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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Shin Megami Tensei IV Final (3DS) http://www.siliconera.com/2015/11/17/heres-what-the-cast-of-smt-iv-are-up-to-in-shin-megami-tensei-iv-final/ http://www.siliconera.com/2015/11/17/shin-megami-tensei-iv-final-adds-isabeau-as-a-partner-character/
  2. Annunciato sulle pagine di Famitsu, è in arrivo il quarto capitolo della saga apparentemente in esclusiva su Ps4. Questa la premessa e sinossi: Valkyria: Azure Revolution will launch for PlayStation 4 in Japan in winter 2016. Here are the first details via Famitsu: Prologue With the discovery of the azure mineral Ragnite, the powerful Rus Empire achieved rapid industrial development and expanded its territory. Jutland, a small country, is econmically blockaded by the large country, and advocating “independence and freedom from colonial rule,” strikes the empire army’s base. Characters Amleth – The protagonist. The commanding officer of the Jutland Kingdom’s elite Anti-Valkyria Unit. Ophelia – The heroine. The princess of the Jutland Kingdom. Brynhildr – A Valkyria sided with the Rus Empire that stands before the heroes. System “Gouache” Drawing Engine – Through detail and vivid color, the game is depicted in a painting-esque visual presentation.. “LeGION” Battle System – A rela-time battle system with added simulation elements. Details are still unknown, but in the screenshots, you can see all party members attacking at the same time. Staff Developer: Media Vision Character Models: Flight Unit Chief Producer: Youichi Shimosato Producer: Katsura Mikami Director: Takeshi Ozawa Character Design: Hiro Kiyohara, Takayama Toshiaki http://www.famitsu.com/news/201511/17093206.html http://gematsu.com/2015/11/valkyria-azure-revolution-valkyria-chronicles-remaster-announced-for-ps4 Come si può leggere nelle notizie linkate, prima del titolo in questione è in arrivo come scaldafolle una versione HD remaster del primo titolo. Non si sa ancora se verrà esportanto in occidente, il terzo capitolo è arrivato solo di straforo con una fan translation, ma sono moderatamente ottimista considerando che non esportare la roba nell'era Ps4 vuol dire rimetterci un po' di soldi visti i costi di sviluppo. Restiamo alla finestra.
  3. Se me li vendono solo sub quei box delaaaaaaacs si può cominciare a parlarne. Se li metteranno mai in vendita. Perchè doppiaggi del genere dovrebbero essere inclusi come "traccia extra" con titolo "se volete sapere come non si adatta". Non ci si può spendere soldi sopra, non importa se poi cambi il "Ryo" in "Koji".
  4. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Atelier Sophie (Ps4\Ps3\PsVita) http://www.siliconera.com/2015/11/16/watch-how-atelier-sophie-alchemist-of-the-mysterious-book-starts-out/
  5. Fencer

    Sanver production

    La butto lì: hanno scritto che la loro sarà l'ultima stampa disponibile, ma non hanno detto che hanno Yamato 2199 (che secondo me costa un pacco di soldi, roba che non ti rifinanzi con 500 copie): in pratica hanno solo detto che a causa della presenza di Yamato 2199 la casa madre non consentirà nel nostro paese altre stampe delle serie vecchie per far sì che venga lasciato spazio a una possibile e futura edizione di 2199, che non è necessariamente la loro. In pratica, si sta facendo pubblicità perchè forse, rosicate stile colpiano a parte, non è mica così sicuro di riuscire a piazzare tutto. In quante copie era Minù tra l'altro? Oh, un uomo può cercare di leggere tra le righe qualcosa di diverso dall'apocalisse. Tra l'altro avevo capito che a Dynit interessasse. L'han perso di vista? Se le altre le ha Yamato a loro restava da raccattare solo quello che rimaneva. Beh, il titolo dell'edizione americana è StarBlazers però. Comunque questo se non vado errato diceva di vendere la sua roba ai giapponesi o similare, e che loro apprezzavano. Una volta mi pare abbiano postato il link di un forum dove l'han beccato a farsi i fake per far finta che i suoi cd venissero bistrattati e alla gente imponessero la D'Avena e Tunzaman (ora non ricordo come si chiama, quello di Pokemon). Qualunque cosa dica va presa con un letto di molle. Certo che i giapponesi se li sanno proprio scegliere i contatti, eh. Se sono tutti come il tizio elencato vuol dire che c'è altra gente che non conosciamo coi listoni nascosti di roba mai uscita e i doppiaggi QUALITY nascosti da qualche parte. E' ora di mettersi il cappellino alla Indiana Jones e andare a cercare i sette misteriosi licenziatari segreti sparsi in ogni angolo dell'italico stivale. Forse se li troviamo tutti ci fanno esprimere il desiderio, così da potergli dire "levatevi dalle balle e liberate gli anime prigionieri".
  6. Non è che l'ha chiamato Pigmeo perchè il suo vero (veri) corpo(i) somiglia(no) a quello del relativo gruppo etnico africano? Sarebbe un numero d'antologia. Comunque non è che da Bassanelli puoi aspettarti chissachè, eh. E' un miracolo non l'abbia chiamato visconte girell.
  7. Arriva su PC http://www.siliconera.com/2015/11/12/steam-will-see-dragon-quest-heroes-the-world-trees-woe-and-the-blight-below/
  8. Nuovo filmato: http://www.siliconera.com/2015/11/12/star-ocean-5s-latest-footage-shows-its-exploration-and-7-man-battles/
  9. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Shin Megami Tensei IV Final (3DS) http://www.siliconera.com/2015/11/13/shin-megami-tensei-iv-finals-main-visual-features-smt-ivs-protagonist/ Dragon Quest VII (3DS) http://www.siliconera.com/2015/11/12/dragon-quest-vii-coming-summer-2016-and-dragon-quest-viii/ The Legend of Zelda : Twilight Princess HD (Wii U) http://www.siliconera.com/2015/11/12/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-announced-for-wii-u/ Stella Glow (3DS) http://www.siliconera.com/2015/11/12/nonoka-is-stella-glows-most-useful-character/ Grand Kingdom (PsVita) http://www.siliconera.com/2015/11/12/grand-kingdom-videos-show-off-its-first-two-chapters/
  10. Fencer

