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Tutti i contenuti di Shuji
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Se qualcuno che non l'ha visto volesse vedere qualcosa di sto wizard, qui c'e' uno di quegli episodi che chiamano 'hyper battle', credo esistente solo come etra in qualche supporto, che tende all'ironia/auto perculamento http://www.youtube.com/watch?v=yWCNqoEDIs8
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Captain Harlock, il film in CG
topic ha risposto a Shuji in una Kuro no Kishi nella sezione Anime & Manga
(il film d'animazione coreano cui accennavo prima e' Wonderful days) -
Captain Harlock, il film in CG
topic ha risposto a Shuji in una Kuro no Kishi nella sezione Anime & Manga
Sostanzialmente sono d'accordo, specialmente se si considerano due fattori; il primo e' che parliamo di tecnologie in erba specialmente qualche anno orsono, il secondo e' che bisogna considerare dove il medium sia coinciso anche con il prodotto. Le cose realizzate in cg3d fino a qualche tempo fa, almeno fino a 13 anni fa, avevano non tanto forti limitazioni (che comunque erano presenti) quanto il fatto che ab origine i mezzi adoperati miravano all'animare ove possibile, ma non all'animazione; erano realizzati da tecnici e scienziati ma non da creativi. Unica eccezione che poi alla fine non a caso ha realizzato un mix perfetto tra mera capacita' di calcolo e animazione, sono stati i tizi della Pixar. Nel caso della Pixar non si realizzavano alla fin fine solo gli algoritmi di calcolo e di descrizione delle scene, quanto anche storie. In quel caso appunto abbiamo una convergenza tra medium e tecnologia, che sono andati pari passo; Pixar non cercava di realizzare cio' che si faceva in altro modo in animazione, quanto porre anche le basi per qualcosa di nuovo. I famosi corti Pixar rappresentano bene questo contesto; prendendo anche i piu' vecchi, si vede che sono un insieme di medium cg3d e storia, e a volte come accade un po' per tutte le cose 'espressive' legate a limiti tecnici od economici, 'tiravano fuori' da quei mezzi cosi' ancora in erba un tipo di animazione con quel bagaglio tecnologico che non ha eguali e che poi ha fortemente influito nell'animazione stessa. In quei casi molti sono lontani dal livello tecnico attuale, risultando a riguardo datati, ma nel contempo quel loro essere stati realizzati in un certo qual modo anche per il livello tecnico di allora, li ha resi dei piccoli gioielli. MA questo, pulendo il discorso da ragioni che non siano in qualche modo legate a considerazioni legate al contesto temporale, non toglie appunto il fatto che datati lo siano. Il progresso c'e' stato nelle prime applicazioni 'massive' di questi sistemi gia' dalle serie tv di telefilm, con il solito spielberg di mezzo, con la serie Seaquest DSV (appunto intorno al 93-96); tale progresso e' dovuto specialmente al fatto che i tecnici di allora seguivano le richieste DEGLI ANIMATORI di allora, e man mano gli strumenti hanno presentato sempre piu' caratteristiche tali da poter essere usate non solo piu' PER ANIMARE ma PER L'ANIMAZIONE. Ora, il punto e' molto semplice, hai perfettamente ragione quando dai un discorso legato essenzialmente al medium e non al suo utilizzo; del resto i fautori del non-3d spesso e volentieri si dimenticano di com'erano i movimenti fatti in passo 1 (consiglio la revisione ora dei film pur bellissimi di Harryausen) o con gli animatronic. Il fatto banale e' che quel nuovo mezzo poi e' diventato in se stesso il prodotto; il delirio e' iniziato si puo' dire con The Spirit Witihin, in cui il colossale hoax dei tempi che voleva anche negli articoli dei telegiornali l'inizio di una nuova era in cui gli attori si sarebbero 'digitalizzati' e riprodotti a piacere ha seppellito si puo' dire ogni intenzione narrativa od artistica; e questo capitan harlock troppo lo ricorda, anche se ovviamente l'hoax di allora e' sparito a maggior ragione. Quasi da allora si realizzava robba in treddi' perche' era cool farlo in 3d, come mi pare anche quel video di animazione coreana di una decina d'anni circa, con le solite 'key' di presentazione, date dal budget dell'opera, dal treddi', dalla coolness. Tutte cose, come del resto ogni altra finta espressione artistica, che hanno lasciato se stesse ai tempi che furono. Ora, il mio punto di vista che si sovrappone a quanto affermi tu, e' che per me il 3d e' un medium che usato in quanto tale e non per effettistica (molti non hanno manco idea di aver visto roba fatta in 3d che giurerebbero sia reale) va utilizzato in un certo modo, per la liberta' assoluta che dona, per la 'bellezza' di 'play as God' anche nel 'tendere' le regole della fisica e dell'ottica come della dinamica. In questo caso il medium utilizzato 'come 3d' non avrebbe nulla a che spartire con gli anime. Nulla. E neanche con l'animazione tradizionale, a maggior ragione. Il problema e' che cosi' l'hanno usata davvero pochi, oltre la solita Pixar E si puo' dire mai 'scimmiotando' i canoni dell'animazione giapponese usata negli anime. Il problema pero' e' che senza questo presupposto, alla fine si tratta non piu' di 'animazione in 3d' ma di strumenti 'isolati' dal proprio contesto e 'prestati' all'animazione tradizionale; in questo caso specifico e' abbastanza scontato poter delineare negli anni un'evoluzione tale da rendere quasi ridicolo quanto fatto in precedenza. Da qualche anno poi