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Tutti i contenuti di Shuji
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Akira si esprime con cio' che non e' linguaggio parlato, alla fine e' il contraltare del protagonista con un ruolo diverso. In tutto cio', continuo a sostenere che l'appuntamento in bicicletta e' una delle scene piu' romantiche in quanto tali che abbia visto in un manga.
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Spiego perche' al di la' del livello concettuale, e' quanto meno errato nell'economia del discorso andare addirittura a piu' di 10 anni orsono per quanto riguarda la tecnologia (che nella vita reale sarebbero tipo quei 100 anni) Ancora in quegli anni c'era una forte differenziazione tra strumenti di grafica 3d, che portavano ad un certo risultato una volta finalizzato, e tutto il resto. Da qualche anno non e' piu' cosi' neanche per la semplice illustrazione. クリスタ e' uno dei 'nomignoli' che i giapponesi da qualche tempo adoperano per identificare tutto un'insieme di programmi che, a partire dal 2011, si iniziavano ad usare e progettare in Giappone e poi da li' esportato ovunque, tra i vari nomi e' rimasto Clip Studio Paint. Clip studio paint, da un lato ha funzioni molto utili di disegno come il Perspective and Grid Ruling parecchio utile per gli sfondi, dall'altro ha un sistema interno di modellazione 3D per le pose dei personaggi: su cui poi disegnare, che sostituiscono modelli di varia natura anche se continuano ad esistere, ed anzi ce ne sono di molto belli allo scopo, figure dedicate Come appunto i Body-kun & chan Ora, ad oggi, tracciare una linea come si poteva fare anni orsono tra grafica 2d e 3d, e' fare equilibrismo oratorio, in quanto la Computer Generated Imagery e' un insieme di tutta una serie di modalita' produttive e realizzative, in cui il 3d e' innanzitutto una parte perfettamente integrata del sistema. Quanto dicevo prima e' appunto questo, la contrapposizione tra 2d e 3d ad oggi, e' praticamente inesistente, cio' che viene differenziato e' come cio' che viene fatto viene concretamente finalizzato. E appunto vediamo da un lato Black Rock Shooter e dall'altro Expelled from Paradise, che sono sostanzialmente fatti con gli stessi mezzi, o simili, ma uno ha una finalizzazione legata al tratto, al disegno, il secondo invece allo cell shading, per quanto anche abbastanza avanzato. Per questo, dico che bisogna porre accezione, ma non stigma (in quanto ormai inutile) tra i prodotti finali, in base alla loro finalizzazione.
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Stai seriamente citando un articolo di 14 anni fa?
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Diciamo anche che e' necessaria una specificazione. Tra CG e CGI3D ormai Tutto e' fatto in CG, dai disegni alla colorazione in poi, come evidenziavo qua sopra le metodologie produttive sono le stesse ormai, cio' che le differenzia e' come vengono 'finalizzate'.
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Sono due serie fatte praticamente nello stesso modo, ma con 'finalizzazione' di stili diversi. Alla fine come ogni strumento, dipende dal modo in cui si usa. Scimmiottare la realta' non serve a quegli strumenti, usarli in modo da poter creare cose del tutto inesistenti in natura, e' altra cosa ancora. Certo, ancorarsi agli strumenti per le loro potenzialita' con intenti modaioli, non e' diversificare a seconda del modo in cui vengono usati, certi strumenti. Il risultato e' che tuttora difficilmente potrai trovare ancora oggi animazioni migliori di quelle di Akira. Chi invece come Gonzo li usava per quelli che quegli strumenti erano e non per quello che permettevano di fare, come dici tu, si ritrova con molte serie invecchiate incredibilmente male per quanto invece siano recenti.
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Si ma qua non si hanno piu' nuove sull'Alpinismo, perche' non puntare su questa Killer Application.
