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Tutti i contenuti di Wario P.W.
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Nighthawk, non era mia intenzione imbastire crociate, credimi. Men che meno aizzare folle contro il tuo post. Cercavo solo di ragionare su un quesito che hai posto. Comunque, che venda o meno, il lavoro di Koike è all'avanguardia e credo che sia per questo che continua lavorare. Che poi, oh, il nostro non è certo uno che mette la firma su un'opera un giorno sì e uno no. Mi pare che il suo contributo sia davvero poco molesto per chi non lo sopporta. Per tutti gli altri, invece, ogni sua nuova produzione è motivo di sbavo incontrollato.
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Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
topic ha risposto a Wario P.W. in una Fencer nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Ma io non intendo solo le battaglie tra mecha piene di luci&colori Io dico che troppo spesso i lavori di Tomino scontano un'approssimazione tecnica fin troppo marcata. A tutti i livelli, non solo nei mecha. Turn A ha un design di base dei personaggi davvero molto buono. Poi ti guardi una puntata a caso (anche la prima, gosh!) e ti ritrovi disegni e animazioni da serie di seconda fascia a voler essere teneri. A questo punto, io dico che un design originale/inedito finisce paradossalmente per essere un difetto più che un valore aggiunto in una produzione animata. Poi, capisco che non sia Tomino a decidere il budget ma essendo un regista storico con una certa nomea credo potrebbe mettersi al lavoro solo con determinate assicurazioni economiche. Insomma, non sto parlando che dovrebbe muoversi solo per sfornare kolossal (sappiamo che un grosso budget può limitare la libertà di movimento di un autore) ma almeno garantire un'animazione/resa tecnica nello standard. Sulla spettacolarizzazione come motivo d'una grafica blanda credo sia una bella scusa, a volte. Un mecha (o un disegno di un personaggio) lo si può "spettacolarizzare" disegnandolo comunque bene. -
Ah, io chiedevo lumi a quello che ha scritto Roger riguardo la primaria volontà del produttore nel progetto Jigen. M'era parso, leggendo quelle poche righe, che Koike fosse messo al lavoro su questa produzione quasi contro voglia. Sul resto della questione direi che se l'industria degli anime non fosse in grado di mettere al lavoro uno dei suoi uomini migliori sarebbe meglio chiudere baracca e burattini. Io l'ho sempre vista così con i prodotti belli ma invenduti: trattasi di opere che devono dimostrare la capacità/risorse di uno studio. Un po' come il Griffon per la Shaft in Patlabor. Ovviamente non è che una ditta può mandarne troppi di lavori così in produzione, purtroppo. Poi, trovo discutibile che qui ci si chieda il perché Koike riesca ancora a lavorare, eh! Di tristi figuri, nell'animazione giapponese, ce ne sono di ben più molesti/incapaci che son fin troppo prolifici.
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In che senso? Mi pare che il lavoro di Koike su Lupin sia finora molto buono e "partecipe".
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Shonen Kakumei Captain Driver (Warning : Ikuni not included)
topic ha risposto a Wario P.W. in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Beh, il fondo che ha toccato Gonzo non è per ora minimamente paragonabile ai cali di Bones. Sia per intensità che per quantità. Questo intendevo. Per questo trovo ingeneroso paragonare i due studi. -
Quasi come lo Zeong originale!
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Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
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Garion-Oh, intendevo dire che molti lavori di Tomino si presentano assai interessanti a livello grafico nelle premesse per poi crollare nella resa degli episodi veri e propri. Se guardiamo al design di Gainer o di Turn A è evidente che Tomino ha sicuramente gusto nello scegliersi i collaboratori visivi ma poi, al momento di animare l'opera, tutto vien fatto al ribasso con quattro soldi. Dei design affascinanti come quelli del Turn A finiscono mortificati da delle animazioni, fotografia e qualità di disegni da produzione di terza mano. In Brian Powerd è riuscito pure ad ammazzare un ottimo design di Nagano. -
Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
topic ha risposto a Wario P.W. in una Fencer nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Ma infatti, qui si è partiti già con il piede giusto. Io intendevo che per capire la bontà del lavoro sul versante mecha bisognerà vedere soprattutto il lavoro fatto sui comprimari. Lì di solito c'è molta più libertà di movimento come forme, colori e altre trovate originali. Insomma per ora siamo al bicchiere mezzo pieno. -
Forse Dio esiste.