sempre maggiori specificazioni di treddi' legate in qualche modo ad evoluzioni di cell shading hanno progressivamente preso piede in diverse produzioni (come questa, quell'altro titolo toei, andando a ritroso per Love Live, direi fino al caso piu' fortemente voluto di quel tipo di animazione dato da Black Rock Shooter); MA c'e' anche da considerare dove non si nota, in diversi software che gestiscono disegni quasi tradizionali, sia per banale colorazione, sia nella realizzazione di intercalari veri e propri. Pero' siamo lontani da quello che dovrebbe rappresentare la cg3d, come 'tools' si tratta di continua evoluzione mirata alla mimesi di cio' che esiste e che quindi man mano lascia il tempo che trova, e pochi sono quelli che usano come medium vero e proprio. E, si, ove non vi sia stretta relazione tra medium e espressione artistica, il risultato e' sempre innaturale, facilmente dimenticabile nel tempo, e pure di piu' facilmente sostituibile con un nuovo 'tool' aggiornato, rendendo costantemente vecchio cio' che viene realizzato. Mentre, assai poco curiosamente, un Gunbuster rivisto ora non perde il fascino che aveva, nonostante le soluzioni tecniche non quali le attuali. Allo stesso modo Tin Toy della Pixar mantiene il fascino di allora, nonostante le soluzioni tecniche siano pure piu' tecnologicamente datate visto il medium decisamente acerbo specie ai tempi. Non confondiamo appunto l'evoluzione degli strumenti per fare qualcosa, con l'evoluzione di quel qualcosa. -
Saint Seiya Omega
topic ha risposto a Shuji in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
So' traggedie. -
Rakuen Tsuiho - Expelled from Paradise
topic ha risposto a Shuji in una Lando nella sezione Anime & Manga
Sono proprio curioso di vedere cosa combinera' Urobuccio sull'estensione di un film... edit; ma che poi, possibile che stiano 'leakando' un po' di tutto tra poster, concept, mold di figma, fino ai pv e ancora non si sa cosa sia? -
Ruroni Kenshin - Manga, OAV, Live.
topic ha risposto a Shuji in una Mutsurini nella sezione Anime & Manga
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Rakuen Tsuiho - Expelled from Paradise
topic ha risposto a Shuji in una Lando nella sezione Anime & Manga
A me ricorda piu' Pegas -
Shingeki no Kyojin (a.k.a. Attack on Titan)
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...e con la figma come la mettiamo? -
Uh.... pero' non e' mica finito Wizard ... per la precisione sono 53 episodi programmati, l'ultimo il 29 di settembre; quindi mancano all'appello ancora 50-51-52-53; il 50 e' andato in onda, il 51 il 15 di settembre e gli ultimi il 22 e il 29. In pratica mancano subbi del 50 + tre ultimi episodi. Dei quali pero' l'ultimo del ciclo concretamente e' il 51, gli ultimi due sono simil side-stories.
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Rakuen Tsuiho - Expelled from Paradise
topic ha risposto a Shuji in una Lando nella sezione Anime & Manga
...e pure di questo -
Apriamo aprioristicamente pure il topo di questa.
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Ruroni Kenshin - Manga, OAV, Live.
topic ha risposto a Shuji in una Mutsurini nella sezione Anime & Manga
Nuovi screenshot, dal nuovo Live: -
Questo commento pare paro-paro quelli che facevamo quand'e' uscito Gurren Lagaan
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'Sola, potevi almeno mettere questo: http://www.youtube.com/watch?&v=8MVmWYlw14s (Anche se devo dire che preferisco il primo) http://www.youtube.com/watch?v=6FQU_eovRCU Imaishi c'e'....
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Shingeki no Kyojin (a.k.a. Attack on Titan)
topic ha risposto a Shuji in una Shuji nella sezione Anime & Manga
Tante, tante mazzate -
Saint Seiya Omega
topic ha risposto a Shuji in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Nella terza stagione volemo lei come cavallina (fanart di tal Carlos Lam, una delle due illustrazioni che gli sono uscite fuori benino) -
Mi sarei aspettato un negozietto sfigato, clienti da galera, uniforme ridicola o proprio niente uniforme, la catena di montaggio in fabbrica proprio no
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Figo il pauer di OD, in pratica:
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To aru Majutsu no Index II
topic ha risposto a Shuji in una Il grande Mu nella sezione Anime & Manga
E' anche una retconnata paurosa, visto come si sono dannati l'anima per inserire il famoso ascensore in qualche modo anche in precedenza, in scene o meno -
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Shuji in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Minc*a e che salto hanno fatto... -
Saint Seiya Omega
topic ha risposto a Shuji in una Garion-Oh nella sezione I Cavalieri dello Zodiaco (aka Saint Seiya)
Continuando a saccheggiare a destra e a manca... Fensah, hanno pensato anche a te (cioe', chi volete che sia che ritorni se non Lei; certo che se 'torna' il Vero c'e' da mettersi a ridere da qua fino alla terza stagione...) -
Ma pensa, non l'ho letto e' uscito pure in italiano (almeno il primo libro di leggo ...10. lol) http://www.amazon.it/maledizione-del-mago-Joseph-Delaney/dp/880456332X
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EH? A me risulta Wardstone Chronicles di Joseph Delaney.
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(Forse era la traduzione che ho visto io che non riportava 'spegnerlo'; beh cosi' ha un senso)