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Pregi e difetti del fandom
topic ha risposto a Shuji in una Salerno nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Il mio punto di vista sulla questione e' il seguente. Secondo me, Non esiste il Fandom. Esistono vari gruppi di interesse piu' o meno specializzati su singoli titoli o vari in qualche modo correlati o collegati, ai quali, essendo sfuggenti da precise categoricizzazioni, viene affibbiato il termine 'Fandom' come un Maelstrom Primordialie di piu' o meno Puro Male (c) in modo da potervi inviare quello che privatamente anche noi singoli facciamo con Iddio, ossia, preghiere e maledizioni di varia natura. In tal senso il Fandom, lungi da tradizioni esoteriche orientali e si spera senza possibili reincarnazioni, e' una sorta di indistinta divinita' dotata della peculiare caratteristica della totale autoreferenzialita', motivo per il quale a differenza (si spera almeno) delle divinita' normalmente intese, Non si giova dell'adorazione altrui, ma ne e' altresi' altamente irritata. -
Star Trek
topic ha risposto a Shuji in una Mr.Bultitude nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Appunto, come rovinare tutto con un finale del c***o. -
CHILI VISION (a questo siamo ridotti) (sia bloodshot che questo film sono disponibili in streaming su Chili) THE INVISIBLE MAN Un film PERFETTO. Avrebbe le carte in tavola anche per diventare un classico.
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Ma la foto verso la fine, nel capitolo 129, ce l'hanno messa i subber, o chi diavolo e' il tipo?
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Star Trek
topic ha risposto a Shuji in una Mr.Bultitude nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Il pelatone e' il pelatone, se il corpo non e' 1:1 col pelatone non serve; corollario, sarebbe uguale e quindi non servirebbe comunque. -
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I want light. I want that light to flicker on my face in the darkness of the screening room, giving me on average an hour and a half of faith into the possibility of life. Possibility of love. And faith that goodness does not have to be justified in any way. ! Taavi Eelmaa & Veiko Õunpuu 60 Seconds of Solitude in Year Zero manifesto* *reference: https://en.wikipedia.org/wiki/60_Seconds_of_Solitude_in_Year_Zero
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Pero' ho visto anche Marianne & Leonard.
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THE GRUDGE the grudge ha il gran merito di farmi ritrovare le parole smarrite nel tempo, quando ahime' assai piu' giovane andavo in sala, tipo nell'epoca in cui non c'erano i multisala, si andava a vedere in un cinema un solo film, e si poteva anche stare a vederlo piu' volte; come avevo visto un paio di volte di seguito il Batman di Burton. Cio' mentre ancora altre volte, uscivo dalla sala spesso dopo la parentesi accumulata di luce-buio di chi andava al primo spettacolo tipo delle 16/16.30 e appunto entrava in sala con fuori la luce e usciva con la luce della prima sera, e assaporando brevemente con un sospiro l'aria della sera di li' a poco, si stiracchiava le membra, si guardava un po' di sbilenco a destra e a manca e dopo esclamava: "Dio santo che film di merda!" Quindi devo ringraziare gli autori e i responsabili tutti di questa cosa che si ostinano a chiamare 'film', e con il cuore colmo di gratitudine per avermi ricordato i bei tempi, e le mani serrate su una mazza da baseball, esclamo con rinnovato vigore: "Prima o poi vi trovero', e vi spezzero' le corna!".
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Un'autentica Schifezza.
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no.
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del resto come potevano mancare i fari a led.
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Si pero' di' anche il contesto della vicenda, altrimenti sembra un film su Muciaccia
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Star Trek
topic ha risposto a Shuji in una Mr.Bultitude nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
prima o poi li metteranno fuori legge gli episodi con cliffhanger assassini.... -
JASON BLUM, che te sei fumato per fa' Fantasy Land. Cmq. Alla fine al di la' di tutto, io ho come l'impressione che la verita' del disastro compiuto sia da mettere in mezzo a questi due motivi; il primo, che fare soltanto 4 storie andate male e poi trovare il modo di accomunarle per spiegare il vero motivo dietro a tutto avrebbe reso tutto troppo banale/troppo semplice; il secondo e' che l'aver fatto confluire in qualche modo i desideri l'uno nell'altro, sia stato dovuto dal fatto sia di prima, sia dal fatto che portare avanti le 4 storie era troppo costoso. Il risultato finale invece e' assurdo, ma non nella misura in cui sia senza senso, ma nella misura in cui si vede un giocoliere giocare con sempre piu' palle non si sa perche'.
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Star Trek
topic ha risposto a Shuji in una Mr.Bultitude nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Non puo' non conoscere tettedinove, nun ce credo. Pochi personaggi sono piu' iconici di SNG