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Unm… ho visto il trailer del nuovo di Yuasa. Spero di non dovermi esibire nel mio celebre motto:"tatsunoko ha colpito ancora". Tecnicamente mi pare claudicante assai. Forse era meglio restare in Madhouse. Ma, dopotutto, voglio restare fiducioso. Aldnoah pare interessante. Così come il nuovo di Watanabe (anche se lì temo un po' per Mappa). Infine, magari qualcuno lo ha già segnalato ma… questa mi pare opera degna d'attenzione. Sto già sbavando.
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Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
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Ryu, analizzare la qualità del mecha di questa serie è ancora prematuro. Come sempre il mecha protagonista è quello più canonico. Bisogna vedere bene altri mezzi per capire lo stile e le qualità del lavoro svolto. Certo qui si è partiti abbastanza bene con Gundam ma, direi che tutto il lato visivo pare ben fatto. Spero che il prodotto sia un minimo più curato dei soliti lavori di Tomino. -
Shonen Kakumei Captain Driver (Warning : Ikuni not included)
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Alex, Bones NON è il nuovo Gonzo. Almeno per ora. -
Sì, s'era capito. Io volevo solo dare una spiegazione più ampia al mio astio verso non tanto Ota ma alla continua riproposta del suo lavoro. Insomma, diciamo che il post più sopra era un tentativo di risposta al tuo senza tornare sulle motivazioni J pop.
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Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
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infatti, Eymerich, proprio questo si pensava, che questa serie sia riconducibile a Turn A solo tramite alcuni rimandi messi lì più a omaggio che come volontà ferrea di rispettare una presunta continuity. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
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Ma, chiaramente, questi OVA saranno un tentativo per saggiare il terreno. Quindi io credo (e infine spero) che se no fotteranno alla grande delle presunte incongruenze con la vecchia serie. Certo sulle incongruenze non ci andranno certo a marciare ma mi pare che qui il tentativo è riazzerare l'uc e vedere cosa succede. Sinceramente credo sarà più facile trovare incongruenze con la serie storica rispetto al recente Unicor... Inoltre se le tempistiche saranno alla Unicorn, Sunrise avrà tutto il tempo di ricalibrare i proprio piani e metterci un bel trailer in coda all'ultimo episodio che rimanda alla trasposizione completa di Origini. Uhm, credo che questo sia uno dei più grossi azzardi che Sunrise tenta nell'Uc da molto molto tempo. Vedremo. -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
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Meglio lasciar perdere i romanzi originali. Non per scarsa qualità (non li ho letti, infatti) ma per l'aura d'intoccabilità che aleggia quando c'è la firma di Tomino su un'opera. Sinceramente metterebbero sicuramente un merchettaro a dirigere, uno che non deve "inventarsi chissà che cosa". Meglio lasciar perdere. Allora, o li fa il pelato o nisba, per quanto mi riguarda. Lui non credo proprio che voglia farli. Amen. -
Alex io odio il lavoro di Ota ma non per questo voglio contestarne la pubblicazione così tanto per. Molto più semplicemente trovo assai rischioso riproporre il suo Mazinger per l'ennesima volta. Insomma, fatene un'edizione definitiva e poi stop, passate ad altro. Se penso che è dai tempi di Granta press che vedo il Mazinger di Ota in giro, per gli dei!
