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JRPG - Topic ufficiale


jetblack

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God  Eater, dici? E'della Bamco. Proprio in virtù del doppio audio giapponese/inglese di Tales of Zestiria pensavo che ... ma si vede che mi ero illuso. Comunque FF type 0 aveva le voci giapponesi ed inglesi ...per tornare a Square Enix.

Modificato da Schrödinger's cat
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Ma in teoria il doppiaggio giapponese non è di loro proprietà e devono solo inserirlo?

La Bamco mette i doppiaggi giapponesi raramente pure lei comunque, mi pare sia consistentemente presente solo sui suoi musou degli anime (quindi un pubblico che quel doppiaggio lo cerca).

Anche i Tales ci hanno messo un po' per averlo.

 

Comunque se è Bamco cercare una logica è tempo perso.

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Mah, sarebbe strano. Nel senso, i giochi che hanno il doppio audio regolarmente dai tempi della Ps2 sono quelli di Nisa e Idea Factory, case piccole che fanno giochi di nicchia.

Se c'è qualche casa che per dimensioni dovrebbe tendere a risparmiare sono proprio loro.

E non è che i doppiatori sono diversi.

Secondo me è una scelta voluta, alla fine la stessa S-E non ha mai messo il dub giapponese nella roba portata in occidente, e i soldi non è che gli mancassero.

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  • 2 weeks later...

Rapida rece mia della demo di Legend of Legacy:

 

 

Non è male. è fondamentalmente un etrian odyssey con party di 3 e battaglie in terza persona. non ci sono propriamente classi, tutti possono usare qualsiasi cosa e hanno solo diverse percentuali di probabilità di apprendere miglioramenti a statistiche e tecniche che usano(miglioramenti e apprendimenti avvengono durante i combattimenti, non dopo)

 

Come in EO c'è la componente di esplorazione e completamento delle mappe

 

Ognuno dei 8 personaggi può essere scelto come protagonista e gli vengono assegnati altri due personaggi automaticamente, ma questi ultimi possono essere scsmbiati successivamente con chiunque degli altri personaggi. La storia segue quale protagonista hai scelto, quindi sono 8 storie(immagino che si leghino l'una all'altra)

 

L'unico "problema" è la natura completamente casuale dell'aumento di statistiche e abilità: il personeggio può avere tutta l'attitudine al crescere di HP, ma se sei jellato non gli sale una volta

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Rose and the Old Castle of Twilight (Ps Vita)
 
No, aspettate .., mi sa che non è un jrpg, non sono sicuro però. E' che quando leggo Nippon Ichi pendo a Disgaea e vabbè ... certo che non si capisce bene, anche loro postare l'immagine di un altro gioco
Modificato da Schrödinger's cat
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Costa meno svilupparci sopra.

E' per questo che i JRPG "grossi" hanno cominciato a latitare e a metterci anni a uscire, almeno sulle home console, così come sono aumentati i porting su steam e i multipiatta con la portatile come base (Ys VIII è Vita\Ps4).

E' lo stesso motivo per cui dividono i giochi in episodi o ne fanno dei sequel, è per riciclare il motore e ammortizzare le spese.

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Vero, ma io la vedo anche in un altro modo, avendo oramai perso un paio di vite su ste cose su portatili.

 

Ossia, secondo me questo tipo di jprg, insieme ai vari tipo di dating, vede la migliore incarnazione proprio sul portatile.

 

Mi spiego; sono tutte cose che richiedono una quantita' di tempo non indifferente; metti ad esempio parlando di Giappone, quanto tempo avrebbero da dedicare ai giochi su console fissa i vari adolescenti cui questi giochi sono tendenzialmente dedicati, considerando il tempo che spendono fuori casa?

 

Per chi lavora, o si sposta, le cose sono ancora piu' complicate; non che mi porti dietro la console portatile (ehm), ma le occasioni in cui puoi giocare si moltiplicano di parecchio con apparecchi portatili, perche' riesci ad 'infilare' il tutto in molti piu' momenti nel corso della giornata.

Non sottovalutiamo questo aspetto, perche' e' ad esempio uno dei motivi che tanto ha spinto la diffusione degli smartphone; proprio pensando alla telefonia mobile, dovremmo un po' pensare maggiormente all'utilita' di una piattaforma che vede sempre piu' gente in mobilita', rispetto ad un fisso casalingo; sia esso console che ovviamente PC.

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