo, fuorchè per combattimento o crescita, ma è qualcosa che ha sempre fatto della linearità il suo punto principale. Perchè se ci si pensa, non è mai stato realmente un genere interattivo, ad esclusione di "Sali la scala, apri lo scrigno, parla", e comunque tutto in una direzione ben definita. In Final Fantasy VII per un disco e mezzo vai praticamente avanti per una strada obbligata, persino Midgard si esplora a compartimenti stagni. La libertà di cui tutta sta gente si mette a blaterare, nei JRPG non è mai esistita, nè ha mai dato la falsa impressione di esserci. Hai sempre un muro, dei mostri troppo forti, qualcuno che ti blocca la strada, o qualche altra stupidaggine che ferma i tuoi progressi, non è mai stato qualcosa di libero ed influenzabile dal giocatore. E' sbagliato quindi aspettarsi da un genere come questo libertà e interazione, perchè NON LI HA MAI AVUTI. Subquest? LE HA, FFXIII. Minigiochi? Boh, ma francamente uno ne fa anche a meno. Interazione? Ha praticamente quella che ha sempre avuto, combattimenti e crescita personaggi (anche se il Crystalium per me è una stronzata, il level cap lasciamolo ai MMORPG) ed equipaggiamento. Come TUTTI i giochi di questo genere. Quello che conta è se FFXIII come JRPG merita di essere giocato. E uno può sapere tutte le lingue del mondo, ma se non ha queste basi dovrebbe avere la decenza di tornare a scuola ed impararle, non è che perchè la saga fa numeri allucinanti dato che la comprano pure i casual si ha il diritto di cominciare a chiederle quello che non si chiede a nessun altro JRPG. Nè per me ha diritto di aprire bocca il fanboy che il gioco non ce l'ha e mai ci giocherà, magari perchè a casa ha solo un WII e non ha mai avuto altro che roba Nintendo. Poi, sei libero di paragonarci roba per DS dicendo che è meglio, ma non puoi pure pretendere che ti si pigli sul serio. Come ribadisco, se vuoi interazione, libertà e palle varie, non è un JRPG quello che stai cercando, pigliati un Oblivion, un Gothic, un GTA4, uno Stalker, sicuramente più liberi di tutti i JRPG sul mercato messi insieme. Ma non venirmi a dire che FFXIII è un JRPG di merda perchè non ti dà libertà, e non cominciare ad urlare alla morte del genere con questo gioco, perchè è qualcosa di ridicolo. Ha una storia che coinvolge e spinge il giocatore a portarlo a termine? Ha un sistema di combattimento piacevole e ben fatto? Ha un sistema di crescita di personaggi coerente e ben strutturato, che non richiede salti mortali logici e che può portare alla diversificazione dei personaggi come abilità? Queste sono domande che hanno senso, non se ci sono tot NPC che mi ripetono la stessa cosa per tutto il tempo in cui io gioco. A Marzo lo comprò e gli darò un'occhiata. A occhio mi pare il successore di FFX, ma parlo poi dopo la prova su strada. -
Fabrizio Margaria (Mediaset) in chat su Animefun
topic ha risposto a Fencer in una Hyo nella sezione Anime & Manga
Trovato questa: http://www.everyeye.it/anime/notizia/italia1-si-stravolge-ancora-niente-anime-nemmeno-nel-lunch-time-e-rivoluzione-pomeridiana_68813 decisione non di Margaria ma della direzione di Italia 1. -
Evidentemente il Grande Mu non se la guardava la tv a quell'ora, dato che han segato pure Kilari e tra un pò la mettono al mattino per gli endrini, così da sfruttare il traino di Heidi.
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Uh..e se qualcuno mettesse in giro i rip degli episodi? Per cruncirollo lo fanno.
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Gli han passato Kilari, così nella sigla al posto della sgallettata conciata come una peracottara vedremo lui che canticchia la OP. Nello stesso vestito della tizia, s'intende.