    Yamato Video - News

    Ho capito la prima volta che l'hai fatto notare, ma Getta in origine non è il titolo, è il nome del robot. Di conseguenza cambiare titolo per cambiare titolo, potevano pure chiamarlo Getter. Non è più lontano di Getta da Space o Jet (che essendo i titoli originali dovrebbero fungere da richiamo). Ma non sono riusciti a distaccarsi dall'idea che il loro pubblico sia comunque ritardato e quindi dovevano metterci qualche richiamo girellico come titolo per rimediare al dolore di non ficcarci Space o Jet (d'altronde se ti riduci a fare quello che han fatto nel finale dello Z, come minimo devi pensare di non avere forme di vita intelligenti come clienti, e RCS ha sempre usato questa concezione).
  11. Beh, ma il problema secondo me sta proprio in quello. Nel senso, di base la serie è Gundam (quello di Amuro)-> Gundam MK-II che all'inizio di Z è il picco della tecnologia, per poi venire sorpassato dallo Hyaku-Shiki (il proto-Zeta) che a sua volta viene sorpassato dallo Z, in una sequenza tecnologica non dico credibile (perchè alla fine lo Psycho Frame è un bel salto tra prima e seconda serie) ma quantomento apparentemente sensata. Il primo Gundam alla fine non aveva niente di speciale in sè se non l'essere molto resistente e agile, ma la sua vera forza non era quello bensì il pilota, idem con Mk-II e Z la cui forza era direttamente Camilla (e lo Z arrivava ad alterare la realtà e resuscitare gli spiriti dei morti grazie al pilota, di per sè era il primo Gundam trasformabile con capacità di cecchinaggio e agilità avanzate, ma non era un mostro). Il Thunderbolt a vederlo così è la versione grossa e incazzata del Full Armor Gundam (che non ricordo se è solo un MSV) poi lo vedi in azione e da solo combina un macello enorme quando viene mandato in campo (non voglio spoilerare troppo, nemmeno lo Z faceva quegli sfracelli, e di certo non il MK-II) almeno finchè non gli mettono di fronte un altro mostro. E' difficile insomma che sia credibile il passaggio da quello a un Mk-II considerando che quest'ultimo alla fine pare un giocattolino per bimbi al confronto, soprattutto come armamento generale e agilità. Poi s'intende, sono discorsi da gunota spinti e al giorno d'oggi non ti puoi aspettare che ti facciano qualcosa di tecnologicamente compatibile con la timeline che impostano: la loro preoccupazione non è tanto la coerenza dell'ambientazione quanto il fare modellini fighi, non puoi sperare di vendere l'equivalente di un Rx-78 quando furoreggiano Strike Freedom, Destiny e Build Strike. Tanto varrebbe cercare di vendere i GM da Blue Destiny. Era solo qualcosa che notavo giusto per farmi due risate tra me e me pensando che da 0083 ad oggi alla fine per un motivo (all'epoca alla fine i fan non avevano capito molto degli anime di Tomino e si fappavano sui mecha fighi) o per l'altro (vendere i modellini) non è cambiato nulla.
  12. Fencer