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Gundam: Reconguista in G aka Tomino's Counterattack
topic ha risposto a Wario P.W. in una Fencer nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Il design dei personaggi pare buono, spero a questo punto che non ci sia troppa caratterizzazione tominiana eh. Addirittura l'opera si mostra tecnicamente convincente laddove di solito il nostro si lascia andare a realizzazioni da quattro soldi. Però, i piloti che spuntano a baloon nell'inquadratura erano discutibili trent'anni fa, figurarsi oggi! Mai piaciuta quella scelta visiva. La speranza mia a questo punto è in un Tomino limitato a dettare le linee guida generali del progetto senza troppe pippe da imporre a casaccio. Una supervisione robusta dei lavori e fine. Dopotutto io ho sempre considerato Tomino come autore dotato di grandi idee ma scarsamente in grado di rifinirle su schermo. Quindi, i suoi titoli migliori li ho sempre trovati vittime di alti e bassi fuori controllo. Comunque, Fencer, il legame con turn A può essere lasciato tra le righe, come semplice indizio senza entrate a gamba tesa. Poi anch'io ignoro il grado di popolarità di turn A. Certo, negli anni mi pare che quella serie sia stata rivalutata almeno da una cerchia di pubblico ma da qui a metterne in cantiere un seguito/prequel, boh! -
Mobile Suit Gundam The Origin - The Animation
topic ha risposto a Wario P.W. in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Uhm, in sincerità m'ero immaginato pure io qualcosa come una mini serie di OVA. Pure andasse bene questo Origini OVA, un remake della vecchia serie andrebbe fatto in un formato analogo. OVA appunto oppure simili film (cioè OVA mandati in sala). In fin dei conti, tolto il flashback Origini lo puoi rendere in una decina di OVA alla Unicorn (intendo come formato). Certo, la scelta di animare il flashback credo sia più coraggiosa di quel che qualcuno vuole far apparire. Sarebbe il primo caso di una serie di Gundam senza… ehm, Gundam! Prima serie di Gundam da tot anni in cui Char o un simili Char avrebbe un senso! Prima serie di Gundam da tot anni senza un pilota preso a caso e sbattuto alla guida di un ms prototipo che spacca il culo a tutti! Prima serie di Gundam con i ms in un ruolo chiaramente marginale, forse anche di più della prima storica produzione. Insomma, di spunti interessanti ce ne sono. Purtroppo son spunti che rischiano di relegare la produzione a un solo pubblico hardcore… brutta cosa questa! Io spero che si tenti una via neutra, un racconto insomma che possa essere fruito da zero. Ok alle strizzatine d'occhio (ci mancherebbe) ma spero che questa minierei di OVA si possa vedere come capitolo zero di un racconto in divenire. Vedremo poi come risolveranno il tutto perché i punti che ho riassunto più sopra li vedo difficilissimi da imporre a quelli di Bandai. Spero che in sunrise siano riusciti a far passare l'idea che un Origini fatto bene potrebbe riazzerare l'uc storica dando il via a un filone di sfruttamento gunpla immenso (e diluito negli anni). Fosse per me questo Origini lo userei come trampolino per una riscrittura coerente e compatta dell'uc. L'ideale sarebbe che questa riscrittura fosse affidata a uno staff con i controcazzi tanto da rendere l'operazione una sorta di versione alternativa alla storica uc. Dopotutto pure il manga di Origini per me ha senso così, con tanto come versione definitiva del vecchio Gundam ma come riscrittura d'autore. Insomma, Origini manga io lo vedo come il Gundam di Yas, non come il Gundam definitivo (come qualcuno voleva far passare). Da questo punto di vista il manga assume un'importanza più marcata e sensata all'interno dell'universo Gundam. Infine, sugli eventi da animare del flashback spero che migliorino i due passaggi che io ho trovato più discutibili. Il primo: la fuga con il guntank. Troppo confusionaria e tirata per i capelli nel manga tanto da apparire quasi come scelta marchettara (ogni tot devi inserire dei mecha Yas!). Cioè, ok che ci sia (già forse s'intravede nel trailer) ma che sia resa meglio, eh! Il secondo: la faccenda del sosia. A mio avviso basterebbe rendere il Char originale come simile a Casval senza scadere nelle due gocce d'acqua! Due ragazzi fisicamente simili, insomma. Con un po' di furbizia in fase di sceneggiatura/regia si potrebbe rendere lo stesso lo scambio di persona. -
Fencer, sulla roba nuova non intendevo discuterne la qualità. Volevo dire che trattasi di titoli legati comunque all'amarcord quindi non so quanto appetibili fuori certe cerchie di lettori. A me per esempio Amon era piaciuto a suo tempo ma non so quanto possa attirare/piacere a un pubblico che non s'infiamma al solo sentir parlare di Devilman. Quindi da una parte abbiamo titoli vecchi già pubblicati (la robaccia di ota per esempio) dall'altra una serie di opere potenzialmente interessanti ma dall'appeal ignoto verso il pubblico più generalista. Poi, oh, qui si scrive d'imposizioni dall'alto da parte dei giapponesi no? Personalmente io sono dell'idea che quando un editore accetta contratti capestro lo fa perché intravede futuri sbocchi commerciali e proprio su questi io non riesco a vedere scenari confortevoli. Ok, ti porti in casa il nome di peso (Nagai) ma in tempi di vacche magre questa azione non deve pesarti nell'assetto delle uscite che funzionano.