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[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Il problema è che in realtà quella roba nei Final Fantasy è sempre stata un'illusione. Se noti, la cosiddetta maggiore interazione non è mai derivata nè dalle città, nè da chi le popolava, nè dai minigiochi, nè da tutte le palle varie. Quelle sono cose che trovi negli ORPG, tipo Oblivion, o tipo The Witcher in misura minore, dove comunque puoi interagire diversamente con ogni abitante di ogni città, e il loro atteggiamento cambia a seconda di cose come allineamento morale, carisma, e similare. Ma nei Final Fantasy e in parecchi altri JRPG, tutto ciò è un orpello, la vera interazione è in funzione della trama, col party, e con qualche missione secondaria (che c'è, in FFXIII) che però spesso non ha nulla a che fare con la trama(utili solo al grind e a qualche upgrade di evocazioni o equipaggiamento), ed è rarissimo che apra filoni narrativi paralleli. Tant'è vero che senza grandissimi sconvolgimenti di trama, se tu ad esempio in Final Fantasy X parlavi con qualcuno nella città di partenza del viaggio di pellegrinaggio di Yuna, e tornavi da quel qualcuno prima della storia di Seiymour (almeno quindici ore dopo), quello ti diceva la STESSA IDENTICA COSA che ti diceva prima. In Final Fantasy VI, idem con patate, stessi identici discorsi, se c'era una quest al massimo cambiavano le reazioni dei personaggi coinvolti, ma gli npc esterni sempre quello dicevano. Idem per tutti gli altri Final Fantasy, e per molti JRPG, esclusi gli ultimi Persona (dove però ti segano l'esplorazione in senso lato), e casi abbastanza rari, uno so tutti Alundra, dove c'era una sola città, le cui reazioni però cambiavano a seconda degli eventi, e le persone crescevano, ma quelli erano studiati apposta. E potrei continuare, potrei elencare gli Star Ocean, o molti Dragon Quest, escluso il VII. L'interazione con gli NPC nei JRPG è sempre stata lì solo come palliativo, tant'è vero che per far andare avanti la storia potevi evitare di filarti INTERE CITTA', o parlare solo con un personaggio nella stessa. Per questo per me sono tutte palle che sembrano scritte da un branco di niubbi che mai hanno giocato dei JRPG. Nella mia serie preferita, gli Shin Megami Tensei, non ne becchi proprio nè di città (sane intendo, c'è l'avamposto del due dove s'inizia, ma in genere sono giochi dove vai praticamente in solitaria, col party composto da demoni standard), nè di NPC a cazzo, c'è solo gente che ha un ruolo ben preciso e studiato, come la summa SMT3 Nocturne. L'unico JRPG dove ci sono più NPC utili del normale è Suikoden, ma la perfezione è stata raggiunta solo da secondo e quinto, negli altri una volta reclutate tutte le Star, quelle veramente partecipi alla storia erano quattro o cinque, e comunque gli NPC delle città erano buoni solo a ripetere sempre le stesse due righe.Ora, che possa piacere l'orpello, nel senso che può dare una sensazione di maggiore immersione della storia per puro senso di finzione, ci sta, ma che sia necessario, beh, permettimi di dissentire. Quello che secondo me conta nei JRPG sono tre cose: trama, sistema di combattimento e sistema di crescita del personaggio in proporzione a quanto posso PWNARE gli avversari, niente di più. Se la trama e la storia, così come la caratterizzazione del party, sono valide e convincono il giocatore a seguirle, il sistema di combattimento è piacevole, i personaggio crescono in modo scorrevole (non come Xenosaga 2 per dire), allora il JRPG è valido, secondo me. I minigiochi francamente se c'erano tendevo ad evitarli, li ho sempre trovati una distrazione inutile dal gioco vero e proprio, facevo solo il Triple Triad di FFVIII per la raffinazione oggetti, e il chocobo del IX per cercare i tesori. Per la cronaca, è fattibile anche nel XIII. Che possano piacere, siamo d'accordo. Che io sappia comunque dovrebbero aver esordito con FFVI, prima non mi ricordo ce ne fossero, ma potrei essermeli persi. Ora, per carità, non voglio dire che FFXIII sia un capolavoro, sia chiaro, non l'ho giocato e quindi non posso