    Yamato Video - News

    Proprio per non creare confusione e smarrimento nel pubblico hanno fatto comunque un cofanetto solo. Così anche se si confondono con questo rivoluzionario cambio di nome (notare che sono gli stessi che han buttato fuori Shin GettER VS Neo GettER e GettER robot L'ultimo giorno del mondo, della serie decide RCS e noi non contiamo una ceppa) non c'è il rischio di perdersi qualcosa. Tanto va tutto nello stesso buco. Di base mi chiederei se cambio per cambio non si potesse semplicemente chiamarlo Getter piuttosto che scazzare il titolo per la terza volta nonostante si sia nel 2015, ma mi scordo sempre del fatto che in RCS considerano i loro clienti dei completi ritardati e quindi qualche richiamo alla girella deve metterlo o i poverini si perdono (sai mai che non riconoscano il robottino della loro infanzia o -IMPOSSIBILE- non si facciano problemi con Getter). Rimedieranno comunque con un bel logo Space Robot\Jet Robot nel mirabolante video rielaborato con logo di nonricordosuchetelevisioneandò. Comunque il primo disco costa un euro in più delle altre offerte lancio o sbaglio? Goldrakkio non veniva 1,99 euro? Questo primo disco rischia di costare più del valore di quel che offre. Non che sia un mio problema, s'intende.
  13. L'Alex era comunque un modello superiore al Gundam alla fine, essendo settato per Newtype. Alla fine è uno dei problemi del mettere a posteriori roba ambientata durante o poco dopo la guerra di un anno e volerci infilare un altro Gundam.
  14. Ah, non saprei, nel manga in sè non mi pare di avere intravisto niente che lo faccia pensare (ma magari me lo sono perso, non è proprio il miglior manga gundamico che abbia letto). L'unico accorgimento che mi sembra abbiano adottato è quello di ambientarlo in un settore remoto dello spazio, quindi quel che succede lì alla fine resterà lì.
  15. Fencer

    Yamato Video - News

    Forse non lo conoscevano nemmeno loro.
  16. Fencer

    Yamato Video - News

    La Prada è un buon nome da spendere verso quelli che vogliono un buon lavoro su Reideen in quanto interessati alla serie (se ce ne sono). Gli altri due non li ho mai sentiti ma magari perchè erano sotto una delle varie sigle che infestano i credits Yamato (mai capito la necessità di non mettere il proprio nome, ma vabè). Ovviamente il nome critico resta sempre quello del direttore del doppiaggio, almeno per sapere se sarà un'edizione sub only.
  17. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Project X Zone 2 (3DS) http://www.siliconera.com/2015/11/11/project-x-zone-2s-opening-video-shows-off-its-colorful-cast/ Death Beneath the Labyrinth (PsVita) http://www.siliconera.com/2015/11/11/death-beneath-the-labyrinth-trailer-highlights-its-five-heroines-and-villains/
  18. Fencer

    [Ps4] Bloodborne

    Penso che vogliano fare la cresta finchè non esce la già annunciata GOTY (a questo punto ci si chiede se non fosse il caso di annunciarla più tardi, ma.....).
  19. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Di sicuro è la versione PSP quella che stai giocando, l'ha dichiarata la stessa XSeed. Il gioco è PsVita Compatible. Comunque su NeoGaf dicono che il problema è proprio il fatto che sono due UMD, c'è da salvare quando si switcha, avviare l'altro exe e via così. E non si switcha una volta sola. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=183033627 Santo PC.
  20. Fencer

