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JRPG - Topic ufficiale


jetblack

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Prime impressioni su sto Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star  (poi magari ci si puo' aprire un topo)

 

1. La opening e' dannatamente fumata; bella, ma Veramente fumata.

 

2. La realizzazione grafica mi ha davvero sorpreso, il che essendo concettualmente simile al futuro/prossimo Zestiria, fa ben sperare pure per quel titolo.

In pratica, e' un cell-shading con delle ombreggiature in piu', che rende la rappresentazione ne piu' ne meno come ponesse sullo schermo dei Concepts animati, se non lo si vede a schermo in animazione non rende l'idea. Oltretutto, i personaggi hanno delle animazioni cicliche in se' stessi al di la' se si muovono o fanno altro; respirano (nel vero senso della parola, si vede il petto che si alza e si abbassa), battono le ciglia, muovono gli occhi, non sono 'fissi' sullo schermo se non vengono mossi. 
In pratica questa rappresentazione grafica mette sullo schermo dei concepts animati; devo dire che con qualche ritocco qua e la', non sarebbe neanche male vedere a schermo qualcosa di animato in questo modo (certo non a breve)

 

3. Il sistema di combattimento e' fuori di testa e ancora da una mezzoretta non ha finito con gi spiegoni; il divertente poi e' che IN SE', inteso a livello di cose concretamente da fare, e' pure immediato, ma c'e' molto in pianificazione e 'tuning'; e' un sistema a turni, non in real time, comunque.

 

Una cosa che mi piace veramente TANTO e' che gli 'incontri casuali' in una locazione e' possibile evitarli se e come si usa una 'canzone' dopo un certo tot di tempo e di turni in un combattimento; in pratica, se si agisce 'bene' nei turni, si possono far fuori TUTTI gli avversari presenti in una zona a seguito di un singolo combattimento, e' una roba che trovo dannatamente geniale; si discosta dall'evitare i combattimenti nei vari Tales, ecco, prendendo ad esempio un Tales, immaginate di sviluppare determinati parametri durante un combattimento all'esterno, tale da poter invocare una Mystic Arte che fa fuori tutti i mostri presenti nelle adiacenze e vicinanze, in modo da potersi muovere e spostare senza ripetere 'tot' volte combattimenti che alla lunga possono risultare noiosi; la ratio e' se fai bene, te li levi tutti di torno, altrimenti ripeti come negli altri rpg, fino a quando hai sempre la possibilita' di farli fuori tutti.

 

Queste sono considerazioni molto iniziali e altrettanto superficiali, ma quanto non mi era granche' piaciuto Tonelico, molto di piu' mi piace questo capitolo qua. Non e'e sente da difetti, in talune circostanze il motore ha degli ingrippamenti' che ricordano un po' Nier (ad esempio) ma piu' limitati in effetto e ricorrenze.

 

In sintesi, da questo primo approccio, un Gran Titolo.

E ora, visto che era in offerta a 4 euro, mettiamo in download sto benedetto Demon's Souls.


p.s.

non c'e' uno spazio esterno 'open space' ma un movimento per punti collegati in una mappa 2d, una cosa molto simile a Resonance of Fate.


p.p.s.

un esempio concreto, a questa pagina c'e' un questionario rilanciato dalla Tecmo su questo titolo:

http://www.gamecity.ne.jp/form/arnosurge_eu

 

guardate le immagini a sinistra e a destra, sono dei concepts, ma sono anche i personaggi che sono controllati in realtime sullo schermo; ribadisco, notevole.

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Ma se prendessi quella specie di RPG ambientato ad Akiba?


Nel frattempo, avendo praticamente concluso l'opera di Recupero (ora tra diverse piattaforme), mi mancava soltanto Ico + Shadow of Colossus, trovati in offerta e beh, la giocabilita' del primo e' fenomenale, senza neanche conoscere i comandi sono andato un bel po' avanti, cattata la tipa, presa per mano etc. Niente da dire, questo si merita la valanga di apprezzamenti che ha accumulato.

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