saperlo. Però, tutto sto giro di commenti negativi di gente che non ha giocato il gioco, o quel che peggio, ritiene di poter aprire bocca perchè ha visto ogni giorno decine di minuti di playthrough della versione giapponese, beh, mi fa francamente accapponare la pelle, sembrano un branco di marmocchi che non hanno mai analizzato un minimo quel che giocavano, ma che diventano improvvisamente ipercritici per i Final Fantasy, per qualche strana ragione. Eppure non mi pare che questo tredicesimo capitolo sia stato preceduto da dodici (quindici) capolavori, al massimo un paio. E non mi scorderò mai come quelle stesse riviste italiane e molta della fandom etichettava, ed etichetta tutt'ora, Final Fantasy IX come "pura merda". Per quel che mi riguarda, quindi, prova su strada, o SHUT THE FUCK OUT (non rivolto a te Orion, è che l'atteggiamento generale lo trovo stomachevole, il JRPG è un genere vecchio che tiene gli stessi stilemi fondamentali da anni, e con un fracco di orpelli messi lì per illudere il giocatore, e farlo strepitare quando non ci sono). Vuoi interazione? Vuoi libertà? Vuoi NPC intelligenti e partecipativi? In un JRPG? Ma che hai giocato fino ad ora, mi verrebbe da chiedere a queste persone. Gli Elder Scroll? Perchè quelli non sono JRPG. E anche gli ORPG, alcuni dei capolavori tanto millantati non sono certo esempi di quanto scritto su. Mass Effect ad esempio è un capolavoro, ma ha delle missioni secondarie che sono due palle così. -
[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project
topic ha risposto a Fencer in una m0ntella_9 nella sezione L'arena videoludica
Uh...Cocoon pare sia completamente libero come sottoquest, ci sono le monster hunter del XII solo col nome diverso, le mission. Comunque.... http://www.gamefaqs.com/console/ps3/review/928790.html Fanboy da una parte, e fanhater dall'altra direi. Per questo, come dico sempre, se non hai il gioco in mano, inutile sparare giudizi, le persone non sono mai obiettive. Aggiungo che dei minigame non ne ho mai fatto uno, e ne vado fiero, mi ricordo lo scazzo nel dieci dove erano obbligatori per le armi finali, roba da ARRESTO. Non so esattamente quanto abbiano cambiato, ma non so di sicuro come il tutto si svilupperà e se mi piacerà il mix. Per dire, non ci sono città con dodicimila tizi che mi dicono roba inutile come succede in molti JRPG. Quanta gente nel Garden di Balamb nell'VIII ad esempio aveva qualcosa di sensato da dire? Con quanti si parlava a senso nel Sector V di FFVII? Dipende sempre dalla persona e dai suoi gusti. A me FFXII non piace, c'è gente a cui invece l'approccio delle battaglie piaceva ed era disposta a sopportare anche la mancanza di trama. Per la cronaca, la roba tipo FF RIP, lasciamola ai nintendari, ogni gioco è a sè, quindi la saga non è mai esistita, si chiama così perchè il titolo vende milioni di copie a prescindere, ma ci si mette poco a fare un altro gioco decente. Per dire, Wild Arms 3 era una palla totale, il 4 invece era bello da giocare con più di un punto interessante. Non è roba come Breath of Fire. -
Li fanno fare ai fansubber senza pagargli un euro. In fondo, erano così rampanti all'idea di collaborare.
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Mazzota? Mettano chi vogliono allora, giappo+sub scontati.
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Fabrizio Margaria (Mediaset) in chat su Animefun
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Dopo l'ecatombe del mattino, per giunta. Però è strano, mi pareva fossero sempre sugli stessi numeri, tant'è che Margaria diceva di aver già programmato i prossimi palinsesti. Strano anche quel che han messo al loro posto, visto che è tutta roba ferma che non si sa se doppieranno niente di nuovo (non ce li vedo a doppiare le nuove stagioni di Griffin e American Dad, i Simpson è da parecchio che non doppiano più nulla, han rimandato la primissima stagione), quindi presumibilmente andranno solo le repliche. Che Margaria abbia finito i soldi e non possa comprare le nuove tranche di episodi, così s'inventa la scusa? (Era abbastanza complottistica quest'ipotesi?)