    Yamato Video - News

    Tutto il discorso spostato nel topic del film: http://www.pluschan.com/index.php?/topic/4714-hotaru-no-haka-la-tomba-delle-lucciole/page-4
  21. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Capito. Posso ipotizzare questo: la versione che è uscita su PsVita è quella PSP (funziona con la retrocompatibilità) che originariamente era in 2 UMD. Forse quello è il motivo, un eseguibile lancia il primo UMD, l'altro lancia il secondo e con qualche smanettamento simulano il cambio disco. C'è un solo modo per saperlo per certo, e sono sicuro che sai qual'è.
  22. Ah, ma chiariamoci, anche a me a sentirla sia fuori contesto che la prima volta ha fatto alzare un attimo il sopracciglio, probabilmente proprio per mancanza di abitudine (come dicevo, il suo lavoro più moderno che m'è capitato di intravvedere è Mononoke, per il resto sono fermo a Eva ed Escaflowne che comunque avevano già un discreto distacco dagli adattamenti dell'epoca), ma a parte l'aver afferrato istintivamente il senso comunque non mi ha disturbato. Letta poi la contestualizzazione nel topic linkato e il lavoro sull'adattamento giapponese non ho più niente da dire in sè. E' un metodo d'adattamento che a me va benissimo (anche perchè quando sei abituato a Bassanelli, DePalma o altre amenità prendi un po' quel che di meglio trovi e negli anime sei davvero a "un solo candidato, una sola scelta", fortunatamente i manga son messi molto meglio). Grazie, scusa se non li avevo letti prima ma onestamente faccio molta fatica a leggere quel topic. Beh, ma nel post sopra parli del fatto che quelle di Shito non sia certezze ma opinioni personali, e va anche bene. Ci sono modi diversi di adattare (sempre posto che un metodo che non consideri l'originale e propini scelte di adattamento che in più di un caso dicono tutt'altro è merda). Il punto è che io non ho alcuna difficoltà a comprendere quello che viene detto in quella scena e in quel contesto (non so nemmeno se sono due ore così considerato che in quel minuto e mezzo quella è l'unica frase che richieda mezzo secondo di elaborazione), di conseguenza non capisco dove sia il problema in realtà. La questione credo si fonda sempre su cosa consideri prioritario in una localizzazione, si sa che Shito usa costrutti grammaticali che riportano alla struttura giapponese, è uno dei suoi marchi di fabbrica. forse non mi sono spiegato bene. se in un adattamento non contestualizzi la lingua di partenza e non la ricontestualizzi per la lingua di arrivo significa che NON stai adattando bene. manca proprio un passaggio, quello del: se in giappone questo linguaggio è impostato/usato per tal fine, in italiano per il medesimo fine si usa quest'altro. tutto senza inventarsi parole e frasari che ben sappiamo portano allo snaturamento dell'opera originale. indubbiamente si parla di un'opera giapponese con attori giapponesi relativamente ad una situazione giapponese; però il risultato di localizzazione è prosaico. i giapponesi parlavano in prosa? se sì: allora ok, lavoro perfetto. se invece no... oh, al significato di quel che dicono i personaggi ci si arriva. il problema non è il cosa ma il come, e se questo come è effettivamente un buon lavoro. No no, ti sei spiegato benissimo. A te non va bene il modo di adattare di Shito, quello che ho chiamato "marchio di fabbrica" e che Garion ha definito come il non far parlare i personaggi giapponesi non come fossero italiani, ma come giapponesi che parlano usando parole italiane. Io non ho invece alcun problema con quella metodologia posto che si sia in grado di giustificare determinate scelte e il tutto resti comprensibile. In quella clip sono presenti entrambi gli elementi e io sono a posto, ho capito al volo quel che dicono e fondamentalmente nessuno si è inventato niente come invece è uso in parecchi adattamenti italiani per appiattire il tutto sulla presunta linea d'intelligenza dell'italiano medio o per cercare di dare una specie di scorrimenti "cinematografico" (dio quante volte ho sentito quella parola per giustificare i peggio orrori, stile panini e i suoi adattamenti "stile cinema" quando il tizio s'inventò un pezzo di Planetes) o "letterario" in contesti in cui non appartiene. Ovviamente poi non posso dirti se il lavoro nel suo complesso è un "buon" lavoro, perchè il film non l'ho visto (non so nemmeno se comprerò il dvd perchè non è proprio il mio genere di film, ma potrei farlo giusto per sostenere le lavorazioni più vicine all'originale rispetto alle altre porcate che sta proponendo Yamato). Ma alla fine quel minuto e mezzo lì non mi ha dato alcun problema effettivo di comprensione dei dialoghi. Posso dire che lì per lì mi ha lasciato stupito (e un po' preoccupato) il giudizio di Tetsuo sui dialoghi macchinosi dato che non aveva invece avuto alcun problema per i Ghibli (almeno che io ricordi) e non avevo letto niente del genere nemmeno per Nausicaa (che è un lavoro che come tempistiche credo sia stato fatto poco prima di Hotaru no Haka), però a leggere l'analisi sull'altro forum può essere che semplicemente Hotaru no Haka abbia uno stile dialogico diverso e più macchinoso dei Ghibli stessi, cosa che riportando i dialoghi pari pari si nota anche nell'adattamento italiano. In pratica può semplicemente essere che i dialoghi di HnH siano più incasinati di quelli dei Ghibli.
  23. Sì. Il Thunderbolt comunque è tamarrissimo, eh, pur essendo in teoria un mecha precedente allo Z e quasi contemporaneo al primo Gundam. Non siamo ai livelli di distacco di 0083 (dove prima di Z c'erano Gundam della madonna che sembravano poter asfaltare tutto ciò che è arrivato dopo) ma nemmeno così lontano.
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