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Fencer, concordo con quello che hai scritto. Anzi, forse sono anche più pessimista in quanto l'affare Nagai per come è gestito (o imposto dall'alto?) mi pare un bel boomerang. Dei manga di Ota ormai mi vien l'orticaria solo a sentirne parlare. Forse l'unica possibilità era tentare una mezza via tra vecchie riproposte imprescindibili (tipo Devilman che se non erro è l'unico ad aver venduto un po') e le novità nagaiane (proprio sue o di altri). Certo io mi chiedo quanto appeal possano avere queste novità che si basano al 90% su dei titoli da amarcord. Rivisti, ok, ma su quelli si basano (i vari mazinger, gettar e via via). Diciamo ch'era meglio che la collana Nagai fosse gestita come costola del parco testate j pop un po' come era stato fatto con i cyborg 009 o golgo 13. Insomma, togliere ossigeno alle proprie pubblicazioni regolari per fare spazio a titoli e titoli dal dubbio risultato mi pare un po' un azzardo. Se la cosa funziona ne esci rafforzato, ok, ma se appena cedi in basso finisci con le ossa rotte.
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Fencer credo che il problema maggiore per J pop sia la marea di titoli in corso. Negli anni belli troppa gente ha fatto la furba intasando le fumetterie di roba&robaccia. Ora questa gente si ritrova con mille titoli iniziati da portare avanti, ovvio che tutto ciò incida sulle novità da proporre. Quindi, come scriveva più sopra Garion-oh, in j pop devono soprattutto far defluire gli eccessi e poi riprendere fiato programmando in maniera un po' più sensata le uscite.
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I am a hero vende o è un flop? Lo chiedo perché dalle mie parti pare sia un fumetto che è riuscito a sbordare dal solo pubblico di lettori di manga. Certo, non è un seriale da tot numeri all'anno ma pure mi è sempre apparso come titolo di peso da sfoggiare in un catalogo.
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Non immaginavo che la fusione avesse avuto effetti così nefasti. In effetti dovrei contare pure d book nel pacchetto gp. Ma poi gp non ha nessun titolo di peso?
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Inoltre a lasciar perplessi dell'operazione Karakuri Circus ci sta pure la distribuzione in edicola, notissima terra di massacri editoriali! Cioè, hai un autore che finora è sempre stato pubblicato con difficoltà, un titolo parecchio lungo interrotto anni fa e tu che fai? Lo butti nel tritacarne dell'edicola? Misteri. Che poi, Fujita qua Fujita la… boh, ci sono molti altri autori che dopo due flop son spariti e su questo continuano a insistere? Va bene che di sicuro il nostro piace a qualche editor però le soluzioni in questi casi son due: o lo pubblichi in maniera mirata rivolgendoti fin da subito a una nicchia oppure è meglio se lo lasci da parte. Comunque, tornando OT, sbaglio o j-pop si è ridimensionata in maniera impressionante? Le uscite paiono a casaccio, i titoli buttati lì a caso, le edizioni altalenanti... Tira una brutta aria.